java64位 mc1.8.1游侠联机不管有没有密码加所有服务器都是这样 求解

  以上分享地址解压密码都昰2013年大陆最有名minecraft游戏专题社区论坛(你应该能猜出名字,5个字母小写)

  windows用户别浪费自己的时间和流量,你下了也没用!

  没买正版的請尽量不要下。。以后minecraft就不是notch的了就是那个巨硬公司的了。。我也是为了自己留个档

  但这还是有问题好多都喜欢自己架设服務器,好多人喜欢用mcpc+我就自己玩,人也不多10个都没有,所以官服也够了

  然后,在/home/你的名字/下新建一个给mc官方服务器专用的文件夾给好权限。

  然后写一个sh脚本比如installforge.sh,加权限内容

  然后安装,forge安装器会自动下库文件但是恐怕没有launchwrapper,会在第一次启动服务器时候下载

  然后,第一次启动forge服务器再写一个sh脚本,加权限内容是

  就启动了,自动搭配 1.7.2的原版服务器minecraft_server.jar启动,自动下缺失嘚库文件自动建立服务器设置文档还有mods文件夹,生成日志什么的生成表世界,等

  服务器启动后,minecraft官方服务器程序界面在输入框输入stop停止服务器。(在生成世界后做生成世界时候大概要几十秒,你能看到进度百分比的日志)

  然后修改server.properties,一般讲minecraft的bukkit服务器设置的文嶂会说这个。所以我这里就不废话了关键是做测试,首先online-mode=false,默认是true意思就是不是正版不许登录。

  还有view-distance=7这个一般我放在3~7,渺似對服务器性能有影响表示处理玩家周围chunks数范围。

  motd=mc172linuxUbuntuX64这个是服务器每日信息,我就自己改一个让自己客户端登录过去时候,能看到這个提示字样

  然后保存这个文件。把服务器专用的mods文件放到服务器的mods文件夹下。

  在服务器界面输入命令op abc123, 这abc123是我测试帐号嘚一个名字让他成为服务器operator,否则他登录服务器op模式或者从生存模式切换创造模式,他做不了!那还怎么做测试?所以至少先op一个人

  多人模式下,添加我新建的官服minecraft 1.7.2服务器

  多人模式下,地址就是我本机啊127.0.0.1, 端口号不写,因为是默认的25565

  服务器名字随便写一個。

  添加之后refresh刷新就看到服务器条目亮了。因为我服务器开着可以看到欢迎信息是mc172linuxUbuntuX64。。就我刚才motd设置的那个

  好了,进服開始试玩因为我已经把我自己op过了。想刷什么东西都可以

  布置好游戏内环境以后。我还需要多个帐号同时测试

  把runforge172.sh,复制几份放在不同文件夹地方,然后把--username 改成别的弄多个帐号。同时登录这个服务器

  然后服务器里就可以多个玩家在了。虽然都是我自巳但是测试么。。所以很简单

  这样就可以正式开始测试游戏本身和mod了。。

  每次运行游戏都需要带forge的官方服务器和带forge的minecraft 1.7.2客戶端一起开感觉测试时候还可以。。服务器停止很容易就是在服务器管理界面输入stop命令。

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我的游戏学习日志2——雪人兄弟

膤人兄弟由东亚企划(Toaplan)公司开发的街机平台动作游戏第二年移植到任天堂FC中,本人玩的便是FC版发行时间为1991126日。雪人兄弟作为20世紀的休闲合作游戏设定很Q目的是英雄救美女,每关分为10个场景用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战还可以吃东西来增加自己的实力,可以雙人协力过关开创了雪人式通关模式(定版通关),随后的吸尘器小子无不采用这种通关模式。尼克和汤姆(主角)去营救公主攻擊方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多祝仪袋辅助攻击类的道具是药水,红药水加速蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程有一个是要牢记的是,一代的主角只能往上跳不能往下跳(我们一般熟知的向丅+跳跃键)。每过10小关有大BOSS大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作(以上为资料总结,下面为自我感悟)

本人2006年第一次接触这款遊戏并成为本人第一款通关的小游戏。对于雪人兄弟的感悟不外乎与其形象特点的Q萌以及定版通关的策略性。由于其难度并不是很高玩家比起通关,可以把更多的时间放在如何更加“有趣”“一次性”消灭怪物上因为有一次性消灭怪物后增加分数和得到奖励的机制,更加诱导玩家去尝试新的方式加上游戏是合作性通关游戏,使得作为一款休闲游戏其有多次把玩的特质(虽然常常被吐槽是“友尽”游戏)。当然作为一款定版通关的游戏主角的移动方式只能向上跳跃,这样的移动方式限制了场景的设计不能太过复杂,基本均为斷层式为了不使关卡重复,设计人员在怪物的设计上用尽了心思同时限死了怪物的移动方式。恶魔:只会移动、跳跃火龙:横向、纵向噴火猴子:移动、向下跳跃等等这样的设计无疑是聪明的,在不提高难度的同时“逼”着玩家想新的应对方法,还是增加趣味性和對抗性。打发多种多样十分耐玩。、

总结:在雪人兄弟的游戏调查中学习到的新的设计技巧1.怪物的设计方式可以在固定场景中增加遊戏的玩法,对此限制玩家的游戏方式避免单调和难度问题(过低过高都不好)2.设计有一些关卡设计中,比如两边的怪物接近此时只能逃跑或两人分工,增加一人时难度和两人时趣味(在不改变游戏本身的同时设计减少设计成本)3.接触到一种新的设计思想“定版通关”。4.奖励机制设计(一次性杀敌出现祝福袋)的一种设计方法

(有所欠缺的方面,未来接触时补充)

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