关于红警红警2地图编辑器教程不显示建筑物的问题

红警地图编辑器的大问题,请高手解答!-求高手解答红警2地图编辑器的几个疑问
红警地图编辑器的大问题,请高手解答!
红警地图编辑器的大问题,请高手解答!
我在用红警地图编辑器时遇到几个问题:1.用红警地图编辑器时,当双击某座建筑物的时候,会弹出一个对话框,叫做&建筑选项&,在&指令&的一项里有几个数字,0,32,64,96,128,160,192,224,这些数字代表什么啊?2.&建筑选项&里的&局部照明&怎么用啊?还有&建筑选项&里的其他东西也有什么用啊,请介绍一下!3.当双击&车辆单位&和&步兵单位旦涪测皇爻郝诧酮超捆&会弹出一个对话框,在&状态&的一栏中有很多&英文&不知道是什么意思,不知道怎么用.比如我想让辐射工兵自动的污染土地(双击时产生)不知道怎么办?
&允许重组&有什么用啊!4.请问怎么将建筑物设置成
或者 1/4
甚至只剩下一格生命值?
还有车辆和步兵他们的生命值也怎么设置啊?5.还有在一副叫&污水沟&的地图里我看见有&辐射带&的,请问这个怎么做出来的啊!6.一副叫&I CAN NOT LOST&的地图我看见有些地方有&闪电风暴&不断的打击某个地点,请问这个怎么设置啊?
在这个地图有些地方特别的光亮的,请问这个又怎么做啊 ? 7.有一副地图,&复制中心&可以让工程师进入的,这个怎么做啊?8.象&任务战&一样,当一辆车被消灭之后会有一个升级工具箱,这种效果怎么做啊!请高手详细解答,不要随便复制个教程过来,因为教程里没有这些东西教的,我也看过几次但是看得不太明白啊! 满意答案追加30分!先谢谢高手们!
1.用红警地图编辑器时,当双击某座建筑物的时候,会弹出一个对话框,叫做&建筑选项&,在&指令&的一项里有几个数字,0,32,64,96,128,160,192,224,这些数字代表什么啊? 代表一个单位(如果是防御建筑的话指炮管朝向)的面朝的方向,0是左上,32是左,以此类推。2.&建筑选项&里的&局部照明&怎么用啊?还有&建筑选项&里的其他东西也有什么用啊,请介绍一下! 无解,我的是E文。3.当双击&车辆单位&和&步兵单位&会弹出一个对话框,在&状态&的一栏中有很多&英文&不知道是什么意思,不知道怎么用.比如我想让辐射工兵自动的污染土地(双击时产生)不知道怎么办? &允许重组&有什么用啊! 可以再状态里改成“develope”(好像是,就是部署的意思)4.请问怎么将建筑物设置成 1/2 或者 1/4 甚至只剩下一格生命值? 还有车辆和步兵他们的生命值也怎么设置啊?在“strange”底下有个滑块,移动可以控制血量,移到最左,开局自爆 5.还有在一副叫&污水沟&的地图里我看见有&辐射带&的,请问这个怎么做出来的啊!事件……不详 6.一副叫&I CAN NOT旦涪测皇爻郝诧酮超捆 LOST&的地图我看见有些地方有&闪电风暴&不断的打击某个地点,请问这个怎么设置啊? 在这个地图有些地方特别的光亮的,请问这个又怎么做啊 ? 打击某个地点还是事件……不详。在建筑里有一种“***light”(***是颜色),在游戏过程中是隐藏的,可以照亮一块地区。7.有一副地图,&复制中心&可以让工程师进入的,这个怎么做啊? 无解,应该是事件8.象&任务战&一样,当一辆车被消灭之后会有一个升级工具箱,这种效果怎么做啊! 有一种单位叫“小货车”,打爆会有箱子。
Xcc系列工具
红警DIY之必备
(共10个工具)================================================================
Xcc mixer1.24CN(附带msvcp60.dll)
大小:593K
类别:汉化版
使用说明:查看MIX包的必备工具,同时可以进行各种图象文件之间的转化,例如用PCX制作SHP。还可以启动声音、字符编辑器等,提取AUDIO.BAG里的语音文件或是修改CSF对游戏的翻译。唯一的缺点是不能改变SHP的尺寸。===============================================================
Xcc mix editor
大小:128K
类别:汉化版
使用说明:制作MIX包的必备工具,也可以向MIX包里添加新的文件。做MIX包可以防止你的游戏安装目录里出现一大片杂乱的SHP、VXL资源。===================================================================
Xcc mod creator1.09
大小:431K
类别:汉化版
使用说明:对MOD资源进行分类管理,并可以把MOD打包生成EXE资源,运行EXE资源就可以解出里面的文件到游戏目录,所以这个方法常用来制作AUDIO.BAG。=================================================================================
地图制作工具
Finalalert2CS
大小:3.26M
类别:汉化版
使用说明:包含两套程序,一个是给反恐联盟1.003专用的,一个是给YRMOD专用的。制作单人任务地图、联机对战地图的必备工具,使用简单的界面,但是制作并不简单,尤其是单人任务里的触发设置,需要仔细摸索。红警DIY专区有关于FA使用的全面讲解。=================================================================================
图象制作工具
大小:119K
类别:英文版
使用说明:制作一个Vxl首先应该从马克思建模开始,当你做出了完整的形体以后,保存成3ds文件,然后用这个工具把它转化成Vxl即可,剩下的处理细节就交给Vxlse去做了。============================================================================
Hva editor1.001CN
大小:255K
类别:汉化版
使用说明:调整皮肤的中心位置和倾斜角度,使之适合其对应的单位,否则你的坦克可能就“从战车工厂外面”开出来了。=========================================================================......⒈:是用于电脑的逻辑智能指数,不过一般没用,要自己去调规则文件(rules.ini)⒉⒌⒍⒎ :看看去表面上看是100分。但自己耍几分钟就号。但是回答问题。。。太慢了。还浪费人的精力。
sosomeiyou?
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1.用红警地图编辑器时,当双击某座建筑物的时候,会弹出一个对话框,叫做&建筑选项&,在&指令&的一项...
求高手解答红警2地图编辑器的几个疑问 ……
呵呵,只要有心,总能成功的 这是相关资料,你参考下: 1.怎么让电脑自动生产单位和建筑,自动强大? ...
红警2地图编辑器脚本问题 ……
如果是Attack(攻击)的脚本最好不要放在超出地图蓝线或红线(地图边界线)的位置,要么他们会卡在那...
红警2地图编辑器大斜坡和隧道问题 ……
就这个样子的……悬崖R6面和R5面一样的…… 在R6左边对角位置向右拉悬崖…… 之后用和R5右面一样...
老哥,你红警2地图编辑器中文版用的哪个?能直接做隧道那个,求个网 ……
他们用的就是网上英文版的啊! 另外断桥,瀑布,隧道之类在地图下方覆盖类型中有,只要是你在地图中看到的...
红警2地图编辑器大问题,开的时候出现一个对话框,说“红警2安装不正确:不能载入Ra2.MIX”什么意... ……
一可能是你的红警没有注册! 二就是路径不对!应该没有其他原因了! 第三种可能比较棘手! 你一开始用地...
红警地图编辑器有一张图,怎么都打不开其他图都行,几个版本都用了,删除什么文件也删了,还是不行怎么了 ……
首先,你这个地图是什么格式,这能决定地图编辑器是否能打开这个地图文件。如果和这个无关,那么你考虑的就...
红警2尤里复仇地图编辑器能编辑让超级武器允许占领吗? 要怎么办? ……
您好,地图编辑器做不到,这需要用记事本一类的东西打开地图,添加ini数据,改为可以占领,有问题追问 ...
红警2地图编辑器怎么用呢? ……
一般有直接安装的,也有解压的。 无论是安装的还是解压的,放哪都可以。 只是安装或解压好后,务必把里面...
红警2地图编辑器怎么将多余的玩家删除,我只想要4名玩家,怎么将剩下的4 5 6 7删除掉 ……
游戏者位置的最下面有删除游戏者位置,点一下,再点你不想要的玩家位置就删除了扫二维码下载作业帮
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红警2地图编辑器如何使你占领某四个建筑后就有特定效果,请举例说明如何在没有悬崖的情况下建桥?(+10分)如何建造悬崖?(+5分)个性编辑器可以在共和国之辉中用吗?(+10分)
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标题上的问题表述不清,请补充。&如果想渡水又不想做悬崖,可以放置小型桥梁或浅滩,小型桥梁在左侧树形目录里,浅滩在地形里找。高架桥头只能嵌在悬崖里,所以如果没有悬崖,高架桥是没处放的,当然在游戏中也无法通过。&绘制悬崖只能发图说明,可是百度知道限制了图片上传,所以没法说了。留联系方式细讲吧。&第三个问题。我觉得你用一个漏洞百出的INI编辑器,去修改一个漏洞百出的MOD,应该没什么好结果,不建议。
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努力学习红警技术
红警地图修改
本文是一篇关于红警地图修改的技术型论文,主要讲述红警地图修改,但同时也对红警的其他的知识做了讲解。希望对研究红警的爱好者有所帮助,同时欢迎大家一起和作者探讨。
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红警地图MOD群:
二、关于红警
作为一个红警爱好者,我们应该了解一些关于红警的历史。《红警》游戏是1996年由西木(WESTWOOD)公司发布的即时战略游戏,在那个年代引起了不小的潮流。虽然西木公司后来被EA公司收购,但红警为后来的《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏提供了很多创意。
三、关于红警作弊
1.红警作弊的种类:
利用BUG。例如,强建、空投、自偷等,不过这些BUG在尤里复仇里就修正了,所以只能在红警2里用用;
利用作弊器。作弊器的原理是在你运行红警时修改程序运行的数据,所以它的功能相对比BUG的要强很多;
修改红警的游戏规则。修改红警游戏规则的方法分为两种:一种是修改核心规则文件——rules.ini文件。一种是修改红警地图。
2.红警游戏规则修改:
1)修改红警核心ruels.ini文件:这是一种能够将修改后的规则应用于战役、遭遇战、(完全匹配的rules的)网络对战的修改方法,是一种应用范围比较广泛的修改方法。但是因为局域网以及网络对战平台对战需要对rules文件的完整度进行检验,所以在修改rules文件后进入网络对战时会被系统提示版本不匹配不能进行游戏。唯一的解决方法是对局域网或对战平台的对方玩家的rules文件也进行相同的修改。
2)地图修改:实际上地图修改也分为两种:一种是修改红警地图的外形样式和AI(触发)事件。如地图中固有的建筑的数量和类型,地面的类型,地图中桥梁、树木、动物等等,但此种方法不能修改游戏规则。另一种就是修改地图的代码。这是一种真正的能够修改游戏规则的方法,而且不会受到rules不匹配的限制,能够将修改后的规则应用于遭遇战非官方地图、网络对战中非官方的地图。虽然应用范围不大,但方便易用,也特别适合局域网和网路对战。网络对战时非官方的地图需要从主机发送将地图给对方进行读取,读取的同时也也同主机一样应用了修改后的规则。本文的重点也将围绕它来讲解。(实际上修改rules和修改地图代码很相似)
四、红警地图修改
1.基础:由于红警地图代码修改的应用范围问题,所以一般需要修改的红警地图都是非官方的,需要我们搭配红警地图编辑器一起使用,使地图更顺畅。本文以修改人民解放军的武器为超级核爆为例,讲解如何添加代码。
2.红警地图修改工具:
1)红警地图编辑器FinalAlert2CS:用于修改红警外形样式。
2)代码编辑工具:Microsotf Word或 WPS。
3.修改地图样式:
由于本人对修改红警地图不是很在行,红警地图编辑器也很容易使用,所以关于红警地图样式的修改大家可以自己去网上搜索一下。大家也可以加入我们的“红警地图MOD”QQ群下载红警地图编辑器的教程。
4.修改红警地图代码:
1)使用红警地图编辑器新建一张地图,编辑完成后保存好。
保存地图的时候建议选择不保存预览,因为这样生成的地图比较小,适合在网络上传输。在第一次保存时可能下面的按钮不能选择,那么就只输入名字,保存,之后再用地图编辑器打开再保存,之后就可以选择不保存预览和其他选项了。
2)使用WORD打开刚刚保存的红警地图。
红警地图一般是以“.mpr”为后缀名的,而尤里的复仇是以“.yrm”为后缀名的,但是他们的结构没有任何区别,所以编辑代码的方式也是通用的。
右键点击文件:
初次打开需要选择打开方式:
选择word程序:
确定后会弹出文件转换提示,直接确定即可:
打开后的效果:
3)将以下代码粘贴到地图中:
Primary=NukePayload23
ElitePrimary=NukePayload23
[NukePayload23]
Damage=9999
Warhead=NUKE
RadLevel=500
Projectile=GiantNukeDown23
[GiantNukeDown23]
Vertical=yes
Acceleration=1
FirersPalette=yes
DetonationAltitude=30000
粘贴的时候最好把代码放在[preview]的前面,因为大多数后面的代码都是地图固有的代码,尽量避免误修改。代码中凡是含有“[]”的段落一般都是和定义有段的,也尽量避免修改。
这个人民解放军的名字,在rules文件中有定义(任何系统原有的单位都在rules中有定义)。如果我们在编辑地图的时候修改它的某些属性,那么在运行此地图的时候系统会更新它的属性,使修改后的属性生效,达到修改的目的。
Primary=NukePayload23
这个是主武器的属性,是指人民解放军所使用的主武器。同样的,一些坦克,飞机也有这样的属性。后面的NukePayload23是我根据rules原有的武器NukePayload修改生成的一种新武器的名称,如果想自己设计一中武器,只要在rules里或红警地图里定义一下就可以。定义段落在下面,以[NukePayload23]开始的那段就是。
ElitePrimary=NukePayload23
这里是定义人民解放军升为3级后使用的主武器。这里改成和上面的武器一样。类似的很多作战单位也有这样的设置,升级后的武器威力会不一样。本段然人民解放军升级后和升级前的武器一样是因为这个武器已经很强了,威力提升的效果不明显,而取消掉了。同时也是作为一种补充,因为如果只修改了主武器而没修改升为3级后的主武器,那么升级后可能就不能使用这种武器了。
[NukePayload23]
这里是关于NukePayload23武器的定义段,是整个武器系统的说明。
这里是这个武器的转向速率,这个属性我没有太深入研究。
这个是指这个武器能够攻击的范围,这里是-2,意思是可以攻击任意距离的敌人,可见这个武器该有多么强大。注意这里的范围不会受到使用改武器的单位的防御视野距离的影响,也就是说人民解放军只要能够看到你,无论在与不在它的防御视野距离范围内就可以攻击。而进入防御视野距离内它会主动攻击。
这个是这个武器的速度,这个属性我没太深研究。
Damage=9999
这个是这个武器的杀伤性,9999是红警中最大的杀伤值,再大就会失效
这个是使用该武器时系统的报告提示音,不过这里没有指定。
Warhead=NUKE
这个是这个武器所使用的弹头类型。一个武器定义中最重要的两个属性就是弹头和抛物体属性。弹头和抛物体不像武器这样可以随意定义,有时需要在rules中指定。所以这两个属性能尽量引用系统中rules定义过的最好。这里引用的是NUKE,他是系统关于核弹头的定义。定义后使用本武器会后核弹头的效果。
RadLevel=500
这个属性指明武器释放完毕后所残留的核辐射的计量,这个属性一般在与核武器相关的雾气中使用。
Projectile=GiantNukeDown23
这个是这个武器调用的抛物体,它是控制武器能够攻击的类型的重要属性。在下面有定义。GiantNukeDown23是我根据系统原有的rules文件中的GiantNukeDown定义的。
[GiantNukeDown23]
这个是定义抛物体GiantNukeDown23的起始定义段,必须加两面的中括号。
定义这种炮武器是否能够攻击天空中的敌人,如飞行兵等。
该武器是否可以攻击空中目标
该武器是否可以攻击水上目标
该武器是否可以攻击水下目标
是否可以攻击潜艇之类的树下单位。
定义这个抛物体发射的准备时间
是否在发射该抛物体时显示影子
Vertical=yes
是否是垂直飞行
Acceleration=1
定义抛物体的加速度
FirersPalette=yes
是否使用发射者的颜色
DetonationAltitude=30000
这个属性目前我也不知道是什么。
保存编辑:
保存的时候还是会弹出提示,没关系,直接确认即可。
5)把地图放到红警目录里,运行游戏就可以使用了。
五、附言:
红警的修改和红警地图的修改还是有很多知识的,在这里不能一一讲述,大家可以去网上多搜搜。我在这里再贴一些我编辑好的代码,同样的用名称替换掉“Primary=”和“ElitePrimary=”后面的名称即可。
1.超级闪电:
[WeatherLauncher];武器名称
Damage=9999
Report=WeatherStrike
Warhead=Ion2WH
Projectile=WeatherProj
Rocker=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
AnimList=WCLBOLT1
InfDeath=5
CellSpread=1
ProneDamage=100%
Conventional=yes
PercentAtMax=1
[WeatherProj]
Image=none
Proximity=yes
SubjectToWalls=no
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
2.超级无形核爆:
[NukePayload23];武器名称
Damage=9999
Warhead=NUKE23
Projectile=GiantNukeDown23
[Warheads]
Conventional=yes
Rocker=yes
CellSpread=10
PercentAtMax=1
InfDeath=3
WallAbsoluteDestroyer=yes
Verses=200%,200%,200%,200%,200%,200%,200%,200%,200%,200%,200%
Tiberium=yes
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
[GiantNukeDown23]
Inviso=yes
Image=none
Vertical=yes
Acceleration=1
FirersPalette=yes
DetonationAltitude=30000
3.超级无形核辐射:
[RadEruptionWeapon23];武器名称
Damage=200
AreaFire=yes
FireOnce=no
Projectile=InvisibleLow
Warhead=RadEruptionWarhead
IsRadEruption=no
4.超级云闪电:
[WeatherLauncher];武器名称
Damage=9999
Report=WeatherStrike
Warhead=Ion2WH
Projectile=WeatherProj
[V3Cluster]
Damage=9999
Warhead=WeatherStrikeWH
Projectile=WeatherProj2
[WeatherStrikeWH]
Rocker=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
AnimList=WCLBOLT1
InfDeath=5
CellSpread=1
ProneDamage=100%
Conventional=yes
PercentAtMax=1
Rocker=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
AnimList=WCCLOUD1
InfDeath=5
CellSpread=1
ProneDamage=100%
Conventional=yes
PercentAtMax=1
[WeatherProj]
Image=none
Ranged=yes
Airburst=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
AirburstWeapon=V3Cluster
SubjectToWalls=no
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[WeatherProj2]
Image=none
Proximity=yes
SubjectToWalls=no
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。是这样的,最近遇到的一个关于地图编辑器的疑难杂症。 - ☉ 红警地图研究所 ☉ - 红警DIY论坛 -
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是这样的,最近遇到的一个关于地图编辑器的疑难杂症。
WIN7系统,RA2+YR带电影的游戏本体(游戏除了应该是显卡问题导致载入图和电影无法播放外一切正常,已知可能是绘图层问题,ARES平台下显示正常)已经注册过游戏位置,地图编辑器开启正常。
然后,打开任何一个地图,编辑区域都是一片空白,没有任何东西,但是微缩地图上可以看到红框在随视角拖拽变化位置,而且地图编辑器一点都不卡。
总之前几天在红警地图吧群里也问过这个问题了,目前还是没人能解决这个问题。我自己虽然说是做了有一段时间地图,也是第一次遇到这种状况。
我基本上是能试过的方法都试过了,依旧没有解决这个问题_(:з」∠)_所以才来求助了,或许还有人也遇到过这种状况吧。。。
Zero_Fanker 发表于
一般遇到奇葩问题 要么缺库要么缺组件 要是都没办法要么信玄学 要么试试重装系统
我也是WIN7 , 64位 一 ...
{:8_408:}算了,以后慢慢弄了。。。
文件路径全改成英文试试
鳗鱼圈圈 发表于
文件路径全改成英文试试
之前已经试过了。再说这是地图能打开而不显示地形,并不是打不开或者启动不正常的问题。
用xcc加载一下
鳗鱼圈圈 发表于
用xcc加载一下
不知道你具体想让我干嘛但是大概试了下和这个似乎没关系。。。
DexterBell
是之前使用相同系统相同游戏相同地图相同地图编辑器都没有问题,然后突然出现的这个情况吗
Wendenou 发表于
不知道你具体想让我干嘛但是大概试了下和这个似乎没关系。。。
用xcc加载一下ra2路径
DexterBell 发表于
是之前使用相同系统相同游戏相同地图相同地图编辑器都没有问题,然后突然出现的这个情况吗 ...
是的。。。
鳗鱼圈圈 发表于
用xcc加载一下ra2路径
嗯,确实这么试过了,但是没有用。。。
鳗鱼圈圈 发表于
用xcc加载一下ra2路径
嗯,确实这么试过了,但是没有用。。。
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