守望先锋画面卡顿整体呈蓝色

《守望先锋》蓝条火力全开是什么 蓝条火力全开简介
玩家们期待已久的守望先锋终于开服了,这两天玩家们对这款游戏也是兴致高涨,但是守望先锋中的很多设定让很多玩家都不理解,比如血条下面的那个蓝条有什么用呢?下面小编就给大家介绍一下这个蓝条。
血条下的蓝条被称为:火力全开,这个时间越长,说明你在这场比赛贡献度越高,可以理解为mvp吧!因为你需要一直输出-治疗-推车-占点,来维持火力全开时间。
首先,什么是火力全开状态?
需要积累250点,才能达到火力全开状态
头像下面的进度条能展示350点,但实际上并没有上限
消减的速率为5点/s
所有英雄共享的得点方式:
参与击杀时,根据造成伤害的百分比得点,如,50%=50点
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疯狂的简洁?!且看《守望先锋》游戏UI是怎样设计的
疯狂的简洁?!且看《守望先锋》游戏UI是怎样设计的
分类:行业资讯 阅读:7991 发布者:语语
如果有人要问我现在最火的游戏是什么?我会毫不犹豫的说《守望先锋》;如果有人要问我最简单的游戏UI是什么?我还是会说《守望先锋》。今天就带大家了解下这款游戏的UI到底是如何设计的。
2016年,暴雪公司出品的名为《守望先锋》(Overwatch,简称OW)的FPS游戏一经推出便迅速席卷了市场,并在短短几个月的时间就斩获了1000万用户、22亿的营收。
作为一款融合了MOBA风格元素的FPS游戏,《守望先锋》的成功可以说是有目共睹的,全球狂热的玩家数量和恐怖的线上游戏时间再次印证了“暴雪出品,必属精品”。
正所谓“垂死病中惊坐起,正在前努巴尼”,这样一款让玩家“沉迷学习,日渐消瘦”的游戏,其成功是有章可循的。单从游戏UI设计的角度来说,《守望先锋》也可以是一个非常值得剖析的案例。作为暴雪爸爸的死忠粉,今天就为大家捋一捋其游戏UI的设计思路。
所谓的游戏UI不单是绘制几个图标那么简单,其中界面要求的平面构成基础,用户心理学,对游戏整体风格的把控能力都是需要熟知的。高端的界面享受,智能的互动体验,无论是清新可风爱的变装游戏,还是那些对战剧情向的卡牌游戏,其中UI制作才是俘获用户心理的关键!
举个栗子,蓝铅笔的UI老师王如花就曾画过下面这张图。你可能一眼就看出:这不就是传说中的技能栏嘛。说的没错,一个游戏UI设计师的大部分时间都是跟玩家界面打交道的。当然咯,能设计出如此酷炫的界面也是满满的成就感。
随着手游产业的红火发展,游戏UI制作薪资也是水涨船高,游戏UI设计供不应求的稀缺性,更使其一举成为行业新贵。 而《守望先锋》可以说是现代游戏UI的经典之作,下面让我们一起看下它都遵循了哪些原则。
一、简洁的回归
在扁平化风格日益兴盛的今天,《守望先锋》可以说是将这样的设计革命进行到底。简洁直观的画面风格在玩家心目中留下很深的印象,(即便是更换界面也能有非常不错的辨识度)
这样的界面特点可以说是关注造型而省略细节,可以让美术把更多的精力放在设计上。扁平化UI是这几年UI设计的主流,而早期的游戏UI无不是制作“狂拽酷炫”的拟物化风格为主。
究其原因,在早期游戏画面略显粗糙的年代,绘制细腻而又不怎么消耗硬件渲染资源的拟物化UI能让一个游戏看起来显得制作更精良一些。而随着图形技术的日益迭代,我们看到的游戏画面越来越精良。
这个时候,如果再“无脑”地套用以前的设计风格反而会“喧宾夺主”;换言之,简单的UI能够让玩家把更多的精力放在游戏体验上。这个时候UI设计也逐渐剥离美化装饰的需求而回归到本身的功能属性上。
二、视觉的引导
1、引导用户
一个好的游戏UI对于用户的引导,就像暗中一只无形的手,会指引用户通过点击等操作按钮逐一浏览,了解信息,而不会带给用户压迫感。
2、呈现内容层级
按照一定的布局去展示游戏界面的主次内容优先级,将主推的内容放在了最大的顶部四个文字展示上,其他的普通内容则在左下方以列表的方式展示,底部则是一些标签分类链接。
3、视觉焦点
在游戏进行过程中,你会得到各种视觉上的提示,不管是进攻方还是防守方。玩家们都能够轻松地找到目标点,完成任务。
4、卡片式呈现
卡片式设计的一个典型好处是可以将不同大小、不同媒介形式的内容单元以统一的方式进行混合呈现。最常见的就是图文混排,既要做到视觉上尽量一致,又要平衡文字和图片的强弱,这时卡片设计经常有奇效。《守望先锋》的英雄界面以英雄头像为对象呈现,直观地实现了程序世界、真实世界与视觉世界三者的完美自洽。
三、一切以“英雄”为中心
好的UI设计一定是忠实反映游戏设计者初衷,并巧妙迎合玩家心理的这样一个过程。《守望先锋》自推出以来,它的口号就是“世界需要更多的屁股”哦不,是“世界需要更多的英雄”。这样的理念不仅仅在策划上得到体现,在UI界面更是展现得淋漓尽致。
1、击杀特写和死亡镜头回放
对,这个画面就是。。。没有UI,只有文字。英雄形象全屏展示。(已经不知道说啥啦)
2、皮肤界面
很多人以为换皮肤的操作和头像大同小异,其实不然,头像是在我们的生涯概况里的,但是皮肤需要点开不同的英雄,选择这个英雄,来进行查看以及更换皮肤。
3、数据回放选择性呈现
《守望先锋》的信息反馈系统做得非常的棒,玩家可以在每局比赛的过程和结束阶段都能查看相关的数据,了解自己当下的状态。
4、用简单颜色、图形弱化UI
守望先锋的UI设计和目前主流射击游戏一致,用一目了然的简单图形概括自身的功能。主色调为白色,提醒色为黄色,警告色为红色,另有少量青色作为能量槽等功能的补充说明颜色。游戏的UI颜色使用被规范在此框架内。
即便是英雄技能也采取剪影的绘制形式,只要能够“辨认”就好。(如下图)
5、极致绚丽的开箱系统
之前曾经提到过皇室战争的开箱效果,可以说,《守望先锋》在开箱动画上做到了极致,想想暴雪爸爸“十年游戏,九年拍片”的尿性,这份华丽与惊叹也是毫不过分的。“刷”地一声,封印跳到半空,展现四个底盘。酷炫的动画在瞬间调动了肾上腺,这就是开箱的魅力。
6、丰富的头像体系
好吧,这可能是唯一具有识别度的了,也是暴雪设计部花大力气做的内容。毕竟,排位、成就、荣誉才是不断驱使玩家玩下去的动力。(手动doge脸~)
看到这里,你一定会疑惑:妈呀,游戏UI怎么可能会这么简单。更何况是火遍全球的《守望先锋》?对啊,就是这么easy!(真的要开始怀疑人生了吗?)
所谓“大巧若拙”,“少就是多”(Less is more),《守望先锋》的UI设计更是一种大众审美的回归。它再次证明了,在次世代显卡杀手级游戏不断兴起,画面一天比一天碉堡的今天,一款简洁的UI也能为玩家带来丰富顺畅的体验。
曾经有一本书,书的标题就叫《DON'T MAKE ME THINK》,意思就是一个好的UI设计应该是完全与画面“融合”的,即便一个刚访问游戏界面的小白也能不假思索地交互。如果你一开始就沉浸在“屁股”的世界里,那么这就是极简交互的力量。
那么,我们是不是只要学会这一种就好?诸如所谓的万金油形式?(。-`ω?-)
(好吧,我要毫不留情的说一句)
《守望先锋》只是极简UI的典型。并不是所有的游戏UI都是如此,如果只会套用模板到头来很容易沦为“东施效颦”的局面。如果要学习UI,那么系统化的理论指导和实操训练是必不可少的。就好比一位游戏原画师不但要会画场景、人物,更要对概念设计和游戏历史了然于胸。
好在,我们打磨了半年时间的UI设计课程终于上线。(向同学们深表迟到的歉意!!!)
[戳图片就可以了解详细内容啦]
喝杯咖啡的时间就能学习的游戏UI课程~
给大家上课的王如花老师现任互爱互动科技有限公司的游戏UI设计师,具有丰富的工作经验,在游戏UI、原画、美术、模型等领域都有涉足,更能给这方面学习的同学提供专业的指导。
看到老师酷炫的UI设计,是不是也被不小心“闪”到呢?如果你既对人机交互界面感兴趣又想上手画几笔原画的话;或许,游戏UI设计是一条不错的成长道路。
在“人工智能”不断崛起的今天,唯一不会机器被替代的可能就是基于“人”的高感性工作;设计“体验”,累积“反馈”,持续“优化”,或许这就是游戏UI设计的魅力。
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古风剑侠类学习
游戏角色类学习
场景原画类学习
设计绘画类学习[7.2.5] Overwatch守望先锋风格界面
[o(OwD)o][ 更新]
[b][size=150%][color=orange][font=Arial Black]OwD[/font][/color][/size][/b]第一次见守望先锋的界面,就觉得很漂亮,然后试着做了这个插件。叫做OwD是因为比较萌,o(OwD)o, 就当作Overwatch Display吧。更新后如出现以前没有的报错可在聊天栏输入 [color=orangered]/owd reset [/color] 重置配置文件。[b]动作条[/b]:显示一条,按Shift和Ctrl可以切换。(已添加另外两条,由游戏设置里动作条的左下和右下动作条控制开启关闭。开启后,相应切换会关闭。)动作条有个问题,载具动作条不能跟着系统的刷新,遇到伊利丹任务不显示动作条按钮时,可以按Shift或者Ctrl或者“/rl”重载下界面,刷新动作条,稍后修复。目前脱战可以自动刷新了,但战斗中由于暴雪限制还需手动刷新。===更新日志
欢迎提各种意见===[list][*]7.2.1
增加了聊天栏美化。[img]./mon_/5kQhms-1jp4ZdT1kSd6-6d.jpg[/img] 点击“说”可以打开频道菜单。[*]7.1.1
修复了副本内小地图坐标引起的问题,重新加入了动作条公CD冷却显示。()[*]7.0.11
增加了两排动作条。开启和关闭由系统设置里左下和右下动作条控制。()[*]7.0.10
修复了AuraWatch技能计时的一个错误。()[*]7.0.7
技能监视部分加入了对宠物Buff的监视。()[*]7.0.6
添加了动作条。修复了一个 BuffFrame 的错误。[/list]===界面===[img]./mon_/5kQ2f-34q8Z1uT3cS1hc-u0.jpg[/img][collapse=更多][img]./mon_/200_e1.jpg[/img][img]./mon_/200_562ef480cb5ef.jpg[/img][/collapse]===设置界面===[img]./mon_/200_b4.png[/img]点击屏幕[color=orangered]左上角的三角形[/color]可以进入设置界面。[img]./mon_/200_dbd.png[/img]点击中间的圆圈来退出设置界面点击移动框体后,可拖动玩家框体上的蓝色方块来拖动框体,改变位置。右键点击“设置AuraWatch”来选择是读取Lua中的技能列表,还是WTF中的技能列表。===AuraWatch设置界面=== [img]./mon_/200_ee69.png[/img]左键点击上移,右键点击下移,点&X&号删除技能。右边三个蓝色方框,第一个方块表示是大图标,第二个方块表示是小图标,第三个方块是为未来的第三个技能监视框预留。最下面一排输入新技能,点最左边图标设置技能图标,点对号加入技能列表。[color=deeppink][b]注意:如果同时输入Spell和Aura:会先判断玩家是否有这个技能,有这个技能才会显示监视图标。如果Buff存在,会显示Buff的显示时间,Buff不存在才会显示技能的冷却时间。[/b][/color]1. 只监视Buff和DeBuff的时候,Spell框要空着。2. 天赋加出来的Buff可以在Spell栏输入天赋技能的名称,Aura栏输入Buff名。可以实现改变天赋技能时,自动更新监视图标。[img]./mon_/200_5f7.png[/img]更新后如果有问题,可以点&R&,用Lua覆盖WTF存档。===一些说明===1. [color=orangered]更改右侧技能监视框体的武器:[/color]进入设置界面后,点击移动框体,拖动武器图标附近的红色圆点,可以更改武器。2. [color=orangered]OwD UI 目前只包含头像,右侧技能监视,小地图。动作条等插件需下载其它插件配合使用。[/color]3 更新后如出现以前没有的报错,如果更新日志中写到需要重置配置文件,可在聊天栏输入 [color=orangered]/owd reset [/color] 重置配置文件。===下载地址===解压后将包内 [color=orangered]OwD[/color] 文件夹放入 [color=orangered]World of Warcraft\Interface\AddOns[/color] 文件夹内。[url=/s/1c0lgtlY] 下载地址 [b][color=coral]OwD UI[/color][/b] (百度云) [/url][url=/addons/wow/owd-ui] 下载地址 [b][color=coral]OwD UI[/color][/b] (Curse) [/url][color=deeppink][b]不要用作任何商业用途。[/b][/color][color=deeppink][b]转载或修改任何版本,请勿删掉原作者名字。[/b][/color]
犀利!!!
前排~插件区百花齐放的感觉又回来啦!支持!为什么不隐藏掉原始头像呢
还在完善中,保险起见,还是先不隐藏了。
[del]太棒了,又一个10页都算前排系列! [/del]其实国内缺的不是技术,而是好创意?
科技风潮来袭,期待完善!
占个前排,持续观望
和老碎一个感觉,把系统默认头像隐藏吧。=== 15:46===新界面顶一发,好赞~=== 16:11===看到作者发到了forgecurse,来顶一发~
di敌对目标DEBUFF监视0
[@Peizzz] 楼主你好。我想请教一个问题。长方形的小地图是怎样设置的,我尝试修改其他小地图插件的长宽比,但是小地图中的各种追踪点提示、任务范围提示、考古范围提示等等都错位了。请指教,谢谢。
[quote][pid=80052,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=317441]leg883[/uid] ( 22:13):[/b][@Peizzz] 楼主你好。我想请教一个问题。长方形的小地图是怎样设置的,我尝试修改其他小地图插件的长宽比,但是小地图中的各种追踪点提示、任务范围提示、考古范围提示等等都错位了。请指教,谢谢。[/quote]做一个长方形的材质,然后Minimap:SetMaskTexture(texture)长宽比还是1:1不要变。可以参考dRecMap
[url]/downloads/info19310-dRecMap.html[/url]
[b]Reply to [pid=80052,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Peizzz[/uid] ( 22:48)[/b]哦。。谢谢,祝新年快乐。
酷酷酷酷酷酷酷
boss frame有嗎?我眼裡只有pepe......
o(OwD)o有种颜文字的感觉啊好萌[s:ac:羡慕]
感觉自从LR那个插件后,插件区的大神们要开始发威了。。
真的好 !还可以搭配一些自己喜欢的单体 32个攒!!
酷炫!就是头像需要修改一下了
不错很有科技感,准备试试看
我的动作条还是原始的,是要自己单下?}

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