6.15版本lol6.15剑姬符文文

lol6.15版本最强上单荒漠屠夫天赋符文加点攻略
日 来源:游迅网 编辑:迈克呆萌
& &今天小编为大家带来lol6.15版本最强上单荒漠屠夫鳄鱼的天赋符文加点攻略,鳄鱼在这个版本正在悄然崛起,一起看看6.15版本鳄鱼的天赋符文加点吧
& &在6.14群魔乱舞的时候,6.15版本已然蠢蠢欲动了。而在这个版本中,海量的英雄改动是个关注点。版本强势的诸如人马,吸血鬼,卡尔玛都惨被削弱,而一些英雄正在悄然崛起。比如上单鳄鱼就是其中一位,下面小编就给大家带来的荒漠屠夫天赋符文攻略,希望能帮到大家!
& &荒漠屠夫
& &浅析:之所以推荐鳄鱼这个老牌上单英雄,主要是因为两个原因:现在版本,坦克慢慢走下神坛,而一些半肉半输出的英雄则开启自己的时代。然而,这些半肉半输出的英雄无论是刀妹亦或者剑姬,拥有灵活的位移,稳定的控制,前期超高的伤害,不俗的坦度的鳄鱼是他们永恒的梦魇。还有一个重要的原因是版本,版本已经在前几次加强了鳄鱼,而这一次,R再次重新加强:终极统治[R]新增效果:现在开启后立即获得20点怒气并且AOE伤害由30/60/120提升至40/80/120。综合以上,鳄鱼的霸主地位基本确立,也毋怪MARIN对他一直情有独钟。
& &战争热诚会比不灭之握伤害更高,至于回复能力,有怒气的鳄鱼需要担心回复么?
& &红色:9*固定攻击力,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*固定魔抗,大精华:3*攻击力。
& &鳄鱼可以有很多种打法,比如红色护穿,比如蓝色冷却。但是这种中庸型的符文配置反而是更适合鳄鱼一些,至于冷却方面,可以利用装备拼凑。
& &装备推荐:
& &黑切,贪欲/巨型九头蛇,板甲/兰顿,血手,振奋,水银鞋/布甲鞋&
& &在新版本里,很多英雄都逐步跳出来了,不过上单鳄鱼还是依然的霸气,强悍。小编给大家推荐的上单鳄鱼绝对没问题的,快来体验吧!
& &以上就是lol6.15版本最强上单荒漠屠夫天赋符文加点攻略了,更多资讯,尽在游迅网
你感兴趣吗?
游迅网官方微信:
yxdown-com(扫我)
每日推送最热最新资讯
海量手游礼包免费领取
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9>>>>国服6.15版本更新 源计划皮肤上线
国服6.15版本更新 源计划皮肤上线
21:15:08 条 来源:官网 作者:官网 ]
  亲爱的召唤师:
  为配合各位召唤师的游戏时间,使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。
  欢迎来到6.15新版,这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?) 。随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏,从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩。
  这一次,我们的关注点在于游戏早期,对职业舞台上的默认的游戏潮流换线做出了深入的研究。我们改动的主旨在于减少了防御塔间防御属性的对称性,这样一来上路和就不像是镜像般的存在了。把握防御塔一血机制,以及外塔的交换不再是等价交换。我们会在接下来的几个版本中陆续对此进行调整,但这些改动将是你在赛季结束前看到的最后一次大型改动了。
  抛开游戏早期,我们也想评估一下如今的多样性,限制住一些越线的英雄()和让一些正在吃土的老朋友们回归(?!)。如果你想知道的话,这次我们还还将迎来的强化。有些精神永远不朽!
  这就是今天更新的所有内容!快去拿下防御塔一血吧,让我们召唤师峡谷见。
  弗雷尔卓德之心
  被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。
  被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。
  被动-震荡猛击
  伤害:40-176 (于1-18级) => 26-196 (于1-18级)
  Q寒冬之咬
  伤害:70/115/160/205/250 => 60/105/150/195/240
  高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。
  被动冷却时间下调。
  与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。
  被动-海克斯科技军备
  弹药包冷却时间:300秒=> 240秒
  高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。
   赫卡里姆
  攻击力和Q伤害下调。
  对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投资。
  基本攻击力:61.37 => 58
  伤害:60/95/130/165/200 => 50/85/120/155/190
  高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了
  海兽祭司
  在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。
  当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而——如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。
  被动-古神先知
  新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
  E攻速增加。
  四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。
  我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。
  E德邦军旗
  被动攻击速度:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  主动攻击速度光环:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  高玩点评:加强,中后期对团队收益更大
  E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。
  卡尔玛的问题很简单——她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。
  移除不再能够标记小兵
  护盾值:80/110/140/170/200 => 70/100/130/160/190
  梵咒增效-E蔑视
  额外移动速度:全等级60%=> 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级)
  高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵
   卡萨丁
  Q伤害增加,E冷却时间减少。
  选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。
  Q虚无法球
  伤害:70/95/120/145/170 => 65/95/125/155/185
  W虚空之刃
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔
  E能量脉冲
  消耗:全等级80法力值=> 60/65/70/75/80法力值
  高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了
  被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。
  虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。
  被动-虚空穿越
  冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) => 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)
  护盾持续时间:受到伤害后的1秒内=>受到伤害后的 0.25秒内
  高玩点评:被动削弱,对手更容被破盾后发起攻击
  狂野女猎手
  美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。
  功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。
  现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。
  这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。
  坦白说,我们并没有谴责奈德丽或中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。
  Q标枪投掷
  最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 => 70/85/100/115/130
  最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 => 210/255/300/345/390
  美洲狮形态下:Q击倒
  最小伤害:4/20/50/90 => 5/30/55/80
  最大伤害:8/45/125/248 => 10/67.5/137.5/220
  收益系数:0.33法术强度 => 0.4法术强度
  被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害=>对被捕猎目标40%额外伤害
  美洲狮形态下:W猛扑
  当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。
  R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  美洲狮形态下:R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。
  低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。
  从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对王保持健康的敬畏。
  R终极统治
  伤害:每秒30/60/120 => 每秒40/80/120
  新增:施放时获得20点怒气
  高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
  生命值回复下调。
  有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。
  基础生命值回复:10 => 8.5
  R被动生成更多的怒气值。
  【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。
  R魔龙降世
  被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 => 1/1.5/2
  高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。
  W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。
  我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。
  W坚毅咏叹调
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。
  6.14版本中热修复改动
  只是作为提醒。
  我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。
  W坚毅咏叹调
  治疗:40/65/90/115/140 => 35/55/75/95/115
  E迅捷奏鸣曲
  自身移动速度:16/17/18/19/20% => 13/14/15/16/17%
  高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让在对线和团战时不再能够那么进退自如。
  R冷却时间上调。
  尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。
  冷却时间:160/140/120 秒 => 180/150/120 秒
  高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和一样时间很长了,R的时机更重要。
  Q对防御塔和兵营造成额外伤害。
  薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。
  在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
  Q闪避突袭
  新增:现在会对防御塔造成额外伤害
  【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
  高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。
  R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。
  对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。
  R混乱风暴
  【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)
  高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。
  移动速度下调。W冷却时间提高。
  传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。
  移动速度:335 => 330
  W血红之池
  冷却时间:26/23/20/17/14秒 => 28/25/22/19/16秒
  高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱
  【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。
  E橡筋弹弓
  当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。
  Q伤害及法强收益提高。
  在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。
  Q致命棘刺
  伤害:60/90/120/150/180 => 60/95/130/165/200
  收益系数:0.55法术强度=> 0.6法术强度
  高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强
  皮肤原画更新
  两幅较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!
  社会名流
  游侠法师
  装备与物品
  炽热香炉
  治疗/护盾强度不再被多个【炽热香炉】叠加。
  我们很高兴看到治疗/护盾强度强化在【禁忌雕像】和它的朋友们上的实验,但贮藏香炉(或坩埚)的玩法可不是我们预期的。该三种不同资源的效果依旧相互叠加,但我们只是想保证香炉的使用者不会放弃商店中的其他选择。
  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
  米的坩埚
  治疗/护盾强度不再被多个【米凯尔的坩埚】叠加。
  仍然与【炽热香炉】叠加,但我们可不想文本叠加。去看看【炽热香炉】的说明文本吧。
  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
  高玩点评:避免这2个装备的效果被滥用。
  召唤师峡谷
  防御外塔
  第一个被摧毁的防御塔将提供额外的金币。防御外塔本地金币减少。
  换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的“默认”战术。具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互,虽然换线也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵。
  即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线。我们认为它作为一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价。以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线之前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏,而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。
  防御外塔
  共享本地金币:300金币=> 250金币
  生命值:3300 => 3500
  设防效果持续时间:7分钟 => 5分钟
  设防效果伤害减免:35%=> 50%
  移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
  新增防御塔一血
  除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励
  共享本地金币:275金币,分享给附近英雄
  全地图金币:每位英雄25金币
  高玩点评:更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性。
  扭曲丛林
  【更新】范达姆领主的掠者
  我们说过它会回来的。
  正如上个版本的承诺,【范达姆领主的劫掠者】回来了。我们重新将这件装备从扭曲丛林版的【无尽之刃】定义为一件游戏后期的战士装备,更不用说,它还利用了扭曲丛林独特的玩法。
  总费用:3300金币
  合成配方:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000金币
  生命值:400
  攻击力:50
  冷却缩减:10%
  尘归尘-唯一被动:控制最近的圣坛将让你获得燃烧效果,对附近敌人造成每秒26-43(于1-18级)魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的圣坛会让你的普攻在3内燃烧敌人,造成6-114伤害(于1-18级)
  尘归尘的第一个增益效果是一个祭献效果(不与【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】,或【熔渣巨人】叠加)
  小地图图标清理
  大量由玩家创造的物体和宠物不再生成小地图图标。
  近来小地图看起来非常杂乱。我们鉴定了每一个生成小图标的技能,发现有一些技能并不能真正提供有用的信息。举个例子,的灯笼只有对离它足够近并能点击到它的英雄有用,而那正是会直接在屏幕上看到锤石的英雄,而不是在小地图上。(旁注:我们检查过了,你无法通过小地图图标传送)
  我们并不打算在这里列出所有被移除的图标,前提是你并不会因为图标的移除而失去太多。也就是说,我们会进行留意,以免有部分图标比我们预计的更不可缺少!
  英雄选择
  我们正在一些地区测试新功能,这个功能将告诉你当你确定了自己的位置后,排队预计所需时间。
  我们知道排队时间会根据玩家所选位置的不同具有巨大的差异,因此我们在测试地区就玩家所选位置推出了相应的排队预估时间。现在你可以选择你是想优先进入游戏还是优先首选位。我们会根据测试结果评估是否将该功能实装到其他服务器,但我们想要让你知道我们对此做出的努力和更新。
  现在选择位置也会展示排队预计需要的时间
  已知BUG:5人排位赛预选位模式下显示排队预计需要时间为0
  组队排位赛队列
  5人组队排位赛时间窗(5人和3人组队排位赛皆可)将在本次新版中扩大。
  随着玩家们对于5人组队排位赛回归后的热情回应,我们对于不增加排队时间或下降匹配质量来让组队排位赛窗口更让人接受充满信心。这个改动将给予排位赛队伍更多的空间来相互合作、攀登高峰。
  5人组队排位时间窗增加了(工作日时间段太平洋夏令时间4:00 pm – 12:00 am,周末时间段:太平洋夏令时间2:00 pm -12:00 am)
  BUG修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致的【Q动力冲刺】的持续时间比预期要长
  · 的【W焚烧】和【R提伯斯之怒】当触发【嗜火】时会正确的击晕处于无敌状态的目标(但不会伤害他们)
  · 经典造型的现在会与他的其他所有皮肤一样对巨龙幽灵有着同样的奴役距离
  · 取消的普攻现在可以重置他的普攻计时器了
  · 伤害型的陷阱技能现在被敌人触发后会正确提供一层【战争热诚】效果
  · 无法被选取的英雄现在将无法触发的【W约德尔诱捕器】
  · 扭曲丛林电脑玩家不再购买已经被移除的装备
  · 源计划:首度冲击的屏幕读取边框不再被排位边框所遮挡
  · 【灌篮高手 徳莱厄斯】皮肤的生命槽不再盖住他的头部
  · 【泳池派对 】皮肤的等级数字不再飘出她的生命槽侧边
  · 改善了【玉净夜叉 凯特琳】皮肤【W约德尔诱捕器】的可见度
  · 【锦鲤 】皮肤炫彩包现在会正确的使用她技能的颗粒效果,而不是使用经典造型娜美的技能效果。
  · 修复了【惊天魔盗 】皮肤外衣上的多个污点
  · 【泳池派对 】皮肤不再在回城动画结束跳入泳池后短暂地重新重现
  · 在重生动画过程中,【苍穹之光 】皮肤的生产之门不再坐落在他的触手上方
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当处在同一场游戏时,某些奈德丽的皮肤会窃取【枭姬 奈德丽】皮肤美洲狮形态下的回城视觉特效
  · 当在英雄选择界面中将【皇家守卫蟹】选作守卫皮肤时,它将不再超出选择界面外
  新加入版本的皮肤
  以下皮肤将在本次新版中登场:
  源计划:联合()
  源计划:自由()
  源计划:雄心()
  更多最新最全的LOL游戏资讯 尽在新版LOL手机盒子!
多玩LOL专区以及煸鸡们的微博,资讯多多福利多多,还不快来关注!
     
        
游戏数据库当前位置: >
薇恩大加强或将崛起 6.15版本英雄改动调整解析
发表时间: 15:25:31来源:腾讯游戏发布:Ivy
手游关键字:
lol6.15英雄有哪些改动调整
6.15版本英雄改动调整解析
近期美测试服拳头公司发布了6.15的最新补丁,这些补丁是以豹女,薇恩等英雄进行了相应的调整。这样看来这个全新的版本中又将会有一些热门英雄退居二线甚至冷藏的动向,那么,这里两个版本火热的琴女会在这次的改动之中吗?我们一起来看看lol6.15英雄改动有哪些吧!
寒冬之咬[Q]
伤害由70/115/160/205/250降低至60/105/150/195/240
改动解析:虽然在前几个版本有所削弱,但就目前来看,在牛头被大砍之后,布隆成了坦克辅助里绝对的领头羊,本身就有最大生命值加成的Q技能基础伤害过高的问题终于被Riot察觉到了,所以这个版本布隆的Q遭到了削弱。
这次削弱会让布隆目前的地位有所下降,在日女等传统辅助崛起后,6.15补丁布隆很可能退居二线。
攻击力由61.3降低至58
伤害由60/95/130/165/200降低至50/85/120/155/190
改动解析:靠着三相加强的一波春风,打野人马现在成了各分段排位甚至比赛里的热门人选。人马是少数能兼顾刷野和Gank的打野英雄,在这个以刷为主的版本里,以三相为核心的人马比其他打野英雄伤害更高,同时后期也更加有用。
基础攻击力和Q技能伤害降低后,打野人马前期能力遭到了极大削弱,虽然并没有到不能玩的地步,但现在游戏前十分钟,人马的作战能力会比以前差很多。
德邦军旗[E]
攻速加成由10/13/16/19/22%提升至15/17.5/20/22.5/25%
改动解析:这已经是皇子在最近几个版本里第三次被加强了,前几次加强后收效甚微,小编如果没猜错的话,这次的加强同样无济于事。皇子是个典型的技能型AD英雄,前期拥有不俗的作战能力,但游戏后期就算一身输出装也很难秒掉对方的脆皮,如果只是给他增加攻速的话,其实是没有任何意义的。
护盾值由80/110/140/170/200降低至70/100/130/160/190
无法再对小兵施放
梵咒状态下的E技能现在不再恒定提供60%加速效果,而是根据E技能本身等级决定(40/45/50/55/60%)
改动解析:扇子妈是最近几个版本突然火起来的中单英雄,能跑能打能消耗的特点让她能压制住一大票所谓的强势中单。但在比赛里,扇子妈梵咒形态的E技能搭配特定阵容,冲击力和逃生能力实在有些太强了,几乎无法被其他阵容所限制。
综上所述,扇子妈的E技能被削弱也是情理之中的事了。这次削弱后,辅助扇子妈应该会逐渐退出下路,中单扇子妈由于Q技能没有遭到削弱,所以依然会是最强的存在之一。
虚无法球[Q]
伤害由70/95/120/145/170提升至65/95/125/155/185
能量脉冲[E]
蓝耗由全等级80降低至60/65/70/75/80
改动解析:卡萨丁是本次补丁加强幅度最大的几个英雄之一,Q技能加强对于卡萨丁来说是质的提升,因为他在前期只有这一个消耗技能。另外E技能的耗蓝降低之后,QE对点的卡萨丁将会比以前纯主Q的卡萨丁更多,小编非常看好卡萨丁在6.15补丁里的表现。
虚空穿越[被动]
触发后保留的时间由1秒降低至0.25秒
冷却时间由30/18/10/6秒提升至30/24/18/12秒
改动解析:继上个补丁砍掉关键的射程之后,6.15补丁蚂蚱的被动又被动了刀子,前后加起来的话,蚂蚱在最近已经被连续砍了4次了&&6.15补丁里,蚂蚱的被动只持续0.25秒了,这对于靠着被动耍流氓的蚂蚱来说是个不小的打击,结合之前射程被砍等削弱,蚂蚱很可能在6.15补丁上线后面临滑铁卢。
标枪投掷[人形态Q]
最小伤害由60/77.5/95/112.5/130调整至70/85/100/115/130
最大伤害由180/232.5/285/337.5/390调整至210/255/300/345/390
击倒[豹形态Q]
最小伤害由4/20/50/90调整至5/30/55/80
最大伤害由8/45/125/248调整至10/67.5/137.5/220
AP加成由0.36提升至0.4
对野怪造成的伤害由33%提升至40%
不再重置普攻
改动解析:据不少资深豹女玩家分析,这次的豹女改动虽然提升了技能的数值,但是个实打实的隐藏削弱,原因是大招现在不再重置普攻了,在不少老练的豹女手里,R开启瞬间配合W打连招是个非常重要的Combo,而豹形态伤害的削弱进一步弱化了豹女的对拼能力。这一切只换来了标枪伤害的提升,用某位玩家的话讲就是:&Q的伤害再BUFF,能比中单时期的豹女高吗?&
终极统治[R]
新增效果:现在开启后立即获得20点怒气
AOE伤害由30/60/120提升至40/80/120
改动解析:鳄鱼在最近几个版本已经隐隐有了崛起的趋势,在6.15补丁里意外收获一波加强之后,我们已经可以将他安安稳稳的放在上路了。大招开启后立即获得20点怒气的机制非常非常适合鳄鱼,因为它意味着以后的鳄鱼开大后大概率能用红怒的W晕住对手,红怒W的伤害在前期足以让鳄鱼在对拼的时候翻盘,所以可以预见的是,诸如锐雯剑姬等英雄在6.15补丁上线后的日子会非常难过。
基础生命回复由2降低至1.7
改动解析:聊胜于无的改动,慎的出场率在最近几个补丁里有了回暖,Riot只是尝试性的削弱一下他,对整体的胜率不会有太大的影响。
魔龙降世[R]
由每1.5秒获得1/2/3点怒气调整至每1秒获得1/1.5/2点怒气
改动解析:龙女在6.15版本里也获得了加强,自然获得的怒气值比以前高了,但本身没有任何控制技能的弱点还是没有得到BUFF,所以该冷门还是冷门吧!
冷却时间由160/140/120秒提升至180/150/120秒
改动解析:6.15补丁里最让人不解的改动就是岩雀的削弱了,岩雀虽然最近有了一定的上升,但无论是比赛还是高端排位,都远没有达到扇子妈和沙皇的高度。一言不合大招加20秒CD的改动的确有待商榷,这等于是将一个冉冉升起的新星推向了坟墓。
闪避突袭[Q]
伤害计算公式合并,现在普攻和额外伤害不再独立计算暴击
额外伤害能作用于防御塔
改动解析:薇恩是本次补丁加强幅度最大的英雄,没有之一,虽然乍一看薇恩只是Q技能能打塔了,但结合6.15补丁里防御塔本身的改动,薇恩现在再也不是那个每次都被对方率先推掉防御塔的弱势ADC了,搭配一些特定的辅助,薇恩现在对线能力会比以前强上不少。
基础移动速度由335降低至330
血红之池[W]
冷却时间由26/23/20/17/14秒提升至28/25/22/19/16秒
改动解析:吸血鬼在6.15补丁里迎来了第三次的削弱,但如果不出意外的话,新版本上线后的吸血鬼还是会和以前一样称霸中路。吸血鬼最为核心的大招回血量和充能Q的伤害没有遭到削弱,所以就算再砍其他属性,吸血鬼永远还是那个令人头疼的大杀器。
致命荆刺[Q]
AP加成由0.55提升至0.6
伤害由60/90/120/150/180提升至60/95/130/165/200
改动解析:由于日女琴女等英雄在6.14里进行了全方位的重做,婕拉成了最大的受害者,所以6.15补丁里对她进行了一定的补偿。婕拉是一个没有任何防守能力和回复能力的辅助,有的只是极致的进攻能力,在辅助扇子妈即将告别辅助位的时候,进攻型辅助的大旗也许要靠这个妹子英雄来扛了。
美女八卦:
手游推荐:
相关阅读:
手游专题:}

我要回帖

更多关于 6.15版本剑姬符文 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信