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想做大逃杀手游?你知道要面对多少坑吗?
来源:游戏葡萄
作者:未知
  眼下游戏圈里最受关注的游戏类型就是大逃杀类游戏了。国内外厂商都希望能够引进或推出类似的游戏。而在国内,大逃杀类游戏逐渐以手游的形式出现,从中小团队到大厂,大家纷纷前赴后继往这个坑里跳。殊不知,研发这样的游戏还有不少坑点在等着。
  最近几个月,&大逃杀&占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着&吃鸡&、&大逃杀&、&绝地求生&标签的游戏,这场争夺战,在手游打得最为火热。
  比如最近在TapTap的预约榜,大逃杀类手游不仅霸占了前三名,榜单Top 30中13款都是这类游戏。其中最火热的几款大逃杀游戏,比如《丛林法则:绝地大逃杀》已经获得了230万人的预约,是目前预约量最高的大逃杀手游,而《放逐游戏-大逃杀》已经积累了超过1000万的下载量,另外还有多款大逃杀手游预约量超过了100万。
  俗话说兵贵神速,大逃杀火爆之后,所有入局的厂商都在赶时间节点。而我们知道,不论是预约量如何,测试服下载量怎样,第一个正式公测的产品,在市场上必将占有很大的先发优势,按照现在大逃杀的热度,这个优势很可能迅速滚起雪球。
  然而至今为止,尽管涌现出了这么多大逃杀手游,还是没有任何一款国产大逃杀手游正式上线。翻看国内任何一款产品的评论,都能发现依然有大量的用户,在给游戏提出改进建议,而且很多建议的篇幅都不小。
  足以见得,做好一款大逃杀手游(加入大逃杀玩法的已有手游不在本文讨论范围内),要应对的坑点还真的不少。
  写实派:真的能复制一款大逃杀吗?
  从Tap Tap的预约榜中可以直观地看到,13款大逃杀手游中,仅有一款是采用了简约美术风的产品,除此之外的所有热门产品,均采用了写实的风格,走的都是强调&还原&的打法。然而我们知道,《绝地求生:大逃杀》本就是一款对硬件配置要求极高的游戏,要做到完全还原是现阶段不可能实现的做法,这里的不可能分为两个方面,一是玩法操作、二是画面效果。
  1.还原玩法与移动端操作的冲突
  不同于传统的TPS或者FPS类竞技游戏,《绝地求生:大逃杀》对微操的要求极高,而且极其频繁,更重要的是一些操作对于这款游戏来说是必不可少的。比如在《CS:GO》《战地》这些游戏中,几乎不会见到玩家做出伏地的动作,而在《绝地求生:大逃杀》中,这个操作很重要,有时甚至是制胜的关键。诸如此类的,还有打开背包、换枪换镜、开镜切镜、转动视角等等。
  《荒野行动》实际画面
  这一系列必不可少的操作行为,使得大逃杀的玩法不能像其他品类的游戏那样,在移动端做出大幅度的简化。简单对比一下,FPS类游戏适配到移动端的时候,就经历了不少的挫折和数款产品的迭代,最终才形成比较符合移动端的简化操作,形成了以降低操作维度、难度(比如《全民突击》的掩体射击、《CF手游》的自动瞄准等)的方式。但即便如此,手机端的操作依然要比PC端的键鼠操作难很多。
  大逃杀手游在简化操作方面就显得极为尴尬了,能看到的几乎所有主打写实还原的产品,都采用了复杂的键位UI设计。目的就是保证玩家能够使用大逃杀特色的几种操作,来进行相应操作衍生出来的游戏套路(比如伏地魔等)。
  这带来的问题是,更多的复杂控件,就意味着需要在手机端进行更多的不连续操作,而这种不连续操作带来的体验是很差的。很多时候,玩家都需要中断当前的操作,来进行其他的操作,并不能像《绝地求生:大逃杀》那样,可以多种操作并行(比如边跑边丢弃不必要的道具)。更重要的是,由于键位排布并不能做到完全符合移动端操作习惯,导致有时候手指经常遮住屏幕,让玩家很难看清楚屏幕上的内容。
  而如果要简化这些操作,很可能就需要砍掉一些需要还原的玩法(比如《惊爆大逃杀》就砍掉了第三人称,直接采用了第一人称的模式),这样又进入还原不到位的问题当中,不断循环。可以说在目前来看,写实类大逃杀手游,还没有解决这个问题。
  《惊爆大逃杀》宣传画面
  2.画面效果无法带来真实感的问题
  客观来说,包括大厂的产品在内,所有写实类大逃杀的美术品质,都无法达到让玩家足够满意的水平。要知道,如果要保证大逃杀的乱斗感,那么大地图、多人参战就是非常重要的元素。而地图一旦做大,人物一旦做多,对客户端、对服务器的压力都会变大。
  同时,第三人称近视角的操作模式,3D环境下换装、换武器的系统,都会将人物近距离呈现在玩家眼前,这时候玩家自然会对高精度的建模,有更强的需求。再加上伏地等,利用草丛等无碰撞体积的物体来进行掩蔽的玩法必不可少,这对远距离模型的精度和可视效果,又会产生不可避免的强需求。
  《放逐游戏-大逃杀》实际画面
  如果减少了这些在这些画面处理上的效果,玩家的真实感就会大幅下降,以至于很多时候给人的感觉,就像是在玩一个看似《绝地求生:大逃杀》的粗糙游戏。更因为画面效果的不真实,由野外求生带来的荒凉感,由各种不确定的危机带来的紧张感,都会大幅度下降。
  目前移动端宣传图最逼真的《The Last One》,但这款游戏至今没有开测
  3.玩家对细节的需求与产品优化能力不匹配
  除了上述两个方面的硬伤,目前写实类大逃杀手游还存在大量需要优化的细节,大致归类一下TapTap上用户的反馈,这些问题主要包括物理碰撞不合理、基础动作的不合理、音效的不合理、细节表现不合常理、数值不合理,以及其他不规律的Bug等等。
  在《绝地求生:大逃杀》中,合理是一件非常重要的事情。在求生类的游戏当中,当玩家带入一个危机四伏的环境当中时,所有在现实生活中积累的经验,都会被放大,让神经紧绷,对游戏环境内的各种细节变化极其敏感。
  比如,听到附近敌人的脚步声时,是不是能够判断与他的相对距离,以及脚步在泥土、水泥、草地、木地板、水滩、湖水等不同环境中的音效是不是真实。人物走动、跑动、爬行,驾驶车辆行驶的速度是否合理。枪械的伤害值、声音、散射、后坐力,以及枪击声音传播的距离、听到的效果,是否真实合理。任何不合理的细节都非常容易被玩家察觉,进一步影响游戏的体验。
  各个大逃杀手游中,都有玩家给与大量的优化建议
  这个大方向上包含的问题非常之多,在记者看来,这些问题之所以这么频繁发生,是因为从设计理念上大逃杀手游的方向就出了根本性的问题:从表面还原《绝地求生:大逃杀》的表现效果,而非从基础的游戏构建开始,还原一个大逃杀所需要的真实环境。
  显然,这个方向性的差异会带来诸多问题。比如忽略了飞空物件下落时与地面物体碰撞可能带来卡住的问题;武器音效传播效果没有符合物理规则的问题;枪械数值鲜有经过严格考究和对应制作的问题。
  但是这个问题要解决依然困难重重,国内大逃杀手游使用的引擎,明显是不能和《绝地求生:大逃杀》使用的引擎相提并论的,在技术上还原真实环境的方法和效果,就更是大相径庭了。现在国内几乎所有大逃杀手游的评论中,都有玩家在提出各式各样的优化意见,而目前的产品架构和实现思路下,能不能把这些意见顺利优化完成,还是个相当大的未知数。
  综合几款测试中的大逃杀手游来看,《丛林法则:绝地大逃杀》和网易的两款游戏,在整体品质上都要高一些,只是几款产品都还没能够彻底解决上面几个问题。
  《丛林法则:绝地大逃杀》实际画面
  而一个比较好的现象是,玩家对于吃鸡手游的强烈需求,在某种程度上也能冲淡对画质和精确操作的要求,毕竟大家都理解实现难度的问题,或许如何处理好各个功能之间的平衡,让玩家玩得顺手,对于写实方向的大逃杀手游来说,更为重要。
  换美术:逃杀的紧张感似乎弱了许多
  从写实风格的大逃杀手游的表现,不难看出还原PC端的效果,对于这个玩法有多么困难,于是也有人尝试用不同规格的美术成本,来在移动端实现大逃杀玩法。目前,比较典型的有《像素大逃杀》《绝地沙盒竞技》《鲁兹大作战》等等,其中,《像素大逃杀》在TapTap上的下载量就超过了160万,另外两款游戏,也有超过20万的预约或者下载量。
  从实际画面就能看得出,从美术上下刀,很容易砍出各种资源来分配给其他方面,让游戏有更大的空间来优化流畅性的问题。同时,美术资源的压力减小以后,地图大小、总人数等方面,可以发挥的余地也更多一些。
  《Pixel Battleground》实际画面
  但是实际上改变美术风格,带来的问题也不少。
  1.场景物件存在意义下降
  我们知道,在《绝地求生:大逃杀》当中,场景物件的作用是非常大的,比如草丛和灌木都是非常容易隐蔽阴人的地方,而一些房间、墙体、树木都可以用作掩体。玩家利用一些物件的高度,甚至可以做出上房揭瓦的骚操作。
  而当这些东西都像素化之后,首先引入半透明物件的意义直接消失,玩家也不可能在满是像素的环境中做出特别LYB的套路,游戏乐趣降低不少;其次,不同服装配合物件颜色提升隐蔽性的做法失效,一个方块不论站在哪儿都非常显眼。
  《像素大逃杀》实际画面
  2.真实感的缺失导致游戏乐趣过于休闲
  场景物件存在意义下降以后,最直接的影响是玩家将不会将关注度放到这些物件上,也不需要通过听音辨位这些做法来索敌,更进一步来说,整个环境给人的真实感就会产生缺失。由此一来,就很难体现出&大逃杀&的紧张感,原本野外生存和意外死亡的游戏性质,也会更偏向正面硬刚的遭遇战模式,更进一步,玩家在游戏中的体验就更偏向于休闲爽杀,而非执着于&不论怎么苟也要吃鸡&。
  《鲁兹大作战》实际画面
  提炼核心乐趣:这还能算作吃鸡吗?
  还原不好做,换皮又很难做出效果,那么提炼大逃杀游戏的核心乐趣,以这个为基础去做一款游戏又如何?
  大逃杀区别于其他FPS/TPS的几大关键要点,一是随机性,二是高风险与高收益的博弈设计,三是游戏能给人带来高强度的紧张感,同时刺激节奏张弛有度。
  飞机随机飞入地图,地图上装备随机生成,玩家自由选择跳伞时机,安全区随机生成,空投补给随机掉落,一系列随机性的设计导致了玩家随时可以遇到突发性的遭遇战,一步步决出胜负。
  而在一次胜利以后,可能从敌人身上搜刮的装备也是存在不确定性的,有可能是满配神装,也有可能连医疗包都没有。如果说对战带来的消耗多数情况由个人技术决定,那么舔包带来的收益就存在很大的博弈性。
  《绝地求生:大逃杀》舔包
  最重要的是,除了正常的PVP冲突,由于百人大地图混战+限定安全区等设计的加入,让整个游戏给人的刺激感变化非常大,有可能全程跑毒,也有可能从头杀到吃鸡,也有可能在中屏住呼吸苟到最后吃鸡。
  那么理论上来说,只要做好这三点,且不论游戏玩法如何,它能够带来的体验也是具备大逃杀性质的。事实上,还真的有产品尝试这么做了,《黑色幸存者》就是非常有代表性的一款,与通常的大逃杀游戏类似,它有随机物品、有多地区、有缩圈,但不同的是,它采用了2D的游戏表现形式,并且加入了合成装备的功能。
  《黑色幸存者》实际画面
  这种做法优势更明显了,操作非常简单,单手就可以完成,包括一些需要手速的操作,逃跑、回血、切入战场。玩家甚至可以完成一些阴人套路,比如在别人战斗的最后进图补刀,坐收渔翁之利。而且游戏中不仅考验手速,还非常强调策略,怎样绕图、使用道具、使用不同的武器、利用好职业技能,甚至是战术。
  但劣势也很明显,这是最不像&吃鸡&的大逃杀游戏,这样一张实际游戏画面放在玩家面前,想必很难沾到流量红利的光。更重要的是,每个产品玩法设计的不同,他带来的实际体验与FPS/TPS玩法的大逃杀游戏,有时可能相差的不是一星半点,要让为了吃鸡而来的玩家接受这样的玩法,还需要一段不少的磨合时间。
  坑点如此多,大逃杀手游能成吗?
  大逃杀可能是自移动MOBA以来,能量最大的一个竞技玩法,足够让游戏厂商,甚至是资本为之疯狂。仅在TapTap这一个渠道,&大逃杀&这三个字就能让未上线的游戏预约量飙升至百万,让测试包下载量直奔千万。
  然而,看到大逃杀手游面临如此多的问题,这个品类在移动端的发展空间的确令人担忧,即便抛开资源优化的问题,光操作适配就足够令人尴尬了。不论从实际游戏效果,还是观赏效果来看,大逃杀手游给人的体验,还是娱乐性更强一些(比如双人持枪面对面尬舞)。
  要知道,曾经红极一时的FPS,在移动端体验优化上的进化,可以说已经止步于《CF手游》了,曾经移动、瞄准、射击的三个维度,已经让开发者们费尽心思。大逃杀玩法在移动端,要考虑的问题可比传统FPS游戏要多了不少维度,难度自然也大了很多。
  只是记者依旧期待能有好的解决方案,从玩法适配开始,到性能优化,再到细节优化,一点点拿出实打实的解决方案。就如同当年的MOBA那样,从一开始大家觉得不可能,到现在全民热衷。
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>>>盘点LOL各类女玩家 哪款才是你的菜?
盘点LOL各类女玩家 哪款才是你的菜?
10:41:11 条|来源:多玩论坛|作者:大刀王五哒哒哒|
  玩LOL的女撸友们也是各具特色,多玩论坛的玩家给他们分了一个类,你又喜欢哪一类?
  名称:卖萌装嗲女
  属性:具有萝莉萌萌哒的声音
  分析:这类女生在游戏里一般具有段位较高的号,大部分喜欢奶妈。一般是有这个人物的,其他爱好一般是。她们就喜欢安妮配上她们自己萌萌哒的声音。
  身边多半带有大神级的男人。被杀死会说:呜呜呜&&xx帮我报仇
  卖萌装嗲女在语音里可以说各种聊,因为这种女孩最容赢得跪舔男那颗扑通扑通的小心脏。
  她们一开口,跪舔男就会色迷迷的问:妹纸吗~
  于是卖萌女就会大方承认并且和他们在语音聊的不亦乐乎。
  多半卖萌女技术中等,意识低下。杀一个人:跪舔男就会说,好厉害的妹子哟
  这类女生不会太显示拜金,一般只是:装~
  名称:拜金女
  属性:见到有钱人可以自动贴上去
  分析:顾名思义。拜金女看到价值199皮肤级别的男人,首先会打字问&&我女的~有人带飞吗,或者其他差不多的话
  这时跪舔男又出现了。一般都会先说人家人妖,之后要她语音。
  要是拜金女比较蠢,会直接说:给我买皮肤,或者做我老公
  当然,这不排除小学生的可能,她们一般会私聊跪舔男加她qq。进行背后的金钱交易
  名 称:成熟女
  属性:具有火爆的脾气
  分析:这类女生也是有着段位比较高的号,暂时不清楚号是怎么来的。
  成熟女声音不萌,一听就是比较有韵味,低沉一点的。但还是有很多男人喜
  欢这种风情万种的女人
  成熟女技术略高于卖萌女。在游戏里至少不是坑。
  但成熟女一般具有火爆的脾气,经常在语音爆粗口。要是这时候一个男的和她吵起来,她可以用唾沫给你下场雨
  这件事告诉我们,成熟女惹不起,因为你和她吵的同时,她还有跪舔男助攻,就像凤凰传奇,女的高歌几句,男的就哟哟哟哟
  名称:萌妹子
  属性:只爆点不说话,声音萌萌哒
  分析:什么叫萌妹子,这种才是,而不是装嗲卖萌。萌妹子声音是与生俱来不用装。技术参差不齐。有新手级别也有大神级别。
  她们只玩游戏不聊天,介于礼貌会打字和对方聊。
  死了的精确告诉敌人大概位置让队友及时杀敌。我比较喜欢这种。不说多余的话。年龄在16-19之间。如果20多岁还萌萌哒的声音恩&&不做评价
  萌妹子多数不会理那种跪舔男。你看游戏里跪舔男搭讪,女生的态度如何就能辨别卖萌女和萌妹子,卖萌女装嗲给谁看?还不是男人,所以她当然会搭理而且会卖各种萌让你春心荡漾。萌妹子不会搭理,或者打字和对方说:多杀人,少说话
  这种妹子现在占少数,你有认识吗?
  名称:低调女
  属性:素质高,技术高
  分析:这种女生一般是玩的时间比较长,声音偏于成熟。技术在各种女生之中是最高的。具有一定的领导能力,年龄一般在20以上,属于女强人类型,比较低调。只和本队的人说话,不怎么与对面说话。
  如果偶尔遇到人渣骂她,低调女只会不带一个脏字的回复。低调女一般认识很多大神,但大神都把她当姐。她不需要保护,只有在某个人面前才是小女人。她是女王级别的存在
  试问这种女生有多少?说真的,比萌妹子少的多。
  名称:隐形女
  属性:从不语音
  分析:这类女生可能比较保守或者害羞。从不语音,以至于玩了好久的游戏好友也不知道她是女的,除非加扣,才惊讶的发现:啊!!你是女的?!
  这种女生最适合做女朋友了
  技术中等,段位不高。
  有时候太坑会被骂,然后也默默不说一句话。
  所以当你们见到一个朋友从来不语音,请注意,ta很有可能是女的。请好好爱护她
  名称:女汉子
  属性:熟了她就失去女人味了~
  分析:这种比较复杂。各种,有萌的,也有成熟的,当然也有素质低的。用
  刚开始她属于什么类型并不明确,各种都有。和你熟了她就变逗了,有时候也会和你爆粗口,语音只说必要的。并不会勾引男人。这类女生适合做战场上的小助手~
  女汉子一般比较豪爽大方。不会扭扭捏捏,有时候语音一口一吼
  有时候也是个萌妹子,但内心狂野
  女汉子不哭不卖萌。但有时候也很可爱,可以做很久的好朋友。像成熟女,可能一翻脸你俩就玩完了。女汉子会讲道理的~
  名称:优越女
  属性:认为全世界就她一个女的
  分析:看属性。认为各种男人都要捧着她。因为全世界就她一个女的,说她坑,她会说:我女的&&
  女的怎么了,我专打女的
  这种女生加好友一概接受。做什么事都要强调她是女的。打字都要带个&&人家怎么了。当有人问她是不是女的,她开心的要死~对呀~~我是!!!
  素质低的优越女会在语音唱歌。诶我去。让她别唱,还说:我女的~别管我
  分分钟把扇到南极洲啊,
  可惜的是还会有跪舔男说美女过来,我带你打排位
  语音唱歌啥心理啊,这种女的段位不一。技术略坑。
  名称:神秘女
  属性:难以分辨性别
  分析:神秘女有着男人般的声线。偶尔的语音说句话都会被问:你男的女的?
  神秘女一般不屑,技术中等偏上,性格豪爽。
  现实具有较俊俏的五官,不解释~
  神秘女没有其他女性玩家矫情,她本人比较真性情,可以和男生称兄道弟。
  如果你说她美,我想她更愿意你说她帅
  神秘女很好做朋友。看不惯装嗲的女生,有点大姐大。不习惯撒娇。一旦成为她朋友,她分分钟护你
多玩饭盒-王者路上不孤单
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友情链接: |王者荣耀如何走位 分分钟变成走位大神 _手游_新浪游戏_新浪网
王者荣耀如何走位 分分钟变成走位大神
10:26:27& &来源:
  走位,简而言之就是游戏中利用移动来躲避敌人技能,或者骗取敌人技能的技巧,从而减少受到的伤害获得优势。
  虽然只是短短几句话,说起来很容易,但做起来却是很难的,大神和普通玩家很大的一个区别也在于此。通过一个走位可以反映出玩家对这款游戏英雄的理解程度,而一个标准的走位需要玩家知道英雄的技能效果以及对技能冷却时间的记忆,还需要有一定的预判能力,以及对敌人想法的揣摩。下面小编为玩家们列出几点要求,想要做一个走位大神的玩家们不要错过哦。
  一、熟悉英雄技能
  小编每次接触一款Moba类的游戏时,都会先把所有英雄和角色的技能看一遍,或者直接玩一遍去了解、熟悉这些英雄的技能和玩法。
  比如刚刚接触我们的《王者荣耀》时,小编做完新手任务就在英雄训练场把所有能用的英雄通通的玩了一遍,并且大致的记了一下各个英雄的技能冷却时间。建议新手玩家们也去这样做一遍,很有用的。
  知己知彼,才不会被打个措手不及,应对敌人才有可能灵活地避开他们的技能,记技能冷却同样是这个目的,做到心里有数。
  二、预判
  要熟悉英雄的连招和玩法,打个比方,后羿的玩法很多人都知道,将敌人打到残血时如果敌人要逃跑就放大招留人。脑子有想法的玩家会做一个逃跑的假动作故意骗后羿放大,利用技能位移或者“S”型的走位躲开,一般小编为了保险起见有时也会直接开金身,然后反杀后羿。这个版本后羿的大招更难躲了,如果是看见才有反应的话一般是躲不掉的。
  说预判不如直接说猜,猜敌人什么时候放什么技能,该怎么应对,这些都需要对他们使用英雄的技能和玩家的心理有足够的了解和揣测。
  三、地形的利用
  Moba类游戏的地图中都有两个神奇的东西,墙壁和草丛,将他们利用好会对游戏结果有很大的影响。草丛尤为重要,它具有隐藏自己、躲避敌人技能、逃生等功能。
  在敌人追杀时利用草丛的隐藏功能有时可以让正在按攻击键的对手改变攻击目标,获得逃生甚至反杀的机会,也可以利用草丛迂回进行逃生。比如猴子,就是一个很好的例子,因为他有一技能的分身技能,出了草丛后利用分身潜行再走回草丛,可以让敌人误以为你径直逃跑了,这时就可以完美逃脱追捕了。
  墙壁,很多英雄的技能都是可以穿墙的,而有的墙则需要卡一个极限的距离,需要对技能有精确的把控才可以穿墙,这是极限逃生和躲避技能的第二绝佳方式。小编在这里告诉大家一个很多人都不知道的事情,花木兰一技能的第三段位移是比前两段远的。测试方法是到扔标枪的那个野怪背后的墙壁旁,用一技能穿墙,你就会发现这个秘密。而需要依靠精确操作才能用位移穿过这面墙壁的还有宫本、廉颇等,还不知道的玩家们涨姿势了没?
  四、走位方法
  小编总结的走位方法有以下几种,希望能对玩家们有帮助哦。
  1、“S”型走位
  又称蛇形走位,模仿蛇的行进方式来躲避类似钟馗“钩子”的技能。
  2、回头望月型
  在被敌人紧追时突然扭头和敌人面对面走,直接走到他的身后,可以躲避类似孙膑的大招。
  3、“O”型走位
  面对诸多有类似宫本旋风的技能向你打来或者有打来的趋势时,这个走位方式也是可以考虑的。
  以上就是小编给大家带来的一些小知识和走位的方法了,大家多多练习,都会有收获的!
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