为什么lol延迟不高,50左右,但还是会出现玩着玩着就会天刀卡顿延迟解决办法一小段时间的情况?我的电脑是window10.

LOL宿舍党的福音 教你延迟高怎么撸?
LOL-英雄联盟新闻导语
对于在线实时对战游戏而言,延时是最容易毁掉游戏乐趣的因素。明明是拥有神一样的操作却硬生生的被ping值托成了别人眼中猪一样的队友,就让本萌妹教你在延时高的时候该怎么撸!
寒假将至,小伙伴们期末考试也基本结束。本着考一面丢一门不看成绩好过年的原则,各位小伙伴们是否决定在疯狂读书彻夜刷题之后来一次酣畅淋漓、激情四射的通宵五排黑来慰藉自己一个多月的辛勤劳动呢。不要让网速把激情浇灭,不要让延时葬送好局,本文将为您分析在高延时情况下如何获取较高胜率的方法,在寝室就能够轻轻松松体验英雄联盟的乐趣。本文同样适用于在海外服作战以及手残的选手。
就延时问题,拳头公司曾经做过这样一个研究报告,主要研究了延时对不同英雄胜率的影响。他们为了测试这个问题,建立了一个统计模型,尝试用一个人的ping值取预测一场比赛结果的输赢。在这个实验中,拳头公司的技术人员利用利用逻辑回归模型来预测给定延迟下比赛的结果。最后,拳头公司得出的结果是:需要大量操作的英雄更容易受到延时的影响,而偏向坦克的英雄或者那些拥有指向性技能的英雄受延迟影响较少。
这个结果基本上和我们平时感性认知相似,那么哪些英雄时候在延时高的情况下使用呢。这里我们首先来从位置选择上考虑。
有过高ping经历的同学们都知道,由于网络丢包会导致打游戏时存在卡顿的现象,即使在游戏设置中设置了动作预测也无济于事。所谓的预测只是减少了你视觉上的卡顿效果,实际的延时还是没有解决。因此你会发现明明可以补到的并补补刀了,明明可以通过走位躲开的技能躲不开了,预判性技能命中率会变低,特别是在团战的时候根本无法及时避开那些冲向你的敌人。因此,打野这种不需要线上补兵,又不太脆的位置是在延迟高时的首选位置。
近期有报道成有一名18岁的越南小伙顶着100+的ping活生生的登顶韩服TOP10,而这哥们善用的就是打野位。打野位是更加考虑出手时机又不太依赖于个人操作的位置(手残当然也没办法),简单的说就是智慧型位置。只要时机选择对路线选择对你就会是一名出色的打野,所以我国著名打野选手clearlove说打野越老越值钱。是的,只要你对游戏的理解感人,有胸怀天下的大局观和运筹帷幄的智力就会成为一名出色的打野。
虽然这名越南小伙非常热爱盲僧,但在这里我们并不推荐盲僧这种需要操作和预判的英雄。在高PING的情况下,版本强势英雄、爆发高英雄、技能容易命中的英雄以及功能性英雄都是非常好的选择。
打野推荐之一:法外狂徒 格雷福斯
当今版本的男枪又肉又有输出,在近期的比赛中成为打野一哥。男枪在这个版本改动的精髓就在于他的被动技能新命运。
格雷福斯持续战斗时间越长,则护甲和魔法抗性越高,并且格雷福斯的普攻也有了质的变化,现在他普攻的四发子弹在前期的消耗能力非常强,这保证了男枪在野区基本上可以高效无伤打野并留下更多时间去GANK。男枪的E能够给男枪带来护甲和魔抗加成并且给他提供一小段位移,无论是逃避还是追击都是非常有用的。男枪的W技能能够在地面丢出一个烟雾弹让在烟雾弹里面的敌方英雄失去视野同时增加自己的魔抗,W是GANK和掩护队友或者自保的神技。而Q和R技能都有爆炸性的伤害。男枪作为打野唯一不足都是缺少控制技能,这一点可以由线上的队友来弥补。
在高PING情况下,选择男枪你需要做的就是快速的刷野(并不担心漏刀),然后去蹲有控制技能的那一路,找准时机配合队友把敌人一阵狂殴,让对面不死既残。团战的时候请放弃收割拿人头的心态,尽量早的打出伤害,然后利用W和E保持生存,来换取更多的团队输出。
打野位推荐之二:虚空掠夺者 卡兹克
在最新的6.1版本中,卡兹克的w技能爆炸范围增大50,为净化的E范围从600提高到700,再加上风暴骑手的狂涌,卡兹克打野效果产生了质的变化。谁敢再叫我喜之郎,我就抓得让你找妈妈。
简单的说,改版后的卡兹克伤害非常高,EQ二连伤害爆表一抓一个准,W回血减速AOE,R技能提供隐身升级后更有三段跳,疯狂刷人头呀有木有。虽然PING值略高,但是只要时机把握到位就可以用伤害秒杀对面。由于卡兹克单体在野区作战能力非常的高,因此在前期要多反野如果能在路上碰到对面的打野英雄也可以直接见面就是干。GANK方面同男枪一样,配合线上带有强大控制和爆发高的英雄也是一抓一个准。团战方面,尽量找到切入时机,或者找到那些落单的小脆皮,大招的加速和风暴骑手的狂涌相互配让你在团战中来如影去如风。
卡兹克比起男枪唯一不足就是略脆,这里可以在点上防御天赋并适当补充护甲装备,你要记住你的PING高,极限反杀这种东西都是你的幻觉,你的目标是为团队做出足够多的贡献,并且用你的全局观带动队伍的节奏。
打野推荐之三:嗜血猎手 沃里克
在你ping值高的时候,连滚键盘的狼人当然是最佳的选择。Q技能嗜血攻击能够对敌人造成魔法伤害并治愈自己,w技能猎手怒吼能够给自己和己方队友带来移速的加成,E技能血迹最终能够让狼人最终到残血的敌人,大招R无尽束缚能够压制对手并疯狂输出还可以治愈,其被动技能也是吸血。
因此,狼人打野几乎不需要任何操作,只要思路好,开着W就可以滚键盘了。在后期团战中狼人的R几乎是所有脆皮尤其是ADC的噩梦,E、W都能够帮助狼人找到想要的残血,然后QR一顿猛揍任务就完成了。简而言之就是塔里克是一个几乎不需要操作,只要意识好伤害算的精确就可以CARRY的英雄。
前文已经提到了,在PING值较高的情况下,补兵会成为一个非常大的问题,而除打野外不需要补兵的就是辅助位。辅助位和打野一样能够通过玩家对于游戏节奏把控以及战术的理解来带领全队的胜利,并且作为辅助很多时候在团战中不会成为首先切入的对象,而且即使被先手了,在交完所有控制技能后又骗掉对手关键技能的情况下,这种死是死的值得,死的光荣。另外嘛,辅助操作烂也没太多人喷&&人家都拿辅助了。
辅助推荐之一:琴瑟仙女 娑娜
不黑不吹,我在宿舍打LOL的日子里琴女的胜率最高。为何我这种手残党加上高PING值还能够保持胜率了,原因就是琴女的群体buff能力以及所有技能都不需要瞄准(当然大招就看运气咯)。
因此,在高PING的时候在线上不要打的过于激进(虽然琴女以线上激进著称,但是PING值高的时候容易操作失误,琴女还是个小脆皮),保持头脑清醒算好放技能的顺序叠好被动的第三下打出debuff效果,然后最重要的是,大招时机。如果延时实在是太高,或者你的屏幕都在飘的时候请尽量少尝试先手大,一个糟糕的大招往往会带领队伍走向团灭。但是如上述哥们那样100+ping的情况,闪现大还是妥妥的。
简而言之,琴女的精髓就两点,第一被动怎么用,第二大招开团。剩下的就是做一个辅助该做的事情&&视野,指挥队伍,如果你有决策权。
辅助推荐之二:魂锁典狱长 锤石
随着版本不断的更新,锤石也被拳头爸爸砍了一刀又一刀,但只要锤石技能的机制没有变,坚强的锤石都能够活跃在各大比赛和各种分段的rank局中。一手亮眼的锤石几乎是每个辅助的尊严,即使在PING值高的时候,锤石也是非常好用的。
锤石比起琴女来说要肉得多,到了比赛后期他吃了足够多的灵魂后能够叠非常高的护甲,并且全身的控制技能到了后期非常硬。有人会问了锤石的Q在延迟高的情况下容易命中么,其实么,这个Q大多时候是摸奖的只要不是延迟太离谱反正都差不多,说不定你耿直的Q别人就撞上去了呢。锤石的连招是各种各样的,EQ超强控制,RQ拉进大招,还有锤石的神W,只要思路好,锤石爸爸带你超神!
实际上在高PING的情况下,我们不太建议选用线上英雄,因为由于延时会影响补刀数因此在线上会处于自然的劣势。因此在如果实在想使用单线英雄,就建议使用那些不太需要操作也比较好补刀的英雄。这里我们为各位观众老爷们推荐两个英雄:炼金术师辛吉德和德玛西亚之力盖伦。这里只是作为参考,当然你也可以选择任何喜欢的上单英雄,只要满足容易补兵、不太容易死、技能容易命中就可以。但是我们不推荐在PING值高的时候使用上单英雄,这是一种坑小伙伴的行为,因为任何线上英雄都会因为补刀的原因处于天然的劣势并且当打野无限抓的时候只能打出GG思密达。
另外,这个版本的上单不仅担任了坦的作用还承担了一定的输出。可以说,在当前的版本上单是整个团队的主心骨,上单过早的驾崩有可能会导致成个团队的毁灭。
上单推荐之一:炼金术士 辛吉德
辛吉德就是以浪著称,开着Q摇摇晃摇,另外带一个W减速和一个E短暂的控制技能。大招是加移速、魔抗、护甲、法强,另外,辛吉德的被动为他提供了一些额外的血量,让他变得又肉又输出。可以看出,辛吉德也是个不太需要操作的混子英雄。特别是Q技能,补兵神技,只用开着Q往小兵里走一遭就OK了。
另外由于Q的伤害对于脆皮来说还是比较高,而W、E又带减速或者控制效果,辛吉德在团战中就是一个团战搅屎棍。打他吧,太肉,不打他把又太疼。因此在高延时情况下只用开着Q到处走走,跟着对面C位跑就可以啦。简单、易操作。
上单推荐之二:德玛西亚之力 盖伦
似乎又很少攻略或者盘点来提到盖伦的,但不黑不吹盖伦是全英雄联盟中最好用的英雄之一。想想你从新手训练营开始备选项就有盖伦,有多少热血男儿的第一次都献给了盖伦。特别是盖伦改版后的大招,简直是惊天地泣鬼神的C位杀手。最可恶的还有那个震屏的特效,每次次被他大死的时候都有一种丢鼠标的冲动。
盖伦能够入选新手训练营很大的原因是其容易操作,在线上E技能能够让盖伦补到足够理想数值的兵,而盖伦的硬度也是无可置疑的。更重要的是,当到了大后期,前期再孬的盖伦都是爸爸,就算你是20个头六神装也要躲着他走。唯一的缺点就是没有控制技能,但是Q技能的沉默简直是法师的噩梦。
团战中盖伦需要做的就是开着Q冲进人群里面E,被集火的时候开启W稍微撤一下,然后留着大招朝对面头上有剑的人砍。带上狂徒,跑着跑着血就满了,就是这么任性,就是这么浮夸。
最后要说的是,你都延时这么高了就不要天天想着杀人与秀操作了!100+的ping是绝对秀不出来滴,并不是杀更多的人就能Carry的,打游戏也是要靠脑子的。因此,在PING值高于均值(75ms)的时候请慎重尝试中单或者ADC位,特别是排位。
作为ADC或者中单普遍都有一个通病:脆。又肉有输出那简直没有天理(不要说瑞兹,那是要瞬间撸好几套的,手速慢根本玩不过来,即使你手速高快网络也没怎么快)。ping值很大一定程度影响你的走位和技能预判能力,而C位在团战中是被秒的对象,因此在延迟高的情况还毅然决然的选择中单特别是ADC位是对队友及其不负责任的。队友把经济和信任都交给了你,结果你还没上来就死了,想不喷都难。
英雄联盟虽然是一个竞技游戏,对于操作有较高的要求,但是随着游戏的发展,拳头公司更加倾向于将延迟对于游戏结果的影响减小,让更多的小伙伴们能够愉快的玩耍。因此当你延迟高的时候也不要抱怨,不要焦躁,试试上述这些英雄,说不定也可以Carry全场,赛后再告诉你的队友,我真的是太卡了太卡了!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  摘要:这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方、赛事举办方、俱乐部、管理联盟、赞助商等等,从业人员的薪资大踏步式的往上,但这也是一个最糟糕的年代,主播收入高过选手,大量的人员的电竞初衷已经向钱看齐,不再是那个纯粹为了电竞而电竞的时候。
  &这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。&
  前段时间,跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。
  实际上正如他所说,这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方、赛事举办方、俱乐部、管理联盟、赞助商等等,从业人员的薪资大踏步式的往上,顶尖选手的将近破百万已经成为正常姿态,顶尖主播的年收入破千万也是常态。但这也是一个最糟糕的年代,主播收入高过选手,大量的人员的电竞初衷已经向钱看齐,不再是那个纯粹为了电竞而电竞的时候。
  而这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
  当然,我们有理由相信,这一切都是刚开始,随着时间的推移,中国的电竞产业的一些问题会慢慢解决。而游戏观察在本文当中只想详细的去分析一下电竞直播平台兴起的原因。
  1、现象级的产品
  要说到游戏直播平台的兴起,我们必然绕不开两款产品,LOL和DOTA(DOTA2),正是基于这两款现象级的产品,才带来的大量的用户。
  在2014年1月的时候,LOL的研发商Roit公布了一组数据,全球日均用户2700万以上、月均用户6700万以上、同时在线纪录:750万。而在刚刚结束的S5总决赛上,主办发公布的数据,全球3000万人同时在线观看。
  与此相比,DOTA2也不遑多让,今年年初,分析公司EEDAR在的数据显示,玩《DotA2》的Steam账户去年一年之间增长了85%,达到了4290万人。而研发商Valve的同样在年初发布的一份报告称《DotA2》平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。
  用户在哪里,生意在哪里,这是互联网恒古不变的法则,正是由于海量的电竞用户,带来了关注度,因此电竞直播平台的诞生可以说是情理之中。
  2、Twitch效应
  而在它诞生的过程当中,我们必须要提一个公司,Twitch。
  根据Twitch在今年年初发布的数据,2014年该网站每月观众人数已经达到1亿,平均每位访客每天的视频观看时长高达100分钟。
  而其在去年8月被亚马逊以9.7亿美元收购。
  无论是成绩,还是被收购的价格,而我们去看Twitch的发展史的时候,你会发现Twitch的前身是一个生活频道Justin.TV,直到2011年才因为游戏业务获得巨大的关注,开始独立(这与上面的两款现象级游戏的时间吻合)。
  无论是发展轨迹,成绩亦或者收购价格以游戏直播为主的Twitch都算是给了中国电竞直播产业一个很好的模板。
  虎牙来自YY,斗鱼始于Acfun,又一个Copy 2 China的产业就这样诞生了。
  3、技术驱动的时代
  而在诞生的过程当中,我们必须要提的是,实际上也正是因为这个时代,才使得他们的诞生这么顺利,因为这个时代一切创业所需要的水电煤都是完善的。
  前段时间,龙珠的CTO谭振林在一次腾讯云的活动当中提到这样一件事,当时龙珠只是一个初创的团队,要快速需求满足业务,满足业务质量要求的一套体系,还是有一定的难度,腾讯云在这一块有丰富的经验。而且对于大量的用户,对大流量都有丰富的经验。一些活动节点流量会是平时的好几倍,在以前我们的做法,要准备充分,要做大量系统的布局,这个中间投了大量的时间,投入成本,可能还有很多问题,现在会比较方便,因为我们和腾讯云服务,会借用到云服务上,云服务流量的变化,简单的说问题是一个订单业务。
  在龙珠的成长过程中因为使用腾讯云的视频方案,解决了很多的问题,快速的提供了稳定的服务,这样才是内容开发。
  一个事实是,直播用户遍布全国,要保障全国不同地区的用户,都能快速稳定玩,这需要一个非常好的网络,需要大量的节点,如果自己布,可能龙珠就会错过发展的黄金机会,而腾讯云有超过400多个节点,对于网络的建设是非常完善的。
  依靠这超过400个全球加速节点,可以极大地提高视频连通率并提供完善的全方位地域覆盖;超过10TB的带宽,能够支持百万级的并发直播收看;小于2秒的超低延迟,确保直播观众能够享受完全同步的信息传递。
  我记得很早的时候,跟一个做技术的朋友聊起盛大,当时他说,盛大要做互联网娱乐帝国,其实成本相对来说是可以理解的,不仅仅是你们从商业角度所说的业务共生以及互相辅助的关系,更重要的是为了游戏的稳定,盛大花大价钱购买了很多服务器,是以游戏的峰值来储备的,但是很多时候服务器是空置的,它要利用这些服务器。
  我们都知道,以前做直播,即使是YY、9158这样的从一开始便专注这一环的公司,也经常会出现卡顿等现象,但现在龙珠、斗鱼等出现的现象都很少。
  这就是区别,你以前要创业,服务器就是一个绕不开的成本,支付的安全又是一个考虑,但是现在一切都是准备好的,你可以借用云,支付可以有微信有支付宝,一切的水电煤都是准备好的,你只需要专注的去做好自己的事情。实际上,创业已经变成了说干就干的事情,某种程度可以认为技术驱动现在的所有商业模式。
  4、资本涌动
  有了用户,有了创业者,有了模板,这个时候,资本开始进场。
  最近这段时间,在行业都在谈论本寒冬的时候,先是Imbatv在10月份宣布获得由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王思聪旗下普思资本以及A轮投资方红杉资本与创新工场跟投的近亿元B轮融资。
  紧接着,龙珠又宣布由游久游戏领投,腾讯跟投的近亿美元B轮融资。
  而当然,我们也不能忘记了王思聪刚刚成了了熊猫TV,并花大价钱挖了很多主播。
  似乎资本寒冬并没有影响到游戏直播这个领域,而正是资本的疯狂投入,使得游戏直播产业开始了大踏步式的发展。
  5、可以预见的商业价值
  而资本之所以对游戏直播这么青睐,是离不开它可以预见的商业模式的。
  ①以虚拟道具购买,用户打赏为主的增值服务。这个我们可以参考娱乐秀场的模式,而数据我们可以看一下YY在2014年的财报。2014财年,YY的营收为36.784亿元,其中在线娱乐业务营收约21.1亿元。
  ②以游戏分发为主的渠道价值。这个我们可以参考一下亿美元并购,以及小米在2014年公布的前10个月为开发者分成3.64亿元的数据。这是可以直接预见的游戏直播未来的商业模式之一,渠道价值。并且比小米这些手机助手们更加垂直的渠道价值。
  ③电商模式。这里当然不是说肉松饼。调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献 44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,在《财富》&独角兽公司榜&上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得&沃尔曼预测,雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年,仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。
  ④广告模式。2014年EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。
  ⑤订阅。这是Twitch的主要收入模式之一,但在中国这个模式还需要培养,但幸运的是直播平台生在了好时候,因为这个模式正在慢慢向好的方向发展。以视频网站为例,今年6月,爱奇艺宣布月度付费VIP会员数已达501.7万。再来看乐视的数据,乐视在919乐迷节当日,全屏及移动影视会员销售额突破5000万。
  这些都是已经可以看得见的商业价值,但已经如此可观。
  无论是从用户,还是从观察者亦或者是从业人员,我相信,对于电竞直播的兴起大家都是抱着支持的态度的,因为正是它给了中国电竞产业最后的催化剂,使之真正的变为了一个巨大的产业,而关于它现有的一些问题,时间会慢慢治愈。相关阅读: /qamdb1/
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