很想当游戏策划,学历只有三本学历国家承认吗计算机专业,现在大二,请问这个是不是很难找?比较喜欢系统策划。

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如果要做一名游戏策划考什么大学什么专业好
如果要做一名游戏策划考什么大学什么专业好15级今年高二马上高三成绩不好
我有更好的答案
高三成绩不好,那么考上二本线才有资格研究这个问题,三本以下谈什么专业都是扯犊子了。
游戏策划比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。推荐一篇文章《专业游戏策划新手营》希望对楼主有帮助!求采纳!
急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。有什么是不应该学的呢?没有。但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……ohyeah,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……
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游戏策划以后工资能混到多少?有前途么?
本人小硕,马上要毕业了,一直忙着找工作。本来一直投的是软件研发,但由于专业不是计算机软件的,所以结果都不是很理想。接连被几大互联网公司BS后,机缘巧合在一家还算大的投了策划。没想到笔试面试过后,很快就拿到OFFER了。可是策划的薪酬跟软开比差了一半,起薪才6K。在北京,这工资压力还不小。犹豫要不要去。本人还是很热爱事业的,由于是女生,也不是很爱干累死累活的研发。可是不知道游戏策划是否有前途,以后月薪能上万么?我有做研发的同学,人家起薪都是1W2+以上啊T T现在真后悔没学专门的软件专业啊。。。
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LZ哪个学校什么专业哈,苦逼的我表示挤了几次挤不进去啊,起薪6K刚刚好啊
没学过软件还非要投开发。。。叫我如何吐槽。。。这么说吧,程序做到顶的难度和策划做到顶的难度差不多做到顶了以后都是有车有房较为轻松但,说起容易,做起难。
我只是没有专业学过,可是研究生做的项目全是VC++的编程,做的也都是C++的系统啊。可是一些专业基础知识可能不如的学生而已。不是没学过,而是我们考试不考,所以忘的也快= =但你说,我除了软件开发,还能投什么?我只会这个了。。。
介个。。。没仔细看,原来你基础不错。但是我发现你没有一个明确的目标啊。。。觉得是不要我,我就不去了,就换岗位。。。这样不好啊,做了自己不喜欢做的事,想提高就难上加难了。你要做的是,确定自己的目标,如果没有公司要,那么面试的时候,诚恳的请对方告诉自己,自己欠缺的是什么,找到自己的短板,用半年——10个月恶补一下(你基础够扎实的话,这个时间还要短)OK,再去绝对就是你想做的事咯~不过,游戏开发,更多看重你的、思维、对策划案的理解能力等等。。。如果你欠缺的是这方面的话。。。那我也不知道怎么办了。。。
还有,如果你没有工作经验的话。。。不要人为的提高你入职门槛啊。。。比如纠结某些待遇、薪资什么的,导致招聘公司放弃你。你这块还是很看中工作经验的,老手和新手就是2个极端,能先入职就先入职学到东西再说。而且你这块,前期提升空间很大,很快薪酬什么的就上去了,前提是你有能力,且做的足够。
非常感谢前辈的指点!其实策划我是非常感兴趣的,毕竟也有10多年的游戏龄,单机掌机网游都爱玩。可是在北京要买房啊,还是要现实点光有梦想是不行滴%&_&%我现在也在恶补软件开发的基础知识,但是做的项目和基本功底与人家专业的学生还是比不了,而且还有2个月就要毕业了,还要准备毕业论文,也没那么多了,再者我选择软件开发完全是因为赚的多,以后发展空间大。所以,现在很犹豫要不要接受这份策划,起薪同学们都说低,也不知道以后怎样。所以很想知道策划努力干个2,3年待遇和上升空间有多大。
我也想进公司的游戏开发部。。工资翻倍,问题是我们学校能进去的都是软件、毕业生,我同院的学生几乎都当炮灰了。。。
策划的话。。。起薪6K3年,还是看自己的努力、进步程度,以及对策划这块的掌控力和天赋。我认识个牛的,公务员转策划,现在做了3年多了,公司让他开始主策+带项目了,工资差不多是税前12K,不算奖金福利和项目分红。
BTW,那个公务员转策划的,起薪是2K。
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做策划,不能计较工资,必须得痴迷游戏才行。而且你这起薪,不考虑你的学历,只说在这个行当,已经是非常多了。程序转策划易,策划转程序难。
恩,看来什么行业够努力够天赋都能很有钱途滴~虽然貌似这看起来也不是一份轻松容易的工作,不过我已经打算按照自己的喜好兴趣选择它了,谢谢你O(∩_∩)O
不计较工资= =||说真的,我还没那个资本只按自己喜好选择未来的工作。。。又或许我还没痴迷到那种程度?其实我想大部分人找工作最看重的还是薪水和以后的成长空间吧,毕竟收入多才能支撑你有更大的兴趣和动力投入到之后的工作中去啊!而再大的痴迷与热情,也会在现实中被消磨干净。。。。。
--b 薪酬能有多少得看你去的是什么公司……的策划本科毕业就可以月薪过万……不过大多数公司都根据所参加项目的利润有分成,也算一部分收入。
08年入行现在苏州某公司担任3D项目主策一职月薪满足楼主要求,外加期权、项目分红、季度奖金、版本奖金下一步 项目经理 下一步 制作人
策划没有你想想那么简单的你甚至都没有明确你在策划中到底要做什么职位主策(国内的无非三种:喜欢作甚,擅长做什么,别人做什么!做什么!)系统(核心,在中国...这个职位更多是被动存在的)数值(核心,唯一敢和主策叫板的职位...orz,可惜国内本末倒置了)关卡(牛B的关卡不多见,至少在国内还有没有认识到其重要性)创意(貌似中国不需要这个职位,在国外倒是比数值还重要,敢和主策平起平坐的)剧情(国内的剧情不敢恭维)脚本(恩,中国特色,策划的水平催生的这个尴尬的职位)执行(新人恐怕多数就是从这个做起,毕竟几百万、几千万的项目不可能让一个没有经验的新人去做上边那些核心的东西)
表示,LZ呆着就好,多呆一阵子就可以了。能混上去
宁为鸡头不为凤尾,在写代码的人里面你不行,但是当了策划你就挺有优势了。中国的策划起薪虽然不高,但是之后的路并不难走,工资涨得也快,加油吧,路都是一步步走过来的,一开始别畏首畏尾的。PS:公司的程序其实很憋屈,如果想做软件开发,最好不要来游戏圈混……
资深策划职位,现在公司的为前任。职位描述:-
为项目制定设计方向和理念;-
与主策划或主制作人密切配合,共同开发高品质、有特色的游戏;-
编写规范的策划文档,确保项目的-
为初级策划人员进行培训,辅导工作;-
分析指标和反馈,并以此作为游戏设计的基础。-
参与整个全面的设计与开发流程,包括系统设计,游戏内容,UI/ UX设计等方面。 职位要求:-
学士学位或以上学历;-
至少3年从事行业工作;-
至少2年的策划工作;-
至少有2个成功上线的项目经验并对主要系统设计的作出贡献;-
有着对社交网游和休闲网游的深度知识;-
精通数学和统计;-
了解当前行业的需求和趋势-
优秀的沟通技巧,包括口头和书面沟通;-
能用英语沟通(书面/口头);-
必须热爱和游戏设计。 额外要求:-
从事的工作优先;-
社交网游和休闲的经验优先;-
普通话流利优先;-
美术技能优先;-
创意优先;-
编程技能优先。有兴趣可以给我发邮件
你还在不在?
楼主基础条件不错,对又热爱做个2、3年工资翻个3倍也不难
应该是搜狐
我羡慕死了
。。。慢慢来。。
嘿嘿,硕士来了,如果没有一颗卧薪尝胆的心,还是不要来欺负小学生,初中生,大专生了,没准工作时会被摧残自信的
主要是跳,你跳多几次那工资就上了。。
墙裂鄙视这样观点的人
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(原地复活么么哒)
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做游戏策划需要考研么。求入职热心前辈指导。
本人大三学生,以后想投身相关事业,在大学这三年感觉本专业没有什么优势可言,无非学学软件画画漫画什么的,并且自己在专业上做的也不是很好。一次偶然的机会得知有游戏策划这样的一个职业,所以想在毕业做这方面的工作。
考虑了下现在自己将要有的一些优势无非是一个的毕业证(非名校),英语水平介于四级与6级之间(4级已经过,6级考两次不知道过没过),有一定的自学能力(自习生活),有一定责任心(大学一直做班长职务),还有一点美术基础。觉得大四这一年不做点什么很难在1年后入职有什么优势可言啊。思来想去想通过考研来调整一下进入这个行业的步伐,但不知道考研对这个行业意味着什么,求指点。&& 关于考研这个路。
我看了下 有 设计这个研究生方向的专业,就我现在的水平来看,英语政治底子还可以,专业课我打算按照学校的纲要去学,读一些类似于 游戏概论, 游戏设计全景揭秘 顶级游戏设计 一类的书吧,无非是一些基本的相关概念。我想用考研的种方式鞭策自己学些相关专业知识,即使结果没考上对自己也是一种储备自己知识的过程。你们说我这样想对不对,现在担心的一点是
这个行业是否是一个实践大于理论的行业,再多的理论知识也不如经历过好。
如果考研无用,那我是否应该准备实习,在工作中摸索这方面的经验呢,求过来人指点啊。。简单说 我的疑问就是一句话,对策划而言,是三年的研究生经历好,还是三年的工作经验更重要。
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策划是考验逻辑和想象力的工作。学历这个我不敢说没用,锦上添花吧。
本科以上基本没区别了
国有企业也在搞游戏开发呢,只招研究生以上。很好混,而且福利相当好。学历高了总是好
学历主要表现你的学习能力和思考能力,还是有优势的,但高学历的人一般都有优越感,这个要切忌
考研是很有意义的,这是我最近很自卑的东西。我们项目组这两年进来的策划,除了我都是名校的研究生毕业的。相对来说,“设计”这个专业你最好还是不要太较真了。考研计算机之类的就好。有时间多读点书,越杂越好。真想做策划职位,玩目前最火的,自己做一些分析,好与坏心里有个评判。然后尝试着自己去推一些隐藏的数值公式、分析某个系统如果由你来设计,怎么设计玩法和逻辑……这个行业其实还是很不错的,行业的隐藏价值比较高。
感谢你的回复,问下您所说的游戏策划专业指的是 游戏设计的研究生课程坑爹 还是策划类的专业本身就坑爹。。
就我而言,本人没有数学基础 大学所有的高数都不曾学过(美术类高校没有高数) 所以考计算机不是很有希望,所以还是想考艺术类的专业。
这位前辈,很感谢您的认真的回复。 &&
我是这么想的,考研不是目的,只是为了积累知识 提高文学修养和自身文化底蕴的一个过程吧。 是这样的,我想我能有点优势的就是一些美术基础吧,中外美术史论 艺术概论一类的东西,而且对一些欧洲历史神话一类的背景知识也了解一些,总之我是偏向文的。&&
其实计算机类的研究生不是我不想考,而是自己没这个能力,三年了 学校课程就不曾开设过高数,英语政治底子还是可以的,这点有把握。所以我只能选择艺术类的研究生,也得想想可操作性不是。&&
想考研还有一个原因就是,在我的本科母校呆了三年了,想换一个环境,见识一下名校在这个行业里是怎么一个态度,同学都是什么心态,氛围又是如何。总之,就目前的想法,我不太追求结果,但过程我会努力。即使考不上权当为了工作积累知识。我这个想法可行吧?!
还有,我会关注这行的一些发展以及知识的。打算明年1月份以后自学一下C语言,让自己有一些基本的编程知识吧。
前辈所说的建议考计算机的研究生是在鼓励我从头学起一心走计算机这方面的知识么?!
这半年 正在看的一些书
《全景探秘设计艺术》《现代心理学史》舒尔茨的
《希腊的神话和传说》上下
斯威布的&&&
还有就是 游戏专业概论
一本很基础的概念书
王宏建和 艺术概论 就不说 了。 还有就是 一些类的书,当闲书看吧。想请教下各位大神 平时都看一些什么专业类的书籍呢
我看了下 一本叫 《 Android应用开发揭秘 》的书 想买来研究下 机械工业出版的&& Android在近3-5年 应该会成为手机系统的主流吧
有了新的载体手游创新的时代又来临了,对么
不用考研,只要考个博士博士后,当个什么科学院的院长就能做了。
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似乎老人们 不是很关心这个问题吧。或者是骡子是马 拉出去遛遛就知道什么水准了。
如果想考研,最好不要学策划,楼主偏文的话学文学类(游戏编剧比较易入行)也可以,在美术上面继续发展也可以,总之是要会点真本事。主要是因为策划这个专业真的很坑爹,原因如下: 1.策划从行业上来讲要求最好【什么都懂】,但是学校里不可能什么都教,正常来说学校里面可以教好一件事情就算不错了,自学为主,学校给你方向和环境。2.其次是一种很商业性的东西,在学校里面最难做的就是跟市场搭边。3.好的策划是有丰富经验做支撑的,在学校里实践的机会少,做的东西多是实验性的。 个人感觉,策划方面的学习你在学校里待两年不如在公司里待半年。但不能说上学就没有用,比如说你上研的时候你同学去工作了,等你毕业的时候,他可能已经有了一定的经验,这个时候你起步晚,但是你后劲足,你有在学校里两年的积累。 如果你实在不知道在行业里自己需要学什么的话,也可以先工作1年再考研,那个时候再入校学习你就明白自己要的是什么了,但是到时候考试难度会比较大。所以在学校里,一定要找社会上无法学到的最宝贵的东西,提高你的素质。传媒大学是相当好的学校,里面有很多东西可以学。 以上意见仅供参考,说的不对毁你人生我不负责任……
上刚看到的!“Extra Credit额外加分:你想成为游戏策划对吧” 这个视频里面全部讲到了。
在社会上学不到的知识应该就是各种史,各种概论,各种学术研究性的东西,非可操作性的…我读读读,反复读…文学
本科读的是211院校的历史,硕士读的是985院校的中文,去年到现在按照社招的流程投了10多家公司,除了和还有巨人没有回以外,排名国内前15的网游公司外加一家做单机的都给了我去面试的机会。因为简历挂在173的招聘频道,现在不需要投简历也都是隔2,3天就有一家公司来问我有没空去他们那面个试之类的,当然这样主动的大都是些小公司或者创业公司,但也有吉比特之流的还算有点规模的。所以,楼主,学历尽管不代表什么,但是对于你获得展示自己的机会,还是很有帮助的哦。另外建议你读传媒大的硕士,不如读个名校重点专业的硕士,至于专业嘛,就像楼上说的,计算机、文学,或者是、艺术学这样的。
貌似只有一些公司对数值策划的学历要求较高。
16楼威武,学历的确是个非常好的敲门砖啊…三年宝贵的光阴不会是白费,付出不总会有回报,但付出总会有收获。
上了三天的考研课,没法上网,今天回来悲剧的发现
游戏产业与理论 只招 1个人。。。。。 让我情何以堪。。
悲剧不悲剧 都要走哇。。
这半年的不能浪费,想了半天,认为自己不是为了考研而考研,要的不是结果,是想通过追求这个结果去激励自己在过程中汲取知识。&&
感谢那么多热心 前辈的悉心教导。 我查了 半天文学类的研究生,大体有几个方向,中国古代 当代文学
等等。想自己如果因为想当策划而学了文学,如果考上了,很难想象三年后自己是否还是在通往制作的道路上。如果考不上,自己跟游戏策划依然无缘(没有学习策划相关知识。)&&
但把方向定在 相关专业,至少在专业课上入门了。这个过程了解不少相关的专业知识,分析一些火的游戏系统或者游戏策划案等等。比如2011年的考题 有一道是 分析一下俄罗斯方块在游戏规则和可玩性的体现。还有一个题,分析社交游戏的盈利模式和发展趋势,等等。选择这个专业,考上的话选择性余地还是有的。即使考不上,下半年准备一些基本资料直接找个公司开始我的路吧。
我就是这样想的。总之,已经学了这么多年的艺术专业,不想轻易转行了。何况传媒的氛围对我这个的学生来说应该是很理想的。招生人数那么少(一共三个人 其中一个是保送的)教学质量不会太差。即使半年后被斩于马下,在这个过程中见识了相关行业的强人,明白自己的不足,也未必是一件坏事情。
没事我会经常到吧看看,挺喜欢这个吧的氛围的。我的征程开始了,决定了就努力去做吧。给自己打打气,方向是自己选择的,成功与否大部分也取决于自己的。在我的旅程中,无论什么结果,就像《冰雕》的结尾那句诗词一样,“让北方把我也雕刻了吧,雕成天真的小鹿,雕成自由的游鱼,雕成和,即使消失了,也消失在春天的笑容里。”
很给力,很受教,顶
还真考研那……
回船叔,反正大四也没有什么太多的事情,就努力朝自己的梦想努力吧。我觉得心中有点追求挺好的,活的能充实一点。要是明年没考上,那就收拾一下,从实践做起,入了行再慢慢提高吧。
另外,我是在这个贴吧对游戏策划有一个启蒙的了解的,很感谢各位大神。顺便祝你们工作顺利,手头的项目上市了都能人气爆满
个人感觉不需要太高文凭,但是敲门砖的文凭还是需要。
我也听我一个考了2年的学计算机的姐姐说关于就业和考研的问题,她现在工作半年了吧。比较赞成学历就是一个敲门砖的说法,老板更看重的是个人的工作经验,等等。有一种说法是 研究生文凭=本科+一年工作经验,仅此而已。咋一听挺吃亏的,不过我感觉这个还是看机遇吧,目标定高点,考一考还是很有好处滴。
对了,你考研究生是考什么专业呢?你说下,或许我能提供一点建议。
上面说的很清楚的呀,呵呵
游戏产业与理论
我把这个专业的描述发一下 理论与产业方向设计作为近年来快速发展的新兴学科,具有前沿**叉性等特征,具有其自身的技术要求、艺术特性和创新规律。 理论与产业研究方向一方面将探索游戏的艺术形态与创作规律,另一方面将探讨游戏产业的运营模式与等。通过开展针对游戏本体的深入研究,培养具有游戏、动画、电影电视、美术、、交互美学、等多个领域的广阔视野的复合型研究人才。通过对游戏产业链的诸多环节的深入研究,结合国内外游戏产业发展的实践,为我国游戏产业发展提供切合实际的理论工具、管理策略和经营模式。研究方向对游戏产业政策、组织形态、、传播发行、、人才培养等方面进行多角度的研究,培养高层次、复合型的高级游戏产业管理、策划和运营人才。专业课的参考书目 有三本 数字策划 出版的 机械工业的 深入了解游戏产业 还有 顶级设计 梅格斯 的
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