扑克牌可以玩那些好玩又通俗易懂好玩的游戏网页游戏

扑克牌的玩法有哪些呢
09-03-14 &
扑克牌游戏的大众流行玩法  一、接龙  二、拱猎  三、梭哈  四、十点半  五、二十一点  六、捡红点  七、大老二  八、坏杰克  九、死缠烂打十、斗地主扑克牌游戏的单人自娱玩法  一、倒梯形  二、被囚禁的皇后  三、金字塔之谜  四、含笑的玫瑰  五、盛会  六、蹉跎岁月  七、同花大顺  八、女皇接见  九、坎菲尔德  十、兵戎相见  十一、后方战场  十二、高尔夫  十三、月牙  十四、胜利之门  十五、四朵金花  十六、成双配对  十九、旋转的钟  二十、十四方阵  二十一、国宾进城  二十二、八龙归海  二十三、红与黑  二十四、四同连绘牌  二十五、五族婚典专业点的,有桥牌等等等等,太多了升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称&拖拉机&。近年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打&5,10,K&外固定&2&为将牌基本主。限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的批评和指教。第一章:基本的理论问题按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。第一节:升级打法的控制要素桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。升级基础打法和技巧-王强(NC)-2第二节:大牌控制与牌力估算对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套;两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。牌力控制点的综合计算:主牌牌力的计算方法:基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的1.5个牌力控制点在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的牌力控制点数没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。1. 副牌牌力的计算方法:基础牌型:副长6张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个大牌一个小对;此为基础的1个牌力控制点在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5当单门副牌双张时,牌力控制点为1
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白色衣服反射全部热量,夏天穿这清凉。深色则吸收热量
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打80分,斗地主,
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扑克牌玩法大全 本书目录第一章 扑克牌基础知识一 扑克牌的起源与发展二 扑克牌牌面组成与分类三 常用术语及牌目组合叫法第二章 扑克牌游戏的行牌准备一 确定庄家二 洗牌的方法……第三章 斗智益智的热门游戏——斗地主……第四章 扑克牌游戏的大众流行玩法……第五章 扑克牌游戏的单人自娱玩法……第六章 扑克牌游戏的双人对打玩法……第七章 扑克牌游戏的多人共抗玩法……第八章 扑克牌游戏的神奇雅趣玩法……第九章 扑克牌的占卜情趣玩法
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扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。 打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。 百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。 四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。 打牌以达到双方商定的分数时结束。 持久战 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。 升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。 拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
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升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。 拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分
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太多了,一时半会说不完,不过在学校我们一般玩保皇和升级
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&(13613人关注)适合在晚会,聚会玩的小游戏有什么?
适合在晚会,聚会玩的小游戏有什么?
09-03-11 &
可以搞一个互换礼物的游戏。全班每人准备不超过一定数额的礼物,标上序号。抽出两个号互换礼物。说出对方的优缺点或者新年祝语。以后保留着既有意义又活跃气氛。
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吸啤酒游戏 :游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
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1. 杀人游戏(适合八到十五人,较熟的时候玩)。这个相信大家不陌生,在这里就不详讲了,有一个凶手可复活,一凶手一警察,两凶手两警察等。2. 成语接龙(适合很多人,特别是在车上解闷时)。每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。我碰过最经典的是“隔靴搔痒”“一针见血”……3. 猜数字(适合多人篝火时)。某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传花,鼓停时,拿花的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁边不认识MM的电话号码啊,打电话给自己男朋友当众说“XXXXXXX”并录下来之类。4. 猜成语(竞技型,yvette提供)。老游戏了,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。5. 刮大风(适合人多口杂时)。每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。6. 解索(适合户外,感谢小令提供):分成两组人,每组人把手交叉牵好,(相邻的人不能互牵)手不能松,然后比赛看哪组先解开成一个大圆。牵手的时候要求快,号称谁最晚牵到要怎样,所以每个人就乱牵了。看着那么多人扭成麻花要解开,真是太搞笑了。有时候除非把人从哪两个人中间塞过,否则是万万解不开的。7. 记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。
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杀人 参加人数:8人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1,按人数准备若干纸团,&裁判&一个、&杀手&两个,剩下的纸团是都写上&好人&,抽 签,除了&裁判&,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在&裁判&的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是 杀人时(抽到的&坏人&睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个&好人&,裁 判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是&杀人凶手&)。众人表决(大家 依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是&凶 手&)。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该&凶手&出示他抽到的纸团,有可能 错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正 法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼&好人&的推理能力,也锻炼&坏人&的表演才能。最初玩时,& 坏人&通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越 有意思了。
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猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜 中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到 谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈 等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深 入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问 吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个&打死也不说的&。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很 尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为 这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任 你发挥~
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贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的 牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此 时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自 己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放 弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当 然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到&以眼神害人& 。(类似于杀人游戏)
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适合晚会玩的小游戏( 17:02:51)标签:游戏部落   分类:人事行政工作 一、规则:1、主持人请每区派一名选手上台。2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。4、主持人给获胜者颁发奖品。 二、本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。游戏规则和程序1.让学员站成两排,两两相对。2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。6.依次交换代表人选。相关讨论1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?总结1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。参与人数:集体参与时间:5分钟场地:空地道具:无应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流(2)使大家尽快活络起来
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斗地主啊朋友
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吸啤酒游戏 :游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
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一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐 站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起 来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1,按人数准备若干纸团,&裁判&一个、&杀手&两个,剩下的纸团是都写上&好人&,抽 签,除了&裁判&,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在&裁判&的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是 杀人时(抽到的&坏人&睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个&好人&,裁 判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是&杀人凶手&)。众人表决(大家 依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是&凶 手&)。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该&凶手&出示他抽到的纸团,有可能 错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正 法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼&好人&的推理能力,也锻炼&坏人&的表演才能。最初玩时,& 坏人&通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越 有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜 中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到 谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈 等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深 入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问 吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个&打死也不说的&。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很 尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为 这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任 你发挥~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的 牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此 时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自 己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放 弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当 然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到&以眼神害人& 。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数 量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为 下一轮的主持人继续游戏。 六、我爱你VS不要脸 听上去有些&暧昧&,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说&我爱你&,对右边的人说&不 要脸&。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现&我……不要脸&或&不 ……我爱你&之类的经典&自白&。 七、传苹果 道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹 果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。 亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉& 来电&喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块 或者其它。 八、我没做过的事 规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例 如:我从没放过女朋友&鸽子&。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。 亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知 的&丑事&,这个游戏就是当众&揭发&他的最好机会! 九、当我们同在一起(配歌) 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左 掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌; 2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越 快。 十、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命 名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动 作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念&白萝 卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。&念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜 堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不 能是白萝卜。 十一、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前 交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念&啪啪&;输者和声&啊啊& ;不输不赢则同时努嘴作&咋咋&亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 十二、傻西西傻 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动 作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依 此类推。 主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。 依比压压 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱&依比依比压压,依比依比压 压,依比依比压压,依比依比压压&边转圈走,依此将&压&换成'捏'、'捶'、'揉'、' 拍'、'摸'。 全体向后转,once more 十三、捕鱼歌(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着&白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向 前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈&跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧 前两下; 第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下; 第三句:重复第一句动作; 第四句:重复第二句动作。 第二段用&嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …&代替。 你真的很不错 一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。 二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。 三、双手同时做左右手动作。&你真的真的真的真的真的很不错!& 十四、我在生命的天空里飞翔(配词) 最后一句配动作: 我信:右手扪左胸 我行:右手变拇指拳置右胸前 我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。 十五、爱你奋不顾身 上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品 解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连续;物品不 得外借。 十六、县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里&啊啊&出声**股上下颠簸作威武 状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要 马上嘴里&啊啊&出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇 状。反应速度跟不上者罚一节目。 十七、伦敦大桥倒下来 参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:&把椅子拿来 坐&,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来; &拿椅子给我坐&,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来; &拿来拿来给我坐&,再一起坐下,坐稳。 一起唱&伦敦大桥倒下来倒下来&或&当我们同在新华&或&依比压压&,边唱边 摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。 十八、贴膏药 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定&老鹰&、&小鸡&。小鸡只能在圈外 跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰 者。适用在户外。 十九、耳语传真 将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下 传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。 二十、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念&一&,顺时针下一位念&只&,再&青&再&蛙 &再&跳&再&进&再&水&再&中&再&咚&;接着&两只青蛙跳进水中咚咚&……依此类推,跟不 上节奏或出错者罚节目。 二十一、七个呛呛 &七个七个呛呛&,手势为手心向下往上提抓:&八个八个呛呛&,手势为手心向上 往揪抓:&七个八个呛呛&,手势为手心向下再向上抓:&八个七个呛呛&,手势为手心 向上往下提抓:&捧他拉他拼啊拼啊&双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两 下,&捧他拉他冲啊冲啊&双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。 二十二、抓老虎(配词) 由主持人念&抓老虎&词,每当念到有&HU&音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚 节目。设监督人巡视。 二十三、抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子 转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤 停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 二十四、爱心传递 参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一 位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传 完者获胜 二十五、仪态万方 请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须 不同,否则判其重来。 二十六、中国功夫(配词) 由主持人念&中国功夫&词,参与者依其指示做动作。 二十七、爱心中来(配歌) 亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响 让我们——拍一下掌,右手扣个手指响 彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响 因爱——拍一下掌,左手扣个手指响 心——拍一下掌,右手扣个手指响 中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响 ONCE MORE 二十八、小毛驴(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱&我有一只小毛驴,嘿。&边转 圈走,每唱到&嘿&时全体向后跳一步。 二十九、探戈舞 &探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。&男女做跳探戈舞状,和着词做动作。 三十、大茶壶 我是茶壶矮又肥,——作矮肥状 这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状, 呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状 水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状 倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。 三十一、大脑体操 A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换…… B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左 右手对换…… C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中 三指;左右手对换…… D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手对换…… E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。 三十二、酒令类 1、两只小蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿! 石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出& 啪、啪&两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊&啊、啊&;如果猜和了,就要做 出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! 2、007 由开始一人发音&零&随声任指一人,那人随即亦发音&零&再任指另外一人,第三个人 则发音&柒&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪&者不发音不作任何动作,但&中枪 &者旁边左右两人则要发&啊&的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个 过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 3、明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字 称作&明七&,7的倍数如14、21、28等称作&暗七&,到&明七&&暗七&的人都不能发 声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不 发音)然后逆顺序,喊&6&者要紧接喊&8&,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊 &13&者又要紧跟着喊&15&,一直下去,到&27& &28&时最容易出错。 (注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一 点。) 4、虎棒鸡虫令 分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相 击,同时口喊&棒子棒子……&&……&或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒 击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分 胜负。 (注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所 以玩起来速度很快!) 5、猜测输赢 玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的 手势则对方输,要罚酒。 A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊&青蛙青蛙跳&,在&跳&字发出的时候五指 弹起一个手指作&跳&状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则 过,然后轮到对方喊&青蛙青蛙跳&,一直下去。 B. 两人猜:&石头、剪刀、布&,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝 酒。 6、读数字 玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 A.&十五二十& 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有&收齐,五、十、十五、开晒&五 种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。 B.一人吆喝&红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进 城,要看A级片,XX钱一场&XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好 是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更 加好玩搞笑。 骰子类 骰子俗称色子,在广州方言中做&骰盅&骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大 部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩&骰子&从唐代已有,一 直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须 费力,不必动脑,很适合一般人的口味。 1. 猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半 则小。猜错则饮。 2.5粒骰子,摇骰 庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里 的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇 骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 3.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数 是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人 摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那 就要看你的运气了。 4.大话骰(古惑骰) 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家 开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对 方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数 目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚 酒。 注意: A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有 4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4 个1之类的)。 C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4 点,即被认为是6个4点。 5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 6.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发 点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从 扑克玩法中引申过来的。) 7.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒 总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。 动作类 适合一群朋友,男男女女的一起来耍。 1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的 那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉 哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈 后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递 ……继续撅一半……再撅……越来越刺激! 2、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张 牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯 酒,或者到舞台上向全场女士说&我爱你们!&,总之指定的节目越荒唐越刺激越 好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 3、真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个 问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意 莫要侵犯人家隐私哟。 4、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他 指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续 指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘 下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被 选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人 去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 猜疑类 1、官兵捉贼 用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一 张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼& 字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。 1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛 将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的 图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画 的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时 呢?(教具:眼罩,纸,笔) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:&这是哪里?& 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这 是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何 其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他 道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看 不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速 的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反 应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:&这是哪里?& 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这 是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何 其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
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