手游九阴真经无门派玩法选门派时角色说的话是啥

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《九阴真经》四内学习条件 新手如何选择门派
《九阴真经》四内学习条件 新手如何选择门派
《九阴真经》四内首先从内功篇开始,内功篇大概有各种门派三内 分部江湖内功 现在网上流传的门派四内,玩家玩了这么久,对各个门派的武学要点都分不清楚吧,下面随小编看看吧《九阴真经》四内新玩家 如何根据投入实力选择门派一 四内阶段 花钱最少,回报最大的 丐帮四内时代花钱回报超过于过去的唐门的近战最强门派。近战超过唐门但是野战腿短还是有可能被唐门远程流打死。丐帮的四内属性和特效是不适合远程武学的。丐帮在一二内时代,很花钱,副本没有人要,很难通过副本来赚钱,要收回血,要收回蓝技能。要收加速,比较苦逼。三内时代,因为三内的强力,而小堀起,适用于各种攻击段数高的99外功武学发挥威力。四时代, 酒雨神功,即使经过削弱,也是四内第一内功。没削弱前以前,臂力转内息的情况附加伤害十层酒神BUFF,49层特效达到每招附伤单下700过。太过逆天,出现过 一层腿法,踢死九层腿法君子的事。最后被某些人上论坛上做喷子。而被削弱。现在十层酒神BUFF只能每下打300多附加伤害。酒雨上给对手上DEBUFF的效果,有范围限制,所以不能远程,但是近战只要被沾身,就会使对方的被暴击率提高16%(49层)闪避率也大幅降低。同时降低50%的内外功防御。导致伤害大量提高。酒雨使什么攻击都会触发,你放飞镖触发,结果没沾人家的身。你放勾子。结果没沾人家的身就没用。具体的效果相当于几个极品爆率宝物,极品命中宝物的结合体。配合降低对方的内功外功防御特效果。相当于额外提高了15%左右的招式伤害。加上酒醒又能一定时间内提高百分之十的爆率。所以丐帮四内才会四内第一近战内功。丐帮有了四内也就不用再去用收江湖内功了。就以门派四内就完胜大多数江湖内功了。以镇派武学而言,在加强后有了半血无视格档挑飞的伪古谱-----成就了第一镇派名声。而酒雨在副本的辅助作用,不在唐门易伤作用之下,尤其是燕门关副本。一个丐帮就省了一个爆击阵又加强全队的输出能力。丐帮只要用好易骨就能适合一切内外功近战武学。而不用怛心命中问题和爆率问题。唯有洗装备三臂力装备或双臂力一体魄的装备难一点。很多丐帮只堆满臂力。其它属性没堆,但是丐帮不需要玉装,那怕只用金装,只堆臂力就 就能劣势装备战胜外门派不少装备比自己强的玉装的对手。对于99武学而丐帮,是最容易最适合走极限流的门派。比起其它门派的极限流,爆伤加招式伤害的宝物,爆率的陷。丐帮没有这样的缺陷。霓裳动,铁头功,墨子剑法,九宫剑法在丐帮手里杀伤是巨大的。群战也能鸳鸯双刀来进行作战。曾经有一个混元64的人和丐帮四内49对拼雪斋,他的三寒心玉剑套装效果,竟然不如二寒心剑的丐帮打出来的寒心恨雪 伤害高。对方的爆击次数是是他的二倍。而且对方根本没有罡气装备。就是臂力装备,就能打出这样成果。丐帮四内附加伤害加上爆率,比他极品装备三百以上罡气提供的爆击值要更加有效率的爆击。加上丐帮四内酒雨降的内功防御。使阳刚的丐帮内功用阴柔雪斋竟然反而造过太极内功的他用出来的雪斋伤害。丐帮做为四内的第一近战霸主,很多外门派只有用江湖内功,和江湖绝技,才能在硬件条件上和丐帮门派武学对抗。软件条件是玩家的个人操作和意识。硬件条件就是装备,内功,武学。如果对面丐帮也使用相同的江湖绝技,也未必能在硬件条件上胜过丐帮。丐帮四内时代也是属于花点小钱能就回报巨大的门派。只有现在单挑天下第一江湖内功残阳功64层的江湖内功使用者,才能具备与丐帮四内对抗的资本。丐帮可选的路线宝物很多, 他继续用爆率加爆伤宝物。爆的次数更加多。如果他用爆伤加爆免的宝物。就能攻防一体了。因为丐帮四内抗不住。听说要开夺书出七层勾子。丐帮是不是要变得更加强了???远近皆可??第二 无视招架减伤害的强力内功 攻防一体,可远可近,可单可群的锦衣卫锦衣卫,锦衣四内在经过修改前,很垃圾,四内最垫底的内功也不为过。经过修改强化过这后,已经一跃升为前三。锦衣卫一向低调,镇派的时候自嘲学傻刀法经过加强之后。可过可近,可群可单。配合内功 。具备攻防一体的战斗能力。无论是配合勾子和血杀刀,无论 单挑,还是群战都是相当厉害。特别是六层镇派,九层勾子一出,更加是势不可挡。曾经有句叫穷玩唐门,富玩锦衣,其实锦衣同样也是适合花点小钱,厉害的门派,野战优势直逼唐门。单挑勾子只用鬼捉和血雨的锦衣卫。能战几乎一切远近武学。银装锦衣,去抱怨玉装武当不好打,就不可取了。杀刀,能远能近,能群能单,有控制有伤害,就是上手很不容易。用得厉害的人,一套连带走对方,对方还没有怒气。四内经过攻略组的研究,由轩辕轩轩写出的极限忽视招架锦衣攻略,已经给锦衣指出一条路,无视招架减伤路线。通过这条路线,锦衣才是真正跃进前三的地位。不然锦衣也不过是第四名。锦衣四内,最适合的九十九武学,就是墨子剑法和霓裳动。攻击HIT少,但是伤害高的武学。可节约追杀次数。《九阴真》四内时代各大门派内功分析心得首先分析各门派三内,先说说和尚,和尚三内是笔者认识所有三内中效果最强的,作为一个一身五品金三内满臂力的和尚,四相齐开七层盘花,一个暴击能打出800+的伤害,笔者见过最多的能打出上千伤害,可以说秒个上W血的道士也不是梦…但是,和尚的三内同时也是笔者见过最坑的!出四相几率看脸不说,爆发时间只有20秒,CD两分钟,以和尚的小命中,跟各种封招属性来看,只能说四个字,惨不忍睹!!笔者曾经跟一个一身宝物加闪避的君子打过,满怒一套连过去就中了一冲峰,这得多蛋疼.而且四相短短的20秒能打出的连招太少,运气不好被封一秒的招,被人连一套,时间就过了.所以笔者在此只能说,和尚三内,外强中干,惨不忍睹.再为是丐帮,作为九阴中臂力最高的门派,丐帮不可说不强,而丐帮三内效果附加当前生命分部伤害的属性也可以说是非常之强,首先,丐帮莲花掌的高控制连招,打狗的强控连招,一套打下来小脆皮门派基本就残了,但同时,丐帮也有一个不得不说的致命缺点,慢起手,笔者跟丐帮PK比较少,所以不是很清楚灵蛇跟醉棍出手怎么样,不过莲花掌与打狗棍的出手,可以说不忍直视,就丐帮的门派套路来说,对技术的要求过高,可能这也是导致丐帮明明是个强力门派却显得很弱的原因,这里笔者建议喜欢玩丐帮的同学自行收一些套路,配合门派内功高臂力强特效还是很能玩的..城管,城管三内的基础臂力与少林是一样的,这里说下笔者所谓的基础臂力为(内功自带臂力+内功装备上限臂力)虽然城管少林臂力一样,不过城管三内越打臂力越高,而且杀气爆发的伤害,可以说比和尚三内的效果稳定多了,而城管钩子神级套路老玩家们心里应该都清楚,再加上镇派的强制控,可以说,群战野外各种强势,可能游戏初期钩子的命中略有不足,不过等经脉修满之后这个缺点也不是那么明显了,可以说一个满经脉满钩子的城管对上古谱高富帅都不是很虚….不过这里笔者要说一下,和尚的龙爪手可以说是城管钩子的克星,原因无他,为一个远程锁定技尔!在网络不坑爹的情况下,城管钩子的破防是绝对不可能破到一个会玩龙爪手的和尚的,而破不到防的钩子只能给和尚送怒而已,而龙爪手怒招强制拉人近身,也可以说克制了高空卡视角的钩子党,所以说,钩子的弱点应该就在于一个有远程锁定实招的套路,由于笔者是和尚,所以不知道唐门的吐信,小飞镖,等套路能不能破钩子的破防,所以这里不作说明.唐门,说到唐门这里就要先提一下唐门的二内,曾几何时,多少人吐嘈小唐门二内需要和谐,这里笔者要为小唐门喊个怨了,笔者作为一个上W血一身五品金的小和尚,确实也能被满臂力身法会易骨的唐门一个吞鱼吞死,不过,作为一个从6.6玩到现在的玩家,被金蛇吞中难道很应该么,先不出现在装备的各种封招打断属性,和尚我一般PK看到唐门加随行和尚我就远程招架的,他不交吐信,我就跟他磨,反正和尚招架高,如果见到甩尾直接一个冲峰,只要网络不坑,甩尾那慢动作有几个人打不断…所以说,唐门吞鱼是个技术活,不是人人都能吞的..而说到唐门三内,也是笔者见过所有三内中,唯一一个带控制效果的三内,不过缺点也很明显,PK擂台等小地形战斗一般没有几次机会出效果,需要一定空间,没看九阴比赛里面决赛的孩子都喜欢用他君子,记得君子三内刚刚出来的时候很多君子都吐嘈太弱,我说!!敢不敢看看上面几个门派的内功!!君子三内自带加装备伤害不说,剑我两忘BUFF时间跟CD跟和尚能比么!!虽然效果不如和尚,但是稳定得多,而且配上无脑大腿,秒人一流,作为九阴两大秒人套路,君子腿跟唐吃鱼比起来其实要无脑得多,而且大腿不用破秒伤害也很足,而唐门太依赖二内易伤,当然,作为一个上W血的和尚君子一T一次也秒不掉小僧我就是了..而且君子还拥有所有套路加成最高风花雪月!!我说君子们!!你们怎么忍说你们弱!!和尚我不能忍啊!!!峨眉峨眉做为一个各方面都很优秀人妖也比较多的门派,和尚我只恨不能生在峨眉!!可能很多人都会说峨眉三内的效果太弱,其实不然,就回血来说,峨眉的效果确实比武当弱太多,不过,峨眉的效果是没有CD,而且镇派玉女剑出了之后峨眉的压制力变的很强了,总得来说,峨眉的吐嘈点比较少,是个不能说最强,也绝对不弱的门派..而逆流棒沙,离多会少,仙人指路,三个招架都可以说PK很强的三招架…最大缺点应该在没有瞬间爆发…武当作为一个和尚,小僧只能说,小僧恨道士,为了道士跟我抢师太,也不为道士有头发,只为了那天马三环,小僧区现在天马都6,7D了..只恨当年太年轻没有收.等到小僧失去的时候,已经追不回来了!!和尚我玩了这么久九阴,现在PK最怕道士,也可以说最怕天马三环,一般人天马三环会在血少的时候用,对于这样的对手小僧一般是不怎么怕的,因为小僧一定会留技能等他天马之后破他三环,只要网不坑基本没事,但是,一个会玩的道士,是不会给你秒他的机会的,他不会等到血少了才用天马天环,他会控制好自己的血量,而镇派出来之后武当道士更是到了一种境界,一个会PK的道士会跟你不停的磨血赞怒,等到满怒了开始用太极拳,然后连你一套,对于这样的,小僧不出四相基本会杯具,不停的控制血量天马三环,满怒之后招架然后太极拳冲峰击飞雁行跟上破防开太极,之后再随便接一套,小僧就基本残了,对于这种道士和尚我只想说太委琐了..阿弥陀佛和尚我躲还不成么!!小编也是
九阴真经的忠实玩家呢!在游戏过程中,很多玩问小编
九阴真经四内是什么,他们的属性有什么特别的地方吗?所以接下来小编将会给大家介绍各
门派4...作为一个游戏迷的小编自然是玩过这款游戏的,下面就由小编为大家带来九阴真经的四内人物的获许方式和流程介绍!
《九阴真经》四内任务 获取方式及...很多玩家问小编九阴真经的四内是什么?有什么解析吗?所以小编将会给大家带来九阴真经四内和
门派解析!希望对大家有帮助!
《九阴真经》四内
门派解析强弱分析一览而...江湖
条件:&九阴志
四内完成&—这是主线入门
条件...玩家须
学习过卦师
《九阴真经》桃花岛任务 ...
《九阴真经》门派
如何选择以及优劣 《九阴真经...在九阴真经端游中,玩家可以
学习各门各派以及...四两拨千斤:武当派独门秘技,加引化劲于对手动作...
《九阴真经》手游
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常看武侠小说的旁友想必总是听说什么江湖五大门派、江湖六大门派的,其实说到底,实力最强且名声最正的门派当属峨眉派、华山派、崆峒派、武当、少林和丐帮这六个了,而《神雕侠侣》中还有全真教以及古墓派。想不想了解一下8090&百度攻略九阴绝学中的门派呢?8090&百度攻略九阴绝学中一共有4个门派可供玩家选择,看大家喜欢什么风格有什么喜好,不挑好的只挑对的。古墓派是高攻击高爆发的近战门派,PK最强杀人于无形,但是身娇体弱容易被杀死;少林是高血量但伤害一般的近战门派,特长是消耗自身生命值对敌人造成成比例的大量伤害,丝血反杀是一绝!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com至于峨眉和武当的话,峨眉是远程法系门派,高法伤还有一定的增益辅助能力,PK当中一套法伤很容易将对手秒掉;武当是最为均衡的门派,各项能力都不差并且有超帅的外形,其门派特长是控制,将敌人冰封然后一阵狂打!可以说这四种职业都是各有利弊的,具体哪个比较好,还是要看玩家的经营啦!
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 武当  武当心法:恢复30%气血,2分钟触发一次。  需求:太极剑、两仪护心功、内丹术、上清无极功、五行心法  心法选择,不光是要看内功,主要是看套路,如果这个套路PK厉害,自然这个心法就好,而在武当心法当中,太极剑就是给你刷本用的,太极剑最大伤害的技能是虚招,而且PK当中天马的回血被削弱了50%,这个套路真要说PK,确实有点弱。  唐门  唐门心法:使目标中毒5秒内持续掉血,每个单位可以使唐门自身增加10%暴击伤害,最多6层  需求:金蛇刺、七绝经、六合经、五毒奇经、五行心法  这个心法其实看着很美好,但实际收益并没有想象中的那么大,能够打出6个单位中毒的状态,基本上都是在副本,小怪是直死的,就是打BOSS的时候你敢留小怪在周围吗?所以这个收益大家可以理解为持续掉血、10%暴击伤害,重点是BUFF认单位,大大削弱了唐门的单体输出。所以金蛇刺想要秒人,还是可以不用想了。  峨眉  峨眉心法:20秒激发一个护盾,与自身功力有关,护盾爆炸之后将吸收伤害回敬给周围3米敌人  需求:离别刺、气桩功、五符经、飞弦羽经、五行心法  离别刺套路,是目前三大门派当中实用性最强的套路,收益稳定,在PK和刷副本当中都能稳定使用,特别是副本,离别刺本身输出就非常高,加上这种保命技能,堪称绝配。  总结:  针对于每个门派的分析来看,要想在初期能够轻松上手,新手玩家们建议玩峨眉,绝对是一个不错的选择。
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九阴真经手游哪个门派厉害 新手门派选择攻略
来源:游民星空[整理]
作者:plume623
编辑:半订缘
  九阴真经手游门派选择攻略,新手玩家面临的第一个问题肯定是门派选择,目前游戏开放三个门派:武当、峨眉、唐门,到底哪个门派更适合自己呢?下面就跟随游民星空小编一起来看一下九阴真经手游新手门派选择攻略吧。
九阴真经手游门派详解
  核心技能天马行空(回血)+变招(回蓝),因为这组合技能的存在,使武当成为三个门派中生存、续航能力最强的门派。怒招太极剑舞起手第一下可以击晕对手(非无视招架)降低了怒招的释放难度,只要抓住对手的破绽,即使对方没有被打空霸体值(黄条),也要吃一个满伤害的怒招。综合能力不错,比较容易上手,玩家也是最多的,弊端缺乏远程攻击以及普通控制技能。
  难易程度:★★★
  核心技能雨恨云愁,可远距离冲向对手并且将其击晕2秒(非无视招架),只要成功击晕,2秒钟足够你打出一套连招。同时2技能爱离别苦又是一个远程攻击技能,这使得峨眉的进攻更为灵活。但是,这个门派想要打出超高伤害,必须会叠“离苦”BUFF,新手玩家如果对架招掌握不好的话,建议不要选择峨眉。频繁使用2技能去叠离苦对于缺乏续航能力的峨眉来说简直噩梦,因为你会发现打几下你就没蓝了。
  难易程度:★★★★★
  核心技能吐信,锁定单个目标晕眩3秒(非无视招架),最远释放距离为8米,比峨眉还要多1秒,这酸爽谁用谁知道。随行,增加自身移动速度40%,持续6秒。总的来说,唐门出招速度快,动作干脆,比较容易连招,天生为PK而生,但由于技能存在单个目标锁定或伤害范围的局限性,唐门的门派武学在刷关卡上相对其他两个门派存在短板。
  难易程度:★★★★
  以上提及的都只是各门派目前开放的门派武学,也是获取最容易,使用频率较高的一套武学。还有一些江湖武学需要通过野外BOSS、江湖禁地等其他玩法获取,获取难度因人(RMB)而异,就不详细介绍了。
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