皇室战争突然死亡模式如何与对手在战斗时对话

皇室战争匹配规则怎么玩?匹配规则与杯数奖励建议
日来源:游迅网编辑:小团团
皇室战争变态版v2.0.7游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:97.18MB更新:
& & 皇室匹配规则是什么?奖杯是按什么规则奖励的?今天小编分享了一位玩家对匹配规则的建议,一起来看看吧。
& & 刚才赢的那一局为什么我只得到25杯?
& & 30,35,38杯是怎么判定的?
& & 奇怪,我竟然赢得了41杯!
& & 相信大家应该对当前奖杯奖励规则并不是很了解。
& & 为了打日常箱子,大多数玩家会有100~300杯的浮动,是再正常不过的了。有些时候,你输给了比你低级的高手,恰恰说明当前的匹配规则有瑕疵。
& & 这里,我不认为比你低200杯的玩家能稳赢你。
& & 这是我对匹配规则的建议:
& & 一,匹配与玩家之间的等级挂钩(匹配到的对手与你等级差异不大,0 ~ 1级差异)
& & 二,匹配与玩家之间的杯数挂钩(日常匹配杯段不超过200,锦标赛不超过100)
& & 三,计算奖杯的多少取决于塔的摧毁数
& & 1)获胜者,摧毁一座公主塔奖励20杯,再摧毁第二座公主塔加10杯(摧毁国王塔,一共奖励40杯)
& & 2)落败者每损失一座塔,扣10杯。
& & 这会使玩家尽可能地去摧毁更多的塔,甚至国王塔。(SC应该支持进攻大于这个理念)
& & 下面表格列出 获胜者/落败者 摧毁塔的数目所 获取/损失 的杯数
& & 为什么我会有这样的想法呢?
& & 因为最近的PY锦标赛。众人筹资举办千人规模的锦标赛,前面排名的玩家按排位区间所对应的奖励交钱,比赛开始后,举办方按排位区间先后给出密码,然后开众多小号进去送分。如果匹配规则按我上面的改,小号送分将有效遏制。
& & 有人会问,按照这个奖励杯数的方法,那锦标赛相同杯数的人岂不是很多,那排名怎么划分?相同杯数,凭什么他能800张,我只有500?这个嘛,按先到先得的规则,谁先冲到顶点,谁算第一优先拿奖励的人。
& & 而且,我相信这能改善游戏存在的很多问题。
& & 1)让游戏的玩法更有侵略性和性
& & 2)如果先丢失了一座塔,更少人会提前离开游戏(被摧毁三塔他们会损失更多的杯数,如果他们在乎的话)
& & 3)想赢得更多的奖杯,得需要更多的技巧,以后日常杯数波动幅度也会变小(玩家不会仅因一塔的失误,再输41分给那些低级玩家)
& & 4)使玩家为了避免输掉比赛,全程对决都有所行动。
& & 5)以一塔为取胜目标的玩家会变少。因为当前一个玩家先拿下一塔后,一般会拼命防守,占很大优势,对手翻盘的机会微乎其微,毕竟这样对手更容易手忙脚乱。
& & 6)赛季重置的初始时段,有可能高等级玩家会排名比你后,但你将不会再遇到他们这些大腕,这有助于平衡你杯数的损失。
& & 以上就是关于皇室匹配规则建议的全部介绍,希望对各位玩家有所帮助,更多内容请继续关注游迅网。
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皇室战争一直输怎么办? 高手教你对局的诀窍
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很多玩家在1700杯段就会进入一个瓶颈期,不仅仅卡的等级跟不上,对于整体对局的技巧和思路都有一定局限,今天小编跟大家分享一下高手的对局思路。
本文由世界排名第一的Tom 精心整理
对决思路分为三个要点:战局前期、进攻组合、进攻时机
一、战局前期
大部分卡组的前期(3:00分钟-2:00分钟)都应该是在试探对方卡组的特性,了解对方有什么单卡,前期全费用进攻非常赌运气,如果对方刚好有解(例如炸弹人解黄毛+炸弹),很容易被对方低费防守然后一波反打吃大亏。在持续用中等费用单卡试探性进攻或过牌(1-3费)试探出对方大部分单卡之后,再思考相应方案。在每次进攻前,要大致猜出对方手里有什么牌,没有什么牌(如果没有镜子,对方下过一张牌后之后2-3张内不会出现相同牌)。
同时牌组组建时最好有1-2张可以先手使用不吃亏的单卡,例如远程哥布林,墓碑,加农炮等,也要避免3张或以上会被一张单卡解掉的进攻卡(例如恶魔海+远程哥布林+近哥战布林;法师+黄毛+小龙)。但同时也要清楚的知道自己牌组每张单卡的定位,例如采集器,前中期的思路是配合其他单卡赚费+防守+试探,如果在水双倍以后没有两个以上采集器正在采集的话,采集器这张卡就等于带亏了,除非对面持续失误让我方赚到费用,不然很难再打出采集器这张单卡的优势。
同理,每张单卡的防御和进攻作用都必须熟知,只有在很熟悉单卡的克制后,才能在瞬息变换的战局中迅速想出应对的办法,不然很容易手忙脚乱。
二、进攻组合
说到进攻组合又要提起猜对方手牌,CR这个游戏和炉石不同,除了镜子之外,只要下过一张牌后至少两张之内不会出现重复的牌,进攻组合之前猜到对方手里有哪些卡很重要,盲目下兵进攻很大程度是在赌运气,运气好一波大赚,运气不好被低费解掉反打一波很伤。同时还要提及的是算费,进攻前同时要估算费用,每一波进攻、防守之后要算出双方费用差+-1(就算不能马上算出对方的确切费用,也要至少估计对方费用,误差+-1费)。在同时考虑到对方手里费用和卡牌的情况下,我方才能选择出最佳的进攻组合。例如知道对方手里只有1-2费,知道对方没墓碑、迫击炮这时候直接野猪、王子进攻能大赚一波。
再举两个如果选择进攻组合的例子:
1、例如我方进攻卡为王子、远近哥布林、小龙、镜子,第一波进攻试探出对方有石头人,这时应该的明确知道如果我方再先手进攻,极容易吃亏(尤其是对方同时有采集器的情况下),只要我方进攻时对面塔前下石头人+远程小兵,可以完美解掉所有我方进攻兵。所以最好的进攻方案是在等对方先手下石头人后,从另一路进攻,王子+小龙或王子+远近绿皮的组合对方3-4费基本防不住,同时还能让对方没有费用配合石头人进攻另一路,这样最起码能做到一塔换一塔。
2、再例如我常用的一套连弩+炸弹人+墓碑+炸弹塔+黄毛+亡灵大军+剑雨+火箭,试探出对方有法师、野猪、电塔、远近哥布林、黄毛、火球,我方在下连弩后可配合的有黄毛、炸弹人、恶魔海、地狱塔。
这时最佳方案有以下几种:
(1)在对方法师用过之后:下连弩配合恶魔海最优,对方只有秒砸火球才能完美解。因为只要对方不是直接砸火球的话恶魔海都能清掉对面下的兵,达到连弩锁定皇冠塔的目的。
(2)对方手里有法师没火球:在贴着连弩偏上并紧贴河道的地方下墓碑,再在弩另一边与弩平行的地方下炸弹人。不管对方下电塔还是法师墓碑都能完美吸收伤害,同时炸弹人可以完美解远近哥布林,配合连弩打法师、电塔。(法师打墓碑至少要三下,第一下打第一个出来的骷髅,第二下打墓碑,第三下打墓碑爆掉后的小骷髅,如果第一下打墓碑了的话,第一个出来的骷髅和之后的四个有间隔,法师一下也打不死,这个技巧也可以在对方单法师过河后用墓碑配合皇冠塔无伤解单法师)
(3)对方无法师、火球:毫无疑问,下黄毛解对方一切。
以上两个卡组的例子只是模拟无数种情况中的一种,主要是想让大家知道思考进攻组合的思路,并运用到自己的卡组中,而不是仅仅针对以上的情况。刚开始手忙脚乱很正常,打的多了,思考的多了,慢慢的会形成一种下兵前思考的习惯。
三、进攻时机
在试探出对方大部分单卡后,要有针对性的选择进攻时机和进攻组合。
1、若我方是快速进攻型卡组(主要指王子、野猪配合其他卡的卡组)
(1)对方是快速进攻型卡组,最佳进攻时机是防守后一波反击(例如墓碑+远程绿皮解对方王子+近战绿皮,近战绿皮解野猪,箭雨解恶魔海+绿皮等类似赚费的防守);
(2)对方是慢速型进攻卡组(石头人、皮卡、胖子、哥布林屋、黄毛屋),最佳时机是在对方下大兵/屋子之后从另外一路进攻;
(3)对方是防御型卡组(迫击炮,连弩),最佳时机是等对方下连弩/迫击炮之后,从另一路进攻,吸引到连弩/迫击炮火力的同时逼迫对方在另一路防守,同时用中低费兵(小皮卡、野猪、远程哥布林、弓箭、小恶魔等)解连弩/迫击炮。
2、若我方是慢速型进攻卡组
(1)对方是快速进攻型卡组:我方带石头人/皮卡/胖子的最佳时机进攻时机是高伤害兵防守反击(炸弹人解黄毛,法师解恶魔海,墓碑解王子、小皮卡等),或石头人/胖子下塔前顶伤害,再下低费后排输出,就算对方进攻把石头/胖子和我们后排解掉,对面也基本没有费用再组织后续进攻,如果我方肉没死的话还可以继续补后排反打一波。(这时切记,如果肉死了而且没有费下肉或手里没有肉卡跟进顶伤害,不要用光费用下后排兵种进攻,容易被守住赚费反打)。
慢速型卡组和快速型卡组对战时还有一种比较多见的情况是分开两路对攻,换塔。这种情况下要注意的是,我之所以叫石头人/皮卡/胖子的卡组为慢速型卡组,是因为这三个肉兵种移动速度慢,费用高,一次进攻周期耗时很长。所以,当过了3分钟,到了最后一分钟掉塔秒输的时候,绝大多数情况下我方要放弃先手进攻,利用肉卡防守再伺机反打。很多时候双方各掉1塔,一方下了石头在有塔的一路,另一方等石头过河后从对方另一路中间下野猪/王子,或者直接另一路全力进攻大本,在下了石头人少了8费的情况下很难守住,基本石头人走到对方塔下时候自己的大本已经没了。
(2)对方是慢速进攻型卡组:如果我方带了地狱塔,对方下肉之后我方同时下肉,再攒费用地狱塔防守,这样很大几率大赚(打掉对方塔血,自己塔不掉血),相反,如果对方有地狱塔我方没地狱塔,那很容易就崩了。除非有采集器赚费,靠费用解对方肉+后排;若对方在塔后下了肉,我方有石头人的话直接在河道下石头人,这样石头人基本能冲到对方塔下打塔,再依据对方下兵出解。
(3)对方是防御型卡组(弩、迫击炮):手里有闪电+对方是弩的话,闪电最好留到对方先手下弩之后电弩,之后再组织进攻;手里有石头人/皮卡/胖子的话,可以先手进攻,但石头人/皮卡/胖子一定要在中路偏上一格下,这样不管对方下弩/迫击炮都能吸引到火力,只要对方弩/迫击炮锁定了我们的肉,对面这波一定亏。
3、若我方是防御型卡组(弩、迫击炮)
(1)对方是快速进攻型卡组:猜对方手里有的卡,下连弩/迫击炮同时选择最好的对应防守卡守连弩/迫击炮,下个部分有举例解释。
(2)对方是慢速进攻型卡组:对阵石头人/皮卡/胖子一定要等到对方先下肉,不然自己下了弩/迫击炮之后对方下个肉,弩/迫击炮锁定对方的肉的话6费/4费白瞎,大崩。对方塔后下肉,我方手里有弩/迫击炮的话,直接另一路全费进攻,对方大多数时候会下兵解我方弩/迫击炮,如果我方守弩/迫击炮的卡选择的好,弩锁定塔+解掉对方怪,对面直接一波崩,塔至少被打掉半血,等对方肉走过河道时候我们手里至少有4-5费下怪或建筑解肉。
(3)对方是防御型卡组:双方牌组套路基本相同,最好等对方先手下弩/迫击炮后解掉再反打,恶魔海在对面没有箭雨的情况下是最好的守弩/迫击炮卡。具体情况我举不出来几个,打了300-400把只碰到过三四把弩/迫击炮的牌组,我也不多评论了。
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c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&如何心情愉悦地玩皇室战争?&,&author&:&yi-han-83&,&content&:&\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E似乎每个玩皇室战争的人都会经历一个或几个那样的,黑色的夜晚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在那一晚,你会输掉几天以来苦苦征战赢到的奖杯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至在马上就要升到高一级竞技场之时,迅速跌落到低一级的竞技场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在那一晚,你会无比痛恨对手们,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E痛恨女巫,巨人,野猪战士,冰冻,气球,甚至小骷髅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你会痛恨你的手机或pad,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你会痛恨这个游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E皇室战争是一个手游。先简单介绍一下(红字)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩过的朋友可以跳过这一部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如图,界面很简单,每个玩家在游戏中各有3个塔——2个公主副塔+1个国王主塔。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的目的,是要在限定时间内尽可能多地打掉对方的塔——对手都是来自全球各国的真人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E胜者将从对方手中赢取一定数量的奖杯,奖杯数累积越多,可晋身的竞技场级别越高,对手的水平也将越高。允许平局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每个玩家通过免费或付费的方式获得兵种卡片,以8张卡组成自己的战队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏中,玩家看不到对方的卡片组。自己的卡片滚动出现,原始顺序是随机的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家可以通过免费或付费的方式升级自己的兵种,让它的作战能力变得更强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E核心差不多就是这样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这样一个游戏,为什么会让我爱恨交加,让很多人欲罢不能,让做出它的那个芬兰公司声名鹤起呢?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E它像所有手游一样,很轻,2、3分钟就能打一局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论多忙的人,也能见缝插针玩两盘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E它像那些大型即时战略游戏一样,构建了近乎完美的兵种相生相克体系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论你自认为自己的战队卡组多么强悍,也总有无法填补的漏洞。而一旦对手的卡组正好克制你,你就势必处于下风。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E它讲究谋略。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样一手牌,交给不同的人去玩,战果可能会截然不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而这些东西都是很基础的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得皇室战争最牛X的地方,在于它对游戏里的兵进行了“\u003Cstrong\u003E愚蠢化\u003C\u002Fstrong\u003E”设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏玩家的的主观意愿,在某些时候无法100%作用在游戏之上。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E什么意思?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏的目的是要打掉对方的塔对吧?你把任何一个兵摆上战场,它最初的行动方向也一定是朝着最近的敌塔去的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,几乎所有可移动的兵种一旦在半路遇到对方的兵,哪怕遇到的是最不起眼的小骷髅,都会停下来与对方就地作战,忘记了初心……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你没法像玩传统即时战略游戏一样,用鼠标不停点击敌方阵地,提醒你的部队不改初衷,即使卖血也坚定地直取对方老窝。你的兵一旦上了战场,就不再受你的主观意愿控制。即使意识到了战术错误,也只能隔着屏幕干着急。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E仅此一点,就能被心机深重的高手们多加利用,把新手小白们刷得团团转。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你一个王子雄赳赳气昂昂地冲过去,人家放几个骷髅小兵在半路截住你。王子的冲锋再强,也只能一个一个捅掉对方的骷髅兵。而在这个过程中,对方的塔会一直对你射箭。等你的王子解决掉这几个不起眼的小兵,自己的血也掉得差不多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E这只是经典战术中的一例。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其它像是通过分散摆兵,把对方原本集结来的集团军分割击破,或者通过骷髅巨人聚拢对手兵力,在它死掉后,以它携带的炸弹一口气炸掉对手的部队等等,都是通过自己的兵来调度对方这个原理制定的战术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但是!有些兵种却又天生不中招!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩过游戏的人应该知道我说的是什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对,巨人和野猪人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这两个兵种,是定力最强的战士。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论沿途对方怎样截击,他们都只有一个目标:对方的塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要么杀到塔前进行毁灭,要么死在半路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我举前面这几个例子,并不是真的要把这个游戏的玩法多么详细地讲给你,而是想要说明:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E在皇室战争里,没有任何一个动作,就动作本身而言,可以被定性为明智或不明智。一切都要看与对方的动作碰撞后产生的结果。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E没有一劳永逸,没有一招胜天下,没有一举定乾坤。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E正如,这个游戏中没有任何一个兵种是绝对的有用或无用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前面说皇室战争里的兵种体系相生相克,其实不仅如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每一种兵,往往不只是为了特别去克制其它某一种或几种兵存在的——不是剪刀石头布的关系。每种兵存在的意义,都是对于整体战局和战术设定而言的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E王子\u003C\u002Fstrong\u003E冲锋很强悍,但是生命力一般,一次动作又只能针对对方一个单位兵力,很容易死在半路;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E飞龙\u003C\u002Fstrong\u003E行进速度快,能吐火,一口气烧死一片小兵,但是攻击速率太低,而且火球的威力对于建筑物来说并不显著;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E骷髅炸弹兵\u003C\u002Fstrong\u003E和\u003Cstrong\u003E法师\u003C\u002Fstrong\u003E是哥布林、野蛮人这些不带护甲的兵种天生的克星,但是自己的血太薄,得躲在战队后面发威;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E骷髅军团\u003C\u002Fstrong\u003E、\u003Cstrong\u003E亡灵大军\u003C\u002Fstrong\u003E,都行动很快,且一旦群起而攻威力巨大,但是只要被万箭齐发一下,就化为泡影;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我最讨厌的\u003Cstrong\u003E女巫\u003C\u002Fstrong\u003E,能无限放出小骷髅,在你解决骷髅兵的时候,她会一直用光束攻击你,但是如果你出现在她身后,她会很容易被解决掉;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E无数人烦到不行的\u003Cstrong\u003E骷髅炸弹塔\u003C\u002Fstrong\u003E,血格很高,破坏力很大,作为防守道具来说当然好用。但是一方面它不防空,还是有漏洞;另一方面,一旦依赖它进行防守,也就没有力量组织像样的进攻了,只要对手足够理智,往往会打成0:0平手——话说那些用骷髅炸弹塔的玩家,你们乐趣何在啊?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E给大家晒一下我的最常用卡牌组吧:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一看就是充满阳刚,毫不鸡贼,崇尚进攻,对不对。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E好吧,我知道以上那些,也许是一个以前不怎么玩游戏的井底之蛙,才会津津乐道的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老资格的星级、dota、lol玩家们,可能会觉得司空见惯,没什么可惊奇的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过我要说的是,皇室战争最神奇的地方,在于它竟然让很多我这样的游戏门外汉,甚至很多女孩子,都如痴如醉地一天天耗在上面玩着。过去总觉得dota什么的,受众还是有一定局限性。然而皇室战争居然把自己这样一款认真玩起来还蛮激烈的的对战游戏,做出了连连看般的全民游戏效果,真的是了不起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而我,居然在这个手游之中,还悟出来一些哲理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E比如说,圣水。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E每个玩家放入圣水槽最多积满是10格,而一旦用掉它去造兵,则大概会每秒1格的速度回补。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以很多人说,这个游戏玩的,就是去和对方打圣水差——用自己较少的圣水造出的兵,消灭掉对方更多圣水的兵力,从而在下一轮进攻时,能够更有优势,进而威胁对方的塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以如果你毫不算计,毫无章法地使蛮力,迅速消耗掉自己的圣水,那么你可能只会有几秒钟的快感。很快,对方运筹帷幄的兵力就会扑过来,打掉你的塔(甚至是王塔),然后撂下一句“承让”,拿走你手里的奖杯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这就和现实生活一样,“用尽100%的能量去努力”,这句话并不意味着随时随地进行无谓的消耗。不加思考地使用蛮力,其实是最大的懒惰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E再比如说,对自己卡牌组的设计。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最开始,我总是自己意淫地挑选卡牌,自以为自己选的这8张牌攻防兼备,对空又对地,而且还想好了偷袭的战术。但是和对手打起来,满不是那么回事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最终,我基本固定下来的卡牌组,还是在不断对战过程中,一点一点修磨,一点一点尝试得来的,每次更换一张卡牌,背后都是很多场胜负总结下来的经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以,我一直觉得在一段生活开始之前,去凭空设计这段生活,基本是扯淡。你只能想个大概原则,其它的,还是要留出大量随机调整的空间。我们不得不承认,人类的大脑还是很有局限性的。你不可能算准有可能面临的每一个变量。你唯一能做的,是让自己随着各种变化做出相应的改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说到这里,一直还没回答标题中那个问题:\u003Cstrong\u003E如何心情愉悦地玩皇室战争?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E先说一下不愉悦的原因吧。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前面提到过,游戏中的卡牌组虽然是自己选定的,但具体每张卡牌出现的顺序,则每一盘都是随机的。这就意味着一件事:有可能一上来,对手第一波进攻使用的卡牌,就恰好是你手头的牌无法防御的——ta刚好克制你。于是,你一上来就会处于劣势。而由于双方卡牌都是依次轮替出现,你也很可能要陷入一个恶性循环——,最终输掉比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当然,更直接导致输掉比赛的原因,则是你的整套卡牌都正好被对方克制——这不是你的错,也许你的这套牌还刚刚连续赢了好几个别人呢。但是碰到面前这个人,无论你做什么,都几乎是必输无疑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E这实在太像现实生活了,实在是残酷得如现实生活一般——真的就有那种,无论你多么努力,无论你做了多么充足的准备,依然无法赢得的比赛啊\u003C\u002Fstrong\u003E!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E什么“只要尽全力,只要找到方法,总能赢得胜利”,这样的话被硬生生地打脸了,对不对?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而我一直觉得,皇室战争背后的系统有大数据支持——每当我马上就要升级到更高的竞技场时,系统分配给我的对手就是能正好克制我的——不是绝对的强大哦,我们的兵种,我们的战术,都实力相当——但我就是绝对赢不了对方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这未免和我们有时候在现实中体会到的无力感太相似了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而,如果每一盘游戏从一上来就采取保守的方式——比如像那些一上来就摆个骷髅炸弹塔的人,那么似乎可以更大程度确保自己至少不会输。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是,就会收获一连串无趣的0:0。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问题是,这样玩游戏,会让我体会不到快乐。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我曾经删掉过这个游戏,两天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之后又装上了它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而依然陷在那个大循环之中——好不容易打到只需要再赢一两场就能升级的地步,就被打下来,然后在赌徒心态和心理失衡的作用下,一路连败,回到解放前。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E于是,在上周的某个晚上,我决定做这样一件事:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我要故意一直输掉比赛,让自己跌落到最最初始的竞技场,回到奖杯数为0的地步,然后凭自己已经升级到现有状态的等级和兵力,以及战术素养,去蹂躏、肆虐、调教那些刚刚开始游戏的小白们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E我为自己这个邪恶的念头点赞。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我付诸了实践。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E每一盘游戏开始后,什么也不做,放任对方来打我。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有时候会故意往空地上放个万箭齐发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并且不时在聊天框里发个表情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E大多数对手都会默默地一举打掉我三个塔,拿走三皇冠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有时,他们会情不自禁地用表情欢呼雀跃。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我的回复永远都是:\u003Cstrong\u003E祝你好运。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E长路漫漫, 我只是你遇到的无数对手中的一个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一关让你轻松过去了,下一站等待你的是什么,我也不知道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祝你好运。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E偶尔有的对手明白我在做什么——之前我自己也遇到过这种故意输的人,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E会打得比较克制,赢了以后也不欢呼,真诚地送上那句:承让\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这句话在大多数时候都是被获胜方用来嘲讽输家的,而在我故意输的那些比赛中,终于有机会接收到了它的本意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E在这个过程中,我终于可以仔细鉴赏每一阶竞技场的画面设计细节:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原来那些齿轮一直在转动,原来那些水一直在流淌,原来国王的披风一直在飘——有地上的阴影为证。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E偶尔,我会考验一下对方——前一分钟,认真打一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我的本意是,拿掉对方一个塔就收手,还是要让对方赢的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但有几次,主要是跌到3阶以后,由于我的计算失误,第一波进攻派去的兵力过于强大,导致没多久就把对方的王塔端掉了——我的兵派出去之后,就控制不了了嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E心里十分抱歉,并且懊丧地想:好不容易输掉的奖杯,又不小心赢了回来,真麻烦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E这种阿Q模式的高处不胜寒,对于彼时的我,甘之如饴。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而就在我输到400-500杯的时候,有趣的事情发生了:系统不再分配给我那些真正的小白玩家,不再让我有机会输给那些正在积极进取的年轻人,而是每次都让我遇到和我同样故意输掉比赛的家伙们——这也是我说系统有大数据支持的证据之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E于是,我和对面7、8级的玩家各自都按兵不动,谁都希望对手来打自己,都在无聊地往空地上放万箭齐发,放火球,都在发着哭脸的表情……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E直到某一刻,我意识到自己真的没有机会再输下去了,便整了整衣装,睡龙初醒,攻了过去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对手看着自己的塔一个个被打掉,一直在发笑脸,真的很开心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,给我发了那两个字:承让。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E谢谢你让我输给你。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这样的一幕,如果不是我做了这件邪恶的事,想必永远也不会遇到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E随后发生的事,和计划没有什么偏差。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我一路势如破竹,沉默地揉虐着那些低等级的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我没有一丝一毫地留情,每一盘都用100%力气直接端掉对方三个塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E我只是打算赢回去了。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E我不想纠缠,不想停留,不想羞辱对手。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在1100杯和1400杯的前夕,不出意外地被卡了几下——系统还是老规矩,派些克制我的人出来。但我已经比最初打到这两个节点时强大了不少,这套老方法不再能难住我。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E终于再次来到了临近6阶竞技场的地方,1682杯,自己的最高记录了,再赢一场就能获得梦寐以求的最后一枚竞技场勋章,从此就可以真正无欲无求了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不知道是我变强了,还是系统对自己的那个套路审美疲劳了,我有点意外地轻松赢下了这一盘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E内心无比渴求的这个画面,终于出现在眼前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我的内心深处,小小的欢呼了一下,点燃了一枚小小的礼花。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E随后,我又两次被打下1700这个关口,但又没太费力地赢了回去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E我已经不害怕这个数字了。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E现在,玩皇室战争的心态也好了很多:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没有一波击溃对手好机会,就耐心地打消耗战,保持优势即可;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实在感觉没有赢的希望,就尽量守平——并不是从一上来就防守的那种消极心态哦;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有时候防不住了,干脆什么也不做了,让对手打掉我三个塔,尽快结束这一局,也让对方开心一下;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果是惊险战胜对方,也不吝赞美,给对方发一句good game!——并不含有嘲讽意味。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E唔,这就是我关于皇室战争要说的全部了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大概算是回答了标题里的问题吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(作者:樊汐
微信公众号:巴雷)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E&,&updated&:new Date(&T08:38:11.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&部落冲突:皇室战争(Clash Royale)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&tipjarState&:&closed&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:3,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:38:11+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&似乎每个玩皇室战争的人都会经历一个或几个那样的,黑色的夜晚。在那一晚,你会输掉几天以来苦苦征战赢到的奖杯。甚至在马上就要升到高一级竞技场之时,迅速跌落到低一级的竞技场。 在那一晚,你会无比痛恨对手们,痛恨女巫,巨人,野猪战士,冰冻,气球,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:3,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&yi-han-83&:{&isFollowed&:false,&name&:&意涵&,&headline&:&甜品斑斓棱角自省海洋&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fea84f3e4e1b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&yi-han-83&,&bio&:&时间带走一切&,&hash&:&7dee6b7be6eb6bf6c7a1685e&,&uid&:24,&isOrg&:false,&description&:&甜品斑斓棱角自省海洋&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyi-han-83&,&avatar&:{&id&:&ea84f3e4e1b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&searchHybridTabs&:&pin-3&,&isOffice&:&false&,&homeUi2&:&default&,&remixOneKeyPlayButton&:&headerButton&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&default&}},&columns&:{&next&:{}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}}

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