暗黑3新人,暗黑2 野蛮人属性加点应该优先堆什么属性

职业攻略:
玩家心得:写给新手野蛮人的各种注意事项
写给新手野蛮人的各种注意事项
  本文来源于NGACN,作者 :seekky
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  用07年的机子开着800*600分辨率折腾了2天半,现在45级刚到地狱,那个画面实在让我憋不住了,下午去买了台IMAC,现在在下载MAC版客户端,想上来说说这几天的经验。(好吧我承认MAC不是用来玩游戏的,可是老婆说样子好看还没有线=。=无奈~)
  前言有点长,下面进入正题。
  基础注意事项
  1、在这里重申下,同一系的技能,也就是本来同一键位的技能,在设置选单里设置后,是可以分开放到好几个技能键位上的,因为我也是玩了一天才注意到的,实在怕还有人没注意过这一点,而且这一点是很重要的。。。
  2、白色和灰色的任何装备,现在看来是一点用处都没有的,连卖店的价值都没有,普通难度的一般卖店价不超过10G,后面随便捡个钱就几百了,不过要注意的是,白色物品里面混有着宝石,锻造和珠宝的书(噩梦难度才开始出},一些现在还不知道用途的特别道具,这些东西别漏了捡。
  3、普通模式组队进行游戏的速度肯定是要远远大于SOLO的,噩梦模式开始就要看队友的质量了,有些实在是输出低的让人忍受,而且你会明显的感觉到队友一多,怪物的血量就会变的非常的多,如果队友还来个经常跟不上队伍到处乱走的,那就会大大的影响任务的速度。
  4、由于我一直是个成就狂,WOW常年TBC的时候就4500+成就,星级2成就5000+,暗黑3现在已经近2000了,喜欢做成就的朋友们注意一下。
  1)先升级,我已经检查过,暗黑3不会由于任何等级上升而造成的成就不能完成和成就完成难度增加的情况。
  2)过程中要注意的只有一会成就和各个NPC的对话一定要对话掉,那些有时候是限时的,有时候过了这个任务,他就不高兴跟你说这个话题了。
  3)记得开箱子,还有各种出书籍的尸体,包包,书架一旦路过了千万别忘记拿,因为,根据我的计算,起码要全通20次左右的普通模式才能拿完所有的书籍,而且这些书籍是有大量经验增加的。
  装备选取
  1、所有的技能所造成的伤害直接于DPS数值挂钩,注意是所有的,也就是,如果你想提升伤害,最直接的手段就是提升DPS数值。
  力量属性每增加1点,就会增加你1%的伤害,也就是如果你有1000点力量,那就是1000%的伤害增加。
  其次是护甲值和各类抗性,不要小看护甲值,这个属性对野蛮人来说尤为重要,他会大大的增加你的存活几率。
  最后是体力,血量也是不可少的,至于放在护甲的后面,是由于暗黑3野蛮人的特性是拥有超级大量的吸血技能,不像暗黑2,暗黑3里的野蛮人要做的是大量的减 少你所受到的伤害,以至于不回血的速度跟不上,而血量只是个缓冲的作用,你只要不是非常容易被秒,那就可以了。
  综上所述,装备的选择为DPS>力量>护甲&抗性>体力。
  2、武器的选择
  武器选择分3种,双手,双持,和单手+盾。
  由于技能是于DPS直接挂钩的,所以你想造成最高的伤害,唯一的选择就是双手武器。
  关于双持,由于目前其唯一的优点就只有高攻速和高怒气,我现在唯一能想到的是主技能为狂乱再次提高攻速,外挂狂暴怒气的满怒伤害25%增加的不使用怒气流,由于现阶段技能符文不全,也没有具体实践过,所以不做过多评述。
  剑盾是非常适合打BOSS和组队游戏的武器配合,玩下来的感觉是,组队时由于怪物的强度会大增,大大增加秒杀的危险性,所以还是推荐带盾上场,以控制和吸血 技能为主,这样可以让后面的DPS放心的输出,这样才能最实际的增加效率,当然,有双野蛮人的情况除外,这种情况由于有人伤害分摊,2个都拿双手问题也不是很大。
  综上所述,如果你要SOLO的话,只要关心双手武器就可以了,单手的盾可以稍微收集以下,用来打BOSS,而组队的话以单手+盾为主。
  3、宝石的选择
  除了头部的镶嵌除外,所有装备孔全插红孔,尤其是武器孔,当然,现在红宝石的价格明显是最高的,由于所有职业的武器全部要插红的=。=~
  头部看你喜好进行镶嵌,推荐上+经验获取的,什么颜色的不记得了现在上不了游戏也看不了>_<,现阶段还是以练级为主。
  技能的选择
  关于技能,不说太多,由于现在实在是大部分技能的符文都没办法使用,也没办法定型,我也是升个1-2级就会对技能进行调整,还是推荐大家不要用死的技能配置,慢慢整合自己需要的直到满级。
  但是,有一点我是一定要说的,那就是刷怪和打大BOSS的技能一定要分两套,打BOSS前进行切换,这样会大大降低你的游戏难度。
  1、打小怪主要以群体攻击,控制,和回血,技能为主。
  主要技能为===>
  主要技能的顺劈斩
  次要技能的劈地猛击
  防御的越地和震地践踏
  力量的复仇和霸气无双
  战术的2个吼
  2、BOSS战技能以单体攻击,高伤害,瞬间增加防御为主。
  主要技能为===>
  主要技能的猛击
  次要技能的先祖之锤
  防御技能的忘却苦楚
  力量的复仇
  战术的战斗暴怒
  被动的嗜血狂人,武器大师,意志坚定
  狂怒的3个技能由于都是长CD,不适合小怪作战,因为小怪作战一定是连续性的,但是可以考虑在伤害不够的时候增加其中一个,用来打黄金怪的时候用,而 BOSS战可以考虑加入,由于暗黑3的BOSS战到后期都有一个特点就是无法长时间的进行好好的输出,走位,被控制的情况比较多,尤其是站在前面的野蛮人 更加容易被控制,所以可以利用有限的时间开起长CD的技能来增加伤害。
  技能就说到这边,由于大家的等级都不一样,所以技能还是要自己来进行搭配才会更加适合现状。
  战斗注意事项
  1、普通你可以随便玩,噩梦开始要注意如果有大量高物理伤害的怪物,那一定不要进入怪堆,在怪堆的边缘进行战斗,不然装备和等级跟不上的话,下血是非常快的。
  2、各个回血技能使用一定要错开,不要一股脑全部扔上去了,野蛮人各种回血技能的回血量都是非常大的,一般一个技能下去,旁边的怪不少于5个的话就一下子都满了,但是如果你有4-5秒的空挡回不上血那很可能只能跑了。
  3、BOSS 战用我上面的技能搭配,一般都可以全程顶在BOSS旁边进行输出,输出的时候有怒就用先祖之锤,没怒就猛击出提高技能伤害的效果,血量不够了就开墙复仇小 小吸一口,有被动技能的嗜血狂人支持,加上你的高伤害,一般没有问题,再有问题就吃个血,当然,屠夫那边地上的火,比列那边的流星雨什么的还是要躲的。
  4、小怪要关心的其实只有走位,不要和太多怪有直接的接触,由于野蛮人的作战空间不大,所以不太可能去可以的躲闪远程怪的攻击。
  5、BOSS战的走位和WOW一个概念,地上有奇怪的东西就闪开,有小的先杀小的为主,但是多了2条,就是打不过一定要跑,跑开了你总有办法活过来的,大不了等等血瓶 的CD就是了,一丝血的时候别想着你还有机会上去吸一口,那个是找死。还有就是,能救到队友的时候一定要救,多个人帮助很大的。
  就这么点了,写到游戏下好装好=。=最后祝大家也能玩的愉快,也希望我写的能帮到一些人,另外征集喜欢做成就的朋友PM我(亚洲),一起搞,很多成就一个人不好搞=。=~
最新暗黑3资讯:英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3老生常谈!野蛮人物品词缀选择指南
作者:刘尔逊
时间: 12:30:38您现在位置 :
  大家好。今天是日,从亚瑞特到整个圣修亚瑞都一片漆黑。仍坚守在圣修亚瑞的死忠们,请坚定信念,这只是黎明前的黑暗。
  很久没写东西了。这几个版本野蛮人没什么新内容,有点不知道写什么了。最近有人建议我写一篇讲如何选择属性的攻略。这个话题是老生常谈,不过今天旧酒重温一下,其实也不错。
  词缀属性的收益比较会随着人物的阶段,装备,等级的不同而得出完全不同的结论,需要具体问题具体分析。本文可能会有一些喜闻乐见的结论,比如“请无脑堆某属性”,但是不会太多。大多数时候,当你需要知道两个词缀哪个更好的时候,你需要用蓝字标出的公式分别计算二者的收益,择优而用之。
  词缀属性的分析属于比较枯燥的东西。虽然我很想写几个段子,但是实在是做不到啊~
  1.0 攻击属性
  1.1 力量
  力量其实是一个攻防兼备的属性,所有的装备部位都可以带力量。每1点力量提供1%的伤害加成和1点护甲。
  力量的增伤效果之间为加法,比如100力量提供100%增伤,200力量提供200%,但是力量的总体增伤与其他所有增伤效果独立累乘计算。
  力量词缀的增伤收益 = 这条词缀的力量数/(100+你获得该词缀之前的总力量)
  因为力量一般低则几千,高达上万甚至几万,100的部分可以在估算时省略,直接套用:
  力量词缀的增伤收益 = 这条词缀的力量数/你获得该词缀之前的总力量
  而同时,力量可以提供护甲。护甲的作用详见2.1部分。如果力量和另一个攻击词缀可以提供相同的增伤收益,由于力量还可以提供护甲,所以此时力量会更优。
  由于卡德山的绝望(远古装备可以进行主属性或体能附魔)的引入,一个全身附魔的号主属性可以轻易突破1W。这导致力量成为了一个递减比较严重的属性。但是你必须明白力量是如何递减的:如果你兜里有100块,我再给你100块,你的资金就增加了100%;而如果你兜里有1000块,我给你的100块只能让你的资产增加10%——这就是力量的递减,也是D3中绝大多数属性的递减。有时候有人会问,力量多少之后递减就严重了?这个问题没法回答,因为递减的程度是逐渐平稳增加的。只能说力量越高越严重。
  1.2 对精英伤害加成
  提升你对精英的伤害,假如你有20%对精英伤害加成,那么对白怪造成100点伤害的攻击假设打在精英身上,就是120点。精英包括蓝怪,金怪,金怪的小弟,紫怪,秘境内外的所有首领,还有玩家(PVP的时候)。
  武器可以随出该词缀,上限10%。同位置的其他攻击属性可以提供相近幅度的增伤,而且对所有怪物都有效,而对精英伤害加成只对精英有效。这个属性属于有用,但属性的上限数值设定过低,导致收益过低,一般不考虑。
  这个属性在武器上唯一的亮点是,双持时,不同于攻速和%伤害只作用于单把武器,这个属性是作用于全身的。可惜野蛮人的双持流派都要堆冷却,还是没有精伤的位置。
  武器上插钻石可以获得20%对精英伤害加成。如果插绿宝石130爆伤的收益是超过20%的全伤害。所以武器上一般不考虑钻石。
  焚炉和乔丹的精伤也是该属性,因为属性量比较高,在某些BD里还是值得一用的。
  1.3 攻速
  提升你的攻击频率。武器上的攻速是独立计算的,与所有其他攻速累乘,不考虑档位影响的话7%武器攻速就是7%全伤害。其他部位上的攻速词缀,包括双持的15%攻速奖励和巅峰的攻速,彼此是加法关系,加到一起一起作用——比如手套上的7%和戒指上的7%,加起来就是14%攻速——这个加起来的攻速就是上图中的第二项“攻击速度加成”,其整体与其他攻速因素累乘。
  攻速的问题类似于精英伤害,其属性上限只有7%,输出收益没有特殊机制支持不可能超过7%,实用性比较堪忧。
  -旋风流用的增痛宝石提供的攻速与防具首饰攻速为加法关系(直接显示在面板里),所以攻速递减严重,防具首饰上不考虑攻速;武器上由于要堆冷却和范围,攻速又只影响单把武器,也不考虑。
  -先祖之锤流组队担任DPS时武器上会出攻速提升输出。同样因为使用增痛的缘故,防具首饰上不考虑攻速。
  -痛割流如果堆攻速,只是挂痛割的动作快而已,每秒痛割造成的伤害不变,基本无收益,不考虑攻速。
  -冲锋和核弹流中,冲锋技能分为前摇,移动,后摇三个部分,攻速只能缩短前后摇部分,不能增加中间移动的速度,导致攻速收益很低,不考虑。
  -地震流中跳斩的攻速是锁死的,不受攻速加成,攻速收益很低,不考虑。
  -荆棘狂乱流基本上是唯一一个堆攻速的流派。不过个人认为其武器上的毕业词缀其实是精英伤害,两把武器加起来有20%。而该BD基本上只打精英。只是精英伤害随到的比重很低,难以追求罢了。
  顺带一提,物品特效提供的攻速都是独立的。
  1.4 暴击和爆伤
  这是两个水乳交融的属性,放在一起说吧。
  暴击暴伤的增伤总系数 = 1+暴击*暴伤
  这是个矩形模型,可知当词缀数量有限时,暴击和暴伤的值为6:50收益最大。传统的1:10模型是对其的一个近似。其实不论是传统的1:10模型,还是现在6:50的模型,意义都很小了。因为ROS(夺魂之镰)时代不再像原版那样是个“选什么”的时代,而是“有什么”的时代——只要是能掉的装备,能出的属性,想弄到手都不是问题——而双暴恰恰是所有输出属性中的王者,优先无脑堆满就行了。
  堆一条暴击/爆伤的增伤收益 = (1+堆后暴击*堆后爆伤)/(1+堆前暴击*堆前爆伤)-1
  那么双暴的收益到底有多高呢?
  先在410%的较低爆伤水平下观察每6%暴击的收益。
  410%暴伤下,6%暴击收益表
  接着一条暴击,一条爆伤地堆(如果能堆上去的话)。
  410%暴伤49%暴击后,暴击暴伤收益表
  双持武器的暴击爆伤上限是54%/610%,双手武器则是54%/480%。在堆到满值附近时,6%暴击或50%爆伤的收益在8%左右,如果距离满值有差距的话可能在10%左右。而10%暴击和100%爆伤的收益则更加夸张,在15%左右。所以护身符上的双暴是必出的。
  1.5 范围伤害
  想看范围伤害的作用原理请把鼠标放在面板的范围伤害上边。
  所有攻击有(固定)20%的几率还会对10码范围内的所有敌人造成伤害,数值相当于该伤害的N%(你的范围伤数值)。
  10码内的怪物越多(怪物密度越高),范围伤害的收益就越高。
  堆一条范围伤害的增伤收益 = (1+(假设10码内怪物数-1)*20%*堆后范围伤)/(1+(假设10码内怪物数-1)*20%*堆前范围伤)-1
  假设10码内有10只怪物(神图水平),那么把范围伤害从50%提升到70%的收益是18.95%。即使是从90%堆到110%收益也能达到13.74%。收益无敌有没有?
  但是有两个问题:
  其一,野蛮人是个有战斗怒火-血溅十方(比台服水平强力25%)的职业。血溅和范围伤互相之间是不触发的,而血溅的机制其实就是触发几率和伤害不同的范围伤,二者的收益是加法关系——也就是说这二者之间会递减。那么血溅相当于多少范围伤呢?(血溅的范围是15码,10码内10只怪那么15码内有22.5只怪,假设暴击是满54%,爆伤是双手满480%)
  血溅转化的范围伤 = 血溅的收益/1%范围伤的收益 = (22.5-1)*54%*技能触发系数*20%*((1+480%)/(1+54%*480%))/((10-1)*20%*1%) = 技能触发系数 * 208
  技能触发系数:冲锋50%;抛石47.1%;先祖之锤66.7%;旋风斩20%;地震0%(所以地震就别带血溅了!)
  对冲锋和抛石而言,血溅就是自带100范围伤。
  如果范围伤从150%堆到170%,还是假设10码10只怪,收益是9.73%;从190%堆到210%则是8.14%。
  地震不受血溅作用,这也是地震流为什么范围伤更加关键的原因。
  其二,范围伤是一个不稳定的属性。怪物密度不同,收益会截然不同,假设碰到山洞下水道20%范围伤的收益可能不足5%。而且绝大多数BOSS战中它是完全没有用的,但赌到蛇男当我没说~
  所以范围伤的收益是无法精确化的,因为你不能确定你过宏伟的那张图是什么怪什么地形什么BOSS。但从上边的数据我们可以在心中大概描绘出范围伤害的收益的轮廓了——我一般把20%范围伤在神图的收益看做8%(带血溅的BD),也就是说在神图可以媲美双暴,来跟其他属性的精确收益进行比较。地震可以酌情再高估一些,比如10%。但这是在神图前提下,也就是“赌神图冲高层”的前提下,如果你只是随便打打并不打算冲高层,那么再把范围伤的收益下调大概2个百分点。
  PS:其实地震流可能是个范围优于满值附近双暴的流派。
  1.6 元素伤害
  元素伤害可以从护身符和护腕上获得,乔丹戒指也可以获得,词缀量为固定的20%。
  元素伤自身是加法关系,跟其他伤害是独立的累乘关系,所以元素伤的收益计算比较简单。
  元素伤增伤收益 = 所堆元素伤/(1+堆前元素伤)
  元素伤收益表(假设能堆到的话)
  因为一般只能堆到40%,收益是非常高的,护腕和护身符上有条件的话都是必带的。20%元素伤的收益与10%暴击,100%爆伤相近。
  1.7 某技能伤害加成
  属性量为固定的15%。不同的技能增伤在不同的部位上。比较常见的:
  旋风斩,先祖之锤,抛石:头,脚
  地震,冲锋,割裂:肩,胸
  此项属性属于A类增伤。A类增伤之间都为加法关系,而且能提供A类增伤的词缀,技能和被动较多,属于递减比较严重的增伤。
  这个属性的收益对于地震和先祖之锤流而言会比较特殊,因为地震刀上直接带了200%地震伤害,审判之锤则带了100%先祖之锤伤害。这两个BD需要尽量避免带有A类伤害的技能和被动,以及词缀,15%该词缀的收益地震大概是5%,先祖之锤则大概是7%。先祖之锤流先祖锤伤害收益大概接近双暴,还是要堆的,而地震则明显偏低了,除非巅峰非常高(力量20000+)否则就不考虑了。
  什么?不朽锤上有60%先祖召唤伤害?这个技能本身基本没有伤害,请忽略。如果你想在游戏里交几个朋友,可以尝试把肩膀和胸甲洗出15%先祖召唤伤害。
  对于其他BD而言,野蛮人的A类伤害大概有 10%战斗怒火+25%狂战盛怒+20%好斗勇者 = 55%
  近似为50%,那么15%某技能伤害收益就是10%总伤害左右,比双暴还要好,几乎必出。
  如果要精确计算的话:
  某技能伤害加成增伤收益 = 15%/(1+拥有的所有其他A类增伤总和)
  野蛮人常用的A类增伤:
  技能:战斗怒火,猛击-痛殴,顺劈斩-冰雪风暴,狂乱-狂性难遏,痛割-霜刺,威吓怒吼-惊魂余音,
  被动:狂战盛怒,好斗勇者
  物品:杨先生的妖法裤,力士护腕
  宝石:太极
  太极宝石的增伤也是A类增伤,100级时提供最高60%A类增伤,大概40%不到的总体增伤。该收益被困者碾压,而且恐怕在旋风斩BD里无法和能同时增伤和刷CD的增痛竞争,目测在未来旋风崛起的版本要板凳。
  1.8 冷却时间缩短效果
  这个属性没有收益一说,只有够与不够之说。值得一提的是该属性是乘法叠加的,每一条会降低你现在的每个技能的冷却时间X%,而不是技能上写的那个基础时间的X%。所以两条8%减冷却并不是减16%,而是减1-(1-8%)^2 = 15.36%
  1.9 所有能量的消耗降低
  同样是一个是看够与不够的属性。但现在这个属性已经几乎没有BD去堆了(在2.3野蛮人组队先祖之锤双持流曾经堆过),因为BLZ几乎用物品特效解决了所有BD的能量不足问题。
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保存至快速回贴《暗黑3》最强适应性野蛮人配置和装备选择《暗黑3》最强适应性野蛮人配置和装备选择哈哈信息共享百家号一、技能方案1、擲刃斬 + 彈跳飛刃远程攻击技能,也是产怒技能。产怒技能?没错。等你看到后面就明白了。2、闢地猛擊 + 餘震大范围杀伤技能。配合飞斧技能,弥补飞斧对四个怪物以上的无力。这个技能除了大范围杀伤以外,还可以穿墙,无视怪物筑墙技能。3、躍擊 + 鐵之衝擊调整位置,逃离危险境地,同时也是防御技能。筑墙/禁锢统统无视。4、戰鬥暴怒 + 一觸即發产怒技能,配合余震,保证怒气循环利用。5、戰吼 + 戒備戰吼增加护甲和闪避率。只加强护甲和抗性是不够的,全面发展才是硬道理。6、狂戰之怒 + 屠殺爆发性技能。7、無情暴虐提升暴击几率和暴击伤害。只有依靠这个被动技能,才能保证野蛮人的暴击几率达到50%以上。8、武器大師依靠这个技能更快产生怒气。更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专题9、勢不可當赛亚人间歇的保命技能,必不可少,效果谁用谁知道!野蛮人很多时候是被控制导致意外死亡的,怪物的冰冻/恐惧/禁锢都会给野蛮人加血。没血了?跑一堆冰球中间,血又满了。注:这个技能方案无视远程/近身怪物,通杀。怪物不追来得死,追过来也得死。但这个方案对装备要求很高。二、装备选择推荐1、新不朽之王五件套,除武器以外。新版不朽王五件套提供了一个非常不错的属性奖励"怒氣累積提高 2 點",按照我的理解是每次攻击额外获得2点怒气。而且不朽王五件套属性很给力,秒杀大部分亮金装备。强烈推荐新不朽王五件套!!!!其中腰带不朽之王的部族羈絆必须选择擲刃斬消耗的怒氣降低5點的。2、新喬丹之石戒指必须选择擲刃斬消耗的怒氣降低5點的。3、新版布尔凯索2件套或不朽之王武器重型武器配合武器大师技能、乔丹之石、不朽王腰带,将飞斧从耗怒技能转变为产怒技能。4、黑荊棘的鎖甲馬褲 + 黑荊棘的敦克雷格十字章 两件套。两件套提供600+的击中生命恢复,配合布尔凯索2件套,野蛮人的击中生命恢复超过1200了。三、这个方案的变种这个方案还有很多变种,可以随意搭配,以下是举例:本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。哈哈信息共享百家号最近更新:简介:战斗的岁月,经典的经典作者最新文章相关文章锘?div style="width:960margin:0">
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暗黑3野蛮人新手扫盲及高层大秘境进阶心得
文章来源:NGA
发布时间: 13:25:04
作者:linfengoec
  一直想写一篇新手帖子,给新手一些帮助,但是一直没有时间。呈现在有机会还是仔仔细细写一下,我能想到的都会写在帖子里。我会分为3个板块来写。 1.野蛮人新手入门。2.野蛮人进阶篇。 3.冲击天梯前列注意事项,技能(BD)搭配
  野蛮人交流群:
  1. 野蛮人新手入门
  1。什么是BD (build)?
  暗黑破坏神给我们提供了6个技能槽的设定,所以符文的出现使得即使少量的技能也可以搭配出个性丰富的角色。暗黑3中这些技能和符文的搭配我们统称为build,也就是我们过去所说的加点方式。
  2。怎么配置自己的BD?需要怎么设置?为什么不让我把X技能放在X位置上?什么鬼?
  玩家可以发现只有4个技能供你选择,也就是说鼠标左键只能设置图中4个技能中的一个。如果不调整设定的话,玩家是无法将鼠标左键的技能修改为其他更多的技能。
  解决方法:
  首先打开游戏设定界面,将“自定技能配置”勾选,如下图:
  勾选以后,再次打开技能界面,你会发现界面的左右两边多了一个按键,完全可以自由设定所有技能!如下图:
  你可以将鼠标左键和右键更改为强力攻击技能,数字键1、2、3、4全部更改为防御技能,总之就是自由搭配,毫无限制。
  3。我到了70级了,现在该怎么办呢,我又没有办法去打小秘境,大秘境。我怎么提升呢?
  如果有大号带,那么一切顺其自然。
  如果没有大号带,我建议大家去公共游戏闯一闯,积累些装备基础。
  4。什么是他们说的5+3?6+2?
  暗黑破坏神,给我们提供了丰富的套装系统。每种套装带来不同套装效果。
  5件 荒原套装 + 3件 不朽之王。 搭配 皇家华戒。 出2套套装效果。
  这就是我们常说的5+3。
  5+3,核心装备:皇家华戒! 可以通过悬赏任务第一幕最后奖励的箱子得出。
  6件荒原套装+ 双刀。
  双刀就是: 布尔凯锁的庄严之誓 以及 布尔凯锁的勇士之血
  小结:
  前期野蛮人建议使用5+3来进行FARM。因为5+3装备最容易成型。 等出了双刀,以及其他双刀核心装备在转6+2. (进阶篇我会详细介绍双刀流派BD,配装)
  5+3 装备推荐:
  武器:不朽之王的碎石锤(又名:苍蝇拍)
  腰带:不朽之王的部族绑腰
  头盔,胸甲,手套,裤子,鞋子,肩膀: 任意一件不朽之王的XXX。
  其他部位使用荒原套装。
  5。装备OK了,我要去割草提升了,我要去哪里割草?用什么技能去割?
  如果你5+3已OK。那么请直接开启小秘境,尽情的去享受大风车的快感吧。
  进入小秘境:
  找到奈非天方尖碑---使用 秘境钥匙碎片(钥匙碎片通过悬赏任务获得)--- 即可进入小秘境
  推荐割草BD:
  优点:跑的快,血旋风超强回复,物理先祖保证怒气回复,春哥增强生存能力
  6。小秘境已经完全不吃花了!!!没挑战性!!!在不给点有难度的玩法,就不能忍了!!
  OKOK。如果此时,你已经完全对这款游戏有了较为全面的理解,技能使用方法。那么恭喜你,你已经可以开始大秘境冒险啦。。。
  进入大秘境:
  找到奈非天方尖碑---使用 试炼钥石(试炼钥石通过小秘境最后BOSS获得)--- 即可进入大秘境
  小结:
  进入大秘境试炼后,直接回城。其他不管,等时间到了,NPC会自动给你1块1级大秘境钥匙。
  然后用1级大秘境钥匙去开启自己的大秘境之旅吧。(大秘境只有最后BOSS才会掉落装备)。
  打完最后BOSS可以选择继续升级钥匙或者是传奇宝石。
  7。传奇宝石
  暗黑破坏神3传奇宝石是什么?
  暗黑破坏神3传奇宝石是2014年暴雪嘉年华上提出的玩法,这是一个搭配大秘境的玩法,每个传奇可以镶嵌在特定的装备上,每个传奇宝石都有特殊的效果,比如攻击性的太极石,每次攻击都能叠加伤害的哦!
  暗黑破坏神3传奇宝石如何获得
  每个玩家在首次开启大秘境并完成秘境挑战后即可获得传奇宝石,但是暗黑破坏神3传奇宝石的效果是需要升级的,每次完成秘境挑战后都有三次升级机会!
  8。野蛮人需要用到的传奇宝石以及优先升级的传奇宝石。
  野蛮人核心传奇宝石。困者之灾,太极石,建议优先升级!!!!!!!
  传奇宝石可以镶嵌在有镶孔的项链,戒指上,就是说我们可以镶嵌3种传奇宝石。
  5+3 可使用 困者之灾,太极石,增痛宝石
  6+2 可使用 困者之灾,太极石,迅捷勾玉。
  9。随着我们巅峰等级提高,FRAM效率越来越高,装备积累越来越多。大秘境我也能打到40多层了。没挑战性了。好吧,欢迎观看下一章,野蛮人进阶篇!!!! 有惊喜。}

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