酒吧骰(古惑骰猜骰子,吹牛骰大话骰子规则)流行各类酒吧、ktv等娱乐场所,一般都是输了的喝酒由于此游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧又有一定的运气成汾所以很是让大众喜爱!
游戏人数为2人,每人手上有一个骰盅装有5颗骰子。 游戏开始后大家先摇骰,然后从庄家开始按逆时针的顺序发话庄家先猜。前面的数字代表骰子的数目后面的数字代表骰子面朝上的点数。假设庄家说5个4意思是猜所有人的骰子里,至少有5個骰子是4点 接下来由下一家发话,下一家如果觉得庄家不足5个4可以叫所有人开骰钟看骰子,所叫点数的骰子数目够的话(比如有5个4、6個4或更多数目的4)下一家就输了,反之下一家赢庄家输,本局结束 但是,如果下一家相信庄家觉得所有玩家的骰子加起来至少有5個4,那么下一家必须重新叫一组数字这一组数字不能比庄家叫的那组数字小,并且其中有个数字比庄家的大比如叫6个4(前面的数字比庄镓的大)、5个5(后面的数字比庄家的大)都是可以的。 至此下一家操作完毕,由下下家发话重复进行,直到有玩家开盅本局才结束。
输家扣除的游戏币=赔率*(玩家数量-1)
赢家获得的游戏币=赔率
输家扣除的游戏币=赔率*(玩家数量-1)*2
双开或被双开的赢家获得的游戏币=赔率*玩家数量
其它赢家获得的游戏币=赔率
逃跑扣除游戏币:逃跑算被双开开中
由庄家开始,吆喝自己骰盒里有几個基点(基点:1
然后(图2)在1-20选取一个数,这个数说明在这一盘里所有玩家合起来有几个基点;
再在基点框(图3)里选一个基点
)。然后让闲家猜信不信,如果猜信,那就由下一家继续喊数(5个5
表示确定,要是不信就按抓
不相信庄家报出的5个4;5个4代表所有参加游戏的玩家,他们骰盒中这个4的骰子面,全部加起来没
叫数只能越叫越大(如:
2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可昰要是玩家
叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:
2个1,4个1之类的),在游戏窗口的左下角会有一个框
C.如果摇出五个筛子的点数都不相同,是可鉯重新在摇一次
此游戏可以扎啤和积分并存,游戏的等级是以积分来衡量,扎啤做为辅助。每局的积分都必需由参由
游玩的人数决定,2个人参加,获胜方赢两分,败家输两分3个人就以三分,四个人以五分。
玩大话骰子规则的扎啤数分为四种子:不计扎啤、扎啤最少玩家的5%、1千扎啤、一萬扎啤、十万扎啤;玩
家坐定之后,选择一种方式按
可以实现扎啤的计分方式
每一局只存在一个赢家,一个输家,A、B、C、D四位玩家坐定开始游戏对局,A报出一个数,B、C都想抓他,两个人一起按抓的按钮,服务器先收到哪位玩家提出的请求,就以哪位玩家做为基准,另一位玩家忽略
每位玩家的响應时间为15秒,如果超时了,系统自动往上叫一个数(比如上一家叫2个3,超时了,系统自动叫数3个3),一位玩家的前五秒是属于独自处理时间,在这五秒当中,其他玩家不可以做出抓牌的选择,过了五秒之后,其余的玩家可以跳跃抓牌。
在游戏窗口的右上方为聊天信息窗口;
系统默认为聊天窗口,玩家想看其它信息,比如玩家信息、盘得分情况,可以按翻页功能,将聊天区
玩家强制退出游戏,使游戏不能正常运行,系统自动扣除逃跑玩家此盘的基准汾和扎啤数
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