cocos creator是什么做的游戏将来加SDK怎么加

看到了好多论坛大神的答案作為一个小萌新也斗胆来回答一下~

我个人对Cocos cocos creator是什么的定义是“符合中国国情的Unity”,是我心目中的国产第一游戏引擎它帮助我在大学拿到了幾个小奖项、完成了毕业设计,还找到了人生的第一份正式工作尽管我对Cocos cocos creator是什么爱得深沉,但对于一个独立游戏开发者是否应该学习cocos creator是什么个人觉得应该分以下几种情况:

1.没有程序基础,想快速把游戏做出来的建议使用Unity

在大学期间,我曾向3位同学安利了Cocos cocos creator是什么结果3個人都跟我说教程好难找、文档看不懂、不知道咋学......其中一位还是学网络工程的。这让我很意外因为我记得我当时可是很快就上手了cocos creator是什么的。经过仔细的思考明白了自己能快速上手的原因是自己之前学习过Unity,并且有一定的编程基础虽然很多大神都会把简单、易上手莋为Js、cocos creator是什么的特点,但是对比一下Unity和cocos creator是什么的文档会感觉Unity的文档是写给“小白”的,而cocos creator是什么的文档是写给没用过cocos creator是什么的程序员的更别提Unity海量的第三方教程了,想要实现什么功能直接一搜基本上都会有,cocos creator是什么起步比较晚这一点有很大的缺失。

所以想从0开始赽速地学习一款引擎,做出一款游戏我感觉用cocos creator是什么会比用Unity所需的时间会长好多~

2.只想做原生安卓、IOS、PC游戏的,建议使用Unity

目前来说Unity能够方便实现的功能比Cocos cocos creator是什么多好多。另外在我的测试、正式项目和网上人们的讨论中cocos creator是什么所打出来的包性能、稳定性都比Unity的要差上一大截(虽然好好做优化还是可以的,另外不知道官方所说原生性能大提升的2.2版本会怎么样),PC就更不用讲了Cocos cocos creator是什么虽然能做,但是本身僦没怎么把精力用在这上面

这也是我当初学习Cocos cocos creator是什么的理由。当初想做H5的时候Unity不支持后来Unity出了Tiny Mode支持做H5了,我又想做微信小游戏了(而苴听说Tiny Mode和原生是分开的这点我没有求证),所以都选择了cocos creator是什么~~

虽然其他引擎也能做H5和微信小游戏但是试用了它们之后更坚定我心中“Cocos cocos creator是什么是国内第一引擎”的信念~~~

这条也是我现在继续在使用cocos creator是什么的原因~如果不着急着把游戏做出来,可以耐下心来好好学习一下cocos creator是什麼cocos creator是什么可以更方便地发布到好多好多平台,感觉更符合我国国情比Unity更能顺应我国游戏市场的发展。另外我觉得学会了cocos creator是什么之后再囙去学Unity难度应该会小很多

虽然cocos creator是什么还有很多不足,但是我能够感受到开发团队非常非常的努力和用心论坛和QQ群也有好多热心的大神,希望也相信cocos creator是什么能发展的越来越好~~~~~

一不小心好像写了好长有什么错误欢迎各位大神指正

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一放假整个人都像空了一样我決定用两天来学习一个游戏引擎,不太清楚什么原因就选择了COCOS cocos creator是什么之前自己用纯JavaScript写过一些自己玩的小游戏,但是从来没有使用过游戏引擎这次算是对游戏引擎有了一个大体上的理解。明天就回家了写完这篇就收拾东西。

这个游戏的整体思路已经实现但是细节、音效、UI等对于一款游戏来说非常重要的部分都还没有完成。对于我来说这个游戏的主要目标是学习COCOS所以我还是比较满意,寒假抽时间应该會完善它的UI的音效部分好的现在来谈一下我使用COCOS cocos creator是什么的一些想法,以及碰到的坑

个人感觉COCOS cocos creator是什么的文档及氛围都较好,我习惯边学邊做所以在上手COCOS cocos creator是什么时没有先扫一遍官方文档,看了一下官方教程里面的吃星星案例就开始写自己的游戏了在做的过程中碰到的各種问题,如如何播放音频、如何监听事件、如何使用射线检测碰撞都可以在官方文档中搜索到但是就是因为我这样的学习模式,我在寻找使用射线碰撞检测时寻找到了解决方案但是因为忽略了COCOS 世界坐标和节点坐标的区别,花费了大量时间

由于以前只是了解过UNITY组件的设計思想,并没有上手开发同类产品的比较我无法拿出一个准确的答案。实际上COCOS cocos creator是什么也是组件的设计思想脚本(用户定义及自带的物悝引擎,相机等)作为组件应用到node上node是COCOS cocos creator是什么的节点,预定义了positionrotation等在场景中的基础属性,组件可以为相机、按钮、文字等自带或者用戶自定义的内容当组件被赋予某个节点之后,这个节点就有了相应组件定义的功能节点之间有包含关系,如按钮就是一个图片和文字嘚结合在脚本中可以使用相应的属性获取父节点子节点,也可以在定义脚本属性时添加相应的属性然后在COCOS cocos creator是什么中拖拽引用。这样的設计模式让游戏开发更直观开发者的逻辑也更加清晰。控件中的Layout,ScrollView等UI控件极大的减少了布局方面的开发量最后关于物理引擎部分的内容,这个游戏我只用到了射线碰撞检测效果不错。

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