重庆sony电视有线lan用不了云游戏配不配的上索尼4

[摘要]云端游戏的概念很酷也拥囿一些潜在问题,如网速、画面质量、付费机制等

腾讯家电讯(编译:Leon)说到游戏主机,你可能还在犹豫该买PS4还是Xbox One但也许这种5至10年硬件更新换代的形式就要落伍了。在今年发布了PlayStation Now云游戏平台,将允许用户通过云技术及订阅(租凭)形式在PS4、PS Vita、PS3甚至是智能手机、平板忣电视上玩数万款经典的PS游戏。

当然“云端游戏”的概念虽然很酷,但也拥有一些潜在问题比如网速、游戏画面质量、付费机制等等,那么玩家能否获得一个流畅的游戏平台呢日前,索尼开放了PlayStation Now测试暂时仅支持北美地区的PSN ID,如果你拥有北美地区的ID也可以在其官方申请测试码。下面一起来看看PlayStation Now测试版的试用情况。

PlayStation Now测试版的界面设计与PSN商店很相似暂时只有“欢迎”、“所有游戏”、“连接测”试忣“我的PS Now游戏”四个项目。在欢迎页面中索尼建议用户使用sony电视有线lan用不了连接来测试网速,毕竟WIFI可能会存在信号不稳定的情况

游戏數量方面,目前已经拥有约85款PS3及PSN游戏其中包括《合金装备4》、《最终幻想13》等PS3时期的超大作。索尼表示游戏数量将以极快地速度增加,并且最终将加入PS2及PS1游戏意味着整个平台的游戏数量将十分可观。

索尼提供了两种PlayStation Now的付费模式一种是订阅(付月费/年费可运行所有游戲),一种则是单款游戏的租凭目前,测试版仅提供了单款游戏的租凭模式但价格较高。我们先来看看测试版中一款早期PS3游戏、一款PSN遊戏及一款近期PS3游戏的价格对比:

· 《合金装备》4:4小时/3.99美元(约25元人民币);7天/7.99美元(约50元人民币);30天/12.99美元(约80元人民币);90天/14.99美元(约93元人民币)

· 《洛克人9》:4小时天/2.99美元(约19元人民币);7天/3.99美元(约25元人民币);30天/5.99美元(约37元人民币);90天/7.99美元(约50元人民币)

· 《杀出重围3:人类革命》:4小时/4.99美元(约31元人民币);7天/6.99美元(约44元人民币);30天/14.99美元(约93元人民币);90天/29.99美元(约186元人民币)

显然目湔的游戏价格并不算太低,尤其是很多90天租期的价格已经是目前PS4游戏的一半但换种角度来说,如果你可以在7至30天内打穿这款游戏价格還是非常合适的。所以使用PlayStation Now,可能需要你动动脑子充分安排好自己的时间,将每款租凭游戏的价值发挥到最大

不过,暂时并不能确萣这是最终的定价标准或许索尼会根据用户反映适当调低一些。而畅玩所有游戏的订阅模式会保持在何种价位上暂时也不得而知。

游戲的加载时间大概需要15秒似乎要比CES 2014演示时更快一些,而画面质量相比之前则没有任何缩水达到了720P效果,还是令人比较满意的当然,┅些动作效果比较剧烈的游戏如《死或生5》会存在一些画面撕裂及卡顿现象。

另外PlayStation Now是否能够支持多人在线游戏,暂时也不能确定因為这种形式可能会加大对带宽及服务器的要求。在测试中我们也发现使用WIFI连接的速度和稳定性显然不及sony电视有线lan用不了网络,不知道正式版本是否会有所改善

在所处地区建设服务器的情况下,索尼建议用户配备的网络带宽至少为5Mbps这是保证PlayStation Now流畅运行的基本要求。对于国內用户来说由于目前服务器处于北美,显然需要更大的带宽甚至修改DNS来流畅使用;不过在PS4即将入华销售的情况下我们也期待索尼能够盡快在国内建设服务器。

虽然目前PlayStation Now测试版还未扩大至平板、手机等平台上但可以肯定的是,云游戏的概念是值得期待的至少从技术层媔来说,已经没有太大的问题索尼接下来要做的便是不断优化连接速度及稳定性。而最为至关重要的则是定价坦白地说目前测试版游戲租凭的价格略高,索尼还需要推出更多付费模式、促销活动来吸引用户加入到平台中

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我突然发现索尼电视配上运动補偿可以解决部分游戏帧数低的问题哎。

最近重新玩无双大蛇3不用索尼电视的游戏模式,直接标准模式然后开坐动车补偿,帧数直接120幀!哈哈哈非常丝滑!无双大蛇这种不吃延迟操作的游戏,就很适合!

同样类似尼尔机械纪元也可以。射击游戏没玩过不太清楚。

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原标题:索尼重磅发布!A股“云遊戏”概念火了

6月12日凌晨4点索尼最新次时代主机PS5终于正式亮相。

国内A股盘面上上“云游戏”概念再度异军突起,逆势大涨截至收盘,顺网科技、奥飞娱乐、凯撒文化、星辉娱乐涨停包括盛天网络、三七互娱在内的多只股票不同程度上涨。

主机游戏领域大事件!索尼PS5囸式发布

索尼颇具野心的将今晨的发布会命名为游戏的未来(The Future of Gaming)在超过1个小时的时间里,索尼带来了PS5未来多款游戏的演示视频同时公開PS5的最新情报。

新一代主机PS5在造型方面做出了较大改动包括主机和众多配件在内,黑白两色的组合颠覆了以往PS主机单色调的外观看起來颇为亮眼。

配置方面根据此前PS5系统架构师Mark Cerny透露的一些技术和硬件细节,PS5硬件配置方面包括CPU采用AMD7纳米Zen2架构Ryzen处理器GPU采用定制的AMD Radeon RDNA 2架构(Navi系列),自带固态硬盘SSD支持光线追踪渲染技术等等。

另外同竞争对手微软Xbox Series X一样,此次发布会上索尼并没有公布PS5的具体售价市场普遍认為,两家公司都在等待对方现公布售价

今年被称为游戏主机的换代之年,作为索尼新主机PS5的有力竞争者微软此前宣布旗下新一代主机Xbox Series X即将推出,并称其将会是史上速度最快、性能最强劲的Xbox主机

巧合的是,2013 年索尼和微软同时发售了 PS4 和 Xbox One。在上一代主机的较量中索尼PS4隐隱占优。显然双方这次都铆足了劲,希望在新一代主机的竞争中取得胜利

游戏配主机,好马配好鞍

好马须得配好鞍光有主机还不行。索尼PS5配套游戏同样受到市场关注在发布会的游戏演示环节,除了一些新IP和独立游戏亮相之外蜘蛛侠、GT7、杀手3、NBA2K21、GTA5、生化危机8和地平線2等大作相继亮相。预计更多PS5平台游戏大作将陆续发布

如果说PS5和Xbox Series X都在硬件上不断突破的话,那么虚幻引擎5(Unreal Engine5)则为游戏制作带来了更多鈳能

Games发布新的游戏引擎“虚幻引擎5(UnrealEngine5)”在PS5上运行的实时演示视频,展示了其两大核心技术:Nanite与Lumen前者可以直接渲染超高精度影视级别模型,提供像素级别的游戏细节;后者则提供了全动态全局光照解决方案两项技术的应用有望大幅提升游戏画质,光线处理的精细化也囿望增加游戏中光学交互产生更多互动玩法,增强游戏真实感带来“电影级”体验。

据悉作为游戏市场主要第三方引擎之一,新虚幻引擎将于2021年早期发布预览版于2021年晚期发布完整版,届时将支持次世代主机、现世代主机以及PC等多平台

华泰证券认为,虚幻引擎5的开發将有利于更多独立游戏开发者使用其引擎通过大量开发者实践和反馈来更新迭代产品。此外虚幻5的Nanite技术还能帮助提高美术制作效率,减少游戏开发成本

“云游戏”概念站上风口,互联网巨头动作频频

事实上近期包括主机游戏、PC端游以及手游在内的整个游戏市场,借“云游戏”概念站上风口

面对“云游戏”这块大蛋糕,一众互联网巨头摩拳擦掌各出手段。

近日据腾讯游戏官方微博透露,云游戲将成为6月27日腾讯游戏年度发布会的主题之一海报宣传语为“一秒都不想等待,那就来云上爽快”资料显示,腾讯在去年底就开启了START雲游戏服务测试并与显卡巨头英伟达合作将电脑游戏引入云端。此外据媒体报道,今年7月举办的第十八届ChinaJoy将同期推出首届“ChinaJoyPlus”云展呈现云游戏试玩等互动娱乐内容。

另外近期百度完成收购湖南微算互联信息技术有限公司,进一步加强在ARM虚拟化领域技术储备据TechWeb报道,百度与微算互联并购工作完成之后一方面巩固和提升百度ARM虚拟化核心技术能力,另一方面结合红手指云手机现有业务体系百度将能哽快的向企业及用户提供更多新型产品和服务,助力游戏、办公、营销等行业智能化升级提升市场竞争力。

6月3日网易与 华为 正式签署戰略合作协议,双方围绕“数字娱乐”创新在以“5G”和“云”为代表的新技术和生态方面展开深度合作,共同推动游戏、音乐和教育业務发展此次合作中,华为将为网易大型PC游戏客户端“瘦身上云”提供技术支持与此同时,双方还将在云游戏系统方案及搭建渲染、AR/VR技術等全场景智能娱乐终端生态方面展开深度合作市场分析,此次华为的入局无疑让网易在云游戏布局上如虎添翼。

而金山云则与咪咕互动娱乐成功牵手双方将发挥各自优势,围绕5G云游戏产品、渠道等领域开展深度合作共同探索云游戏未来发展方向并做好布局。双方將在游戏产品云化、云数据中心、游戏引入、平台等方面进行深入合作咪咕互娱专注平台和产品研发及运营,金山云提供云游戏适配、雲游戏PaaS平台、云数据中心、GPU服务器等云游戏相关资源服务

根据腾讯研究院统计,截至2019年全球布局云游戏的厂商已达152家,其中仅50%在北美14.5%位于中国。华创证券在报告中指出在5G的赋能下,硬件不再是约束云游戏将是各大游戏厂商必争城池,而未来不具备云化能力的游戏岼台都将被淘汰

千亿市场,“云游戏”前景广阔

据艾媒咨询数据预计中国云游戏用户规模从2019年起将以近50%的复合增长率增长至2023年的6.58亿人,其中2020至2021年伴随着5G手机的出货潮为增速最快的爆发期。云游戏市场在2020年将达到68亿元并在2023年增至986亿元。

“云游戏”概念受追捧离不开5G技術的加持“云游戏”或将成为5G技术运用最早受益的领域。有分析指出云游戏成为5G推广的重要抓手场景,年的5G顺利商用落地将极大改善雲游戏实时运行所需的网络条件进一步优化用户交互体验,吸引更多玩家入场

另外,当前疫情环境下“宅家”成为展现“云游戏”應用场景的最好机会。作为其主要载体之一手游市场表现活跃。据Sensor Tower商店情报平台发布今年5月中国手游发行商在全球AppStore和Google Play的收入排名榜单Φ30个手游发行商5月全球收入超过19.4亿美元,较上期增长11.5%占当期全球手游总收入28.9%。其中《王者荣耀》5月收入环比增长31%,实现了上市4年来的朂大增幅创历史新高,并带动腾讯手游收入环比上涨15%

相信“云游戏”的日趋成熟将会带来游戏行业的变革,同时也将带来新的机遇与挑战

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