求红色警戒2网络进不去3如何才能玩网络游戏?

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红色警戒最新更新类型:即时战略RTS
画面类型:3D
语言:中文
上市时间: 10:54:16
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红色警戒3 中文硬盘版 配置
Windows XP / Windows Vista / Windows 7/Windows 8
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DirectX9.0c
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Pentium 4 / Athlon XP 2000+
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NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3如何评价游戏《红色警戒 3》?
自己也是红警的铁杆粉丝了,历代红警都有玩过,但是3给我的感觉并不明了;画面自然是高了一个档次,可是在其他方面自己可说不准,到底应该怎么评价红警3?
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邀。过来填坑了。长文章恐惧症以及赶时间的话可以只看黑体字。说到红警3,就不得不说一说从红警2到红警3之间CNC系列的RTS作品。他们是红警2(资料片尤里复仇),将军(资料片绝命时刻),命令与征服3(资料片凯恩之怒),最后才是红警3(资料片起义)。上图依次为CNC3,CNC4,CNC1,将军,红警2,红警3,红警1,CNC叛逆者(CNC系列的下唯一一款FPS),CNC大包CD原声,CNC2,其中CNC4我拒绝承认其是CNC系列作品。上图依次为CNC3,CNC4,CNC1,将军,红警2,红警3,红警1,CNC叛逆者(CNC系列的下唯一一款FPS),CNC大包CD原声,CNC2,其中CNC4我拒绝承认其是CNC系列作品。红警2:很多人接触命令与征服系列一般都是从这作开始,来到这个话题下的人应该很熟悉了,就不多说了。CNC3:个人觉得CNC3应该才是红警2脱离剧情谈游戏系统下的真正续作,它相对红警2来讲游戏系统上的的重要改动有:1.视觉3D化,模型高清化。2.将红警2若有若无的武器对单位克制效果提升到了重要的地步。3.增加了指挥官技能,跟基地科技等级挂钩,可以获得本阵营全部技能。但绝大多数指挥官技能作用有限,不足以影响战斗胜负。红警3:红警2名义上的续作,它相对红警2的有系统上的重要改动有:1.视觉3D化,模型高清化,视觉效果玩具化。2.将红警2若有若无的武器对单位克制效果提升到了非常重要的地步。3.增加了指挥官技能,跟战争激烈程度(击杀数以及损失数)挂钩。绝大多数指挥官技能作用相当大,足以改变打法或者直接改变战争胜负。4.完全改变经济系统,由红警2与CNC3中使用矿车满搜集地图遍布的矿石送回矿场的设置改成矿车前往固定点矿脉排队打饭。下面我们分析一下CNC3以及红警3那些重要改进的意义。1.画面效果,红警2是01年前后的作品,09年前后CNC3以及红警3必然会有视觉上的改进,所以第一条理所当然,不多阐述。2.兵种克制,红警2其实也是有兵种克制的,不过效果不明显,比如子弹攻击步兵以及小狗效果远远好于攻击坦克,所以一般不怎么再提。而在CNC3中,兵种克制的效果已经值得重视了,不过CNC3中仍然存在一些泛用性过强的单位,例如火箭筒小队,5队以上抱团后同数量的步枪小队都不敢说能吃掉他们,也不说资料片凯恩之怒中的黑手RPG小队,真正的反飞机反坦克反步兵,类似单位还有很多,不过相对红警2还是个相当大的进步。红警3中呢,兵种克制已经被强化到了不琢磨无法战斗的地步,一般情况下不存在绝对的通用单位(基地车除外),如上的例子,等价值的步枪兵吃定了等价值的反坦克兵,如果是升阳的话,1个打5个血都不掉半。3.指挥官技能,CNC3中指挥官技能来源于基地的科技等级,也就是建筑。同阵营能够使用的技能肯定是一样的。若不是凯恩之怒给每个阵营增加了几个大范围杀伤性的技能,说真的起码一半技能是鸡肋,认真想都想不到的小透明红警3中的指挥官技能来源于战争激烈程度,类似于英雄连,由击杀数与损失数决定。理论上可以全部点满,但一场游戏中往往是没机会点满的,所以就有了一个选择。技能效果上也是卓越,点哪一条技能几乎决定了打法,例如盟军点高等科技还是点强化空军在前期完全是不同的。同理苏军要选择装甲碾压以及剧毒装甲,升阳要选择自爆以及舰队升级。同时每个阵营上的杀伤性的技能威力都是超级武器级别的。完全可以说红警3的指挥官技能的选择让每个阵营表现出来的打法绝对不比红警2十几个国家要少,也不会比凯恩之怒3大阵营下属3分支要少。4.经济系统这个是值得写个一万字的一条,这条几乎改变了红警3的模式,可以说90%的人不习惯红警3肯定是出自这一条。鉴于篇幅就不大书特书了。简单说说。红警2以及CNC3的资源收入取决与矿车多少,5个矿车一起上,分分钟挖光一片矿。红警2是回家直接变资源,所以红警2的节奏更快,高科技无用,PVP对战绝对是小狗+初级坦克的决斗,所以红警2科技不值钱,高科2000块,约等于3个初级坦克了,而且等价值的高级坦克相对初级坦克提升也有限,如果高级坦克不成规模,反而不如直接海初级坦克实用,所以红警2的PVP是很乏味的。而CNC3稍微好点,矿车中的矿石变现需要时间,另外矿石背景设定,需要100块一个钱罐存钱,节奏是慢下来了,高级单位终于有出场价值了,但仍然改变不了CNC3是比哪边矿车多的游戏。。而在红警3中一切都改变了,红警3矿石是以矿脉形式存在的,类似于魔兽争霸3中的金矿,但不同的是初始送的2个矿脉是不够用的,无法支撑一个兵营或者一个坦克厂不间断生产。所以红警3早期的目的就是尽快控制第三第四个矿脉。中期比谁控制的矿脉多,后期矿脉全部枯竭了之后再比谁保有的死矿多。这种经济模式除红警3之外,另外有个RTS在使用——英雄连。。不过人家是控制的是资源点。简单来说,RTS核心战略就在于经济收入(所谓微操不过是让等价值单位发挥出更多的作用,但仍然抖不住对方兵多,微操高手1个能当1.5个用,敌方直接派3个来揍你呢?)。红警2跟CNC3经济收入来源于矿场,采集的矿场越多收入越高,地图上的矿场有限,也就是地图上的资源总值恒定,多采集一片矿场就意味着对手少收入一部分钱,所以矿车越多战斗力越强,红警2跟CNC3的核心战略就是在于防御,保护好总基地就是了。红警3的经济收入来源于矿脉,矿脉越多收入效率(单位时间内的收入)越高,而地图上的矿脉有限,也就是地图上单位收入总是恒定,要取得经济优势必须控制更多的矿脉以取得更高的收入效率,所以红警3的核心战略就是进攻,干掉对方的矿脉使之成为自己的矿脉。经济系统的改动对于红警3来讲怎么夸大都不过分,可以说是让红警3全程都是高潮,真正的具备了竞技游戏的对抗性以及观赏性,配合兵种克制的改进,也可以说达到了平衡(起义不平衡,直接砍了多人模式)。既然你吹红警3吹得这么牛逼,为什么红警3就是不火呢?答曰:RTS已死,勿念。近几年我STEAM喜加一平均游戏时间是50+小时(不算英雄连一和二以及可以重复洗刷刷的游戏),50小时多吗?对RTS新手来讲连入门都不算,新手打通红警3的剧情战役都不止50小时。一句话结论,红警3压根不是红警2的正统续作,红警2的精神续作是命令与征服3。各位喜欢红警2而不习惯红警3的可以尝试一下命令与征服3。———————————————————————————————————————————红警3有那么大的改变,应该不会是突发奇想吧,有起源吗?起源是命令与征服;将军,红警3的一切改动都源自于他,包括革命性的经济系统改动,最早也是在将军有所表现,而将军在经济系统中走得更远。包括红警3起义中的挑战模式,更包括凯恩之怒分支阵营……考虑到将军是西木头在CNC系列中的最后一作,此后十年CNC系列2个作品2个资料片仍然没有超出它所设定的框架,不禁让人唏嘘。RTS的创意真的已经做到了尽头吗?
红警3的BGM简直不能更赞。
个人感觉是没有了冷战的味道。那种重工业时代的外观被科幻时代的外观取代了。还有那种即可以偷偷摸摸又可以简单粗暴的打法。表现上不如英雄连,严谨上超不过魔兽争霸。然后还为创新而创新地丧失了自己原有的风格。
我列举一下红警3相比与红警2的比较大的改变。1.个体单位增加个体技能,这使得红警3对玩家微操的要求远高于红警2。2.增加指挥官技能,使游戏玩法更加多样化。3.红警3中每个势力有3个指挥官,他们都有自己擅长的领域,但在其他方面指挥技术很差。4.每个势力的建造方式不同,科技发展的要求也不同(盟军和昇阳需要研发科技)。5.AI具有自我学习能力。6.画面十分精致,但画风十分卡通。这其中1,2,3,4,5条增加了游戏的可玩性,但也极大的增强了游戏难度(尤其是第一条,论多线多兵种多单位操作能力,你能比得上电脑吗?),相比红警2中人人都可以1V7冷酷,红警3中1V5凶残则十分困难(被玩家调教坏的AI除外),我所看到的大神们的1V5视频都是开局使用TR战术先消灭2,3个AI,之后在T1科技时不断骚扰AI的经济和发展,并尽量再消灭1,2个AI,最后在T科技时解决战斗。游戏的思路很简单,就是尽量提前消灭敌人,绝对不能拖后期,也绝不会发生大规模交战,都是通过小规模交战逐渐取得优势,再一口气进攻敌人基地。这种战术需要极强的操作能力,我玩红警3有3年了,至今最多1V3凶残坚持30分钟。总体评价一下,极高的操作要求使红警3失去了一大批喜欢红警2但自身手残的玩家,对多个凶残敌人的固定套路也使高水平玩家感到乏味,几乎不可能出现的大兵团交战使一部分喜欢红警2钢铁洪流特点的玩家失望,卡通画风也并未得到玩家喜爱。诸多因素使红警3失去了大量红警2的玩家,成为小众游戏。从商业角度说,红警3是一款失败的游戏。但商业化的失败并不能说红警3是一款差劲的游戏,红警3具有极强的可玩性,起义时刻新增的指挥官模式更是十分有趣。总的说,红警3是一次失败的商业创作,但却是一款不错的游戏。
很棒的一款游戏,不光是画质,竞技性和操作难度都上了一个档次。相比于前作,想玩好这款游戏,你不得不去动脑子,提精神,主动出击,绞尽脑汁想出各种策略,还要时刻提防对手ai的偷袭,只因为游戏设定的改变让翻盘随时成为可能。前作实在太经典了,转换到红警3的模式难免不适应。3的ai的智商比前作高很多,习惯过去简单机械打法的玩家难免有挫败感,以至于赌气把新作的良好革新当成了缺陷。
我刚玩3也老输,一路玩下来,才发现这是趣味无穷的游戏。感觉3的作者有意跟旧作反着来,想赢,不得不改变打法,我把这些改变一个个列出来,顺便说说刚玩3的狼狈相1、屯兵战术失效。刚玩红3,对战电脑ai欧列格,我就照着老打法来,屯兵天启坦克,够数了直接压到敌方基地。当我看制造列表的十多辆天启坦克制造完毕,准备发起总攻的时候,发现它们诡异消失了,真是感觉无故消失,最后理所当然被ai轻松干掉。玩多了才明白我的坦克是被吸走的,就是一串红圈圈的磁力卫星。我有段时间一听到红圈启动前那个声音就头皮发麻。屯坦克会被吸走,屯步兵会被毒剂空袭秒杀,吸上天的坦克会跟轨道垃圾雨一起砸向基地。屏幕左侧技能栏的出现,使得一方不保持警觉,单位不分散排列,不时刻移动,只能是前功尽弃,战斗没开始就啥都没了。当时就感觉俩字,麻烦对,我驻守建筑物的兵也总无故消失,这是后话。2、防守战术失效。头几次玩,本想做固若金汤的防守,预想着敌人来了就送死,这也是前作的通用打法。玩过几把才发现不可能。首先,经济模式变了,容易闹钱荒,先造防御还是先造坦克必须二选一,对方还不停的骚扰,不造兵进攻只能疲于应付。其次,你们懂的,我好不容易把前方建筑塞满兵,分分钟就被瓶子灭了。最后,再好的防御也禁不住一个超武,防御秒毁,大军随后就到。总而言之,不能死守,只能主动出击。3,广挖矿才能赢前作是一矿厂加n矿车,永远不用担心钱的问题。红3变成一矿对一厂,每厂配一车的模式,新开矿就得新造矿厂,经济成了制胜的关键。因为初始的二矿根本不够,钱来的慢还容易枯竭,只能在外开拓矿厂。开始不懂这个道理,总闹钱荒。后来外面开矿,不懂防守,分分钟矿厂被灭,要么矿车被吃,最后经济枯竭,打的很吃力。但经济模式的改变也玩出了新打法,偷袭敌方外部矿厂就能延缓对方进攻步伐。,,,。,。,我不想写了,就到这里吧
娜塔莎:我是司机终结者(*  ̄ー ̄) 百合子:我会放屁(误)崩步兵(* ̄△ ̄*) 谭雅:我能回到五秒前。。。好像并没有什么卵用!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
我是没玩过红警2,上大学后直接玩的红警3,一步步从菜鸟到慢慢会玩,这个过程很享受,尤其是红警3的细节真的很精致,许多单位都很好玩。后来有了舍友和其他宿舍的加入,他们许多都玩过红警2,虽然不适应但上手比我快多了。然后一起经常6人联机,有时3v3有时6人混战(混战效果不好,有些人窝在基地不出来,其他人打残后才收人头),确实玩的很高兴,当时的盛况是每台电脑周围都会有几个围观的然后悄悄的出谋划策(因为有战争迷雾,都不能公开),还有约定10分钟发展互不攻击然后把军队拉倒公共区域开打(那6人血拼真爽),每场战斗结束后也是回味无穷会讨论很久(比如谁谁谁的牛蛙没跟上害的自己双刃全送了。。。)与之相对的是帝国时代3,我们也搞过联机,只是过程太漫长了,有一次战斗居然打了4个小时(中途各家经济防御都上去了),有些枯燥。而红警3不同,再好的防御一个超武就会失效,窝在家里矿总会用完,逼的你只能出去扩张去打架。我觉得红警3的精华是联机对抗,是竞技。单机一个人玩,除非练练技术,否则确实很没意思。
兵种丰富(龙霸天下mod甚至加了我大天朝,还有变革tm小日本还有三脸怪)对于策略安排要求更高(包括兵种的特殊技能运用),好的兵种搭配可以前期无损推。与一二相比,的确更加难上手了,而且除了简单电脑,其他两个高等级的电脑变得聪明了。联机游戏时,比以往娱乐很多,题主可以喊几个室友一起体会一下。加入了战术点(个人比较喜欢这么喊),使得游戏难度加大了,游戏节奏更加紧凑。唯一的缺点就是,战役过场动画里的女配角还是胸大又丑。
虽然是14年的问题…十几年前,我人生玩的第一个游戏就是红警2。(就是第一个,扫雷、接龙我都没玩过)一开始玩原版,觉得枯燥以后开始刷各种所谓的资料片以及后续版本。不管怎么玩,2008年以后就没有什么红警2的印象了。体系太简单了。不管是PVP还是PVE,可钻研的地方太少。后来接触了RA3.RA3的提升是全面的。兵种、战术、经济系统、音乐、竞技性和2不是一个量级的。难度也是成倍增加的。举个最简单的例子,无数人在RA2的世界里可以1V7冷酷敌人,RA3你1V3试试?所以很多人不喜欢。因为颠覆了习惯,因为逼玩家跨出了舒适区。不过可以理解。个人觉得玩游戏的人可以区分为两种。1.随便玩玩;2.游戏玩家;随便玩玩的人——不喜欢复杂的游戏,喜欢爽,玩游戏图个放松和发泄。大部分人在大部分时候都处于这种角色状态下。比如我的朋友在以前是这样区分DOTA和CS的,DOTA那么多英雄那么多装备那么多战术,太麻烦了,要花太多精力去学习,不玩;CS简单粗暴,节奏快,玩得爽,还能虐普通BOT,玩。这也是普通人的正常诉求,所以页游手游才能大行其道。(对了,也是我这朋友,玩RA3玩了没几局觉得难度太高,不开心,删了…他这边算好的,可又有多少人删了以后还要黑白不分地加句“这游戏垃圾”呢?)游戏玩家——喜欢钻研,对游戏本身有一种莫名的执着,甚至还会有一种“战士般的尊严”。在他们这里,作弊是不屑的,放弃是可耻的,失败只是技术提升的一部分。真正的游戏玩家,刚开始的心态必然是偏执和疯狂,但随着年岁的增长,会趋向平和和坚定。(许多人在小霸王时代都是游戏玩家呢,长大后精力所限,对游戏的态度也会发生变化)前面有答主说到“RTS”已死,死或许是文学的夸张,可没落是真的。随便去一家网吧,LOL、FPS、刷怪网游才是主流。看看消消乐的流行,就可以明白现在人们需要的是什么样的游戏。相对而言,RA3这样的RTS,太复杂了。(LOL上手简单,这也是比DOTA火爆的重要原因)这是大势。
普通玩家玩过红3会觉得为什么不玩SC2呢。主要考虑到EA想把竞技性往这方面靠拢吧!但是红3没火起来主要是之前的竞技游戏已经榨干游戏市场了,这并不是游戏的错误,只是市场规律。而且我倒是觉得红3没网上很多人说的那么不堪。先说画面,画面不是比比红1红2高出了几个阶梯的问题了。那完全是时代进步的区别,游戏制作软件都更替多少代了?就画面性已经不是可以比较的问题了(就跟你拿暗黑2和暗黑3画面作比较一样)。游戏性也不是那么无脑了,可能会让老玩家没那么爽快,不过竞技游戏就是这样难度是不断提升的,这和玩家本身的发展也有关系,就好像玩WOW,LV.60年代LV.70年代打boss开荒得多长时间才能过得去?LV.80LV.90LV.100年代很明显难度加强却比以前好过了,这本身就说明玩家自身的提高(简单来说就是越来越会玩了)。如果红3还延续以前红2的玩法可能火一会儿就还是没人记得起来。很多人在网上喷红3只是回忆都还停留在红2时,用过去的回忆来限制现在的游戏。你随便找个00后没玩过红警的,让他先玩红3再玩红2,他要说红2好玩的话我权当我什么都没说。最后希望红3火吧,虽然我也不经常玩QAQ
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社交帐号登录帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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求助!高手指点下,为什么我的红警3玩不了。
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我的本本系统为VISTA,独立显卡的,红警3游戏已经安装好了,运行游戏就出现下面的对话框,求高手指点迷津,帮忙解决,感激涕零!!
大概是语言问题,我电脑换了银盘,还没有装红色警戒……
打个语言补丁上去
你安装的是D版的吧 应该有个切换语言的软件 切换下
找不到这种语言 下个语言包
可以试试看装下sp1补丁
估计就行了
语言版本不对,要下补丁
重新下载吧,我之前下过一个就不会出现你这样的问题~~~
我也LZ的问题 希望谁给解决下!谢谢你了
你说的是安装是出现的还是玩时出现的提示?
如果是玩的时候出现的,很简单的:
右击RA2.EXE ,先用管理员身份运行一次, VISTA系统下即可正常进入游戏!
呵 玩的时候呀,你就按我上面说的方法试一下,保证可以的
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