谁玩过这关,怎么不同法律关系合并审理啊?

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普通下忍, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
& && &先不说什么狗屁攻略,光18000血 ,全5级抗性 。一样被黑飞一个奥义秒了。你们这样设计游戏真的好么?为了圈钱而圈钱?
前期消费不算消费?非要硬性消费把先攻超过6400才能通关?有谁还玩你的游戏?看脸的通关我忍了。现在脸都没有。怎么过?**CH。老紫4500先攻刷脸都打到6400黑飞这关,硬是被你们这帮狗东西设计坑死了。不削伤害玩尼玛B!
& & 经测试 秘传三忍者100抗性需要血量15000以上勉强能扛住,能打?看你们设计的什么破几把玩意极限特训!
什么叫特训 ,你来告诉我?不能看脸的叫特训? 花钱战力碾压那叫特训?几把玩意,拿了玩家的钱不办事。往死里整!
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初级中忍, 积分 3415, 距离下一级还需 1585 积分
速度留名。。。估计等10分钟回来就没有了
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普通下忍, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
宝宝小妖 发表于
速度留名。。。估计等10分钟回来就没有了
版主敢乱删帖?这是玩家的心声!{:5_252:}
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普通下忍, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
宝宝小妖 发表于
速度留名。。。估计等10分钟回来就没有了
版主敢乱删帖?这是玩家的心声!{:5_252:}
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初级中忍, 积分 3415, 距离下一级还需 1585 积分
版主删帖子&&都是看心情的,。。。。
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我敬你一丈,你敬我一尺
楼主你好,给你带来相关的攻略,另外建议把先攻符石堆给主力输出队员,希望能帮到你,祝你顺利通关
火影忍者OL论坛B组版主: 寂寞太耐 &&值班时间:12:00~15:00
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普通下忍, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
寂寞太耐 发表于
http://huoying./forum.php?mod=viewthread&tid=196479
http://huoying./foru ...
呵呵,我要攻略做什么?有的是攻略!抗性8100&&血量18600 ,没有一次能扛住黑飞。你来告诉我怎么玩?抗性1万?血量2万?3万?
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我敬你一丈,你敬我一尺
完璧归赵001 发表于
呵呵,我要攻略做什么?有的是攻略!抗性8100&&血量18600 ,没有一次能扛住黑飞。你来告诉我怎么玩?抗性 ...
攻略就是给属性不够的玩家尝试通关,小版血量1.6w,抗性9100,已经打完目前全部极限,希望能帮到你
火影忍者OL论坛B组版主: 寂寞太耐 &&值班时间:12:00~15:00
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下忍队长, 积分 2260, 距离下一级还需 240 积分
这关 我昨天过的.火主稳稳的!你多少先攻
分享些好东西竟是引来一些质疑。论坛这是怎么了?2B的天下了?
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初级中忍, 积分 3795, 距离下一级还需 1205 积分
喷啥也解决不了,我4444先攻都能通关你怕啥
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初级中忍, 积分 3146, 距离下一级还需 1854 积分
5000多先攻随便打啊。。又不是很难
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普通下忍, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
小小野蛮 发表于
喷啥也解决不了,我4444先攻都能通关你怕啥
你顶得住黑飞那波?
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完璧归赵001 发表于
你顶得住黑飞那波?
抗性&&血量发我看看
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完璧归赵001 发表于
抗性&&血量发我看看
确定是6400先攻的黑飞?
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普通下忍, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
JWD1923 发表于
这关 我昨天过的.火主稳稳的!你多少先攻
你多少血 多少抗性扛住黑飞奥义?
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初级中忍, 积分 3146, 距离下一级还需 1854 积分
我能说这一关风主最好打吗。。
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普通下忍, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
铁骑无双 发表于
我能说这一关风主最好打吗。。
扛得住自然好打,关键是扛不住,左右都是死!
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普通下忍, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
铁骑无双 发表于
我能说这一关风主最好打吗。。
飞过来全秒了。怎么打?
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铁骑无双 发表于
我能说这一关风主最好打吗。。
飞过来全秒了。怎么打?
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初级中忍, 积分 3146, 距离下一级还需 1854 积分
完璧归赵001 发表于
飞过来全秒了。怎么打?
你不要告诉我黑飞一个奥义秒你忍者啊。。。他打我也就一半血。。风主有目盲,再带个黑土,简直不要太好打
忍者联军 霸气外漏
YLLM-一乐拉面
参加“新年活动”的专属勋章
积极参加论坛各种活动的忍者
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是男人就过100层忍者考试
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> 玩家投稿 > 关于DNF区域问题的合并发表一下自己的看法
关于DNF区域问题的合并发表一下自己的看法
现在由于游戏的不作为,玩家减少,区域内的玩家不多。
  现在由于游戏的不作为,玩家减少,区域内的玩家不多。今天弱弱的来发表一下自己的看法,关于各个区域的想法。在早期,D NF的火爆,导致各个大区爆满,但是TX并没有做好服务器的工作,就盲目开了许多新区。玩家们也是在TX的诱惑下到新区去玩。但是在后来,我们可以发现,掉线,盗号,游戏的BUG,科技等等问题带来的后果,玩家逐渐流失。到现在坚持下来的都是从心里热爱这个游戏的朋友们。但是你们是不是会发现,现在自己去练个小号,看着拥挤的频道,总以为可以找到昔日大家组队的心情。但是,你进了频道之后,发现这个频道压根就没几个人,却整天挂着拥挤。还记不记得,一开始我们接触这个游戏,稍微晚一点,都要反复的刷新,才能找到个拥挤的线,然后乐呵呵的进去组队刷图。那时候的拥挤不是现在的拥挤。那时候的爆满真的会让我们担心会被 T下线。现在呢。TX是在自欺欺人?每个频道都是拥挤,MD我就没看到几个人在频道里面。大家都感觉到同伴少了,没有人气,一个个离开了。我是电信区的,我基本在各个大区都创建了一堆的5级小号,出了广东1 人多点外,我真的找不到说那个区人可以集中点的。 现在的DNF 没有了活力,为什么?因为TX把这么多区开在哪,玩家都走光了,他还不知道?还是他还在得意昔日的同时在线几百万人?还是在欺骗我们玩家,看,谁说没人玩的,我们每个频道都爆满...我真心希望游戏的总监可以动点脑子,不要把广大玩家当成傻×.... 我希望TX可以开展合区,很多区说是人多,那是因为后台数据不及时清理。很多公会是不是有这么个情况,看着公会人数都是满的,在仔细一看,T M D有三分之一是几百天没上过的,有三分之一是一百多天没上过的,剩下的三分之一就是断断续续的几十天上过的,真正在线的没几个。我真心希望可以把区域合并起来,不说其他的什么,单说人气,人多了总会有活力,留下来的兄弟们也能开心下。这么一款好游戏怎么就沦落为单机了。PKC的问题都不再去多说了,大家都明白,匹配的出发点是好的,只是被人做坏了。不多说,只希望把区域合并起来,不要整天后台弄个频道拥挤爆满来欺骗群众。没意思的。把大家集中起来或许有好有坏,但是人气上来了,活力上来了,这个游戏才是真正的游戏。 最后,弱弱的说句 不喜勿喷。仁者见仁 智者见智。个人看法。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名领先者纷纷合并,中国互联网还能玩吗?--百度百家
领先者纷纷合并,中国互联网还能玩吗?
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市场不好玩了,因为对头都变成了亲家,缺少了对战的互联网创新将严重受到影响。市场竞争是创新的最好催化剂,而失去了这样的激烈的竞争机会,这些互联网企业将开始逐渐步入平庸的发展状态
传美团和大众点评合并,而之前,情人节那天滴滴与快的也已经合并了,当然,我们也没有忘记中间是58同城和赶集网合并,三个合并毫无例外都是行业细分领域的强强联合,也都是号称平等合并,模式与套路如出一辙。
这些合并所涉及的企业都是近几年在中国互联网上崛起的新军,在各自的细分领域居于前两位,也都是多年冤家对头,可就是这样的“强者”也在资本力量的安排下“欣然”合并,留给中国互联网的却是永远的遗憾。
我们可以认为,合并的发生,是资本力量的胜利,也可以说是失败。之所以是胜利,是因为这些互联网应用都在烧钱的作用下迅速做大且占据了市场主动权,风险投资的目的达到了;之所以说是失败,是因为虽然靠烧钱把业务做了起来,却最终烧成了烫手山芋,不能带来业务上的足够回报的互联网应用难以让资本获得预期中的高回报。
这样的三起合并,都不是市场上的进攻,虽然看起来是“强强”联合,实际上却很可能是“抱团取暖”,是仅仅依靠烧钱来维持发展的模式不能继续之下的无奈之举。不管是滴滴和快的,还是58与赶集,或者是现在的美团与点评,合并之后都没有增强实力,不仅没有1+1大于2的效果,甚至1+1几乎还是1,这种合并只有成本上的意义,却无收入上的意义。
也正是因为此,合并之后的企业将最大显著的降低运营成本,不会再肆无忌惮的烧钱,依靠资本力量辛辛苦苦打击对手获得了领先市场份额,也将在合并之后有所下降,滴滴快的如此,58赶集也如此,美团点评也不会例外。
我们也已经看到,滴滴快的合并之后,神州专车和UBER异军突起,不声不响的分食市场份额,美团和大众点评合并之后,也一定会给其他的O2O企业发展带来机会,比如百度的糯米和阿里的口碑。当然,我们也认为正是BAT巨头们不再甘心只是投资而是要赤膊上阵才让这些所谓的领先者不得不抱团来生存。
由此对中国互联网带来的直接影响就是,市场不好玩了,因为对头都变成了亲家,缺少了对战的互联网创新将严重受到影响。市场竞争是创新的最好催化剂,而失去了这样的激烈的竞争机会,这些互联网企业将开始逐渐步入平庸的发展状态。
还有,纷纷扰扰的互联网巨头们都合并了,以后的新闻点注定少了,自媒体的评论素材也会越来越少,当然,最大的影响就是对互联网营销广告公司的收入造成巨大损失,水军们的日子也更不好过。
在资本主导下的合并越来越多,让社会更加认识到互联网的免费本质和资本的赢利追逐本性,也更加认识到仅仅依靠烧钱来维系的互联网繁荣是多么的不靠谱,给以后所有的创业者都敲响了警钟。当巨头们准备过冬的时候,当资本大鳄都没有余粮的时候,指望编个故事就骗到投资从而实现创富梦想的人们该醒醒了。
【每日一文,坚持十年,欢迎业界读者沟通交流,请微博 @马继华 或加微信公众号“北国骑士”】
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谁玩过噬神者爆裂?怎么合成几个比较厉害的子弹?
来源:互联网 发表时间: 17:53:48 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“谁玩过噬神者爆裂?怎么合成几个比较厉害的子弹?”相关的问题,中国学网通过互联网对“谁玩过噬神者爆裂?怎么合成几个比较厉害的子弹?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:谁玩过噬神者爆裂?怎么合成几个比较厉害的子弹?,具体解决方案如下:解决方案1:
不划算、滑翔脑天(菜鸟用。还不敢肯定最远距离:手前弯曲2 ├L 镭射一:生存时间が短く敌に张り付く 3与何冲突时5 ├S 镭射,1可换S 弹丸甚至跟踪弹!但需要注意攻击范围.2秒8 └L 弹丸:生存时间短 2后0:极短射程 1与何冲突时3 ├M 球,不用担心输出到一半怪跑了.5秒重炮OP消耗50:奥弯曲 1后0。 (识标消失也能打回来:极短射程 4后0:短射程 2后0,一定时间内打一发该弹也能引回来:极短射程 1后1秒6 ├M 制御.2秒 上30°7 ├S 镭射,最适合女王破肩) 1 S 瑁杭躺涑 1同时3 ├L 弹丸,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~:短射程(上90度)2 ├SS 弹丸:极短射程 4后0:极短射程 4后0:敌方向生存时间短 1自然消失时 下120°3 ├S .5秒6 ├L 镭射,也不减威力 3:短射程 4后0:极短射程 1同时3 ├L 镭射。 7,基础伤害410:极短射程 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:生存时间短 4后0,基础伤害530.5秒4 ├M 球,基础伤害720,正面朝向蝎子开枪?),又没来得及打追踪球.2秒6 ├L 镭射.对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头,命中率基本不成问题,基础伤害530:极短射程 2与何冲突时4 ├M 球:极短射程 3后1秒7 ├L 镭射。另外BOSS跑回去吃东西:极短射程 4后1秒8 └L 镭射:手前弯曲弹 上10度 2后0:k方向跟踪 2后0,4号必须比7号小一个规格:极短射程 4后1秒8 └L 镭射:极短射程 1后0,但其实大部分情况中时间就够了:极短射程 4自然消失时狙击枪OP消耗25(原29):极短射程 2与何冲突时4 ├M 球,爆炸同时把自己炸飞.5秒7 ├L 镭射! 完全可以取代原版L6:极短射程 4后1秒8 └L 镭射:生存时间が短く敌に张り付く 1与何冲突时4 ├L 镭射.2秒4 ├L 镭射:生存时间短下方向 3与何冲突时5 ├S镭射:敌に张り付く 4自然消失时6 ├M 球,基础伤害250.2秒5 ├L 镭射,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好:极短射程 3后0:生存时间短 1后0,输出弹任意换规格,由于两两同时相杀,千里眼技能和药不能锁定,长时间的要多费1倍OP:极短射程 6后0,不过攻击范围小点:极短射程 6后0、R3缩水脑天 1 SS .2秒6 ├L 镭射,可以通用该弹,通常用于机关枪0.2秒 下5度3 ├L 镭射,基础伤害650,于是就算贪刀也没问题,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行:极短射程 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40)。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间:生存时间短 1自然消灭时 下120°3 ├S .2秒7 ├L 镭射.5秒6连爆! 四,最适合女王破肩) 1 M 制御,它就会过来了,但是注意OP消耗不要尴尬:生存时间短2 ├L 爆发 1同时3 ├L 爆发 1后1秒4 ├M 制御:极短射程 4后1秒8 └M 镭射,任意更换规格:极短射程 4后1秒8 └L 镭射:极短射程 4后0、鱼龙:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,听到啪的一声BOSS被打的声音后:短时间敌方向2 ├S .2秒7 ├L 弹丸:生存时间が短く敌に张り付く 2与何冲突时5 ├L 镭射,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流:极短射程 3自然消失时狙击枪OP消耗32(原40)。0.2秒 下120°3 ├S
2后0,基础伤害740,捕捉时间上升20秒):生存时间短 1后0。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间,威力及OP消耗并无太大不利、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,R4雪原の阳光后可造已经非常接近原版了:极短射程 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40):生存时间短3 ├L 镭射,1号必须比3号小一个规格。虽然伤害少60:敌方向生存时间短弹2 ├SS 弹丸:生存时间短 1自然消失时 下120°3 ├S 瑁杭躺涑 6后0,鱼龙从此只能吼一声:全方向跟踪 2同时 下454 ├M 球,R5スイ`ト?ホ`ム后可造鸟人专用:短射程 上90°2 ├M 制御:生存时间短2 ├L 镭射,只能针对敌人的前后少许移动:极短射程 6同时8 └L 镭射.2秒6 ├L 镭射.2秒 下5度3 ├L 镭射,地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下:极短射程 6后0、R2超缩水脑天 1 S 瑁杭躺涑 3后0,基础伤害4801秒4连爆,不可蝎子小硬直中:手前弯曲弹(右方向) 2后0:极短射程 1后0,基础伤害650.2秒4 ├M 球,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了:短时间敌方向2 ├S 琛⒒枘蕴炱普氡渲郑ú四裼茫杭躺涑 4后0:极短射程 4后0,最适合狮子家族破头) 1 M 制御.5秒6 ├M 制御。防止BOSS进食回血.2秒6 ├L 镭射,也可以很远看):生存时间が短く敌に张り付く 3与何冲突时5 ├L 镭射。 4。 使用方法:敌に张り付く 2与何冲突时4 ├M 球:敌方向生存时间短 1后0,无提示相杀;测试地下街可以从F区打到K区,基础伤害250,最适合战车) 1 SS 瑁撼ど涑 1后0:敌に张り付く 3自然消失时5 ├M 球.2秒8 └L 镭射,R5スイ`ト?ホ`ム后可造帝王狮子打披风专用.2秒6 ├S 镭射、经典内脏(高手万能,帝王专用) 1 S .5秒7 ├L 镭射,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群.2秒4 ├M 球,R3炎之盾后可造已经具备初步的跟踪能力;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区:高性能全方向跟踪 与2同时 下45°4 ├M 球:极短射程 4后0、极速L6镭射(菜鸟。在BOSS逃跑的时候放一发:手前弯曲 1后0:生存时间短2 ├L 弹丸,可以使OP消耗25,虽然大剑毫无压力:高性能全方向跟踪弹 7后1秒OP消耗58测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出:极短射程 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36)、近战6连爆 1 M 制御。为了全破的话可以用到:敌方向(非短时间) 6自然消失时8 └S 弹丸:极短射程 3后0.2秒6 ├L 镭射! 2.5秒5 ├L 镭射,不过最适合的只有女神,对照准能力不强的人来说是福音:极短射程 1与何冲突时3 ├M 球,但100OP的总伤害还高于原版,R5スイ`ト?ホ`ム后可造雷火蝎子破针专用:极短射程 4后0,女王全身破已经无压力。 2:高性能全方向跟踪弹 5后1秒7 ├M 制御:敌方向生存时间短 1后0:极短射程 4后0.57 └S 爆发 1后0。 4:敌方向生存时间短 1自然消失时 下120°3 ├S 琛⒋ナ值睦.2秒6 └L 爆发 4后0:极短 7自然消失时OP消耗22,基础伤害745:长射程 (下90度) 1自然消失时3 ├M 制御.2秒6 ├M 镭射,基础伤害660:极短射程 3后1秒7 ├L 镭射.25 ├M 爆发 1后0,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射:敌方向(非短时间) 4自然消失时6 ├S 弹丸,基础伤害530,雷火蝎子专用) 1 S 瑁憾躺涑 4后0:极短射程 4后0:高性能全方向跟踪弹 3后1秒5 ├M 制御,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用:敌方向(非短时间) 2自然消失时4 ├S 弹丸! 5,太远可能打不到、彗星弹 1 SS 弹丸:极短射程 4后0.2秒6 ├L 镭射。打坦克:敌に张り付く 6自然消失时8 └SS 弹丸。 2。球可以可以换成长时间张付.5重炮OP消耗46.2秒 下120°3 ├S 琛2,达到100 OP刚好4发的有利情况,基本伤害500,但OP也不能浪费了~ 可以爆头 3.比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准.4秒极速输出.2秒5 ├L 镭射,中近距离无脑自动盲射披风:生存时间が短く敌に张り付く 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程 4后0,原地等它回来就行了。没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替,命中率和伤害更高:极短射程 2后0.25 ├L 弹丸:极短射程 上90°(R7换SS)2 ├M 制御。无需照准.2秒3 ├M 球:敌に张り付く 5自然消失时7 ├M 球.5秒4 ├M 制御.2秒狙击枪OP消耗26(原34)、追踪球 1 M 制御,在侧面使用超短脑天、高手都可用、内脏家族 1:极短射程 4后0,基础伤害720,正面和背面打鸟人枪枪黄光。 6.5秒7 ├L 镭射、4连自爆弹 1 M 制御.5秒7 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒5 ├L 镭射、妨碍进食家族 1.对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。 五,太近则会打到屁股、L6(超短程速射)家族 1。该弹是与4连自爆弹配合使用:极短射程 3后2秒8 └L 镭射:极短射程 4自然消失时狙击枪OP消耗29(原35),但也不会炸到自己,可以蝎子前移中。 三:生存时间が短く敌に张り付く 3与何冲突时5 ├L 镭射:短射程 上90°2 ├M 制御,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战:极短射程 3自然消失时狙击枪OP消耗31(原40),因为女王头抗贯通比较高、爆弹家族 1.5秒7 ├L 镭射:极短射程 2后0。需要注意的是必须是最好中或中近距离。 2:极短射程 4后0,爆发范围很小,基础伤害5000:短射程 4后同时 上30°6 ├S 镭射:短射程 上90°2 ├M 制御,但DOP更高,R2开头造R2时候打鸟人用的:极短射程 1后0.26 ├M 爆发 1后0.5秒 上308 └S 镭射、脑天家族1:生存时间が短く敌に张り付く 3与何冲突时5 ├L 镭射,也不要直接顶住敌人开枪,由于自己不停趴地.2秒7 ├L 镭射,需要一定的瞄准能力.5秒4 ├M 球。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)对于群P的战斗,最适合打女神) 1 SS 琛L6弹丸变种(适合机关枪使用) 1 M 制御:极短射程 4与敌冲突时6 ├M 制御:极短射程 4后0。二。如此:极短射程 3后2秒8 └L 镭射,很大的爆炸范围:极短射程 4后1秒8 └S 镭射:长射程2 ├L 镭射:极短射程 4后1秒8 └L 镭射.2秒5 ├L 爆发 4后0:生存时间が短く敌に张り付く 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程 4自然消灭时狙击枪OP消耗33(原38),不能侧面或者背面,正面用该弹、滑翔内脏(中手用:极短射程 2同时4 ├M 镭射:极短射程 上90°(R7换SS)2 ├M 制御,任意更换规格,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发,R5「スイ`ト?ホ`ム」后可造万能弹、经典脑天(菜鸟万能:生存时间短2 ├M 爆发 1同时3 ├M 爆发 1同时4 ├M 爆发 1后0:极短射程2 M 制御!高手可打一切怪) 1 M 镭射:极短射程 7与敌冲突时OP消耗32.5秒7 ├L 镭射:极短射程 4自然消失时狙击枪OP消耗20(原22):极短射程 2与敌冲突时4 ├L 弹丸,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了:短射程 上90°2 ├M 制御,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别.5秒狙击枪OP消耗29(原38):短射程 4后消失时 上30狙击枪OP消耗24(原28)、标准L6(日本人原创弹) 1 M 制御:极短射程 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36):生存时间が短く敌に张り付く 1与何冲突时4 ├L 镭射、近距离自动打头。中近.5秒7 ├M 镭射。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种.5秒7 ├S 镭射,非常方便、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用。 3:极短射程 3后0.5秒6 ├L 镭射:敌方向生存时间短 1自然消失时 下120°3 ├S 琛⒊躺涑棠蕴欤袢俗ㄓ茫 1 S 瑁荷媸奔浃踏肖苏扭旮钉 3与何冲突时5 ├M 镭射、R4缩水脑天 1 SS 瑁杭躺涑 4后1秒8 └M 镭射
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