生命线游戏为什么在Applewatch上3dm图片加载不出来来

文字冒险游戏《生命线 Lifeline》推出中文版受玩家热捧_单机新闻_原创频道_当乐网
文字冒险游戏《生命线 Lifeline》推出中文版受玩家热捧
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&&&&&& 《》是一款文字冒险游戏,讲述了新手宇航员Taylor在太空求生的故事。玩家需要做的就是和Taylor保持联系,通过选择不同的对话来决定故事的不同结局。&&&&&&& 文字冒险游戏,顾名思义是以文字叙述为主,以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局的游戏。因为此类游戏主要以精彩的剧情为卖点,故又名电子小说或交互式小说。《生命线 Lifeline》属于纯文字冒险游戏,于今年4月上架,8月30日售价降至1元,9月初游戏更新汉化版后受到国内许多玩家的喜爱,迅速冲上中国区App Store付费榜榜首。&&&&&&&& 这款没有华丽图像的游戏最大的魅力除了代入感极强的剧情外,还有与现实相吻合的实时交互玩法。游戏中,Taylor向玩家发起的通讯请求是与真实事件挂钩的。也就是说,对面Taylor的询问,如果你建议他去探索飞船,他真会去探索很久,经过三个多小时才会重新与你联络。&&&&&&& 你只需要大约三天时间就能玩出《生命线 Lifeline》的某个结局。但在这短短的三天里,与Taylor建立的羁绊会让你产生这不仅仅是一个游戏的错觉。因为你的每一个选择都可能让他的命运走向一条完全不同的分支。有不少玩家为了玩出HE,反复攻略游戏,并留下截图与朋友们分享心得。&&&&&&& 当然,对于《生命线 Lifeline》推出中文版的评价也不全是好评。有玩家认为游戏中某些语句的翻译显得有些“随意”,不太符合主角艰难求生的背景设定。小编试玩游戏后发现,主角讲的一些话确实略显“中二”,但了解到Taylor的设定是个初次登上飞船的学生后,感觉翻译的风格也能说得通了。&&&&&&&& 在如今动不动就以虚幻引擎打造,炫酷3D特效,电影级画面等宣传来吸引玩家眼球的手游市场,文字冒险游戏实为小众,尤其是这种连CG画面都没有的纯文字冒险游戏很难脱颖而出。《生命线 Lifeline》被热捧让我们看到了游戏剧情创意的重要性,和玩家对强烈参与感的渴望。知名作家马伯庸在微博推荐了这款游戏,他说“我从来都把游戏推送关掉,但这个保留,感觉好像真的有人随时呼救似的。”如果你同时配有Apple Watch ,Taylor将实时向你的Apple Watch发送通讯信息,让你体验更真实的深空救援过程。
生命线汉化版
厂商:3 Minute Games&&&&
大小:12.45M
眼睛看到的不一定是真相。
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&i&二刷通关,记录下全程留作纪念~&/i&&b&&br&&&&&&第一天&&&&&&br&&/b&我收到了。/出了什么事?/你现在在哪?/描述一下你说的“这儿”。/前往坠毁点。/检查驾驶舱。(可以救船长)/不要拔。/去找个急救箱。/请节哀。/稍等下吧。先去找医疗用具。/移动医疗舱。/先别得意呢。/挖墓。/去厨房看看。/继续撞门。/去实验室看看。/继续给医疗舱供电。/去反应堆旁边。(不然冻死)&br&&b&&&&&&第二天&&&&&&/b&&br&噢哟,谢谢分享。/和普通的口水一样啊,你这傻瓜。(宠溺的语气是怎么回事)/在附近找路。/退出峡谷。/包抄过去。(不然摔断腿)/顺时针!/没事儿,想聊聊吗?/从来没走过这种狗屎运。/去探索残骸。/不,你应该继续探索。/你必须继续探索。/试试东边的大厅。/继续直走。/好吧,回头吧。/继续在里面探索。/我同意,马上离开!/把发电机留下。/趁还回得去,赶紧回头吧。/继续向瓦里亚号前进。/返回小飞船。(不然冻死)/检查驾驶舱。/给警报系统通电。/对,回去睡觉。&br&&b&&&&&&第三天&&&&&&br&&/b&=====前往山峰=====&br&吃些早餐。/嗯!好吃极了!/能,快去吧!/造一个指南针。/对,继续走。/对,你辛苦这么久了。/我喜欢有豆子的。/没问题,下去吧。/祝你好运。/我想当怀疑。/说吧。/等等,告诉我!/好吧,确实很奇怪。/你确定是你自己的脚印?/侦察周边。/出什么事了?/写的是什么?/简直疯了。/穿过那扇门。&br&=====进山洞=====&br&出了什么事?/跟着那些...东西。/慢慢来。/检查电脑。/什么?是什么?/一共多少?/启动它。/你看见了什么?/你确定吗?/留在原地。/对,仔细瞧瞧。/检查那个屏幕。&br&(通讯中断)&br&没事,我在这儿。/我们刚刚失联了。/说吧。/出门迎接。/更险恶?/早先那些生物是什么呢?/去找找。/出了什么事?/你确定?/别靠近。/老鼠们在做什么?/怎么了?/你能警告那艘船吗?/你能改写它吗?/你的访客离你还有多远?/继续研究电脑。/继续破解,以防万一。/没法改写吗?/发生什么事了?/你需要退后。/告诉我你看见了什么?/冷静点,深呼吸。/你必须保持呼吸。/快离开那里。/逃出去。/出了什么事?/你必须马上离开!/你必须杀掉它。/你还是杀了它比较好。(然并卵)/上面说什么?/他们还在被瞄准吗?&br&(通讯中断)&br&别在里面呆着了。/什么?/它们是在哀悼野小子吗?/哪件事?/当然,说吧。/不,当然不要了。/等一下,放松。/价值百万美元的点子!/离它远点。/你必须详细描述一下。/它正在做什么?/离它远点。/说得有理,再跟我多讲些。/老鼠又出了什么事?&br&=====坏人找上门惹=====&br&他们在威胁你吗?/告诉我发生了什么。/告诉我看见了什么!/这可真是令人激动呢!/快离开那里。出去。/你在和谁说话?/你快逃。/别再看他们的眼睛。/保持冷静。离开那里!/不!抗争一下!/你能找到出路吗?/你成功了吗?/打不过就跑!/肯定有解决的办法。/有枪总是好的。/什么武器?/别着急.../我还有别的选择吗?/你真的能对它重新编程吗?/我要祝你道高一丈。/发生了什么?/保护喉咙。(不然会挂)/什么意思?/除了什么?/你得赶在他们之前才行。/准备好战斗。&br&=====中二话唠青年终于跑出去惹=====&br&快站起来。/裂缝更多了?/往救援飞船那跑。/现在不能放弃啊!/现在去死太自私了。/你得警告其他人。/不客气。现在...快跑!/少说话,快跑!/绝对不要!快上飞船。/你刚刚在唠叨些什么?&br&&b&*****HAPPY ENDING*****&/b&&br&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&719& src=&/574e69febac760b973e29e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/574e69febac760b973e29e_r.jpg&&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&719& src=&/8a6ccd81dbcc61eb776dbc321d4dd7eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/8a6ccd81dbcc61eb776dbc321d4dd7eb_r.jpg&&
二刷通关,记录下全程留作纪念~ &&&&&第一天&&&&& 我收到了。/出了什么事?/你现在在哪?/描述一下你说的“这儿”。/前往坠毁点。/检查驾驶舱。(可以救船长)/不要拔。/去找个急救箱。/请节哀。/稍等下吧。先去找医疗用具。/移动医疗舱。/先别得意呢。/挖…
不请自来。&br&要说的内容,可能与题目稍有偏差,不过相信看官们会感兴趣。&br&以下内容转自我自己运营的微信订阅号【游戏基点】,原题:&br&《有些游戏连画面都没有 但为啥就是让人停不下来?》&br&———————————————————————————————————————————&br&&p&并不是很久的之前,当人们在手机屏幕上看腻了狂拽酷炫吊炸天的动画特效,也对在一小块玻璃板上用力扭动手指而赶到疲惫时,《生命线》来了。&/p&&img src=&/7a1c6dbbae56ed8f511f0ee_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&545& class=&content_image& width=&322&&&p&这款迅速火遍全球,爆红成现象级的手游,曾有人怀疑它,这不是一款游戏,只是一款带有交互体验的中篇小说,甚至有人戏谑它是在玩“文字游戏”。&br&&/p&&p&然而,无数人为其所折服,为那个傻乎乎的泰勒发愁、焦虑和欢喜。无论《生命线》是什么,显然它带来的乐趣并不逊于其他热门手游。&/p&&p&文字本身就是一种充满了魅力的东西,也是人与人之间一种重要的沟通手段,谁说纯文字不能玩游戏?&/p&&p&相信我,我们并不是历史上第一批沉迷于“文字游戏”的人。这种相对“小众”的游戏类型,究竟是如何牢牢吸住我们的?&/p&&img src=&/dcb06ee_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/dcb06ee_r.jpg&&&p&灯谜或许是最古老的文字游戏之一&br&&/p&&br&&p&文字游戏在中国的历史可以追溯到古代。酒令、灯谜、吟诗答对这或许是文字游戏最原始的一种表现形式。&br&&/p&&p&随着时代的发展,文字游戏也渐渐的转移到了电子设备上来。&/p&&p&1975年,威廉.克洛泽将第一款文字游戏《出现(advent)》写进了电脑,这可能是最早的电子文字游戏,他仅仅是通过文字代码的一问一答来达到游戏的目的。&/p&&img src=&/cded4edfe7a31a6bfa5d6038_b.png& class=&content_image&&&p&第一款文字冒险游戏《出现》,游戏界面真的只有文字&/p&&br&&p&文字游戏的发展也越来越快,文字游戏的涵盖内容也越来越多。从最早的AVG(冒险类游戏)开始,到后来的MUD(多用户虚拟空间游戏)以及互动式小说,都给了文字游戏一个良好的展示平台。&/p&&p&文字内容从表现力上来说,可能没有图形效果来的直观,不过文字游戏这么多年来一直拥有自己的拥趸。&/p&&img src=&/f8fa47ac8b96bed4fc61a785b54e6690_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f8fa47ac8b96bed4fc61a785b54e6690_r.jpg&&&p&文字游戏的受众可能是一个庞大的数量&/p&&br&&p&或许正是因为没有太多的图形界面,才让文字游戏受到欢迎。&/p&&p&去掉了制作逆天画面的经费,把这些统统用在策划一个出色的剧本这一方面上,写出来的故事怎么可能会差?&br&&/p&&p&主流的文字游戏都是以冒险和生存为主题,剧情对于文字游戏来说就是精髓,是支撑起整个游戏的命脉。&/p&&p&就好像我们会特别喜欢一些小说的原因一样。情节环环相扣,想象天马行空,各种要素为我们构建了一个严谨的世界。&/p&&p&文字游戏《Zork》的逻辑图中可以看出,其有着小说一样的严谨结构&/p&&br&&p&多选择,多结局向也是文字类游戏让人着迷的原因之一。省去大量的图形界面,能操作的成分变的极少,如何能让故事的主线剧情延续下去?自然是做出选择,那种能控制主人公命运的感觉无疑满足了人们的控制欲。加上人类天生好奇心,你会在打通一个结局之后去尝试另一个剧情,直到解开所有的内容,如果这是一个好故事,那么当所有剧情结束后,你会仍旧沉浸在剧情中无法自拔。&br&&/p&&p&特别让人满足的是,这些故事剧情的走向都是由你控制、选择的。&/p&&img src=&/d2d9cbebbd7f_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/d2d9cbebbd7f_r.jpg&&&p&是啊,多个结局(攻略不同角色)总是让人难以自拔&/p&&br&&br&&p&文字游戏的量级轻,加上本身的操作不过于繁杂,特别适合一些时间并不富裕的玩家.&/p&&p&这种可间断的游戏玩法让玩家不用担心需要高度集中注意力,生怕错过游戏中的细节。慢慢玩才更容易体会到作者在游戏设计中的用心之处,也更容易品味出整个故事的韵味。&/p&&img src=&/c153d7c3b3a6df75bd6e_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&300&&&p&你要做的可能只是点点点而已&/p&&br&&p&那么,回到最初提到的《生命线》系列上。&br&&/p&&p&这款游戏无论从哪方面去看都无疑是成功的,但仅仅是和以前的文字游戏一样,又怎么可能异军突起,拔得近两年文字类游戏的头筹?&/p&&p&剧情设计出色和游戏结构合理,都是游戏成功的基础。但这款游戏最成功之处在于它最初的定位——手机游戏。&/p&&img src=&/11ac1c61f3a29cd76b5cbd0d_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/11ac1c61f3a29cd76b5cbd0d_r.png&&&p&推送消息的方式更有代入感,打破了次元壁&/p&&br&&p&这款游戏可以说是为手机量身打造的,它充分借用了手机的推送消息功能,这种实时模式比任何语言描述及画面更有代入感。&/p&&p&当一条推送消息弹出时,你的第一反应,一定是有人给你发了消息,这种真实感是你平日里养成的思维定式。&/p&&p&但恰恰就是这一点,让你完全沉醉于游戏的世界中,你会时时刻刻都在挂念并等待那个向你寻求帮助的人。&/p&&img src=&/55d97cc7a041ef676ff28d_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/55d97cc7a041ef676ff28d_r.png&&&p&《生命线》系列新作,《生命线:冰天穴地》,上周刚刚在国区上架&/p&&br&&p&其实无论其他类型的游戏如何发展,文字类游戏本身的魅力就是难以被取代的。&br&&/p&&p&如果你是个文字游戏的老粉丝,那么请坚持,文字游戏会带给你更多精彩。&/p&&p&如果你刚接触文字游戏,请仔细品味,你会沉浸在文字艺术的魅力中。&br&&/p&&p&因为,文字是有生命的,有灵性的,它们是内心的一种诉说,是情感的一种表述。&/p&&p&只要你的脑洞够大,它们可以是世上最美的风景,也可以是最深刻的灵魂旅行。而G点君在此推荐的,正是在诸多旅程中,最让人难忘的《生命线》。&/p&&p&如果你还没有尝试过,G点君建议你可以从系列第一作玩起,它并不像其他手游那样侵占你的日常生活;&/p&&p&如果你已经是《生命线》的老玩家,如今最新作的中文版已经在苹果商店国区上架,也可以入手了。&/p&&p&&strong&最新作:&/strong&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/9TM2-.i& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&appsto.re/cn/9TM2-.i&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&strong&第一作:&/strong&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/CWyJ6.i& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&appsto.re/cn/CWyJ6.i&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&strong&第二作:&/strong&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/uSUf7.i& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&appsto.re/cn/uSUf7.i&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&strong&第三作:&/strong&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/9TM2-.i& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&appsto.re/cn/9TM2-.i&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&———————————————————————————————————————————&/p&&p&最后来宣传一发自己正在做的微信公众号:&/p&&p&游戏基点&/p&&p&致力于换个体位看游戏。日常推送一些没羞没躁的东西,大多数都和游戏有关。&/p&&p&有兴趣的来关注一下吧~&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/kkjl-ZPEY84crdee9x2A& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/kkjl-ZP&/span&&span class=&invisible&&EY84crdee9x2A&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
不请自来。 要说的内容,可能与题目稍有偏差,不过相信看官们会感兴趣。 以下内容转自我自己运营的微信订阅号【游戏基点】,原题: 《有些游戏连画面都没有 但为啥就是让人停不下来?》 ————————————————————————————————…
先写一点直观感觉。&br&&br&在游戏中采用与真实世界同步的时间流逝,以此提供一种类真实的同步交互体验——这当然不算是太新颖的设定。玩过电子宠物的玩家可能早就有了这种体验。如果不算养成游戏,掌机玩家可能会记得有一款游戏叫《时间旅行者》,其中作为正传外附加内容的TT模式也同样用了这种设定,巧妙地写了一个虐心的故事,亮点甚至超越正传本身。&br&所以,一开始我对《生命线》这款游戏,尤其是在微博上被许多用户赞赏的「因为时间同步而带来真实感」这一点,并没有什么突出的感觉。坦白来说,这个设定虽然给移动用户带来了新颖的交互体验,但是《生命线》本身&b&并没有解决其所带来的自洽性上的问题&/b&——如果玩家不在游戏中做出决定,泰勒的故事就无法进行下去,那么因同步而带来的交互的真实性也自然就削弱了。这里的关键,是《生命线》的故事过程是危险而紧急的,向玩家发出求助的主人公并没有等待的余裕;而如前面所提到的《时间旅行者》的TT模式则反过来:在需要掐时间点的前期,游戏如同一般Galgame的日常篇,缓慢而时间宽裕,不存在这个逻辑问题;而从剧情和人物关系来说,所鼓励的也是玩家主动去联系对方,而不是等待对方的要求。&br&换个说法,我们可以说《生命线》是将一般文字AVG中的,「让玩家在某个时间点做某事,错过了时间点的话,玩家将承担故事走向非预期方向的风险」的设定取消,而将剧情打造成彻底依赖于玩家被动回应的故事。而我觉得,这其实同样给游戏带来了&b&前期无聊、体验不足&/b&的风险——其实,也就是&b&互动性低下的纯文字叙述的风险&/b&。而和真实时间同步所带来的漫长等待,实际上是将故事节奏拖慢了,又把这个风险翻了一倍。我相信,前期因为这些原因放弃这个游戏的玩家并不少。&br&所幸,这个游戏是出现在移动平台上,有推信和碎片时间作为保障,将切割体验所带来的风险降到最小。玩家们可以在收到推信后,在碎片时间打开游戏,接着处理泰勒在那个该死星球上遇到的危险。在前期,各个选项都可能事关泰勒生命的时候,的确有不错的紧张体验,而一定的文字水准,使得故事在进入中后期的连续阶段之后,也有足够的牵引玩家的力量。而对于一款移动端的文字冒险游戏来说,敢于大胆使用不常见的设定,并成功创造出了这种级别的互动体验,应该说,已经是值得借鉴与思考的了。&br&同样,作为一个轻量级的故事,这款游戏也告诉我们:在这个平台上,&b&体验更优先于故事本身&/b&。
先写一点直观感觉。 在游戏中采用与真实世界同步的时间流逝,以此提供一种类真实的同步交互体验——这当然不算是太新颖的设定。玩过电子宠物的玩家可能早就有了这种体验。如果不算养成游戏,掌机玩家可能会记得有一款游戏叫《时间旅行者》,其中作为正传外…
刚开始玩,看到他说的话,心里突然有些感动。感觉他真的是好久不见的友人。&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/f729ae4eefc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/f729ae4eefc_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/f9c6a93eeaeb67d7d242e5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/f9c6a93eeaeb67d7d242e5_r.jpeg&&
刚开始玩,看到他说的话,心里突然有些感动。感觉他真的是好久不见的友人。
&p&看来我和这个问题有些缘分,就简单回答一下吧。&/p&&p&个人通过某平台制作的文字作品,已上架IOS,因为是业余制作所以没有背景音乐UI也比较粗糙,整体游戏流程大概6小时吧,放几个宣传截图:&/p&&br&&img src=&/v2-890a49fa05bdc8b9c04bacf_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-890a49fa05bdc8b9c04bacf_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-bf1da5ff3e_b.jpg& data-rawwidth=&1686& data-rawheight=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1686& data-original=&/v2-bf1da5ff3e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d0d719f02cd1d77fe264_b.jpg& data-rawwidth=&1686& data-rawheight=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1686& data-original=&/v2-d0d719f02cd1d77fe264_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d793eca0fbdafdf97d3d0d4d3c3bb631_b.png& data-rawwidth=&1727& data-rawheight=&3072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1727& data-original=&/v2-d793eca0fbdafdf97d3d0d4d3c3bb631_r.png&&&br&&p&大概剧情:男主角温清(玩家扮演)在手机聊天软件中添加了一位陌生姐姐,名叫蓝紫。温清想把蓝紫约出来,却被告知无法相见,因为她是从梦中给他发的信息——她被困在梦境世界里无法苏醒……&/p&&p&整个故事文字长度超7W+字,一开始玩家会认为只是一个撩小姐姐的游戏,但随着剧情神展开,会发现女主角被困的梦境其实是现实世界的隐喻。梦境场景脑洞大开,从沙漠中的女主雕像巨塔到将森林淹没的大海,再到临海边的阴森古堡;人物描写形象生动,包括糖果鸽部队、电视机人与门怪、沉默的黑驯师与糖果鸽婆婆,最后的结局就像一部已经驶过站台的列车,在你的脑海中余音震撼……总之这不是一款随意之作,但市场反响一般,《异次元通讯1&2》至少还博得了年轻人的眼球,可能是因为时代的浮躁吧,APP STORE里的评论数少得可怜
-口-&/p&&img src=&/v2-b9dd2adbe016f8c6b29532_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b9dd2adbe016f8c6b29532_r.jpg&&&p&所以原本我还构思了三部曲,现在暂时不会出续作了,无奈……&/p&&p&如何做一款类似生命线的IOS文字冒险游戏?我总结以下几点:&/p&&p&&b&1)熟悉平台。&/b&如果你没牛X到可以自行编程设计一款这样的软件,那首先得选对一个适合自己的平台,并学会最基础的操作。现在国内这样的文字游戏制作平台有一些,在这不罗列了,否则有做广告之嫌;&/p&&p&&b&2)初步构思。&/b&在笔记本上写下故事的大纲,包括人物设定、故事线等,一个故事要打动他人,首先要打动自己;&/p&&p&&b&3)明确框架。&/b&建议初学者做“纵向剧情”的游戏,不要去做“横向剧情”的游戏。当然这两个名词都是我自己瞎编的哈哈,所谓横向剧情的文字游戏,就是每一次选择都会引向一个不同结局,比如第一次选择会分支成两条路线,然后两条路线里的第二次选择又会分支成四条路线,这样以几何形式增长的剧情结构,以作者一个人的精力很难驾驭,弃坑率95%以上;我个人建议初学者做纵向剧情的文字游戏,你就把它成一部小说,结局是固定的,或者有2~3个结局,每一次选择对结局影响不大,选项的作用更多是对故事细节的深入阐述,初学者建议以这种结构练手,我的第一部文字游戏作品《我的手机不可能喜欢我》就属该类型,极大地降低了弃坑率;&/p&&p&&b&4)EXCEL撰文。&/b&文字游戏制作有别于写小说之处在于分支情节,所以我个人建议用EXCEL写作,这样在剧情逐渐扩充后,不至于手忙脚乱。每一句对话就是一行,每一次选项就是多列,然后对应到选择后的剧情行,比如《一只薛定谔》在EXCEL里有3600+行,200+次选择,如果用WORD或者直接在平台编辑器里撰写,万一剧情需要微调,再返回去查找并修改是一个浩大的工程,表格形式就很好地解决了这些问题;&/p&&p&&b&5)查缺补漏。&/b&可以通过试玩的方式,检查剧情线是否连错,或者有无错别字,然后发布。&/p&&br&&p&大概就是这样,看起来简单,但创作期间会遇到各式各样的客观问题,所以【坚持】才是做文字冒险游戏最大的武器,哪怕只有一个读者,只要这个读者被触动了,那么这部作品不算太失败——在浮躁的年代我们还能奢求什么。&/p&&p&(PS:把《一只薛定谔》扩写成小说版已进入议程,哈哈)&/p&&br&&p&老果与海&/p&&p&日&/p&
看来我和这个问题有些缘分,就简单回答一下吧。个人通过某平台制作的文字作品,已上架IOS,因为是业余制作所以没有背景音乐UI也比较粗糙,整体游戏流程大概6小时吧,放几个宣传截图: 大概剧情:男主角温清(玩家扮演)在手机聊天软件中添加了一位陌生姐姐…
援救成功后就没有后文了...深深的失落啊(特别想中二地和他说一句:“我是三马尾,地球七十亿人之一,我在这里等你回来,祝归途顺利。”
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社交帐号登录Apple Watch上的《毁灭战士》 为何非要这么玩_Apple Watch上的《毁灭战士》 为何非要这么玩_搞趣网Apple Watch都能玩的奇葩游戏 《生命线》为何会火?
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[摘要]光看《生命线》的游戏画面就知道它一定是个“奇葩”,没有通常意义上的游戏界面、没有特效、甚至连一个角色形象都没有,只有一个个的对话框。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源!几乎是在一夜之间,被一些网络大咖发现并推荐的《生命线》(Lifeline),成为了大家瞩目的焦点。数据显示,就在几天前这款游戏在App Store中国区的下载榜还排在100名开外,而眼下的排名已经跃居到付费榜第1,而且似乎还将持续相当长一段时间。玩过的许多人都表示——从来没玩过这么有创意的游戏!没错,《生命线》的玩法的确有创意,光看它的游戏画面就知道它一定是个“奇葩”——没有通常意义上的游戏界面、没有特效、甚至连一个角色形象都没有,只有一个个的对话框。玩家要做的,就是盯着这些时不时冒出来的对话框台词,做出相应的选择,一旦选择错误,就面临Game Over。——这体验跟“和女神聊天”简直是一样一样的,回复不当惹女神生气了就“呵呵去洗澡”了。所以,这个游戏到底为什么会受到大肆关注?我们从玩家们口中听到过许多对于《时间线》的赞美,这些褒奖之词基本上可以归纳为以下三项。《生命线》游戏画面◆ “它的剧情好赞!三体、星际穿越的故事好像突然发生在了自己身上!”不得不说,虽然《生命线》连个主人公的具体形象都没有,但这个名叫“泰勒”的游戏角色,却已经成了许多玩家最最亲密的“伴侣”。剧情的设定是最近比较火的宇宙探索旅行:倒霉的泰勒在遥远的外太空遭遇了飞船事故,所有机组成员中只有他自己(根据玩家选择的选项可能还会有同伴)幸存。他找到一台通讯仪器,联系上了玩家,于是他开始给玩家发送各种求助信息。玩家可以建议(其实就是指挥他)进行各种冒险,选对了就能下去,而选错就可能导致泰勒死亡——游戏就会以Bad Ending结束。于是乎,“泰勒的安危”成了一项令玩家们寝食难安的大事,大家都觉得自己深深地被他依靠着:如果不好好回复他的话,他就会死掉!或许,正好去年的《星际穿越》、以及刚刚收获雨果奖的《三体》都掀起了一阵阵的科幻热潮,使得这个适时出现的手游《生命线》更加亮点十足。◆ “它感觉特别真实,因为游戏里的时间概念和现实几乎一致。”在绝大多数游戏中,游戏的时间流逝都比实际时间快。但《生命线》却不是这样的——当泰勒说:“我要午睡4个小时”的时候,那接下来的4个小时他就真的去“午睡”了,不会给你发任何消息。4个小时之后,他醒了,给你发几条消息,你花几分钟处理完毕之后,他又进入了另外一段沉默期……这种设定的感觉跟最近比较热门的“放置类游戏”有异曲同工之处,其最大的好处就是:它不需要玩家耗费整段的时间,从而玩家能够最有效率地安排自己的碎片时间。——这就像电视台插播广告一样,如果不告诉我们会插播几分钟,我们便会等得很抓狂;如果告诉我们会播5分钟,那么我们便可以安心地去做点其他事了。游戏进入移动时代之后,所有人都在强调“碎片化”,但我们看到太多这样的游戏了:一打开游戏界面,满屏的小红点,提醒你有无数事情需要做;关掉游戏,手机推送通知还不断地发来消息,该领体力了,该收金币了,该升级装备了……处理起来就没完没了。但《生命线》却正好相反,几个小时处理一次,每次处理只需要2~3分钟,不仅不催着你办事,还总是强迫你休息(比如泰勒睡觉时游戏剧情就无法推进),玩家被“打扰”的频率跟接收朋友发来的消息类似。这样一来不仅使得游戏体验更真实,也更契合了现代人“碎片化”的需求。◆ “能用Apple Watch玩,甚至比手机玩的体验更好。”所以在苹果刚发布Apple Watch的时候,几乎所有人都把其APP的开发重点放在了健身、信息领域,敢挑战游戏的人是凤毛麟角。原因显而易见,它的屏幕实在是太小了!想要开发出一款适合手表的游戏,必须突破想象力的壁垒,大开脑洞。——这不是寻常人能做到的,但《生命线》做到了。比起手机,《生命线》甚至更适合Apple Watch《生命线》的首席程序师柯林·罗伊塔(Colin Liotta)特别注意到Apple Watch的一个细节:它允许玩家不用点开App,在表盘上就能看到信息,并且能直接进行简单操作。《生命线》在大多数情况下只需要玩家进行简单的二选一,对泰勒下达命令就可以推动剧情,这样的设计Apple Watch的小屏幕也完全能承担,甚至可以说Apple Watch比手机更适合这个游戏。因为手表是一个可穿戴设备,它是与用户最亲密的电子产品,玩《生命线》的玩家往往会与泰勒建立一段“深厚的羁绊”,在手表上,玩家能够第一时间回应泰勒的呼唤,不会耽误了救援工作。或许,《生命线》成功适配Apple Watch平台告诉了我们一件事:不要光想着如何将现有的成功手游移植到手表上,应该把脑洞开得再大一点。◆ 写在最后:不要忘记“限时1元促销”的功劳在《生命线》火了之后,按照中国市场一贯的作风,或许会有一批游戏厂商跟风而上,也在可穿戴设备或者游戏时间上下功夫,甚至出现一大堆“生命线like”产品。然而,《生命线》之所以能快速蹿升至付费榜第1,不能忽略一点:限时1元购买的冰点促销优惠。这游戏并没有设置内购,在降价之前,《生命线》的排名曾有很长一段时间在100到200之间徘徊,8月30日宣布降价至1元、9月9日中文版发布之后,9月13日它就飙升到了付费榜第1,直到发稿日依旧称霸。假如《生命线》恢复18元的定价,它又会是一个什么样的排名?同时,《生命线》虽然稀奇有趣、还设置了多个结局,但平均3天就能通关一次,与泰勒朝夕相处个几星期,恐怕大多数人也就厌倦了。这款轻量级的文字冒险类游戏今后会如何走下去?它是否会推出系列续作?这个类型的游戏还能不能火第二款?依旧是未知。
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