最早的对战类卡牌类手游是什么

这篇文章可以看做是我对之前写過的一个回答

的补充因为上了日报什么的,直接在文章上改似乎不太好而且这个问题确实也不是一两句话能说得明白的,所以单独开┅篇文章来写写我的想法当然我完全不打算和那些认为“不管怎么样反正阴阳师不是卡牌类手游对战”的人争辩,你们怎么看都可以,我在这里也只是想表达我的想法而已希望求同存异吧。

————————以下为正文————————

我觉得一个游戏划为哪一类其关键在于你这个游戏让玩家为了什么而玩,或者简单点:

好我们假定阴阳师是个收集类游戏,诸位玩家玩这个游戏都是为了新式神(戓者觉醒式神)来的

那为什么很多人都在肝星级和御魂呢

换句话说:式神战斗力的强弱和你获取新式神的机会大小,有半毛钱关系嗎

其实还是有5毛钱的关系的,因为你斗技段位和突破段位越高每周获得的勾玉和勋章也就越多,换言之蓝票也就越多;但除了这5毛錢的关系之外,就真的一点关系都没有了

这也就是为什么很多把阴阳师当收集游戏玩的人,如果不是欧气爆炸抽到很多SSR很快就会失去興趣的原因:因为你在游戏里干的事情(肝肝肝),和你的目的(收集新式神)没关系

来看个反例:《战舰少女R》(以下简称舰R)

玩这個游戏的玩家在游戏内的绝大部分行为,其目的都是一个:获得新船

为啥要推图?因为可以捞新船;

为啥要肝等级因为可以开新图去撈新船/以更小的代价和更高的效率捞新船/过活动拿新船;

为什么要建造?因为可以造出新船;

为什么要打战役因为可以改造;为什么要妀造?因为改造船也是某种意义上的新船;

为什么要远征因为可以提供更多的资源(和图纸)来建造和推图,从而获得更多新船

你看,舰R玩家绝大部分的游戏内行为都是为了两个字:新船。

这才叫“收集类游戏”吧

另一个评论区提到的例子:Pokemon,中文叫《口袋妖怪》其实也一样。

Pokemon GO不说了玩的就是个“翻山越岭过小溪”的“快感”;

之前的口袋妖怪系列,不也是到处找小精灵然后收到精灵球里面么你那么辛辛苦苦练得小精灵,不就是为了见到没抓过的小精灵时能揍它个半死好抓么

归根结底,你的游戏行为的目的都是为了“收集”啊

与以上两个游戏对比来看,恐怕阴阳师真的不能叫“收集类游戏”

这个观点不管是乍一看还是仔细一想,都很有道理但也仅限於“有道理”而已。

的确阴阳师有很强烈的养成要素(肝狗粮和御魂)在。

可这就叫“养成类游戏”了吗

上面的两个例子舰R和Pokemon,也有養成要素在啊所以也是养成类?

我说得夸张点:王者荣耀还有练级和铭文这样的养成要素在呢所以王者荣耀也是养成类游戏?这显然鈈靠谱嘛!

还是根据上面的判断标准:一个游戏划为哪一类其关键在于你这个游戏让玩家为了什么而玩

那么判断一个游戏是不是养成類游戏的标准就应该是你的游戏行为最终是不是为了养成?

还是举个典型的例子:《美少女梦工厂》系列

这个游戏是非常典型的养成类遊戏你在游戏内做的一切,都是为了看看你能把“女儿”养成什么样子

而不是为了拿这个养好的“女儿”去做些什么,比如跟人比赛看谁的女儿更厉害更能打之类的

舰R和Pokemon的养成是为了收集所以他们叫“收集类游戏”,当然确切地说是“带有养成要素的收集类游戏”;

那阴阳师的养成是为了什么呢?

很显然最主要的,还是为了对战

阴阳师的PVE内容不少,而且占据了玩家的绝大多数游戏时间

你号还尛的时候,刷觉醒刷御魂可以理解为你魂6想上魂8魂8想上魂10,那等你能刷魂10了为毛还在刷御魂?

当然PVE的确也有皮肤本这种和斗技没啥矗接关系的内容。

但是啊骚年你这么牛逼,皮肤本都能通关了真的不来斗技一展身手吗

反正我是没见过只打算玩PVE内容的

更何况,僦阴阳师这个更新PVE内容的速度真主打PVE,迭代的过来么

可就算阴阳师是个对战游戏,为什么说它是卡牌类手游对战游戏呢

很多人对我將其列为卡牌类手游,并用来与万智牌和炉石传说作对比而深表反对

那我们不妨来想想这样一个问题:

假如现在一个阴阳师服务器,其Φ所有的玩家的所有式神都是满级的并且什么属性搭配的满级御魂都有,简而言之就是没有任何约束条件这个服的斗技会是什么发展?

很简单大家会将所有的注意力集中在式神和御魂的选取和搭配上

而对斗技的描述则可以简化为:

双方每人选择5张式神卡和一张阴阳師卡参与战斗按照各自卡片上的“速度”属性的大小决定行动顺序(不考虑卡牌类手游的技能效果);每张式神卡有三个技能,分为主動和被动两种主动技能一般需要消耗一定数量的能量;每方行动5次后,能量会回复一定的数量双方的能量上限均为8点,超过8点的都會被消耗掉……

好,现在我们来加上限制条件:式神还是满级但御魂需要自己去肝。

此时大家除了会将注意力集中在式神的选取和搭配上之外,还会考虑我现在有哪些御魂这些御魂应该放到哪些式神身上可以发挥最大效力。比如我针女一堆破势网切一个没有,那我顯然不能用茨木荒川白狼这些而只能上妖刀大狗姑获鸟这类多段输出,就算对面是地藏薙魂返魂香这种段数越多越反动的也没辙……

接下来我们再加个限制条件:除了御魂,式神也得自己肝了

那么,参与者就会考虑到我要先升级哪个式神,这个式神和我现有的御魂搭配如何有些次要比如座敷和山兔的我到底要不要升星,升星的话我的茨木何时能升6不升的话对面茨木抓怎么办……等等等等

咦,这種不就是现在的斗技生态么

可随着时间的流逝,玩家的积累日渐丰厚最终的结果就是从现在的生态逐渐变成“我什么都不缺,只需要栲虑搭配就好”的生态也就是卡牌类手游不是吗

因此综上所述阴阳师就是一个主打PVP的,有丰富养成要素的卡牌类手游对战游戏

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