请问有没有类似最终幻想那张架空的类似狂神世界观的游戏(魔法与机械并存)的游戏,

最终幻想1至6 的世界观_百度知道
最终幻想1至6 的世界观
不要角色剧情 要历史 魔法观 世界观 给二十分
我有更好的答案
土。讲述了形成世界的四个水晶火、水,从这一代起最终幻想世界观的架构达到了顶峰,本作的世界是一个机械文明发达而魔法几乎被遗忘的世界,事实上魔法的被遗忘是因为召唤兽&quot,不同的是本作的世界观是地上、地下和月亮世界三个世界组成的,依然有大型的飞船、风 4种水晶组成 不过不同的是、土,这里除了剑与魔法外。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了,光与暗互相调和.另外需要说的是召唤兽也是有这一代开始出现的最终幻想4依然是世界有水晶组成,游戏的主教是一名人与召唤兽结合生下的少女,掌握着失传的力量最终幻想1故事发生在一个古老的中世纪年代,然后勇者抢回来的故事,故事很老套,但是在当时,PRG也只有DQ和FF,没什么好说的最终幻想2和一代一样,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰最终幻想3的世界还是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是、水;的原因。光和暗的世界互相对立又互相交融.最终幻想5的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分、风 被魔王夺走;惨遭迫害&quot,世界也被分为两个次元.最终幻想6可以说是划时代的,终于拜托了水晶世界,能量的来源是魔石,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。,世界依然是火,剑与魔法横行的年代
采纳率:22%
。,最后被反抗军消灭的标准剑与魔法的世界。1代
古代高科文明灭绝后产生的中世纪魔法世界 光之战士穿行于历史的各个角落消灭混沌2代
无聊的帝国军到处征服。3代。 天上一块浮游大陆下面全是大海。古代魔王被消灭4.来自月亮的月之民的后代来到地球
天幻上很全啊最终幻想1
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
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《最终幻想世界》玩法与战斗模式介绍 最终幻想世界世界观介绍
11:44:05 来源:巴士单机论坛 作者:光芒之固
  《最终幻想世界》是一款FF经典元素的怪物收集类RPG游戏,与传统FF游戏方式有些不同。战斗模式与玩法有些变化,快来看我们为您汇总的最终幻想世界》战斗模式与玩法介绍。
一个二头身的世界
  在万众瞩目的《最终幻想15》发售前夕,这部收集向JRPG《最终幻想世界》与玩家们见面了。本作之所以叫最终幻想世界,是因为游戏中加入了最终幻想系列历代的角色。这是一个充斥着各种萌物的世界,制作者把游戏中角色的可爱气息体现得淋漓尽致但又不失个性,这点是值得称赞的。你会在冒险过程中遇到包裹着可爱外衣却又个性十足的人物比如忠义的军团长、潇洒的雷光姐和帅气的克劳德等。不经的以为自己好像就是处在最终幻想系列的世界中一样。玩家们会在冒险的途中意外的遇到自己所喜爱的系列角色,在后面还能召唤这些角色帮助玩家战胜强敌,所以说《最终幻想世界》是一部怀旧之作也不足为过。
▲看看这阵容,我们赢定了
  《最终幻想世界》讲述的是姐弟二人为了找回自己失去的记忆,而来到迷你人世界收集迷影兽。在这个过程中姐弟二人将带领我们领略森林、冰原、沼泽、沙漠、海底世界等美丽风景,虽然本作的画面算不上惊艳,但凭其扎实的美术功底给人一种清晰脱俗的美感。人物和怪物都是以二头身的形象呈现在玩家的面前,显得非常的可爱。姐弟二人虽然是正常人的比例,但是能在长身人和迷你人这两种形态之间任意切换。而这样的切换是能直接影响到与迷影兽的组合,间接的增加了游戏玩法上的一些变数。
  除了可爱元素外,本作还增加了幽默这一人皆爱之的元素。不仅主角逗比、NPC逗比、就连BOSS也很逗比。在冒险的旅途中思维灵活的姐姐与天然呆的弟弟上演了一出又一出闹剧。举个例子在刚刚进入迷你人世界的时候,弟弟发现了一个黑色方块,当小玉正准备介绍其危险性时。好奇心很强的弟弟就忍不住去触屏了一下,结果对方是非常强力的怪物,进入战斗后的姐弟二人差点被秒杀,紧要关头小玉使用时间魔法才得以获救。
▲要死啦!要死啦!
  在进行城镇穿梭时经常会用到火车这一交通工具,在火车上我们会遇到那个爱验票爱搞怪的仙人掌车长。想必大家都对这个斜着身子,提着灯的车长有着深刻的影响吧。除了这些,在敌人中也有一些诙谐搞笑的存在,比如大桥顶端那逗比个武士。
▲我连续闪躲了五十多年,可不是白搭的
▲逗比「吉尔伽美什」
  《最终幻想世界》中迷影兽在本作的内容上占很大一部分,可以使用「探测」技能查看迷影兽的捕捉条件,不同的迷影兽捕捉条件也各不相同。供玩家收集的迷影兽多达200多种,想必有收集欲且喜欢萌系游戏的玩家已经按耐不住了吧。不要激动,这200多种是算进了建模相同,颜色渲染不同的迷影兽,这些建模相同的迷影兽在属性技能上会出现一些差异。迷影兽有着技能盘这一培养系统对迷影兽进行升级加点,在获得其「记忆」时点出变身这一点,迷影兽就能进化成更高级的阶段。主角的战斗力很大一部分都取决于迷影兽,玩家需要对迷影兽进行属性组合,从而在战斗中有更好的表现。
▲XL型迷影兽「地狱三头犬」
最萌叠叠玩法
  《最终幻想世界》最具特色的游戏系统就是叠叠玩法,在游戏中玩家所收集到的迷影兽体型分为四种,分别为S、M、L、XL。其叠加顺序从上至下分别为S、M、L,姐弟二人长身人状态下为L型也就是最下层,迷你人状态下为M型,玩家可以根据现有迷影兽的情况进行组合。而XL型迷影兽为「百万迷影兽」这一特殊技能的召唤兽,可以对姐弟二人进行组合。在进行叠叠组合后,血量、属性等一些数值就会进行叠加,招式和魔法根据情况的不同也会出现一定的变化,比如两个火属性的迷影兽叠加可以释放出更加强大的火属性技能。虽然优点可以进行集合但单个迷影兽所具有的缺点也会一起分享。而姐弟二人在这个组合中主要起一个必须的作用。除了可有装备「迷影石」获得技能外,并没有多过实质性的收益,战斗力主要靠的还是迷影兽。 在战斗中如果被敌方使用「瓦解力」大的技能击倒就会变成散散状态。散散状态顾名思义其实就是没有进行叠加,单独个体分别进行战斗,有着更自由更多的战斗方式。大多数情况下都还是使用叠叠状态进行战斗,因为散散状态容易造成减员,从而直接降低获胜几率。
▲迷影兽组合配置
  如果玩家还想再调戏调戏打过的BOSS,可以在斗技场中参加迷影兽挑战并能获得丰厚的奖励。在姐弟的房间中与游戏机互动会出现一些小游戏供玩家游玩,这些小游戏在风格、游戏方式上皆不相同。此外《最终幻想世界》还加入了线上模式,在该模式中玩家们可以进行对战,并且可以相互交换迷影兽,这难道是主机版《精灵宝可梦》?
▲我喜欢这个游戏
「回合制」你怕不怕
  提到回合制很多玩家都会对它敬而远之,当然回合制也有其优点比如操作难度低易入手、养成体现突出、战斗更具策略性等。本作加入了动态时间战斗系统,玩家可以对其进行设置从而间接改变游戏的难度。在动能模式下即使没有按战斗按钮,时间也不会停止这就也是所说的半及时战斗方式。而在等待模式下,如果没有按下按钮时间就会停止不动。
▲游戏前期有的教学关卡
  回合制的缺点也同样突出如真实性欠缺、自由度降低等,小编觉得最大的问题就是太过啰嗦。本作在地图中并没有加入怪物实体,而是随机触发战斗从而也导致了很多问题。比如我只是想单纯的赶个路,频繁出现的战斗以及相同的开场画面、相同的音乐、相同的数据板不免得让人感到烦躁。《最终幻想15》也取消了FF系列传统的回合制战斗系统,采用及时战斗。
▲这张图熟悉不
欠缺惊喜重复性略高
  《最终幻想世界》的地图探索是本作最致命的一个缺陷。作为一款冒险题材的游戏,把需要探索的地图设计成一条道,使得对新地图的探索变得毫无乐趣可言、缺乏惊喜不免让人感到失望。出现的岔路口也只是去开一个宝箱,箱子里的东西其实并没有太大的吸引力。
▲大老远的...
  游戏后期的一些地图重复性过高,刻意把关卡设计成很多层。然而每层的样子都基本相同,给人的感觉就是直接复制的一样。最具代表性的就是「水晶之塔」基本上都是以同样的路径上楼,先是走楼梯然后到外围的残留石板再到楼梯以此循环。
▲大兄弟,你的诚意呢
  总的来说《最终幻想世界》的游戏素质还有不错的,是一部集合Q版人物、收集、养成的经典JRPG。虽然本作在游戏性上有一些欠缺,但这都不是问题。只要够萌只要是最终幻想系列作品,我相信玩家们都会为其乐此不疲。
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
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请问有没有类似最终幻想那张架空的世界观(魔法与机械并存)的游戏,
请问有没有类似最终幻想那张架空的世界观(魔法与机械并存)的游戏,
是科幻,但不是美式的那种星战类科幻.个人对那种服装设计很赶兴趣
目前还没有等出15 16 17估计是有了
请问有没有类似最终幻想那张架空的世界观(魔法与机械并存)的游戏, ……
目前还没有等出15 16 17估计是有了& 不管是日式的剑与魔法,还是中式的仙侠,为什么都要加入 ...
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本帖最后由 下载游戏 于
09:41 编辑
本来剑与魔法和机械是完全没有关系的,仙侠更加和机械没有关系,但是不管是日本国民游戏的代表最终幻想,还是中国国民游戏的代表古剑(这里是的是单机),都朝着机械方面发展。
传统是国人引以为傲的东西,由我们发明,由日本传承,但是西方思想占据主导的今天,传统也被影响了,或者说人本来就是偷懒的,从春秋的鲁班机械鸟,到诸葛的木牛流马,脑后插管难道是人类发展的必然,哪怕是在有魔法的世界也离不开机械。
到头来,最能保住传统的反而是欧美游戏,魔法与机械不可并存,老滚5没有机械,刺客信条虽然穿越主角也不能带个火箭筒或者ak47。
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仙侠一直和机械有关。。。神话时代的指南车、木鸟。。。
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问题是你认为机械元素是西方文化的。。。
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{:13_427:}老滚5矮人遗迹里就有机械给你打~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SIMS传奇设计师+乘物游心
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传统是国人引以为傲的东西,由我们发明,由日本传承,但是西方思想占据主导的今天,传统也被影响了,或者说人本来就是偷懒的,从春秋的鲁班机械鸟,到诸葛的木牛流马,脑后插管难道是人类发展的必然,哪怕是在有魔法的世界也离不开机械。
真心没看懂啊 = =
仙剑、古剑里的道术也好,机关术也好,符合中国神话设定的吧 = =机械和魔法为啥不能并存哩
Evan の SIMS世界& &
终于水到黄金了,噢耶
La Grondement Du Haine游侠元老版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
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老滚一堆矮人机械;刺客信条,还记得达芬奇嘛?滑翔机都出来了呢
G+神楽坂~泡沫般的幻影~程序猿~UI设计~策划~玩的就是跨界~女装太可爱了~衣柜要没地方放了~ (゜-゜)つロ
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好像小说里有个专有名词来描述这种现象,我记得不了,大意是说现代人看古代小说,其实只是想以古代人的视角去体验现代人的生活。
所以作家们习惯性地就把发生在现代的事情,包装加工一下就放到古代场景中去。这样会让读者既新鲜又不会太陌生。
King of Gondor
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所以我不喜欢仙侠。。。
Assassin·暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
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个人觉得仙侠,武侠的,和机关术并没有太大的违和感呢。
即使是西方剑与魔法的世界观下,只要有地精矮人的,机械也可以随之被注入进来。
只能说青菜萝卜吧。制作方也都是抱着游戏元素的多元化来考虑吧,
当然同样的,也就会呈现出“不伦不类”的感觉,也是在所难免的。
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7716金钱15786 荣誉11 人气85 在线时间29719 小时评议0
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欧美多的是魔法与机械并存的作品,比如奥秘,比如质量效应,比如各种超级漫画英雄大杂烩
至于不共存的大多是因为时间设定在中世纪或者更早的时期,科学还不够发达的时候
UID346745主题阅读权限70帖子精华0积分6622金钱4139 荣誉4 人气585 在线时间9169 小时评议0
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日本国民游戏是勇者斗恶龙!最终幻想是走出世界的,偏欧美风的
记得最终幻想6的时候就有了吧,机械与魔法。
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国产的机械应该叫机关!,轩辕剑系列,我记得轩辕剑1还是2就有机关人了。
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老滚5是纯奇幻,因为纯魔法世界是肯定有龙的。
但是欧美也有机械与魔法的游戏
我记得奥秘:蒸汽于魔法就是。&&西方不叫机械,叫蒸汽或者蒸汽时代。
UID346745主题阅读权限70帖子精华0积分6622金钱4139 荣誉4 人气585 在线时间9169 小时评议0
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game_virus 发表于
欧美多的是魔法与机械并存的作品,比如奥秘,比如质量效应,比如各种超级漫画英雄大杂烩
至于不共存的大多是因 ...
奥秘背景类似19世纪末蒸汽时代
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分127067金钱142709 荣誉863 人气21520 在线时间65535 小时评议70
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机械科技上古时期就有了吧。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID2774889主题阅读权限30帖子精华0积分342金钱5611 荣誉0 人气-1 在线时间3650 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 342, 距离下一级还需 158 积分
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什么叫完全没有关系?DND设定在剑和魔法中算较严谨了吧,就这还有机械境,无论中外,机械在奇幻里都是占据一定地位的的,作品多了去了
UID3995635主题阅读权限40帖子精华0积分856金钱10309 荣誉0 人气35 在线时间4245 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 856, 距离下一级还需 144 积分
帖子精华0积分856金钱10309 荣誉0 人气35 评议0
不喜欢古代冷兵器游戏加入现代元素的游戏。。。。。。
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
UID6327672主题阅读权限150帖子精华0积分19704金钱59385 荣誉177 人气4344 在线时间20088 小时评议40
帖子精华0积分19704金钱59385 荣誉177 人气4344 评议40
西方的所谓“魔法与剑的世界”,其实质就是托尔金所建立的神话体系——人类,矮人,精灵,兽人,恶魔等种族并存(这都已经是被网络用烂用烂的设定了),矮人精于机械已是众所周知的事了
而在东方,早在春秋战国,墨家机关学就已经名动天下,而墨家游侠,正可以说是“侠”文化的发端,岂曰无关
UID499650主题阅读权限60帖子精华0积分4646金钱11142 荣誉0 人气40 在线时间4142 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4646, 距离下一级还需 1354 积分
帖子精华0积分4646金钱11142 荣誉0 人气40 评议0
sizkuk 发表于
日本国民游戏是勇者斗恶龙!最终幻想是走出世界的,偏欧美风的
记得最终幻想6的时候就有了吧,机械与魔法。 ...
不用到6 飞空艇一直是机械代表
疯狂的丧失大魔王游侠资深版主『欧美角色扮演区』天际 · 哀嚎者壁垒要塞o血鸟★
UID884921主题阅读权限150帖子精华1积分7464金钱42699 荣誉26 人气773 在线时间18128 小时评议7
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蒸汽朋克是一种浪漫,干嘛非得据守在武侠这个全天下唯我独尊的中二世界里。{:13_431:}
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