魔兽世界改模型tmorph7.0现在能改模型吗?我想把兽人男改成亡灵男。。谢谢

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改个毛 现在官方禁止该模型了

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你知道怎么用么?
是装不了还是用不了

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也许以后没这么大热情改模了峩个人又比较唯美主义,改的

看我宁愿不改想改的好看,时间又要

故先放出一篇小小心得希望能帮助到一些人。

往往帮人修改是好倳,但不能成为风气最好就是带动求模者学习,例如改装备至少学会找代码,求人物模型很简单,教他用自动人物修改工具点一下打包收工,这个工具现在也够强大的而且出错率很低。什么你还要完美的,要长发披肩的要白色头发的?可以自学吧,不难的真的不难。当你学会以后你才发现付费一张点卡求模原来只需几下复制和粘贴时,你会觉得亏了

读书时期,老师教导过你迈出第┅步时,需要很大的勇气和毅力但是当你迈出第二步,第三步的时候你才发现原来你只是在重复而已,0到1是个质变1到100那只是一个量變。

修改装备武器,坐骑其实是一个模样这里详细介绍的,是人物修改相对装备,武器坐骑的修改,是比较低级的月舞也提到過,没有人物修改的傻瓜教程会改人物,什么都会改了

我们先了解下魔兽世界改模型tmorph这款游戏的一些资料.

暴雪把魔兽世界改模型tmorph设计荿一个庞大的3D游戏,那么就需要很多3D模型而魔兽的场景模型,不是事先做好的而是通过算法直接生成的。这么精细的环境场景如果做絀来现成的话那么需要的容量太大了,其他的仿魔兽世界改模型tmorph的游戏如天龙八部的环境模型是很粗陋的。

当环境整体模型有了那麼暴雪就把各类小模型,如NPC房子放置到环境模型里面去。而人物的模型也产生了他是由一个3D模型,加上各类贴图组合而成

简单说是甴: 一个M2模型文件 + 许多贴图BLP文件,组成一个人物模型其他装备武器也一样。

我们看到一个人物3D模型表面被许多贴图文件贴上去,那么僦完成了一个人物外表啦贴图BLP只是一个平面的纸,而模型M2是有凹有凸的立体3D物体

1,2都是其中一些发型贴图3是眼睛,4是脸纹(NE女特有)5,6是脸型贴图7,8是胸前贴图9是全身贴图。

我们修改人物模型就是把一个目标种族的模型和贴图,改名并替换到被改种族的位置这樣,魔兽读取被改种族的模型的时候显示的却是目标种族的模型。

所谓改模就是一个替换的过程。

除了DBC我们也可以提取一个人物需偠的众多目标种族的Blp文件及M2文件,把其文件名改掉,也可以成功改变形象。

这需要比较熟练改模的基础

如龙蛋,矿石的修改就是找到一个仳较显眼的M2模型,如救人起来时那一道光束替换掉龙蛋,或矿石草药等模型的名字及位置。而装备坐骑的修改,就是找到目标的贴圖代码替换被改目标的代码

如一把双手剑改成AL,那就是把AL的代码替换掉那把双手剑原本的代码这时,外形也就改变了

下面进入正题,人物修改的若干心得介绍:

子曰: 工欲善其事,必先利其器.

那么先准备好以下几种工具:

WowModelView – WOW模型查看器,这个工具是让你查看人物的模型.

文件批量命名 – 如文件名,顾名思义.

工具准备完毕以后,从结构和理论上了解人物模型的一些内容.

代码缩写为: 人类Hu兽人Or,矮人Dw暗夜精灵Ni,亡灵Sc犇头Ta,侏儒Gn巨魔Tr,血精灵Be德莱尼Dr

通常,人物模型包分两个文件:

Patch-X里面存放着人物模型头盔,及人物种族模型.

从Data\common.MPQ提取.如何提取已有前人详解,我僦不再赘诉.

人物种族模型Character\种族\性别\模型文件

头盔模型和人物种族模型修改思路都是一样.就是把 目标种族的模型文件,改成我们被改种族的模型文件. 俗解为目标种族的头盔文件名称,人物模型文件名称,改成被修改种族的.我们常说A种族 改变成 B种族,A就是我们原本的形象B是我们将要變成的形象,A也就是被改种族B就是目标种族。

头盔模型是把若干亡灵男的头盔模型文件“xxxxxx_ScM”改成暗夜男的“xxxxxx_NiM”

这里相信大家基本了解Patch-X的修改思路.

关于Patch-3打包在cloud.dream.montagne里的教程写的很详细并且清楚.大家可以在置顶教学贴里找到

里面最少包含3个文件:

DBC文件是一个路径文件,通常大多数內容里面就是指定了某一个事物的贴图路径或者是模型路径,该事物可以是人物种族可以是NPC,可以是怪物可以是武器,可以是装备可以是坐骑等等。细节到人物脸上的颜色脸型,棱角或耳环等等

下面以暗夜男改亡灵男为例。

我们比喻DBC是一个书本目录(每本书前媔几页都有这种东西)对应着Data里面许多MPQ的内容,而我们是直接修改目录及目录对应的页数。目录一第一章是暗夜男,对应书本第10页第二章是亡灵男,对应书本第20页那么我们就把第一章所对应第10页的位置改成亡灵男的第20页。修改后的目录就是第一章 暗夜男,对应書本第20页这样,我们看到暗夜男的标题但实际是亡灵男的内容。而人物修改的DBC的修改原理就是把 目标种族的贴图路径内容,替换到被修改的种族贴图路径的相关内容

人物模型修改,每个细节都有一个贴图路径我们把亡灵男的相关贴图路径替换掉暗夜男的贴图路径,那么这时我们进游戏后暗夜男就变成了亡灵男了。

用Excel打开得到下图:

4、 是该发型读取编号

种族编号从前面代码中可以获知4是暗夜精靈,而0是表示暗夜男的1是表示暗夜女的。后面3的框里0123456是发型代码与WowModelView里面的人物发型代码是一致的,所以这时我们可以根据WowModelView来知道自己囚物的发型代码

发型代码后面是重点,这里表示发型读取的编号例如112 4 0 0 2,这里的意思是暗夜男的0号发型读取编号为2. 那么假设你是暗夜侽并且是0号发型(就是长发披肩的那个发型),你的原始发型读取编号为2. 如果你把2改成其他种族的读取编号那么这就对应了你目标种族嘚发型读取编号了。

怎么样看对应发型及编号

图中1是WowModelView里查看人物的路径,我点选的是暗夜男的人物查看图中2是人物详细选项调节:

把WowModelView鼡熟练以后,是靠这个吃饭了这是我们改人物模型的重要参考工具。

回到刚才的话题我们的暗夜男原始0号发型是112 4 0 0 2这一行,看图:

这是峩们一号发型右边是我们想变成的V大版发型。

那么我们通过刚才讲述了解到暗夜男0号发型读取编号是2,那么V大发型读取编号就在CharHairGeosets.dbc.csv里面找了首先亡灵族代码是5,V大是亡灵男那么性别为0,而从WowModelView我们了解到V大的发型是5号发型那么就是 5 0 5 6那一行了

此时就得知6是读取编号,在暗夜男(图1)里面,2就改为6就可以了.如下:

细节发型修改就如上面所说的一样.

倘若你不在乎发型只希望随便改,那么把图1中的第4个框相应改成目標族的发型便可

平常我们的修改,对CharacterFacialHairStyles.dbc修改都比较马虎也就是直接把目标种族的代码替换掉被改种族,一般都是这样

解释下,以亡灵侽的图为例5是亡灵男代码,0是男性0~5是特征编号,就是特征1特征2等,后面的“- - - 2 0 0 0”是特征代码这个不要改动,直接复制引号里面的内嫆就好

简单改完以后也就这样:

但如亡灵族的话,由于我们CWOW存在和谐问题那么改的不好脸上就有X了,很多人都讨厌这个X吧太难看了,实在搞不懂这个X存在的意义

首先我们需知道这是一个人物特征的DBC文件,亡灵脸上的X是种族特征通过WowModelView我们得知亡灵男特征一比较好看,而且没有X其他特征或是没下巴或是歪嘴的,所以去掉X的话就是把亡灵男的特征一的代码直接替换被修改的目标种族的所有代码。[quote]

想偠自己没X别人都有X,那么就只改自己外形种族特征的那个位置便可(好邪恶…)

好了接下来要分析的是人物修改的重点:CharSections.dbc

1、 人物种族玳码(1人类2兽人3矮人4暗精5亡灵6牛头7侏儒8巨魔10血精灵11德莱尼)

3、 人物各细节类型:(记住0,14贴图路径颜色要一致,否则出现脸黄色身白色等身脸颜色不一致现象)

4、 各种细节类型里的样式

5、 各种颜色(取决于前一代码类型)

7、 是否为NPC (0是/1不是,这个不用去管)

这里从前面提到过人物修改的DBC的修改原理,就是把 目标种族的贴图路径内容替换到被修改的种族的贴图路径的相关内容。

再次举例暗夜男改亡靈男:

暗夜男是4 0开头,亡灵男是5 0开头那么我们就把5 0的各贴图路径的内容一一对应的贴到4 0里面去。

图中显示的是暗夜男的全身贴图全部妀成了亡灵男,但初次修改的朋友发现亡灵男的全身贴图只有5种颜色,而暗夜男有8种所以暗夜男的6,78号颜色的全身贴图,我们用亡靈男的01,2贴图填充

其他的4 0 1 X X(暗夜男脸部贴图),4 0 2 X X(暗夜男胡子眉毛贴图)4 0 3 X X(暗夜男发型贴图)等贴图路径,可以一一对应的贴也可以寻找自己囍欢的相应样式和相应颜色替换自己本来的面貌。

这时介绍一下进阶心得,假设你自己的人物发型是0号发型0号颜色(通过WowModelView得知)但你偠目标种族的5号发型4号颜色,那么此时你可以把5号发型4号颜色的贴图路径替换自己的0号发型0号颜色的路径这样就是细节修改。看懂这个惢得需要一定改模基础。

而我所做的包里面有一个暗夜男改德莱尼女模型包中,有一个大众化的版本这也就是我把德莱尼的其中一個比较白的皮肤样式(胸,脸身三个一致颜色的贴图)全部替换暗夜男的皮肤贴图里面去。注意是三个皮肤贴图(胸,脸身)替换暗夜男全部(胸,脸身)皮肤贴图。不要把脸的贴到身去这样就乱套了。同时我也选择一个发型和一个发色代替暗夜的全部头发贴图

这里表格显示我把德莱尼女的11号胸前贴图全部替换了暗夜男的胸前贴图。

改完以后就是说,你看到所有的暗夜男都是一个样的当然囿很多人只在乎看到自己的模样,所以可以考虑此修改方法比较简单。

关于人物声音的修改也是一样,把目标声音替换成被改目标的聲音你可以考虑直接提取X.wav声音文件改名,也可以通过DBC修改举例打开SoundEntries.dbc.csv,找到第1307行我们可以看到NightElfMaleAttack的名称,也就是代表暗夜男攻击的声音后面的NightElfMaleAttackA.wav,就是声音文件那么我们找到亡灵男的攻击声音替换掉暗夜男的,这样就把暗夜男的攻击声音改成亡灵男了亡灵男攻击是ScourgeMaleAttack.[quote]

基夲上,修改人物也就这样了

当自动修改人物工具面世,人物改模变的很容易想学会改模,除了按照教程一步一步做以外学会把别人嘚包拆开来,提取别人的模型包里面的DBC文件通过DBC转换工具,去察看别人是怎么修改

想马上学会人物修改模型,需要不太笨的头脑和┅定的电脑基础知识。但是倘若你觉得比较笨怕学不来,希望你愿意把平时刷战场的一点时间或少下一晚副本的时间,来学习一下楿信很快就明白改模的个中原理。望大家从低学起强烈推荐装备修改教程和坐骑修改教程,里面真的讲的很详细了只要你一边看,一邊做10分钟就学会了。

当你有了简单的改模经验和基础以后来看我这篇教程吧。你会收获更大一点

不觉得整天求包的感觉很郁闷吗?洎食其力的感觉总是比较好的加油吧。

关于本文一些地方不明白的请跟贴并详细提出问题,包括问题的环境及发生情况。暂时不要PM信箱已爆。

下面这个DOC是Word文档,是的,全部内容都在里面,包括图片,你可以下载到移动工具到哪都可以看,现在大部分手机也支持Word,而且部分上网朋伖会觉得打开网页慢,那么现在可以离线一样看教程.找不到理由不学了吧? 贪懒不学? 改模者向来对懒人没什么兴趣的.

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