Ori and the Blind Forest 这游戏无缝unity3d地图 无缝拼接加载是怎么实现的

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5.12 不是很懂这是怎么回事 怎么突然又有了商店页面了.个人游玩情况 : 通关花了我20小时(离线大概5 6小时) 全收集 全地图探索都没做到 血蓝上限都差1格 地图探索好像只差废墟那里 86%吧我怎么知道你们制作组会搞什么通关之后锁存档的套路嘛→_→游戏本身 我已经不知道用什么话去描述了 &画面细腻唯美的横板黑暗之魂&或许是比较好的一个标签.游戏里类似攻其阴睾那种转角遇到爱 地上的尸体突然活了尖叫着吓你等等套路都没有除了偶尔几个位置有天上下压的石头 秒杀抛开隐藏道路不说 摆在你面前的路就是这样 陷阱就这么多 你能走过去吗?.刚开始( 新手教程过后 )我觉得&这有什么难的 不就是跳跳跳吗 我可是满脑子骚操作&.可是这游戏不仅仅拼操作 脑子也是要的. 前期(4-6血3蓝我个人认为比较考验操作)不要以为开了几个能力 点了几个被动就可以无双 该有的场景杀碰到还是死 稍不留意还是死.但是不知道为什么我在这种情况特别愿意死 特别游戏里面有两次逃脱剧情——银之树还有荒芜废墟那里比较考验操作 也比较考验玩家对自身能力的熟练程度说白了就是“该死就死”银之树作为第一个逃脱剧情 第一次进入剧情的时候我真的不知所措 被水淹没 you died第二次终于找到路了 但是手残 you died第三次开始慢慢紧张起来 把注意力投入到游戏里面了. 你会发现 背景音乐从水漫上来的时候节奏变快 节拍处总有&咚咚咚&的声音 总感觉有什么人在叫我&快跑快跑& 但是我的手还有猪脑子不允许啊QAQ每一次的死亡都会带来一点焦虑感 但是没想那么多 身体还是不由自主地投入到下一次的死亡逃亡中特别是几乎要从树里逃脱的时候 音乐的节奏感越来越强 我仿佛就能触碰到出口了!!!!!然而还是死了 好不甘心啊!!!!!!经历了21次死亡我数着的 呵呵之后 终于从银之树跳出来了全收集当然没有从树里出来的那一瞬间 我听到了水元素复活之后 水流从书里涌出来那&哗&的一声感觉身体已经被掏空了→_→&终于 成功了QAQ&这也是我对这游戏印象最深的关卡.所以并没有什么难关死一次过不去 如果有 那就死10次吧~~~画面 音乐什么的没什么好说 你所看到的 听到的 都跟上面的预告片 宣传片无差两者之前配合简直天衣无缝 恰到好处.最后感谢阿T姐姐送这个作为我的生日礼物~~~~↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓以下是我个人对于一周目游玩的小小见解 老司机勿喷↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓(我把从精灵树里得到的叫能力 长按e进去加点的叫被动)攻击类被动线路( 从左往右数起第一条 ) 不用点太多 这游戏没boss战——换个说法——没太多棘手的敌人 所以攻击线路点多少取决于你想要几下搞死小怪 (大概3-4下?) 有些血比较厚的怪基本不会在前期出来的 或者说有某些能力能够轻松搞定这些敌人(例如猛击击飞敌人) 我前面没太留意这个问题 狂加攻击 所以导致后面游玩难度略高.所以 我个人建议主加能量类( 从左往右数起第三条 ) 因为最后面的两个被动是&三段跳&和高防御副加收集类( 从左往右数起第二条 ) 攻击类按需求加 但是没必要投入太多想要一周目全探索 收集的话 银之树 荒芜废墟 还有火山那里(就是分别对应3个元素所在的地方)记得先探索完了再触发剧情 尽量多存档 因为这些地方没办法回头了
[spoiler]5.12 不是很懂这是怎么回事 怎么突然又有了商店页面了[/spoiler].
个人游玩情况 : 通关花了我20小时(离线大概5 6小时) 全收集 全地图探索都没做到 血蓝上限都差1格 地图探索好像只差废墟那里 86%吧[spoiler]我怎么知道你们制作组会搞什么通关之后锁存档的套路嘛→_→[/spoiler]
游戏本身 我已经不知道用什么话去描述了 [h1]&画面细腻唯美的横板黑暗之魂&或许是比较好的一个标签[/h1].
游戏里类似[strike]攻其阴睾[/strike]那种转角遇到爱 地上的尸体突然活了尖叫着吓你等等套路都没有[spoiler]除了偶尔几个位置有天上下压的石头 秒杀[/spoiler]抛开隐藏道路不说 摆在你面前的路就是这样 陷阱就这么多 你能走过去吗?.
刚开始( 新手教程过后 )我觉得&这有什么难的 不就是跳跳跳吗 我可是满脑子骚操作&.
可是这游戏不仅仅拼操作 脑子也是要的. 前期(4-6血3蓝我个人认为比较考验操作)不要以为开了几个能力 点了几个被动就可以无双 该有的场景杀碰到还是死 稍不留意还是死.
[h1]但是不知道为什么我在这种情况特别愿意死 特别[/h1]
游戏里面有两次逃脱剧情——银之树还有荒芜废墟那里比较考验操作 也比较考验玩家对自身能力的熟练程度
说白了就是“该死就死”
银之树作为第一个逃脱剧情 第一次进入剧情的时候我真的不知所措 被水淹没 you died
第二次终于找到路了 但是手残 you died
第三次开始慢慢紧张起来 把注意力投入到游戏里面了. 你会发现 背景音乐从水漫上来的时候节奏变快 节拍处总有&咚咚咚&的声音 总感觉有什么人在叫我&快跑快跑& [spoiler]但是我的手还有猪脑子不允许啊QAQ[/spoiler]
每一次的死亡都会带来一点焦虑感 但是没想那么多 身体还是不由自主地投入到下一次的[strike]死亡[/strike]逃亡中
特别是几乎要从树里逃脱的时候 音乐的节奏感越来越强 我仿佛就能触碰到出口了!!!!!然而还是死了 好不甘心啊!!!!!!
经历了21次死亡[spoiler]我数着的 呵呵[/spoiler]之后 终于从银之树跳出来了[spoiler]全收集当然没有[/spoiler]
从树里出来的那一瞬间 我听到了水元素复活之后 水流从书里涌出来那&哗&的一声[spoiler]感觉身体已经被掏空了→_→[/spoiler]
&终于 成功了QAQ&
这也是我对这游戏印象最深的关卡.
所以并没有什么难关死一次过不去 如果有 那就死10次吧~~~
画面 音乐什么的没什么好说 你所看到的 听到的 都跟上面的预告片 宣传片无差
两者之前配合简直天衣无缝 恰到好处.
最后感谢阿T姐姐送这个作为我的生日礼物~~~~
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓以下是我个人对于一周目游玩的小小见解 老司机勿喷↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓(我把从精灵树里得到的叫能力 长按e进去加点的叫被动)
[spoiler]攻击类被动线路( 从左往右数起第一条 ) 不用点太多 这游戏没boss战——换个说法——没太多棘手的敌人 所以攻击线路点多少取决于你想要几下搞死小怪 (大概3-4下?) 有些血比较厚的怪基本不会在前期出来的 或者说有某些能力能够轻松搞定这些敌人(例如猛击击飞敌人) 我前面没太留意这个问题 狂加攻击 所以导致后面游玩难度略高.
所以 我个人建议主加能量类( 从左往右数起第三条 ) 因为最后面的两个被动是&三段跳&和高防御
副加收集类( 从左往右数起第二条 ) 攻击类按需求加 但是没必要投入太多
想要一周目全探索 收集的话 银之树 荒芜废墟 还有火山那里(就是分别对应3个元素所在的地方)记得先探索完了再触发剧情 尽量多存档 因为这些地方没办法回头了[/spoiler]
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真多,便宜又好的东西。赞个~
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不错哟。。感谢分享。。。。
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感谢分享,好东西、、、、、、、
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{:8_305:}CGWELL才卖三四十个币&&你399 !!!
你这么确定资源真的是一样多吗&
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(愛科普の信士)
(海边的奥利奥)
谁听这张唱片?
11月15日听过
tags:游戏原声
完全就是披着indie外衣的3A大作
11月14日听过
独立作品能有如此完成度实则惊人,我是没本事打出白金了
11月13日听过
11月8日听过
有33人想听,手里有一张闲着?
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这一关玩了好多次,终于通关了展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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