天涯明月刀ol玩家流失:流毒只对玩家有效吗

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身份介绍||||||
天涯明月刀论剑上榜三要素 流毒胜率和功力
一个玩家自己的论剑上榜心得,他认为的论剑的这三大要素你是否赞同呢?
  7月29号正式服也开放了论剑系统,不过这只是一个热身赛,听说将会持续两周的样子。这里笔者觉得大家应该利用这两种多练练技术,而不是太在意冲榜和上分这上面。回到主题,打开论剑的排行你会看到许多你没碰到过的人,或者你觉得这个人水平不应该出现在这个位置啊。
  那么这是怎么回事呢?
  这就要引用目前论剑匹配机制的这个胜率来说,其机制是按照你的胜率来匹配,可以说排行榜最前面的有2种人:一种是胜率很低,但是装备很好的人;一种是很会玩,但是故意送分的人。
  什么是很会玩故意送分呢?因为他们会打,但是因为胜率太高匹配不到人,所以故意匹配去送分把自己的胜率降低。
  我们来算个具体的数据:当你80%胜率的时候可能20分钟打一盘,当你70分钟的时候可能10分钟,60%的胜率可能要等5分钟,但是你50%的胜率40%的胜率呢?很有可能是1,2分钟或者秒排。同样的胜率很低但是装备很好,他可能是不会玩,但是他的胜率特别低。他所以匹配的玩家很可能是跟他一样低胜率的很可能他8000功力的丐帮匹配到一个65及的玩家,因为他的胜率低,他匹配不到特别厉害的玩家,当然也有可能碰到我刚说的故意送分刷胜率的高端玩家。
  现在的论剑上分需要3个条件:
  流毒,4及流毒的技能使用轻功耗血并且每次多消耗25点内息,第2个技能是每秒掉血,这个每秒掉血还会算你的攻击伤害,可见他的可怕,一个土豪的飞镖,我相信无数人都被恶心过
  胜率,低胜率可以让你匹配的玩家不会那么高端,增加你的赢面,并且会增加你的匹配效率,那如何刷地胜率呢,在利剑之前包括利剑,你送分是不会扣段位的只会扣分,也就是在利剑之前你没升一段都可以去输几把扣扣分,再来打,这样你后面匹配的玩家不会太过高端,而且匹配时间也会剪短
  功力,最后就是功力了,因为目前的论剑匹配还并没有功力平衡,也就是高功力可以提高你每一次比武的容错率,大幅度的提高你的赢面不一定要说你功力多高,但是中上的装备也会让你打起来顺风顺水。> >正文
天涯明月刀心法选择解析流毒和无执谁更有用
随着越来越多的玩家已经升到了90,搞一套给力而性价比高的心法成了大部分人的首要人物。 无执作为曾经蓝色心法王者,虽然被灵素打下神坛,缺依然是大部分玩家第二心法的首选,相比流毒的无人问津,无执的需求量一直居高不下,价格是流毒3倍的无执,真的是物有所值吗? 首选,我们要来看一下2个心法的属性:
属性方面,无执念在身法上比流毒多了30点,这是无执在属性上最大的优势,但是由于身法是所有属性中性价比属于略低的,所以说30点身法对整体属性的加成不如力道气劲这么明显。洞察上,流毒比无执少了13点。由此可见,无执的属性略胜与流毒。 接着我们来看看2个心法技能:
乍看流毒的技能,大家都会大呼坑爹。因为流毒心法的核心技能是配合飞花摘叶发动的,而飞叶摘花作为一个江湖技能,在低等级时期的伤害惨不忍睹,但是,很多人忘记了飞叶摘花是以暗器攻击来计算输出量的。也就是说飞花摘叶的基础伤害是基于暗器外功的。
这个是一个90紫套装备玩家的飞花摘叶属性,我们可以看到这位玩家的飞花摘叶基础伤害已经达到了154-164。毒镖可以在每秒造成4.75倍飞花摘叶伤害的气血持续8秒,也就是说毒镖可以造成不算暴击的总体伤害是164*4.75*8=6232,这个伤害是没有算上玩家的防御、韧性和格挡的。如果算上以上数据,那么真正可以造成的伤害应是原有伤害的1/3-1/4左右,也就是。这个数据是基于双方玩家属性相等的情况下。 而流毒心法的另外一个技能,僵滞可以造成中毒玩家在每次使用轻功时损失270点气血。这个技能可以有效帮助近战职业在竞技场反制唐门,由于唐门的主要输出和打法依赖极高的机动性,僵滞的存在很好的克制了其机动余地,唐门作为皮薄和高机动职业,一但中毒,无论是强行轻功规避还是因吃对面连招,都会打断对手的连贯性。所以说,有了流毒的近战职业可以更好的控制战斗节奏,并且有效的杜绝了唐门的风筝,从而大大增加了对战唐门的胜率。 无执心法的技能相对于流毒,实在是寒酸的不能在寒酸。无生作为无执的招牌技能,其属性竟然是进入无念之后双方伤害提升百分之8,大家要注意BUFF介绍中的“双方”,这意味着在进入无念模式后,不仅仅是无执的佩戴者会有百分之8的BUFF提升,其对手同样也会有同样的伤害提升,在我看来,这个技能除了能让双方在无念模式更早的结束战斗之外毫无意义。
而无执的第二个技能无灭更没什么好说的,这个技能除了在抢世界BOSS的时候可以更容易抢到之外毫无意义,但是以现在世界BOSS的产出来看,即使你不去抢,也没人打啊。 综上所述,流毒的心法技能无论是实用性还是可靠性都完爆无执十几条街,作为60级蓝心法的无执,其心法技能之烂,简直令人发指,即使绿色心法锋锐,力道之流都能爆无执技能十条街! 最后,我们来看一下流毒心法和无执心法的特殊穴位。
无执心法的特殊穴位是外功+24.流毒心法的特殊穴位是暴击2.3。 这2个属性究竟孰强孰弱,我们用太白的属性加成来作为例证。 太白 力道外功攻击加成0.35,外功防御加成 0.2 根骨血量加成7.0 气劲内功攻击加成0.4,内功防御加成 0.2 洞察外功攻击加成0.3,命中率加成0.02%,暴击率加成0.02% 身法外功攻击加成0.3,命中率加成0.02%,格挡加成0.04% 由上图所述,无执心法在90级的时候可以玩家增加额外21点外功攻击,通过以太白洞察属性比例推到得出,23/0.3=76洞察,在意味着无执心法在9特殊穴位上的外功加成等同于76点洞察。流毒属性在90级的时候可以给玩家增加2.3%暴击,以公式推导出之后可以得出2.3/0.02=115洞察。由此可见,无执心法在属性加成上少了39点洞察。由此可见,在特殊穴位的加成上,无执完败于流毒。 经过三个方面的分析,无执心法在属性方面明显优于流毒,在力道相等的情况下比流毒心法高出30点身法和13点洞察,然而技能方面却完全被流毒完爆。两个特殊穴位各有春秋,但是以属性推导之后得出的结论是流毒技能的加成显然高于无执。因此我们可以得出结论,流毒心法虽然在属性方面惜败于无执念,但是其心法技能和特殊穴位缺完全强于无执。相比综合实力,流毒没有力压无执,缺也可以势均力敌。但由于目前流毒的性价比远远高于无执,以流毒作为自己第二个江湖心法会是更明智的选择。 最后我想声明下,本人并不是商人或者是投机商,写这个文章纯粹是因为目前关于心法的解析或者研究并不多,所以说很多玩家对心法没有很好的了解。在购买心法的时候也经常会被市场所迷惑,本意是希望广大玩家能够对心法有一个更好的了解,从而买到最适合自己的心法。/Article//95355.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章真武爸爸自从上次被砍了之后,其PK实力已经明显掉队第一梯队了。下面给大家分享一下笔者真武门派的心得选择心得,因为目前除了流毒,其他心法已经全部都出来了(紫色的不算)。这里也是给刚刚加入进来的小伙伴一些福利吧,我们走着。力算上今天,天香已经开放5天了,而副本方面天香也形成了三种不同的流派,分别是奶妈流、输出流和平衡流。前面两个相信大家都明白,对于第三个平衡流估计很多人都看不懂了。其实就当前的副本来说,对奶量的需求并不是很眼中,甚至说有奶无算上今天,天香已经开放5天了,而副本方面天香也形成了三种不同的流派,分别是奶妈流、输出流和平衡流。前面两个相信大家都明白,对于第三个平衡流估计很多人都看不懂了。其实就当前的副本来说,对奶量的需求并不是很眼中,甚至说有奶无本文主要是对新手小伙伴来的,说说如何的堆一个真武的属性。其实堆属性都讲究一点,那就是发挥职业的长处,真武也遵循这个观点。从真武的面板上面我们可以发现,真武力道对外功的加成是0.65,气劲对内功的加成是0.4,特别说下洞察首先,我是一名3测才开始踏入天刀江湖的刀粉。拿到激活码的一瞬间我选择了真武这个职业,我玩游戏选职业没什么太多的理由,只是凭直觉。之后,真武经过起起伏伏的几次削弱,我仍然不离不弃,当然不离不弃的原因是有的,一是我游戏时间有
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这个属性全屏直接就秒了,还别说,真的脆,全输出心法的太白连90本都扛不住。
刑天是副本第一心法,但是拜月是什么鬼?唐门出拜月?太白出拜月?五毒神刀丐帮出拜月?
你自己算一下就知道了
没有潜修的拜月和杀菩提
拜月少杀菩提约700~800的血量
在你人物血量到达2.5W以上时,800血量=总血量3.2%
你在去看看技能
杀菩提的技能:减伤9%(限制条件:气血低于50%时触发)
拜& &月的技能:增加被治疗量14%
拜月的技能不只对奶妈补你有用,你自己喝药水也有用
你没有刑天的话,用杀菩提还不如拜月(除非你杀菩提潜修高了,那我没话说
我们服拍卖拜月一张残页80J,杀菩提一张残页200J,要比潜修?
下本的话,输出最好带刑天(其次拜月,最次才是杀菩提),奶妈无争议用拜月,
带杀菩提的人,
如果他是论剑副本双修那我也无所谓,但是打本杀菩提真的没拜月好,更比不上刑天
本帖最后由 歡樂的小熊熊 于
14:37 编辑
别拿熟练本跟开荒本做比较,压榨DPS这个游戏里面只有挑战血衣楼的老三。综合攻略:
图片赏析:
关于身份 一个人只有一个身份是否会更好
天刀中的身份玩法在笔者看来一直是一个大坑,太多的身份让本身有意思的玩法变得不再有意义。
  本文来自NGA;原文地址:
  剑试蔷薇的时候,天刀有一个宣传语是千人千面,突出的是游戏中身份的玩法。说实话,在没体验游戏之前,笔者想到的是每个人表现上是八荒弟子;而在市井上面他有有一个职业,并且以此赚一些钱来维持自己日常开销。俗话说梦想很丰满,现实却是骨感的,三测的时候,从一开始对身份的新鲜,到后来慢慢的觉得也就这样吧。其实追究起来,还是在于一个人能扮演的角色太多了。
  不妨思考一个问题,现实中你是一个画家,但是同时你又是一个水手,再夸张点,你还是一个艺术家。不是说不可以,但是三者都来你到底精通什么呢?我知道这个可能会有点极端,毕竟天刀是游戏不是吗?但是天刀的身份在后期,每个人能接触到的内容过多,往往身份存在的最基础的意义就没有了。网游区别与单机除了最大的区别就是玩家间的交互,一个人学太多,导致每个人似乎都自给自足,实际上真的是这样吗?我想做一把武器,但是我的熟练不高;我要去怜花,突然发现我擦几乎每个人都能快速查看怜花的位置。试问?这样的身份学的有什么意义呢?
  假设一下,如果我们每个人只能学习一个身份。那么同一个身份学习的人数就会大幅度减少,一次,游侠会体验到自己和他人的与众不同。而猎户这些,他们可以享受到别人更容易抓获宠物。杀手也不用担心,为什么总是有那么多人来抢他们的单子了。
  笔者觉得,江湖上面的每个人都只有一个门派,一个帮派,一个盟会。就和盟会呆腻了想换其他盟会一样,身份玩法应该也是这样的,但是必须是每个人只能有一个身份,才符合千人千面不是吗?或许一个游侠会因此和一个镖师成为基友,一个书生会爱上一个乐伶。
【?】新手资料速查
职业选择:
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身份玩法:
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