手游联运平台源码源码怎么用

  早晨8点,一位游戏开发者的一天开始了:开机,上论坛浏览帖子,看中了一套代码,加卖家QQ,反复讨价还价后敲定了交易,登录淘宝拍下一套代码,略做修改,换上并不精美的美术资源。晚上8点,一个山寨的《Flappy Birds》出炉了。
  别把换皮想象得多复杂,实际上做出一款《Flappy Birds》只需要一天的时间,只要有钱,你可以在网上买到制作一款游戏所需要的一切。在换皮游戏的背后,深藏着一条利益关系错综复杂的产业链——游戏源码交易。
  游戏出售的方式通常分为两种,一种是已经上架应用商店的游戏,可直接通过iTunes Connect和Google Play的transfer功能进行游戏所有权的转让;另一种则是直接将游戏的源码打包出售,部分卖家还会提供后期技术支持或者按卖家的要求对游戏进行修改。而在出售的内容方面,有些是出售完整的游戏,另一些则是出售美术素材等游戏部分内容或半成品。
  海外市场:光明正大的致富之路
  在海外,源码交易似乎早已走上了正轨,是开发者发家致富的好手段。早在2011年5月,韩国Marvelism公司就推出了韩国首家可以进行游戏相关内容交易的中介网站“Game Source”。“Game Source”上的游戏内容出售分为出售著作权和出售使用权两种方式。卖家只能出售一次著作权,购买者将拥有其相关知识产权;若出售使用权,则相关知识产权仍归卖家所有,可无限次出售,购买者只能拥有相关代码的使用权。交易成功后,其销售金额将在扣除30%的中介费之后在月末支付给卖家。同时,该网站还将支持定制购买服务。
  而英国的一家创业公司Chupamobile则专注于做移动应用源码交易,开发者可以在这个网站上标价出售他们所开发的程序的源代码(或者称之为模板),此外,网站主页上“换皮”这一功能项赫然在目。去年8月,这家公司宣布他们将投入130万美元扩展他们的应用模版库。他们称其应用模版库里已经有超过1500个应用,而公司已经向提交模板的程序员支付了超过100万美元。
  国内市场:悄然兴起的灰色产业链
  由于缺乏规范化的交易平台和必要的监管,国内的源码交易尚处于一个比较混乱的状态,绝大多数都是网上的个人交易,汇聚成一股不小的暗流。据葡萄君一位从事策划的朋友介绍,“手游源码交易在业内是非常普遍的,没有这些源码交易,也就不会有那么多的Fast Copy”。而在交易的方式上,许多卖家会选择在论坛或者开发者社区内发帖,也有人通过QQ群和微信群喊话,待买卖家协商一致后再通过淘宝或其他交易平台进行交易。不仅如此,还存在许多职业的源码交易中间人,他们手里掌握大量游戏源代码,其中不乏处于榜单前列的热门游戏。“有几家论坛和网站是源码交易最常见的地方。”根据朋友的指引,葡萄君随意打开了其中一个论坛,发现在交易区满屏都是游戏源码的出售帖,除手游外甚至还有页游和端游。而在一些手游CP交流群内,也时不时会看到中间人在刷屏打广告。
  某网站交易区泛滥的游戏源码出售帖
  国内游戏源码交易的市场规模在日渐壮大,然而这条地下产业链自从诞生起就蒙着一层挥之不去的阴影,有个不得不追究的疑问一直摆在所有人的面前,那就是这些数量庞大的游戏源码究竟从何而来?
  就葡萄君掌握的信息来看,国内市场上流通的游戏源码大致有三个来源。第一种来源是国内的小型研发团队。在国内手游研发团队多如牛毛的情况下,凭借一款原创产品突出重围的希望实在太渺茫,许多研发团队即使拿到了第一笔投资,磕磕绊绊地完成了游戏的开发,也有可能因得不到发行商的垂青而导致游戏胎死腹中。与其将游戏挂在应用商店里落得无人问津的惨境,很多开发者会含泪咬牙选择将自己数月甚至数年的心血出售,换取一笔收入应付投资人,或者作为再次出发的本金。
  第二种来源则是海外。前文中提到目前业内存在一批从事游戏源码倒卖的中间人或公司,他们以低廉的价格从国外的团队手中买断其游戏的版权,拿到游戏的全部源码与素材包,并加价卖给国内有换皮需求的开发商或发行商以赚取差价。
  “偷代码”:明抢易躲,家贼难防
  以上两种来源都属于正常的源码交易范畴,卖家拥有所出售游戏的全部版权。然而游戏源码交易中时常会出现的一种乱象:利欲熏心的游戏公司员工将自家公司的游戏源码偷出来出售,或有不少技术高超的程序员对市面上的游戏进行反编汇。据葡萄君了解,曾遭遇过“偷代码”事件的手游研发商不在少数,而罪魁祸首往往就是其公司内部的员工。这对于受害人无疑是晴天霹雳,谁能想到,曾经一同奋斗追逐理想的创业伙伴,或委之以重任并百分百信任的手下干将,会因为利益的驱使如此轻易地就背叛了自己。
  为了看清阴影背后的真相,葡萄君陆续与几家“偷代码”事件的受害公司负责人进行了接触,然而面对葡萄君的采访,他们却不约而同地表示“不想多说”。而几番犹豫过后,一家CP的负责人X总还是向葡萄君讲述了他们的遭遇。
  某日,X总接到一个陌生人的QQ好友申请,对方声称自己手上有X总公司旗下某款游戏的源代码。对方不愿意透露公司名和真名,表示自己同为“偷代码”的受害人,并将一段iOS代码的编译演示视频发给了X总。尽管半信半疑,X总还是随即在公司内部展开调查,因为程序员不多,马上就锁定了目标。X总与那名程序员进行了谈话,程序员很快承认了自己的行为,表示是受到另一个朋友的教唆,并保证不会再犯。本着大事化小小事化了的原则,X总及公司并没有继续追究,希望他能真正认识到利益驱使下这种不道德的行为最终会把自己引上一条不归路。
  与X总的经历相似,另一位不愿透露细节的业内人士告诉葡萄君,他所在的上一家公司不止一次遭遇过游戏代码泄露或 者整套美术素材被打包卖掉的情况。其中游戏代码往往是在职或离职的程序私下操作的,而美术素材除了离职的美术外,也极有可能被美术外包公司二次贩卖。“贵的能买个几万,便宜的几百就卖给人家了。”据他所知,《龙将》团队的整个策划案,包括数值,20-40万就可以买到,是很多公司做换皮项目的首选。“我们已经很注意这方面的安全问题了,但实在防不胜防。”他表示,“有的是离职员工或者在职员工勾结竞争对手干的,甚至有人买通黑客黑了我们的服务器来偷。”
  尽管屡次遭遇这样的问题,但他的公司并没有深入追究。“这种事,一般都是吃哑巴亏,”他无奈地表示,“因为没证据,不知道谁搞的,或者事情过去很久了,大家也不愿跟老同事闹得太僵。”
  实际上,一般的游戏开发商都会针对数据安全采取一定的保护措施,例如设立内外网、接触机密内容的员工工作时间断网、工作电脑不能带走等手段,但在金钱的诱惑面前,许多手游从业者仍旧知法犯法。长久以来,国内的版权保护一直令人堪忧,而业界对于“偷代码”等侵犯知识产权的犯罪行为更是缺乏足够的重视。与此同时,目前除了极少数资金雄厚、政府关系强大的大公司以外,由于手续的复杂、取证的困难以及国人对名声的看中,绝大多数的手游公司在遭遇到“偷代码”的恶性事件时态度都比较温和,往往会选择私下和解,并不会通过法律途径追究犯罪人的责任,这在某种程度上也助长了犯罪的嚣张气焰。
  如果所有的人都保持沉默,也许情况还会进一步恶化。游戏源码交易本可以是一条正规的产业链,如今却令很多人谈之色变。未来,希望能够找到合理的方式对这条产业链进行监管,使其发展能够走上正轨。而改变的第一步,正是我们的态度。
  当年认识的人的公司的代码被偷了,我沉默,眼睁睁看着他的公司被竞品击垮了。
  明知道卖家提供的代码来源非法,但因为价格低,沉默,还是买了。
  等到某一天,我的朋友们,我自己的公司成为了受害者,也不会有人再站出来,为我发声了。
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  是一款很特别的第一人称视角的模拟经营游戏,这个世界由方块组成,给人非常特别的感觉。玩家可以利用种子代码快速生成地地图,玩家们都很需要。那种子代码怎么用呢?部分玩家对于种子代码不知道怎么使用,对游戏的体验自然大大降低,下面给大家分享我的世界种子代码使用方法。
  我的世界种子代码怎么用:
  假如你创建了一个新的世界,想要把这个图分享给自己的朋友,假如你想要创建一个特定地貌的世界。OK,请接下去看:众所周知,MC的世界是随机生成的,生成的原理是基于Seed,我们可以称之为“种子”。
  首先来解释一下什么是种子(Seed):
  在选择创建一个新的世界之后,会随机生成一段代码,之后所有世界内地形的生成都会基于这段代码,而这段代码就是种子(Seed)。Beta1.3版之后,作者在地图创建时增加了自定义种子代码的输入框,使我们能通过输入特定种子代码来生成特定的世界环境,见下图:
  这段种子代码可以由字母、数字、符号组成。当然,这段代码并不能被人类的语言所识别,而是计算机语言。
  即使我们输入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保证一定生成高山湖泊,所输入的一切字符都将被转成计算机语言而失去原有的含义。
  既然不能生成我们想要的地形,那种子还有什么意义呢?
  这么说吧,一旦世界生成之后,种子就固定下来了,只要我们能获知种子代码,那我们就可以利用这段代码近乎完美的复制出原来的世界。
  以上是小编给大家提供的关于种子代码使用方法介绍的全部内容,更多精彩内容敬请关注。
手游之家小编:
《魔域口袋版》全新资料片即将于8月26日正式上线,第六大职业暗黑龙骑即将冲破束缚强势来袭。
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“狗血”大逆转:在独立游戏源代码被盗用之后
10月16日晚上,独立游戏制作人棉花(网名)准备在安卓渠道发布自己的一款新作,同时也计划把原来制作的一款Flash游戏搬上移动平台,而当他在国内某安卓应用下载渠道内进行游戏名检索时,他惊讶地发现,这款原本属于他的作品已经被别人发布了。
“这是我之前做的一个小游戏。我昨天无意中搜索一下,发现居然在安卓上上线了。后来我联系我的程序,我的程序说iOS上也有,但开发者均不是我们。”当记者向棉花求证这件事的时候,他这样对记者说道,“我没有签署过任何授权或转让过这个游戏。”
被盗用后上架App Store的《致命打击》,游戏中已经被植入了广告等内容
但问题是,一款从未发布过的游戏,这些盗用的开发商又是怎样获得它的?以及在这款游戏发布之后的一年中,棉花为什么对这件事情毫不知情呢?带着疑问,记者对此事进行了调查,并且在采访过程中得到了一个出乎记者意料的结果。
棉花来自上海。自从他成立“二极管工作室”,进行Flash游戏开发至今,已经过去了12年。在这段时间中,他卖过油画、画过绘本、画过明信片等,但最终还是回到了和游戏行业,并且先后推出了《南瓜先生大冒险》、《反重力卡卡》等数款独立游戏。这次被偷盗的这款游戏名为《精确打击》,是一款简单的休闲游戏,在游戏中玩家需要通过手指操控方向与力度,把手榴弹准确的投掷到游戏中敌人的头上,游戏从玩法上看,多少有点像《愤怒的小鸟》。
图中右立者即为这个故事的主角——独立游戏开发人棉花
棉花告诉记者,他此前一直在做新作品,没有太多关注过这款曾经计划推向网页游戏平台的小游戏。当事情发生之后,他有些出离愤怒,因为这款在安卓平台上出现的作品几乎原封不动的照搬了他的作品,除了署名和加入广告之外,别无二致。几乎没有多想,他在16日的晚上便发布了一条微博,诉说自己郁闷的心情,同时还在微博中@了在安卓与iOS发布《精确打击》的两家公司的以及相关负责人的微博ID。这条微博发布之后,在不到一天的时间里就被转发超过600次,同时也在评论中得到了许多游戏人的共鸣。
移动游戏尤其是独立小组开发的游戏在国内被盗版并且重新上架的现象屡见不鲜。在此之前,触乐也曾报道过清华美院大四学生侯士程和他的游戏《玩蛋去》的故事。当一款作品发布之后,许多国内小型开发商便会通过反编译的手段获取应用的资源包,同时在其中植入自己的广告以及付费插件,再将其重新上架——而《精确打击》似乎是这些被盗版的受害者中的一员。
记者经过调查发现,在苹果App Store,以及百度手机助手、豌豆荚等一些国内安卓应用下载渠道中都有着这款游戏的身影,不过他们的名字以及形式却有着一些微妙的变化。比如在App Store中,存在着名为《二战防御之炸弹袭击》以及《致命打击》的两款游戏;而在安卓渠道上,则出现了《精准打击》等不同的名字。虽然它们的开发商不同,图标不同,但是其内核都是棉花的《精确打击》。
从App Store上我们可以找到两款名称不同的游戏,但是打开之后,它们的内容都是棉花的作品《精确打击》
棉花告诉记者,他们联系到了坐落于苏州的一家开发商,并且向他们提出下架的要求。在交流的开始阶段,对方声称这款游戏是他们的员工开发的,并且斩钉截铁地认定这款游戏的代码不可能是抄袭的。但这样的口径随着交涉的深入而发生了变化,在经过反复交流之后,对方告诉棉花方面,“开发”这款游戏的是一个实习生,对方目前已经因为工作不合格、工作不检点等原因被开除。而在谈话的最后,当面对棉花方面最关注的问题时,对方却只是表示“会和上级反映”,但对下架的事宜没有给出进一步的回应,同时也没有给出任何保证。
这样的结果令棉花无比失望,但至少得到了对方的回应,已经是一件难能可贵的事情。但对于许多游戏开发者来说,许多抄袭游戏的开发商给出的答复却无法令人接受,甚至由于经历此类事件太多次,已经对此见怪不怪,这一点从转发棉花微博的网友给出的评论中可见一斑。
经过记者的调查,除了这家苏州的手游公司之外,目前盗用棉花《精确打击》作品的企业和发布人至少有4家,包括在App Store中发布的Flyfish游戏、以个人账号发布的“Ginny Wang”等,他们其他发布的作品大多为类似的换皮作品,包括之前曾经流行过的《别踩白块》以及《2048》等作。记者给这些公司发去了询问邮件,询问《精确打击》这款作品的有关情况,但到截稿时止,尚未有一家企业回复记者。
仅在某渠道,出现的《精确打击》游戏就有5款之多
当事情看起来就要水落石出——一切都不过是手游行业不断上演的那种“开发者被人偷窃却无门上诉”的老故事——的时候,这个事件的走向却有了一个令人惊讶的大逆转。在今天下午,棉花非常平静、但能感觉到他是在压制着情绪地告诉记者,最终盗取了他们共同的劳动成果的,却是自己曾经朝夕相处的好朋友、和他一起做游戏的程序员小易(网名)。“这个事情我有点无语了,情节向着狗血的方向发展了。”在17日下午,棉花突然对记者这样说道。
对于这件事的惊讶,棉花完全不亚于任何人。棉花和小易很多年前就已经结识,两年前,这款《精确打击》便是他和小易一起开发的——他负责美术,而小易,负责程序。虽然小易并没有和棉花一起来到上海,也并没有继续参与新作的开发,但是他们仍然保持着很好的关系。“可以说,我是看着他成长起来的。”棉花这样告诉记者。
但最后,小易却背着他将《精确打击》连同另一款游戏一起通过中间人卖了出去,并且从游戏公司那里得到了10000元的报酬。
棉花(绿字)与小易的对话
小易告诉棉花,他用Cocos2dx引擎重新制作了这款游戏的安卓版本,通过另外的朋友完成了出售交易。而就在昨天晚上,当棉花向他问起这件事的时候,小易的态度却仍是装作全然不知情。但是随着棉花那条微博的转发越来越多,并且在触乐网的跟进下将不可避免地发酵成公开事件之后,他才最终选择了向棉花坦白。
对于为什么最初选择出售这款游戏,小易给出的理由是“治疗失眠”。这样的理由显然无法令人完全信服。面对朋友的质询,小易表示愿意将这两款游戏出售的所得全部赔偿给棉花。但是对于棉花来说,这绝对是一个最坏的结果。
但即便如此,他仍然选择不再进一步追究此事。在记者提到是否报道这个事件时,他的第一反应仍然是,自己没什么关系,可是,“唉,其实就是对这个程序员有影响”。他希望我们能够淡化小易的名字,尽量不会对这个二十来岁的年青人的未来造成影响。
这样的转折解释了这款游戏为什么能够在未经发布的情况下出现在安卓平台上。很显然,即便在小易通过中间人将游戏出卖给别家公司,令其在安卓平台上发布之后,这款小作品又遭到了数家公司的连环盗用——包括iOS平台上的。但目前绝大多数在iOS以及安卓平台上上架的,以《致命打击》或者其他名称标注的游戏,仍然是侵权的盗版产品。而短时间内,棉花仍然无法让这些游戏下架。
当我们说到国内的移动游戏生态时,往往会产生盗版,抄袭等印象。但实际上,这样抄袭的情况在全球各地都会发生(不久之前,热门三消游戏《糖果传奇》的开发商King在一场官司中胜诉。King状告香港社交和移动游戏发行商6waves,要求他们撤回侵权的两款游戏:《农场精英》(Farm Epic)与《藏宝精英》(Treasure Epic)。至此,这场官司已经进行了一年之久),但问题是,开发者能否从相应的法律法规与机制中获得保护,能够进行申诉,保护自己的合法权益。至少目前来看,在中国大陆地区,这样的申诉的可行性并不大。
在手游浪潮的席卷下,大批此前的页游公司与页游平台转型手游发行与渠道业务。而这些良莠不齐的小型企业抱持着页游时代的“成功的诀窍进行着野蛮式的生长,就像页游时代一样,对于一款产品进行简单地换皮就可以将其推上市场,就像我们此前曾经曝光过的,只有两个内核却有着108个名字的游戏一样。
而在渠道方面,由于手游特定的发展环境与审核机制不够完善的情况下,致使大量同名、同类作品堂而皇之的登上了平台。国内某安卓渠道平台从业人员曾经说过,他们每天都会收到大量盗版游戏的上架申请。或许他们能够甄别出这些作品,并且为了维护平台生态环境的健康而拒绝上架,但是这并不意味着所有渠道都能够做到这一点,何况人工鉴别本身也不是一种可行的方法。包括iOS平台在内,各大游戏渠道在当下的乱象中,对保护开发者权益所能做的,仅仅是提供一些举报、投诉渠道和维权声明渠道。在这样的情况下,独立开发者的权益无法得到保障,因此也就势必沦为了这个行业中的弱者。
游戏平台在当下的乱象中,对保护开发者权益所能做的,仅仅是提供一些举报渠道和维权声明渠道——图为91游戏在游戏介绍下提供的举报邮箱
而从此次事件中,我们也可以从另一个角度读出一些东西。目前国内手游行业存在着大量的小团队与独立开发工作室,这些工作室大部分都不超过10个人,可以说虽然他们被梦想所驱动进入游戏行业,但是缺乏对于游戏行业整体性的认识,以及开发流程与开发标准,更何况拥有保护自己权益的法律意识了。
中国手游产业,这个号称全年产值达到300亿的新兴产业,作为这个产业的骨肉、为这个产业提供灵魂的开发者们的生存环境却是如此恶劣,这是值得每个从业者思索的。
如果说一个产业中,生产者的权益得不到保障,无耻小偷横行,渠道无力甄别而只能靠让被盗者自己举报的方式来维护自己权益,这又是否是合理的?是否是正常的?
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