电子竞技 奥运会 知乎行业具有哪些特征 知乎

电子竞技行业看起来热闹,其实比一下就知道泡沫很多
电竞泡沫化非常严重,但资深电竞人基本都致富了。
首先我们先认定传统体育不是泡沫。
那么传统体育有以下的特点,目前电竞还没有满足。
第一是大众影响力高,从而使知名选手产生品牌价值,广告厂商赞助赛事产生奖金和运转费用
而我们看看电竞,基本是游戏厂商自己掏腰包的奖金高,本来比较良性的 WCG 早就停办了。
各大俱乐部的运转费用主要是资方自掏腰包。
赛事影响力是很大,但也仅仅局限于硬件厂商和相关周边的赞助广告,还没有发展到传统体育那样代言快消品和食品,服装等。
所以从战队这一块来说,所有战队都在亏钱,且估值不明朗,估值较高的 NB(蓝游)其实价值高的是赛事和内容部分,而不是战队。
第二是长期有效呈垄断或寡头的的电视直播赛事,创造关注点
篮球有 NBA,足球有英超,中超,当然还有影响力最大的奥运会和世界杯。
这些都是巨型关注点,带来巨大的广告价值。
Dota 2 和 LOL 的官方赛事目前从收视人数来说是不容小视的,但由于观众属性单一,所以传统广告价值不高。这一块可以说是发展最为良性的,发展的中心是上海,看结果就是今年的一系列落地赛事影响力越来越大。
第三是可持续性
这一点是电竞最大的短板,因为游戏单项目会很快过时,而我们所知道的,最值钱的是情怀。
一个打两个月篮球和打二十年篮球的人对于篮球赛事的关注度还有在篮球周边上的花费能力绝对是不一样的,而因为年龄增大导致的可支配收入增加,更能加剧其的花费。
电竞很大一个问题是,War 3 火,也就火几年,远远到不了十年二十年的收获期,更难有父子传承这回事,因为主体时间还不够长。
目前只能指望 DOTA 3 什么的了。CSGO 算是比较好的传承了 CS 的观众人群。
电子竞技在中国发展的现状如何?处于什么阶段?
处于资本泡沫,飞速发展的阶段。
和世界同行业整体发展水平相比,有什么优势与问题?
人口基数大,资本集中度高,是主要优势,问题有管理混乱,传承性不足等。
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