幻影2000战斗机雾剑的效果能在自己的战斗阶段发吗

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本帖最后由 神星尘 于
17:18 编辑
既然一直不被关注也没人开主题帖的话,我就开一个吧……也是给个地方大家讨论一下。我先砸个砖,大家有玉尽管抛过来。
另外开篇先说一句吧——请大家尽可能多说说战术,就别再讨论名称的问题了……
·系列简介
·本家卡牌介绍
·外挂道具/外挂系统
·系列简介
雾动机龙,是最早登场于不雷卡死 搜付 瞎抖(BREAKERS OF SHADOW,BOSH,907)的水属性·机械族灵摆怪物系列。
本家字段为ダイナミスト【ダイナミスト = ダイナソーDinosaur(恐龙) + ダイナミックDynamic(动力的) + ミストMist(雾)】,另外还有水雾机龙/雾水机龙等叫法。和点火骑士、威风妖怪类似,也是和龙剑士系列有所关联的灵摆怪物系列。
从点火和威风的惯例来看,可以期待908有更多卡牌的补充(譬如第二张L5刻度3以及第二张L4刻度6,以及至少一张的本家魔法陷阱,后补:实际上,908公布了新的L5刻度3和一张陷阱,而L4则被留到909去了)。
本家怪物皆为水属性、机械族、灵摆怪物,等级方面L4、L5各半,刻度方面刻度6、刻度3各半,刻度6的本家怪物P效果皆一致的为自爆让取本家字段卡牌为对象的效果无效,刻度3的本家怪物P效果皆一致为本家片破坏的代破。
本家怪物卡图基本上都是类似恐龙战队的机器恐龙,兼具远古恐龙的元素和高科技机械的元素(当然,种族来说还是机械)。
目前来说,本家效果Beat向感觉比较明显,但是在现今环境不太好存活,展开也太慢。较为常见的还是R5、R4、同调的打法。
由于本家效果倾向于回收,展开较慢,需要搭配一些外挂。早期也通过外挂EM等大腿混过一些小赛事的上位。然而竞技实力实在有限。
在16年4月表之后,虽然TOP上位的强度有所减弱,但是本身大腿减少,暂时来说以旧没有太好的出路。
在漫画特典中,系列使用者为蒙面男(从发型看毫无疑问的是K婊官方卖卡员Neo·New·泽渡)。
其灵摆召唤台词为:“上古时代地球的支配者啊,披上钢铁的盔甲现身吧!灵摆召唤!”
·本家卡牌介绍
先说说908和909的新卡:
SHVI-JP032 ダイナミスト・スピノス(雾动机龙·棘龙) 水 5星 机械/灵摆
①:可以把这张卡以外的自己场上1只「ダイナミスト」怪兽解放,从以下效果选择1个发动。
●这个回合,这张卡可以直接攻击。
●这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
3 魔法卡 3
①:这张卡以外的自己场上的「ダイナミスト」卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
908新卡,L5刻度3,灵摆效果是刻度3的惯例效果。超越霸王龙的新·系列本家最高打点。
效果也类似霸王龙,是解放自己雾动怪发动的效果。但是无需攻击后触发,可以直接解个怪然后直接攻击。
由于没限制一回一次,你甚至可以解放两个怪然后欧拉欧拉直接揍对手两拳。
在本家浓度较高的打法中有不亚于霸王龙的功效。但是把本家用作外挂的构筑里则能力有限。
ダイナミスト・エラプション(雾动机龙爆发) 通常陷阱
①:自己场上的「ダイナミスト」怪兽被战斗·效果破坏的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
由于P效果可以代破,在很多时候这个效果让人有种并不知道有何卵用的感觉。而且毕竟吃条件、速度也太慢。
前场后场都能对策是其优势,然而并没有太大卵用。
ダイナミスト・アンキロス(雾动机龙·甲龙) 水 4星 机械/灵摆
★①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的「ダイナミスト」怪兽战斗破坏的怪兽除外。
6 魔法卡 6
①:只在这张卡在灵摆区域存在才有1次,可以把以这张卡以外的自己场上的「ダイナミスト」卡为对象发动的效果无效。那之后,这张卡破坏。
909追加的新卡。非常残念的,依旧只是beat向意义的卡。
固然这是给雾动增加了对策部分卡组的能力,然而本身对运作的优化能力依旧是一概没有。
而这个功能很多时候也能通过场地完成,于是其存在价值又变得暧昧起来了……
给人感觉就是设计师对待这个系列一点都不用心,完全不知道在想啥……
—————————————————↑↑↑↑908.909↑↑↑↑与↓↓↓↓907↓↓↓↓的分割线————————————
BOSH-JP029(SR/SER)ダイナミスト·レックス(雾动机龙·霸王龙) 水 5星 机械/灵摆
①:这张卡进行攻击的伤害步骤结束时,可以把这张卡以外的自己场上1只「ダイナミスト」怪兽解放,从以下效果选择1个发动。
●这张卡向对方怪兽可以继续攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
●选对方的手卡·场上1张卡回到持有者卡组(从手卡选的场合是随机选)。那之后,这张卡的攻击力上升100。
6 魔法卡 6
①:只在这张卡在灵摆区域存在才有1次,可以把以这张卡以外的自己场上的「ダイナミスト」卡为对象发动的效果无效。那之后,这张卡破坏。
L5刻度6,本家唯一闪卡。也是系列最高打点。连击穿防效果由于有对怪物限制,实用意义较低(尤其有翼龙的时候)。不过遣返效果算是纯本家Beat的关键Beat点之一,战斗后可以通过解放本家遣返对面的卡片,达成伪赚1(堆额外)、纯赚1(有充能在的场合解放卡回手)效果。
实战中,只要攻击不吃坑,对方场上没表侧表示的危险物,可以优先遣返手卡。有较多机会把对面特意留手上的、或者检索上手暂时不能用的关键卡遣返回卡组。尤其形成压制之后维持压制的效果非常明显。
如果本家纯充数凑等级,此卡可下可不下。不过本家较多的构筑中下1~2还是可以的。
棘龙推出之后,地位进一步下降。
加攻效果有可能可以卡掉一些离场效果的时点,不过暂时没深入研究过这个问题。注意使用当中可以先用准备作为解放祭品的一个其他怪物(譬如翼龙)进行攻击,然后再让霸王龙攻击、并解放已攻击的怪物,以保障自己的总输出。
BOSH-JP027 ダイナミスト·ブラキオン(雾动机龙·腕龙) 水 5星 机械/灵摆
①:自己的怪兽区域没有「ダイナミスト·ブラキオン」存在,场上的攻击力最高的怪兽在对方场上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
6 魔法卡 6
①:只在这张卡在灵摆区域存在才有1次,可以把以这张卡以外的自己场上的「ダイナミスト」卡为对象发动的效果无效。那之后,这张卡破坏。
另一张L5刻度6。由于自带比较方便的出场条件,凑等级叠无限什么的都是价值巨大。配合充能可以特招上场先调了回手再设P,方便无比。2000的打点说高不高,咬咬人也还是可以。
由于特招非常简单,而且是5星机械,还带灵摆特性,其本身甚至可以在很多非本家卡组当中大展拳脚。
而在本家卡组,就凭这方便的特招能力,只要你不是强打4轴的基本都可以无脑3。
BOSH-JP028 ダイナミスト·ケラトプス(雾动机龙·角龙) 水 5星 机械/灵摆
①:自己场上的怪兽只有「ダイナミスト·ケラトプス」以外的「ダイナミスト」怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
3 魔法卡 3
①:这张卡以外的自己场上的「ダイナミスト」卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
同样拥有特招能力的L5,也是首发本家L5唯一一个低刻度(后有棘龙补充)。实战当中虽然有机会腕龙→角龙→新星→无限,但是更多场合其特招能力发动机会远不如腕龙多(由于本家运作慢,需要外挂,故场上有其他怪几率不低,另外另一只也有可能是L4从而导致你没办法叠),而充当刻度或者直接被摇出来的机会更大。
不过就在目前水雾不太爱抱R4大腿而比较倾向R5 or 同调的玩法里面,其价值还是不低。大多数场合还是可以无脑满。
棘龙出来之后,有人对此卡的存在价值提出了质疑。
个人意见的话,只要你不是挂AF重坑beat,在构筑中此卡还是比棘龙有价值的。
BOSH-JP026( R )ダイナミスト·プテラン(雾动机龙·无齿翼龙) 水 4星 机械/灵摆
①:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。从卡组把1张「ダイナミスト」卡加入手卡。
3 魔法卡 3
①:这张卡以外的自己场上的「ダイナミスト」卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
无论是本家Beat、本家浓度较高的常见的同调超量构筑、还是纯拿水雾凑星的卡组当中,都有着极高出场率的翼龙,只要构筑中雾动的比例不要压缩的太过分,翼龙基本都是满3的。
1800打点对于L4而言勉强及格,打死怪物发效果这个条件虽然不十分好发动,检索对象却是“「雾动机龙」卡”——涵盖本家除场地以外的所有卡片(龙剑相关灵摆系列惯例·场地没本家字段),也能用于抓充能。就凭这点其价值就非另外两只L4可以比拟,也是本家Beat除了霸王龙以外唯一的赚卡点。
BOSH-JP024 ダイナミスト·ステゴサウラー(雾动机龙·剑龙) 水 4星 机械/灵摆
①:这张卡以外的自己的灵摆怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。那些进行战斗的双方怪兽破坏。
3 魔法卡 3
①:这张卡以外的自己场上的「ダイナミスト」卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
不取对象解场物。某种意义上可以算是灵摆泛用解场物(没限定必须本家,然而没TCG某大腿好用)。
不过要求其他灵摆怪战斗,换言之自身并无解场能力,所以比较欠打。另外双方爆炸的效果也比较微妙,总体来说不算优秀。
部分构筑会不投入,但为了维持灵摆卡浓度也经常有投入3的。反正,看需要带吧……
后补:在经过多次实测之后,大多数人对此卡的投入都有下降倾向。
尤其棘龙出来后在许多人的构筑中剑龙都减少到只有0~1了。
实际上确实带不带问题不太大……
BOSH-JP025 ダイナミスト·プレシオス(雾动机龙·蛇颈龙) 水 4星 机械/灵摆
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降自己场上的「ダイナミスト」卡数量×100。
6 魔法卡 6
①:只在这张卡在灵摆区域存在才有1次,可以把以这张卡以外的自己场上的「ダイナミスト」卡为对象发动的效果无效。那之后,这张卡破坏。
减攻Buff,不过本家浓度不高的场合减攻期待值并不高,刻度6使得它不合适挂音响是其可惜之处。
在Beat向当中由于场地的辅助,其存在能使得本家下级或者上级得意揍死更多的怪物。复数存在的场合效果可以叠加。
投入与否、投入多少还是看走的是额外流更多还是本家Beat更多。
推荐投入:根据构筑而定。
对R4没怨念建议少带或者不带。当然带1看看能不能处理一些不好处理的东西也是可以考虑的。
BOSH-JP063( R )ダイナミスト·チャージ(雾动机龙充能) 永续魔法
「ダイナミスト·チャージ」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组把1只「ダイナミスト」怪兽加入手卡。②:1回合1次,「ダイナミスト」卡从场上表侧表示加入自己的额外卡组的场合发动。那1张卡加入手卡。
类似于神数的神托,本家怪物的泛用检索,关键运转机构。
检索效果一目明了,回收效果有两个用途——一方面是方便你保障自己手里有P柱,在Beat的方面的意义,让你不容易断续航。而另外一方面则是可以达成一些“先调后P”、“调完上手拍P”的Combo,增强一回展开的能力。
由于留场,离场没副作用,所以可以和一些回收卡配合。最惯例的当然是兽神、雪虎,另外还有霞之谷的猎鹰等等。
只要构筑里雾动不是外挂的太过分,有一定数量的话,充能都是必须满的。
BOSH-JP062 ダイナミックP(雾动阵·输力) 场地魔法
①:场上的「ダイナミスト」怪兽的攻击力·守备力上升300。②:自己的「ダイナミスト」怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。
龙剑相关灵摆系列惯例会有的场地。而且,惯例的,没本家字段。
300打点和幻层效果,说好挺好说坏好像用途不大。
在Beat向当中能让本家怪获得更多的揍死对面怪物的机会,幻层效果基本就是附加奖励一般的东西。
使用与否还是看构筑方向。
推荐投入:额外走向的0~1,或环境用得上的场合1星改2场地丢Side,毕竟炼装龙星还是有那么些几率到处跑的。
不过确实的,此卡在应对主打遗言类效果的卡组的时候非常有效。尤其场地配合蛇颈龙,能处理掉很多让人不快的怪物。
BOSH-JP073 ダイナミスト·ラッシュ(雾动机龙突进) 通常陷阱
「ダイナミスト·ラッシュ」在1回合只能发动1张。①:从卡组把1只「ダイナミスト」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不受其他卡的效果影响,结束阶段破坏。
特招本家怪的陷阱。好处是出怪不受其他卡影响。作为结束会炸的怪,调掉或者叠了都没问题,也可以利用充能效果回手。偶尔出来多个打点(喊个霸王龙然后发个效果什么的)对方就挂了。
用途也算是较多,就是作为陷阱速度比较慢。不利于展开。
推荐投入:0(速度问题影响太大)。
·外挂道具/外挂系统
外挂系统一:音响邪教
音响邪教一方面是提供高刻度(吉他),另一方面则是提供了同调和超量的便利——没错,只会同调的音响都是没玩透的。吉他的用途除了出T调整,还能出麦克风叠无限、出合成器叠R4。通过吉他达成的麦克风的简便出场让雾动增加了通召点和非本家的L5机械,也给予了更多的先调后P再叠放的可能。就个人看来,但就战斗力上算音响邪教应该算是水雾常见的几个外挂里面战斗力最好的,也是失去EM大腿之后而OE新卡又没出全的现在最顺畅的外挂,没有之一。
不过也是当然的,由于音响吃P程度超高,吉他非常怕风,在娱乐中相当好用然而并不能竞技。
外挂系统二:EM(娱乐伙伴)
毁誉参半的一种外挂方式。不过算是目前和音响并列的使用量最大的两个外挂构筑。
纯挂EM本身会相对比较偏向超量。但是为了用好灵摆系统最好还是挂些同调。
其好处是,无论猴子还是小丑,都可以一卡做P,接着就摇就行了。有魔术家的情况下会有更多的赚卡机会。
不过本身强度纯属本身强度,和EE刀不一样并没有什么接点。
由于凑P便利,所以强度是有,但是远不如EE刀,并且依旧有给对面吐槽挂主流的问题(虽然强度不如EE,不过实话挂EM就真的是外挂之力,两家并没有什么接点)。
在1月表Em暴死,EE分家之后,好像有了那么点意义(?)。然而4月EM也死了……
外挂系统三:文具电子人
也算是比较有相性的一种外挂。003可以初动(雾动也不吃通召),005可以用来叠无限,001可以因应灵摆召唤诈尸,可以说,除了不方便用来上P,算是相性比较好的。
不过就目前看,也是因为不合适上P的关系,雾动里面文具的浓度不会太大,通常也就1~2的001,2~3个002,一个005的样子。
属于外挂小系统,挂那种都可以带上的类型。
不过系统性能不错,而且确实有相性,也算是比较值得投入的小系统。
外挂系统四:龙呼相争
最初饱受期待,但是貌似出来之后大家用着都觉得十分微妙的系统……
尤其在水雾,由于刻度不支持,光辉星只能作为爆龙的Tuner使用。
非要说好处的话大概就是能比较好的确保有低刻度,而且无论帝王星还是龙魔王都有一定程度的meta对面灵摆的能力……而本身除了自家系统,还可以挂入凡骨系统,还有就是偶尔能赚个R4什么的……
然而由于运转机构的限制,这个外挂也变得并没多大卵用了……
外挂系统五:电子龙
毕竟也有无限特化的打法,所以挂电子龙自然也是会有的。
然而早期卡牌没全的时候星尘就试过挂电子龙打。然而实验证明直接挂上电子龙会导致双方或者其中一方浓度不足,反而降低了战斗力。不过电子龙的几种外挂倒是都能够和水雾匹配。
外挂系统六:豆饼邪教(先史遗产)
R4、R5都支持,能摇出来。自然也就有相性。可以学电子龙挂两个黄金灰机,然后挂个豆饼什么的。
不过相对来说并没有AF好用。
外挂系统七:古遗物
妨碍手段+R5道具。
但是有卡自己的可能性。相对而言妨碍的意义更大,作为外挂在展开速度方面不如另外几个。
脸好的情况运动机构一发死镰让对面懵逼。接着自己回合有很大几率可以做出无限压制对手或者凭借R5的爆发力一发爆死……
外挂系统七:超量士
瞬移限制了确实可惜,不过超量士就本身运作系统来说确实是不错的运作系统。在此前也有过相关的构筑。
不过雾动本家并不支持摇蓝层,虽然可R5可R4,而且某种意义上叫做是增加了干扰能力(机兽对面回合发效果)。终究还是要打些折扣。所以兼职放在了后面。
电子龙新星&电子龙无限
看见L5机械族几乎不用想太多就能想到无限。总的来说雾动出无限还是比较便利的,而叠放的亏卡很多时候在对方解无限的麻烦程度上就能赚回来(而且直接叠的话没有星守怕手坑的问题)。音响构筑里面甚至会投入2组或者3组。
兽神武 坎尔/冰结界的虎王 雪虎
自带回收效果的白怪。如果说无限是雾动的爷爷,那么雪虎就是爸爸。
回收充能可以赚卡,回收充能+两边P雪虎可以当回合3500打点(更多就少见了,但是是经常的事)。就之前说过霸王龙本身连击效果难发动这点来说,雪虎通常造成的爆发力比霸王龙还高。
兽神相比雪虎,缺点在于只是出场一次。但是自带的解场还是颇有价值的。
冰结界的守护阵&灰篮龙
附带说明,前者效果并无卵用,其用途也就只是L3的水族Tuner而已……重点是,能出灰篮龙,并且出场炸2。
其实音响凭借自身灵活的属性种族改变,也能出灰篮龙。不过出来很可能只是炸1。而灰篮龙本身的吊起也算是和水雾有那么点相性。
仪水镜的返魂术
超量向的回收道具,必要的时候可以用来保证续航。(实测卵用)
超重剑圣 武藏C
能回收机械族的通用L5白。能回收一些跌落墓地的机械族(雾动超量素材、音响、文具……都可以)。而且L5机械,照样是叠放的好素材(L5机械白还是不乏好东西的,回收武藏C、打点比剑、解场灾亡虫……)。
玄化黑炎龙
如果说雾动值得一提的可用L6白除了大腿兽神爸爸雪虎之外还有什么,那就只能是玄化黑炎龙了。
无效一张NTR一张的效果还是比较厉害,对面出了无限/流天/水晶翼只要没其他怪的话那也是照抢不误不过缺点是NTR的怪由对方选择。
强欲的海鳝壶/点火上膛
滤抽。由于本家没非P,外挂有P,需要用的话点火上膛会比海鳝壶好一些。
能够1卡R5的好东西。丢1拿2也便于压缩卡组。光属性能出团长压制,性能优秀。
奇怪的展开妨碍道具。(实测卵用)
豪雨的结界像
奇怪的展开妨碍道具。(实测卵用)
P柱,万能解场。可惜雾动本家的低刻度并不支持其出场。
机械族爆发道具。灵摆卡组炸起来也不那么心疼。
帝王的烈旋
虽然有自带特招,有灵摆支持特招,不过偶尔烈旋解个场什么的还是可行的。就目前看,雾动偶尔在小赛事混出个上位的构筑里面都不乏拆怪道具(黑洞大多都有带,烈旋不在小数,古怪也比较常见)。当然这也和虚饰、龙祖什么的太讨厌有关系。
水灵术·葵
Beat向卡牌,和霸王龙一样能起到干扰对方手牌的作用。类似于威风的本家坑,用了也就堆额外,并不可惜(可惜雾动并没有出场效果)。有充能的时候甚至能让解掉的卡回手,下回要设P要再摇出来都没问题。
虽然部分人发表了“感觉不错”的意见。但是就实测结果的话——然并卵。
首先是音响文具双挂Ver的雾动机龙。星尘早期用的是单音响版本,而这个则是被某些朋友推荐挂文具之后改了的OL测试次数最多的版本之一。由于姿势更多,玩着还是比较欢快。
音响介绍过,丢卡出麦克风可以叠无限,丢卡出T可以4+2/5+1出雪虎/兽神。由于雪虎、兽神可以回收充能,玄化实力强大,所以很多时候都是出6~7、甚至5。
因为考虑多数以出低级白为主,所以原本忽略了钢琴。但是后期发现偶尔会缺T,考虑增加多样性所以最终还是把钢琴带上。
文具则基本003初动,跳5拆后辅助叠无限,跳1——1+3+5=三叉龙。001的诈尸在雾动P召唤的场合比较容易达成,另外3跳1的场合有时候我们也能获得一只打点非常优秀的001。当然,不挂小系统直接为了诈尸挂个001也是可以的。反正拿到手上也就是被吉他丢下墓地……
失去检索和展开能力堪称夸张的EM之后,音响应该也算是最容易把雾动带顺畅的运作组件了。
然后是AF文具雾动机龙。
剔除了怕风的音响,投入干扰力更强的古遗物,相对来说比较“竞技脑”的一个产物。
总体打法还是差不多,只是少了方便展开的音响轴,多了干扰力更强的AF而已。
利用AF做一定程度的干扰,然后通过R5爆发或者文具同调展开是其主要姿势。
[EM轴构筑已删除/龙呼轴构筑已删除]
[脑洞留着然而也不能打了]
堆龙呼向的时候冒出来的脑洞……凡骨灵摆雾动机龙。
主要是利用苦涩的抉择的堆1拿1来抓P,另外暗黑量产厂回收抉择堆下去的和拔素材扔下去的凡骨灵摆。
相比龙呼向,外挂部件更肥(如果还是觉得肥就把4只龙剑拿走决断-1吧)。但是好处是抉择高低刻度都能拿。而且高刻度也是机械族。
嗯?你问我,也没有X巨人,带个L4机械族有什么卵用?
这就要说到我们905Gal的男主角莱斯贝尔特君了……
一回一次让一只表侧怪等级+1……也就是说,男主角做低刻度的时候,你出个4出个5照样可以叠无限。
(最初雾动大家都以为是纯L5的纯无限系列,结果后面各种惊呼什么鬼,咋的一半都是L4的。而有了男主角,这个问题就迎刃而解了)
出另外一个男主角+L4或者出古怪恶魔+L4照样可以叠R4。
所以说也是有一定灵活性的(男主角的调星师Mode也是灵活性满满)。
另外,后面也有朋友分享了机巧雾动(详见47~48L)。
这种打法相对来说会有一定的赚卡能力,而且也算是多了另外一种同调姿势。不过由于该层发帖时间较早,一些无脑duang色之什么的之类的战术现在已经不能用了。
4月25日在本帖最后更新了和机巧相关的新构筑。请大家务必一看。
超量向雾动。
由于雾动本身赚卡能力不足,超量向的构筑会显得很亏。所以大多数雾动玩家哪怕会无脑出无限也好,多数还是会做好同调向的两手准备(续航用意)。
所以超量向雾动首先需要解决的是赚卡问题。而比较惯例的一个解决案当然是传承已久的灵摆齿轮了——而齿轮也是机械族,和雾动也有一定相性(X巨人检索、限制解除爆发)。
雷龙是1卡R5+压缩卡组道具,画星宝宝可4可5可赚卡的特性也合适4/5轴的雾动发挥。
另外还有蛇颈龙+103的combo可以达成压制+赚卡。基本上都是强化收益、续航能力的考虑。
不过雾动本身作为灵摆P柱其运转能力有些不足。
充能可以定向挑P柱并且一定程度便于P柱回收,但是本家怪物的运转能力还是偏弱。所以这种构筑也容易有“有高没低、有低没高”的尴尬局面。
算是一种顺风局很顺风但是逆风起来压力山大的打法……
最后丢个今天外出打牌发现的相对比较6的一个打法,自己稍作修改后丢出来给大家分享一下……
大体思路还是尽可能改善亏卡问题增加赚卡姿势。而实际姿势给人感觉已经和雾动本家没有太大关系变成了其他的什么奇怪的东西。不过就充分利用充能+P的二次魔法&可以被虹彩炸+刚好合适的种族和等级等等方面来说,这确实还是雾动。
不过也是利用了雾动的种族和特招能力、灵摆系统等等,这个打法才终于得以成立。
赚卡点1·魔力计数器——无论是魔力诱导者还是图书馆,在这个构筑当中都能相对比较容易的赚起卡来(试胆假卡!)。星改-虹彩-发P就是3点,虹彩炸个P继续干活可以继续屯。有虹彩的时候可以大方星改·试胆,大不了最后虹彩顶掉。
文具人部分因为打法的提示者有带所以旧构筑带上了。最后一次修改放弃了文具的投入,进一步强化运转和压缩能力。
音响部分由于星改试胆和诱导者的检索已经足以强化吉他上手的能力了,从而直接放弃合成器。
而因为战术很大程度上还是玩无零怒,所以本家T也只带了个钢琴。
因为L5机械较多(雾动·麦克风·005),所以可以做出5+3=无零怒特招248改自己表示形式抽1,然后248再和第二个L5机械跳第二只无零怒(or爆龙剑)继续赚卡的combo。赚完最后直接变希望魁龙也能给对面相当不少的压力。
而整套赚卡combo做下来的话,卡组的运作就相对顺畅了,而赚卡能力差的问题也一定程度解决了。
应该也能算是目前比较靠谱的一种“雾动”构筑吧2333
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本帖最后由 神星尘 于
17:32 编辑
祝贺NW复活。
实话现在几个构筑例都做的比较赶,也希望抛块砖出去大家能给我些玉吧。
——————————分割线————————————
4月更新构筑图和新卡资料。
4月末更新最后的机巧构筑。
由于修改顶楼要审核比较长的时间,所以后续更新估计会在二楼进行。希望大家谅解。
这是星尘现在在用的雾动构筑。实在抱歉一直没很好的想法所以都不太热衷于更新(确实雾动的系统也太糟糕,而设计师也完全没给雾动送大腿的想法)。
而机巧则算是一根救命稻草,而星尘抓到之后也做了大量的测试来调整构筑。于是最近又将帖子慢慢更新了起来。
雾动提供的充能→P,还有OE提供的星改→虹彩→炸P(or炸充能)→再发P都能给诱导或者图书馆提供大量的魔力点。早期构筑还是满图书满竞速的构筑,但是后期发现必要性已经不大遂放弃。图书馆也减少到1,拿到的时候就转一下拿不到就算。
诱导可以拿本家也方便拿吉他,因此直接放弃合成器。
而本身主打战术依旧是L5机械群+L3调整的连续跳无零怒。所以音响部分只有吉他麦克风和钢琴。
5+3=无零怒跳第二个二四八可以抽1+继续和下一个L5机械调无零怒or爆龙。而实战测试则多次成功做出连跳无零怒后叠希望魁龙,最后3+4出陨火拉P区假面龙,达成魔法、额外怪效果、战阶怪物效果的多重压制。
无零怒的连跳可以达成手卡赚2,并且送两张L5机械P去额外、被解下回也有机会出无限的双重资源保护,非常有利于后续展开。在很多时候都能逼迫对方亏卡解场然后无后继之力。资源少的时候无限还是非常恐怖的。
由于经常用吉他P跳钢琴调无零怒,所以钢琴很容易下墓。于是玄化也就有了意义(通召吉他拖钢琴3+3走起)。
虽然由于暴发户对方血有时候会比较多,用涅槃貌似也挺赚。但是这构筑的输出还算不错,而且更多关注压制力,所以放弃了涅槃。
提供给不熟悉机巧的人的说明:
由于有人反映说不明白机巧在雾动里面是怎么运作的,那就大概说一下吧。
首先,投入的大怪无零怒是L8调整,素材要求是T+非T机械。这里主要是3+雾动、3+麦克风来出。
无零怒效果为出场特招卡组1个机巧怪,这里机巧小怪只投入了机巧参谋248。机巧参谋248效果为召唤特招成功改场上一个怪的表示形式。
必要的时候可以用来解场,不必要的时候就横着出来再把自己变攻击,因为无零怒第二个效果为一回一次机巧变表示形式抽1。
也就是说,无零怒的效果可以理解为出场跳一个L3T+抽1。所以两个L5机械灵摆+一个L3T就能达成两个机械灵摆都去额外(伪无消耗)+出两个2800攻击的L8大怪+出1个L3T+抽2的神赚效果。
用一个L3最后剩一个L3当打平的话,这个combo你甚至可以当做是一个赚4的combo。
而无零怒打完之后还能叠希望魁龙,留下的248也可以拿来调爆龙or陨火之类怪物。
所以不得不说机巧确实是雾动的真大腿。也是因此星尘索性放弃了雾动的本家运作效果。
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我什么都不知道。
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支援一个 之前也想发雾动机龙的帖子来的
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本帖最后由 会飞的面包 于
11:12 编辑
神星尘 发表于
2L先自己坐坐……也许会有什么更新嗯……?
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忘却之都 利莫里亚
上面写的外挂
基本都挂过一次了
现在还是在打纯雾动机龙了,也是目前打下来最稳定的一版了
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会飞的面包 发表于
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忘却之都 利莫里亚
这张卡知道我是知道的……同调向还是怎样?
总觉得有点杂技了。
而且实话同调的两个大腿,可以回收充能的兽神和雪虎都是L6,而三叉又要3素材,忘却之都这个等级上升效果就显得让人有些意义不明了……
我什么都不知道。
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会飞的面包 发表于
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忘却之都 利莫里亚
同调向的话额外卡位紧,再挂忘却之都的话额外严重不够用。不打同调的话,用忘却之都打超量?感觉直接出无限更好?
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挂EM我试过,打实卡的话雾动P效一次也没发动过。音响神教应该是最好的,神教容易出雪虎,兽神,然而充能我没抽过几次
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神星尘 发表于
这张卡知道我是知道的……同调向还是怎样?
总觉得有点杂技了。
而且实话同调的两个大腿,可以回收充能 ...
忘却之都就是纯打雾动啊
翼龙打一拳拿三角龙
先变5再跳三角 叠无限
或者2个4星叠6星
2个5星叠7星
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本帖最后由 会飞的面包 于
12:41 编辑
顺便附2个卡堆
最近实卡在打的雾动卡组
第二个卡组坑的话根据情况不同会换 怪物的部分腕龙和剑龙也会换
这里就是摆个示意图。。具体还是看对手
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本帖最后由 龍劍士·閃珖星P 于
13:35 编辑
真正的強迫癥是要翻譯為霧水機龍的。。。感覺發圖有點艱難,渣圖,掛了文具人
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聚集的漩渦將凝聚成巨大的風暴
向世人展示毀天滅地的力量!
樓下的怪獸們!
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其实水灵术和雾动永续魔法相性也很好,解放怪兽干扰手卡死了回收或者下回合P出来,个人感觉还是不错的
生存战略!!!
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本帖最后由 XYZ龙加农 于
16:53 编辑
有人说字段并没有水,然而点火没火,威风也没风,所以对于水雾没水就不能带水字这个说法个人比较不服,其实循个惯例也不坏,至少不用逼死强迫症
Ignite无论中文日文都是本来就可以写作点火 意思也真的和火有关
ignition 英 [ɪgˈnɪʃn]&&美 [ɪɡˈnɪʃən]&&
.n. (汽油引擎的) 发火装置; 着火,燃烧; 点火,点燃majestic 英 [məˈdʒestɪk]&&美 [məˈdʒɛstɪk]&&
.adj. 宏伟的; 磅礴; 壮丽的; 庄重的
这边有个Mist对应水属性已经很好了 威风可是没有对应属性的意思 强行带风字的
更别说下一个系列名正好是地字光字暗字的可能性能有多大 说不定地又是叫重力xx打脸呢
而从强迫症的角度来说 水风光暗系列名全和属性同字 只有点火没炎字不也是逼死强迫症
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龍劍士·閃珖星P 发表于
真正的強迫癥是要翻譯為霧水機龍的。。。感覺發圖有點艱難,渣圖,掛了文具人
挂了文具人不挂个005破后出无限么?
生存战略!!!
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龍劍士·閃珖星P 发表于
真正的強迫癥是要翻譯為霧水機龍的。。。感覺發圖有點艱難,渣圖,掛了文具人
下了003居然不加三叉
最后登录在线时间3345 小时UID701292阅读权限60积分3568精华0蘑菇2 朵N币2950 枚帖子注册时间
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说句和战术无关的话题
我觉得楼主这个帖子标题打了一个很好的双关语,虽不知道是否是有意为之。
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这个系列唯一的优势就是3个&&无限 水灵术 雪虎 从现在在ADS上遇到的来说 最有竞技能力的估计还是EM挂少两文具人那种 持续摇摆支持续航&&文具人1不仅仅诈尸&&主要他是个调。。也能出小户型3X啥的 其实本家的P抗性效果 用多了 反正一般&&音响就是典型顺的时候能用 不顺的时候 出来也无意义 最多做无限
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本帖最后由 神之虚无 于
21:42 编辑
看了楼上的一些讨论-。-....
这个系列的优势不是应该还有全员幻层化么。。。水灵术是杂技。配合蛇颈龙的降攻守稳定轰死人(能降守备力是此卡一大亮点)。打ba也很有用。楼主对蛇颈龙评价那么低和楼主的测试方向有一定的关系,也并不是说楼主错了,测试方向不同结论肯定会有不同。浓度高的组法里蛇颈龙的重要性比剑龙高得多。剑龙一只在场效果就够。蛇颈龙的效果则是可以叠加,有复数存在的价值。同样楼主对于场地的评价低也是因为没有投入蛇颈龙。蛇颈龙buff之后开场地,霸王龙能干死相当多的东西。
其实这个恐龙战队系列设计的战术特点很形象化,就和野蛮的恐龙一样粗暴攻击抢血,不论怪兽还是魔陷效果全都是简单粗暴,不需要太多花哨的外挂已经能有不俗的战斗力(包括叠无限之类的)。所以不应该投入水灵术之类的花哨红坑,应多投入实坑还有星光大道之流,以及促进otk的卡比如限制解除。
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个人觉得配三色齿轮还是很好的
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我是3EM猴蜥蜴小丑加2幽鬼2天眼3瞬移做辅助的
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神之虚无 发表于
看了楼上的一些讨论-。-....
这个系列的优势不是应该还有全员幻层化么。。。水灵术是杂技。配合蛇颈龙的降 ...
唔,主要太慢,压制力不够。个人觉得还是无脑无限会相对强些,打beat太慢。
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