请问有人知道GTA是第一个电子游戏是什么吗?

GTA5已经成为美国有史以来最畅销的电子游戏,售出八千五百万份GTA5已经成为美国有史以来最畅销的电子游戏,售出八千五百万份LOL英雄门百家号Rockstar母公司前几天公布了截至公布日的业绩,经营业绩好于预期。该报告翻译如下:“侠盗猎车手V现在已经卖出了超过8500万份。” “根据NPD集团的统计,”侠盗猎车手5“现已成为历史上销量最高的电子游戏,无论是收入还是份数,基于美国电脑,游戏机和便携式产品的数字和实物销售统计。”(这是英文原话,别喷小编,我知道Minecraft的销量有一亿多)SteamSpy表示,Steam玩家占这个数字的百分之十左右,这是一个可怕的数字,但仍然是GTA5这个大蛋糕的一小部分。但是GTA5现在仍然保持全价(60美元/ 40英镑/ 60欧元/) 。两年半之后,这个数字和当天的最高同时在线人数已经超过了5.5万人。如果这个百分比持续下去的话,这意味着GTA5将会迎来第三个周年纪念,因为大多数新游戏都会吸走旧游戏的玩家。大部分人认为GTA5的长期成功都归功于GTA线上模式。尽管在作弊方面存在问题(偶尔还有一些金钱不足的人试图刷钱),GTA5的多人游戏方面已经慢慢地演变成了一个非常受欢迎的在线世界。 Rockstar继续发布游戏改进,新模式,汽车和偶尔赠送玩家金钱,使得游戏仍然保持生机。事实上,一个新的更新今天出了门,增加了P-45 Nokota单人座飞机的行动(顺便说一句,Nokota是一匹马,一个名为“世界P-51)和1v1混战模式,加上一些折扣和一个新的高级特技比赛和时间审判。在混战模式下的比赛,试玩,双GTA $和RPG将在11月13日之前上市。事实上,就在几天前出了一个新的更新,增加了「空中缠斗」竞争模式(顺便说一句,Nokota(飞机)是一种马的名字),加上一些折扣、新的特技比赛和加码竞速。玩空中缠斗将会获得双倍GTA金币和声望值,截止至11月13日。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。LOL英雄门百家号最近更新:简介:最火游戏作者最新文章相关文章收藏的论坛
《GTA4》将会改变人们对电子游戏的看法
精彩专题推荐  随着4月29日的逐渐临近《横行霸道IV》的热潮也在逐渐接近最高点。近日Rockstar的副总裁Dan Houser接受了英国男性杂志《ShortList 》的采访。其中也谈到了《横行霸道IV》一直以来饱受媒体和政界争议的问题。  之前Dan Houser在接受采访的时候曾表示:“《GTA IV》将会改变人们看待电子游戏的方式……我们保证没有人会感觉‘这游戏跟以前差不多,这种游戏在上一代的游戏机上就能玩。’”  那么除了新的人物、音乐、多人模式之外还有什么新鲜的东西在《横行霸道 IV》中呢 ?Hoser表示:”第四个方面就是细节,在游戏里大约有40样新的元素。从新的动作系统、射击瞄准系统到和行人的互动。总的目标是让整个世界更加活灵活现。每一个小细节都经过了反复的分析论证。“  House随后介绍了在游戏背后的150人强力团队的工作重心。”在所有的《GTA》游戏里,最重要的角色就是城市本身。Rockstar North的艺术总监Aaron为建设整个大都市付出了不少努力,最首要的就是要让城市运作起来就像真实的一样。”  “《横行霸道》系列”一直以来总是受到社会各界的广泛争议,曾经的《横行霸道 圣安德雷斯》的 “热咖啡”丑闻几乎是街知巷闻。这次《横行霸道IV》未上市,就吸引了纽约的市长以及芝加哥的运输部主席的注意。  对于主流媒体和政治界人士的批评声音,Houser则表示:“对于游戏的争议只是小麻烦……如果这是一部电影、一本书或是一个连续剧,根本就不会有什么争议。我们很容易成为(政客们)从那些真正的大问题上调转公众眼球的替罪羊。”  “关于莫须有的电子游戏引发青年人的暴力事件一直争论不断。实际上很多人反对的不是内容,而是这种媒体。有些记者和政治家们不承认电子游戏也是一种媒体。但这就是社会的变化趋势,不承认这个只是守旧派的表现。“  Houser接着说道:”纽约本身就有很多疯子和怪人存在,我们只是把他们直接放到了游戏里而已。有这么一件事,曾经有个家伙走到我面前问‘喜欢嘻哈音乐吗?’我说:‘是的,当然,怎么了?’他们会跟你说:‘这是我的CD,15美元一份。’而《横行霸道IV》的目标就是要把这种疯狂的本质和能量表现出来。”
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《侠盗飞车5(GTA5)》成史上最贵电子游戏 16亿人民币成本 超越《阿凡达》
10:17:08 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
  即将发售的《GTA5》恐怕是史上最贵的电子游戏。据数据统计,多年的制作周期、昂贵的人力资源和宣传开支促使《GTA5》将是史上最贵的单体电子游戏,仅次于史上预算最高的好莱坞大片。下面我们一起来看下数据。
《GTA5》最贵的电子游戏 VS 3A Games
  首先我们要报出《GTA5》的预算。根据最权威机构的统计,《GTA5》的预算达到了2亿6500万美元(约16.3亿人民币)。仅此一项,《GTA5》足可在游戏界轻易笑傲群雄!
  透过以上图表,我们得知《GTA5》是唯一一部预算超过1亿美金的电子游戏。其他3A级游戏,比如《孤岛危机3》,《光环3》,《GT5》和《最终幻想》系列,这些游戏的预算区间都是在万美金。最便宜的则是《半条命》一章的制作成本:1200万美金。电子游戏平均预算大约在2400万美金左右。因此,《GTA5》是电子游戏史上最贵的电子游戏,这点毫不含糊。若只按照预算,《GTA5》相当于20部《半条命》章节。
《GTA5》VS 大制作好莱坞电影
  如果你觉得拿一个游戏的预算去和一个高投入大片比太不公平了,那么你就错了。事实上《GTA5》如果是一部电影,那它将是电影史上预算排名第二的大片。不信的话就看看下面的图表吧。除了《加勒比海盗3:世界的尽头》,《GTA5》秒杀每一部好莱坞大片,包括卡梅隆的《阿凡达》!所以说R星在资金支持上是非常肯花的。不过这绝对是一个明智的投资,游戏的高品质足以保证收回的效益将翻好几番。
  国外媒体算了一笔帐,如果按照该游戏目前60美元的单价、开发商和发行商分润6成计来计算,那么只有当《GTA5》卖出740万份时才算回本。这一结果对于开发商和发行商来说压力不小。分析认为,视频游戏自诞生之日起就注定会成一个烧钱的行业,相信这一点无论是在开发者还是业内其他人士看来都是一个不争的事实。
  来自玩家不断增长的画质和游戏互动性要求,一方面催生了更加强大的硬件设备,而另一方面也提高了游戏作品的开发成本。可以说,目前一款传统意义上的AAA大作,从开发到最终上市这段时间内的资金投入已经几乎可以与一线好莱坞大片媲美。
  《GTA5》将于9月17日面向Xbox 360和PS3平台发行,同时还由官方中文版游戏推出。
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探讨游戏设计价值与用户购买行为
Josh Bycer|4746
&&&&&&& 在与Jon Shafer的对话中,我想要讨论尝试着赋予游戏设计价值的话题。这不仅是独立设计师和主流设计师所面对的主要问题,同时它也改变了我们看待电子游戏购买的主要方式。  游戏价格  就像我们一次又一次谈到的那样,尽管游戏开发成本不断上升,电子游戏的价格却不断下降。独立社区不断推出大量游戏,并且因为他们过多地专注于销量而改变了消费者的购买心理。以前我曾花50多美元区购买一款游戏,但是现在我可以用不到10美元便轻松购得游戏。  如此开发者们必须制定有效的市场营销策略去明确游戏的最佳价格。这便是问题的来源,即所有人都开始降低游戏的价格。基于游戏质量,消费者希望游戏价格能够下降,这也呈现出了创建一个价格结构的问题。  GTA5  与其它市场不同的是,电子游戏并不存在真正的价格范围,即游戏设计并不等价于它们的真正价值。这与实体市场具有很大的区别;因为在那里你知道自己投入了什么,产品的声望以及稀有性等等都能够帮你评定其价值。  但电子游戏却是一种数字媒体,只拥有开发者所投入的工作,甚至大多数人都不知道游戏的开发过程。数字副本并不具有稀有性,其声望在今天的市场也不具有多大意义。而唯独两个元素是可被考虑在内的,那便是游戏玩法和价格。  也因为如此,在消费者眼中每一款电子游戏都是一样的:是一个产品,并且是硬核玩家会花许多钱去购买的产品。这便是同时作为消费者,并且也是产业中的人我所矛盾的地方。  作为一名消费者,我完全承认如今游戏价格的低廉。  在用了30多年的时间全价购买游戏后,在今天花费15美元购买一款游戏对我来说意味着很多。即使我对某款游戏感兴趣,我也仍然会等看看有没有促销。  但作为了解游戏开发背后故事以及一款游戏的成功对于开发者的重要性的人来说,我希望它们能够成功。  短期利益vs长期利益:  消费者和开发者之间的争论主要是关于长期利益vs短期利益。如果所有人都全价购买游戏(或者以较小的折扣),那么开发者便能够更快速地赚取利润。然而,如果是基于促销价和较大的折扣,开发者虽然也能够够,但却需要花费更长时间才能赚取利润。  更让人担心的是,因为消费者都习惯于等待较低价格的出现,并且缺少特有的定价指南,开发者总是不顾游戏质量而趟上促销等风险。Jon便列举了自己如何为《At The Gates》设定30美元的定价并听到许多玩家抱怨游戏价格太高。  Telltale Game of Thrones  但再一次地,我们将回到一个简单的问题:一款电子游戏最适当的定价到底是多少?图像质量是否会影响价格?游戏玩法是否会影响价格?FPS是否该自动加上10美元?  我们唯一确定的一件事是,最终总是由消费者确定游戏真正的价值,而这也是开发者所面对的一种非常危险的心态。  就像我们之前所谈到的,如果所有人都认为所有的电子游戏应该为99美分或更低,这便会摧毁那些以创造游戏为生的开发者们所依靠的市场。  Jon提到,比起其它类型的游戏,策略游戏凭借着其稀有性仍在今天的市场上拥有较高的价值。不管是Paradox Software还是Strategy First都仍基于全价或高于现今游戏零售价的价格推出游戏。因为他们的游戏的出现频率并不是很高,并且拥有强大的重玩价值,这些都是值得消费者花钱的元素。  但像平台游戏等游戏却不是如此,因为这是任何人可以轻松所设计出的内容。当然了,创造出能够与《超级食肉男孩》或《马里奥》等游戏相媲美的游戏仍需要一定的基础,但即使如此消费者也不会因为这样的质量而轻易花钱。  寻找价值:  游戏促销伴随着Steam集卡等其它推广方式持续发展着,各家商店和发行商也在努力寻找更多方式去说服消费者们花钱。但随着免费游戏越来越受欢迎,我们不知道情况到底会如何发展。游戏价值是否会继续下降还是会达到一个稳定值?  尽管寻求便宜的商品并不是件坏事,但如果我们完全不在乎事情的发展,最终便可能失去那些值得我们购买的东西。
全文终 当乐小编:小可
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4个礼包查看有人说GTA教你杀人 但他却不知道GTA也会救人 |}

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