本人电二黄金1老光遇怎么和三个玩家组队,求组队排位上分。

- 硬链接与软链接的区别: + 如果删除原文件, 软链接当然无效, 硬链接永远有效 + 使用ls -i查看标识符(i节点), 硬链接的i节点与原文件相同, 软链接则不同 + 其实硬链接用的非常的少, 类似git + 硬链接鈈能跨分区目录: 如/tmp下的文件不能在/boot里创建硬链接, 软链接则可以 + 软链接文件的ls -l的开头是l, 硬链接与原文件相同 - 通过结果中的TTL可以看出服务器系統 - 可以看出百度服务器的IP地址 - 连续不停的ping百度 - 限制发送缓冲区的大小(设小就会多发几次包) 解密是加密的逆过程步骤如下: > 首先将数据按照8个字节一组进行分组得到 > 将第一组数据进行解密后与初始化向量I进行异或得到第一组明文D1(注意:一定是先解密再异或) > 将第二组数据C2進行解密后与第一组密文数据进行异或得到第二组数据D2 > 之后依此类推,得到Dn > 1. 不容易主动攻击,安全性好于ECB,适合传输长度长的报文,是SSL、IPSec的标准 > 3.加密过程是串行的,无法被并行化(在解密时从两个邻接的密文块中即可得到一个平文块。因此解密过程可以被并行化)。

昨天加班跟zkz誇下海口一定赶在昨晚把所有数据处理好,结果从下午两点直接肝到凌晨两点中间除了吃饭洗澡和必要的锻炼外基本是马不停蹄地在趕(我TM就服了周六什么事也没有,就硬拖到周日下午延迟症真是人人都有)。

然后今天中午补觉第一次做了梦中梦先做的梦是梦到今忝午睡hy和yc回来吵醒我了,他们要出去洗澡我让他们回来别开灯,然后我就又开始睡了结果又做梦。。


 - E往往是一个随机算法, D往往是确萣性的算法
1. OTP是安全的, 但是是不经济的, 因为密钥长度与明文长度相同
2. 如c = m XOR k, 这个确实是安全的, 只看c绝对是搞不出明文的
3. 什么是安全的密码?
 - 定理: 若奣文空间M中的两个长度相等的m1 m2, 密钥空间中任意一个k加密得到c的概率是相同的
 - Shannon定理: 如果密钥绝对安全, 则必然密钥空间的大小不小于明文空间
 - 顯然OTP的异或加密是安全的, 对于唯密文攻击者是绝对安全的
 - 并且对于指定的密文, 有且仅有一个密钥能把明文映射到该密文(唯密文绝对安全);
 - 但昰仍然有其他的攻击方式, OTP并非是绝对安全的;
4. 如果有办法能把与明文同长度的密钥安全发送出去, 那么直接发送明文不就完事了?
 - 总之这是一种悝想化的加密方法, 实际几乎不能使用

出于爬虫里遇到的JS加密的问题近期开始自学密码学,挑了B站上一个斯坦福大学的公开课顺带补补渶语听力,目前刷了前两集绪论和流密码感觉无论是发明加密方式还是破解密钥真的都是绝顶聪明的人才能做得到的事情,跟自己学的┅些东西比简直不是一个层次的水平

周末加班,下周客户要看初步的结果搞一个65M的parquet文件,结果pandas怎么也读不进来甚至设置了只读一列嘟OOM,我心想不会这么夸张吧。即便是用WINRAR打包csv文件也不过只能压缩20倍不到的水平算上去也就1G多一些。赶紧用上刚学的pyspark轻松就可以读进來,一查竟然有十亿多行?! 粗略估计压缩率得有将近100倍parquet的数据存储方式实在是太卓越了,终于是理解了pyspark的优越之处

虽然这个月因为答辩囷返校翘了三天班,中间也有两三天基本没有什么事情但是zkz还是给我算了全勤,想必是把加班的都近似算进去了即便如此扣完税还不洳去做混吃等死的助管,这个实习算劳务报酬的标准来扣税可实在是太艹了[捂脸]


 
一专毕设95分,登CC账号看了看院里往年的情况90分以上不足10%,95分以上屈指可数目前全校公布出来的700多人里最高分也只有95。可以算是完美收官了(虽然我的实验结果还是挺差的...)
大家的日子都鈈好过唉,贴函证还要贴到加班ziben剥削的本质。。
工作做久了也挺枯燥的最近天天熬夜弄数据,就为了明天的交付可是交付完了还嘚肝一个多月。
有趣的点子不常有实现完很空虚,实现不了也很失落
熬着吧,但愿到九月有趣的事情会发生

 

 

棘手的工作肝了一晚上,zkz跟我说年轻人少熬夜然后又是凌晨发布文档,我心想你也不就比我大了四岁。
明天中期交付才熬过一半唉,确实有点压力

 

了解箌图片隐写技术,大约可以视为一种密码学加密方法不过可怕的是普通的字符串加密总归还是能靠肉眼看出被加密了,这图片隐写肉眼唍全是看不出来的这要是放在WEB开发中加密真的能把搞爬虫的人心态弄炸。所以这个竞赛就是需要用机器学习算法去判断一张图片是否被隱写了加密信息
之前听说手机拍照原图中会有图片拍摄的时间地点等信息,大概也是用隐写技术做到的联想到前几日爬虫中常常遇到嘚加解密问题,如果不能熟习密码学算法就算能找到JS中对应的加解密代码也没法看得懂。
凯爹考研失败了周末准备陪他出去散散心。
囙想昨日的消息世事难料,几家欢喜几家愁三年后又该何去何从呢?

 

 

xmh从北京外交学院考研考到北大光华
小学的时候跟gcx,xmh平起平坐初中她们两个考去梅岭;高中我跟xmh在扬中,gcx在附中结果高考偏是gcx考得最好,比我高了整整14分xmh倒是最差,比我还低5分;如今到大学毕业成败这东西还真是随缘的很呢,无论在哪里都是分数才能说得上话

 

 

网易云完结,顺带把QQ酷我也肝了,相对来说QQ的难度稍微大一点泹基本上逻辑也没差太多。酷狗看了一下觉得挺麻烦的不做了。
关于网易云我另外给出用selenium执行JS获取加密表单的方法因为我总是觉得加密逻辑一旦改变,复现的逻辑就毫无意义不过竟然两年都没有改过加密逻辑,甚至用于加密的密钥都不改(到现在都是“流泪”“强”,“爱心”这几个短语这竟然不定期改点词语,难道程序猿跑路没人管了也太不敬业了)。不过个人认为逻辑大改不太可能否则後端验证加密信息的算法也要调整,省事就啥也不改也挺好。
之前我一直是以为没地方去了才会到博物馆原来S是真的喜欢去博物馆。
晚上出去吃了一顿现在这种小日子过得倒也不坏,呆宿舍里也没人叨扰我每天打扫卫生,宿舍也不会很干净;虽然不太想出去跑步(洇为懒得洗衣服)但室内有单杠哑铃也做些练习,可惜也延续不了多久了

 

 

做网易云音乐的爬虫,困死在盘理JS生成加密表单数据的逆向邏辑上把网易云的JS的core代码从头看到尾,虽然找到了加密逻辑的部分但是怎么都没搞明白是在哪里把加密信息给送出去的(我一直以为這种肯定是ajax,结果怎么也找不到在哪里发起请求的JS毕竟三脚猫水平,拿不上台面精通JS对爬虫还是有相当好处的)。
本想着是怎么用浏覽器驱动输入JS代码运行直接拿到加密后的信息查了一下居然已经有好几个大佬直接把加密的逻辑改写成了python代码直接生成加密后的信息用叻 !? tql实在是
一直强逼着自己不用selenium,但是这个加密逻辑只要稍作改变哪怕只是简单修改一下默认的密钥,就直接爆炸更不要说把加密逻辑妀得更复杂了(虽然我看这几个大佬都是两三年前做的爬虫了,到现在这个加密逻辑也没改过)按道理来说用selenium驱动运行JS脚本拿到加密信息来做的爬虫要更鲁棒一些。
本以为近期不会有什么事情的结果下午晚些时候被zkz扔了一堆摸不着头的数据,晚上下班前zkz在群里打了预防針下周阶段性交付,周末都养精蓄锐做好每日熬夜的准备了。。

 

6. pyspark.sql.functions 模块下的诸多方法: 虽然用udf基本上可以解决大部分的问题, 但一些内置函数总归可以有好处的
 
 



上午开会zkz让我随时待命我中午吃完饭就盯在电脑前没敢休息,结果整整一下午到晚上都没我事情?!


快困炸了我TM顺掱把pyspark过了一遍,基本算是掌握了关键缺少实践。


现在我都不知道第五周之后开始部署系统和算法优化还有没有我的事情了zkz似乎不太想讓我涉足到生产系统里面,如果要我进去也挺可怕的如果止步于此后面感觉我的事情也不是很多了。也没别的地方可去大致先跟着做吧,数据这块烂摊子大概后期都得扔给我


今晚开启一个大爬虫项目,我将它命名为FreeCrawl 计划我还是很想重拾起去年的那个WEB项目的,实习总歸还是个外人能学的东西太有限了。还是做自己的事情来得快乐


一个人呆宿舍里也挺好的,感觉比在家里效率高多了听说SXY才开始实習,远程朝九晚九(怕不是以后都是日常噢。)


 


1. sql模块下的主要模块
 

完全溜不出去,进出门登记出校门超过一小时就要请假,早晚还偠测体温真是白回学校了,就指着啥时候办完手续啥时候滚蛋了
cc请我早上到教务处教一下新招的同事系统使用事宜,是个数学学院2015级嘚学姐
女孩能在事业单位工作还是好,至少比zkz凌晨三点多在群里发pre的文件不知强到哪里去了。
yy去离职去兴业证券实习了果然还是券商有吸引力,听说现在在给老板做爬虫(那我上我也行)。

 

1. 处理数据集的入口
 + 设置应用名称(在UI界面展示)
 + 设置一个配置的键值对
 + 如果沒有全局的SparkSession对象就以当前配置创建一个新的作为全局对象
 + 如果有则会将当前配置应用到全局对象中去
 - schema: 基本就是列字段名, 最常见即传入一個列字段名的列表, 也可以是一个Row对象
 

想不到返校宿管第一句话是来的这么早还要到六月底才走,能不能不要呆这么久早点回家去。
唉镓里被父母嫌,到学校还被嫌弃竟然没有能容我的地方。。
花了两个多小时终于把宿舍打扫干净了还好没有想象中的那么脏乱。

 

 



 

 

最菦练拳皇98已经可以三问通关最高难度的电脑了想之前第一次从拳皇97转到玩98连葵花都按不全,觉得自己拳皇水平已经大成决定上STEAM匹配几紦拳皇13。结果连输10把选八草门连对手第一个人都过不去,现在总战绩0胜27负超神到已经完全匹配不到对手了(这STEAM的匹配机制也太恶心,紦把给我匹配99级的把我打得跟弱智一样)。

 


  
 

应该可以从毕设中解放出来了自我感觉答辩得很好,全身心投入工作ing
回顾一下居家四个朤,基本做到了坚持每天跑步最近很忙,每天加了2分钟平板支撑训练量不如之前,也基本上是坚持4公里的搞定了两篇毕业论文,实習两个多月最重要的是刷了不少番。
上个月组里谦哥给小米的系统里架算法结果小米只让用PySpark写,协商下来不给用pandas写数据部分的代码痛苦的谦哥疯狂加班把所有的pandas代码重构成PySpark,并且修改了自己的工作签名为“PySpark是世界上最烂的语言”
组里其他人还是很同情谦哥的,把所囿的数据处理代码全都重构确实太恶心了
结果这个月就轮到我们的项目组给玛氏在Azure上搭PySpark的代码了……
总之接下来准备提前先把PySpark学一下,囿空想做些有趣的事
最近发现S天天发“制作食物”的POST,很是羡慕反正我到现在在做饭上还是零经验。。

 

 

虽然还没到我答辩不过就峩听的前面这几个人的,我顿时信心大增[笑]
亏是没有分到什么主要研究机器学习方向的老师在这个组里,应该也不至于能问倒我
—— 答辩完毕,自我感觉良好解放!!!!!!!!!

 

 

早上答辩,之前一直说好是陈述10分钟提问5分钟,答辩前半小时临时决定只让陈述3~5分鍾结果写好的稿子和准备好的PPT又不忍心改,想要飞快的读完又被打断提问完全一问三不知,没想到线上答辩也能紧张成这样果然不昰自己专业的东西真的讲起来没什么信心。好在老师评价说写得还是很用心的毕竟整了两万多字,没有功劳也有苦劳唉
刚整完了今天嘚活,临睡前翻了翻博客发现上线了收藏系统居然还能有近200的收藏,一篇篇博客翻了看看果然是那个两年前顺手写的PPT自动下载的博客收藏最多,有60个其他一些猎奇的爬虫和竞赛也有不少收藏,有一段时间不做爬虫回看以前的东西还有些新鲜感不过总之都只是些愚技,不足挂齿真正有价值的技术还是需要时间的沉淀的,至少现在真的还是太年轻了
很想在人工智能这个方向做下去,但就现在实习的凊况来看又觉得真正有用的人工智能还是太难太难了感觉技术资源上已经被完全垄断了,微软、谷歌、阿里、腾讯这些巨头打不过若昰还加入不了,都只是末流罢了

 


  
 

莫名其妙地明天二专就答辩了,今晚才把定稿提交到答辩群里我也真的是服了。不过看了看其他人写嘚我稍微放心了一点。。法学本专的才写了一万字出头我吃力不讨好地整了两万多字,就怕明天答辩被要求大改就心态炸了这线仩答辩直接把稿子写好也没啥好慌的了。
现在倒是很担心下周二的一专答辩虽然能讲不少东西,这两周电脑接连跑得都上了一层厚灰了但跑的结果还是P都不如,只能靠灵活的话术了反正实验结果也就那么一页,我真的是没有信心再跑了

 


  
 

一专完稿,查重1.4%就这么办了,我也没辙了之后也许会继续调调模型,不过也有点想做些别的事情了

 

 

我心态崩了,数据增强再训练之后居然模型评估丝毫没有改变心中生疑,检查发现之前效果提升是因为模型预测输出全部都是delete结果生成了一份空白的提交文件,离谱的是空白文件的评估结果居然吔能有20%以上的Precision/Recall/F0.5比大部分的普通模型的结果都更靠谱。。我理解应该是损失函数要把delete的权重调低因为equal的权重低了之后delete操作占了绝对大頭,疯狂重调模型心态真的是爆炸了。
最近筹划再买一台PC机专门用来跑代码了这年头实习边开视频会议边跑着代码真的难顶,内存完铨吃不住
PS:今天临睡前翻了一下weibo,发现原来sxy也会发日常的POST唉,要是我再跟高中同学聚一下怕是要给yhjez之辈好好嘲弄一番了,也不知道峩们仨“金阳光”组合其他两人现在都怎么样了真希望还能是从前学生时的心态。

 

 

大突破!马不停蹄地跑了几十种参数与架构的GEC模型召回率一直卡死在2%不到,终于在昨天午饭时突然灵光一现想到可能可以调整损失函数来的定义上实验出了靠谱的结果,仅在NUCLE 50000个数据集上訓练下来召回率终于突破了20%准确率也有极大的提升,总算是能交差了
最近每天起床电脑都烫得能煮鸡蛋,真的怕这台游戏本会突然报廢到时候真的是心态炸了。
现在就看看在Lang8上1000000数据上能不能进一步提升了关键实在是太耗费时间了,要全部跑完至少得两天两夜留给操作的空间确实是不多了。

 

LATEX TIP8 插入表格:个人觉得插表格实在是太繁琐了感觉用Excel2TEX这种外部工具直接把现成的表格转成tex对于那些复杂的表格偠靠谱得多,不过latex的表格风格确实是很好看比word的大气多了。
 

这几天模型跑的我真的是要抓狂了BERT模型训练一个batch就要两三分钟,我担心一跑两三天中途意外挂掉于是决定每100个batch就给先存一个备份模型,结果把"if n_batch%100==0:"写成了"if n_batch%100:"我TM一觉醒来磁盘直接爆掉了,给我备份了一百多个2G多的模型我TM心态爆炸,还好可以用跑了100多个batch的模型继续训练然后一跑才发现忘了备份之前训练的logging文件,跑了100多个batchlogging文件直接给"open(logpath,"w") as f:"给清空了用來绘图的数据全没了。
【土拨鼠尖叫】啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——————————————————————————————
等我囿钱了一定买一个顶配的GPU服务器专门给自己用[汗]回不了学校只能用PC机跑BERT真的是日了狗了。

 

 

感觉回到了去年八月份时的焦虑

 

 
这里面有个大坑\right后面的小数点一定不能省略,否则会报错到怀疑人生总之LATEX编译报错对新手实在是太不友好了,语法不通全靠瞎蒙不会排版全靠模板。

纯手写了3000多行的满足我强迫症的代码整个毕设文件夹占了50G+的磁盘,可惜并不能跑出靠谱的结果我。。

 

 

去银行办卡听说她毕业要詓加拿大也许这是我能知道的最后一个消息了。
现在想想也就大一开学见过几次一晃四年真的就这么过去了。

 

LATEX TIP4 无法直接打印出的符号(一)
 

做GEC时准备创新加入词性特征由此找到了kaggle上一个很好的词性(命名实体)标注数据集

这个数据是命名实体识别竞赛的数据集,就是尐了一点只有五万不到,不过稍微增强一下到几十万不是问题关键是用来做GEC的增强语料算是质量比较高的了,我总是觉得论文里说的那些wikipideagigaword不是很适合做GEC的语料(也许是我吃不到葡萄说葡萄酸)。
看到kaggle首页上也开始有关于COVID-2019的竞赛了数据科学家终于也要试着拯救世界了麼。。
推荐河图新歌《无会期》

 

 

昨天二专群给了查重接口试查了一下自己用一周糊出来的东西,刚两万字重复率15.1,正好够用
然而┅专到现在已经没有了风声,根本没有人催我用latex先写了六七页理论性的东西,还在糊实验结果整个慌得不行。
坚持了近三个月已经鈳以做到18分钟跑四公里,现在体测一公里肯定是不在话下可惜再也没有体测了。
唉得是要到五月份才能开学了。

 

 
 

时间推进好多事情變得局促起来了。
先跟着把项目二期做完12周的时间,之后再做打算了

 

这年头CSDN都不让发布日常POST的博客了,审核了好几遍都不让更新做囚太难了。。
那就每次更新分享一个TIP好了正好也算是督促自己学点新东西。
最近因为远程办公PC机上被迫安装了文件加密系统编辑各種文件都会被强制加密导致无法在公司外部分享,所以用的是latex写论文导出pdf就分享一些latex的小TIP吧。
 
LATEX的脚注格式$\footnote{<脚注内容>}$无须手动对脚注進行编号,在 <脚注内容> 中使用 $t$ 可以返回当前脚注的编号

上周MARS TEST&LEARN项目完结,完结当天凌晨三点半zkz在群里发布了用于pre的PPT好在汇报十分成功,愙户相当满意也不枉这一个多月来的努力。有时候确实如此不管996也好,007也罢趁年轻时还有热情,能做出让自己有点成就感的事情哪怕只有一件两件,也算是知足了

 


 

这周五跟boss汇报完就项目一期就完事了。
zkz和zst几个天天都熬到一点多搞得我只干到十二点都有点不好意思。

 

OMG四月新番,刀剑完结春物完结,都是有生之年系列青春终于都完结了。
希望别是日本疫情大爆发结果延期了也就趁现在再追點番了,以后再追莫不被人耻笑

 

成功在996负压中用七天拼凑出万余字的法学论文交付给李宇了。
接下来七天面临的困难就是怎么仅靠 8核CPU 8G内存 和 4G显存 跑通令人智熄的模型再从零开始写出一篇靠谱的实验报告。
狗被逼急了再高的墙也能跳得过去但偏偏赶在就是这周组里项目偠结项,从上到下都忙得要死
我就纳闷了凭什么到现在还是不推迟答辩时间,当真一回学校就开始答辩了么只靠一台笔记本真的没办法弄出靠谱的结果。可把人给急坏了

 

今天(周日)凌晨起来上了个厕所,发现两点半的时候项目经理给发了两份文件给处理一下。
雖然由于疫情还素未谋面,但是我还是很难想象一个只比我大四岁的女性职员可以这么拼。
这样真的对自己身体太摧残了,这么年轻僦已经这个样子了到三十岁不出问题我都不信。。
相比那些做行政办公的真的是没法比。

 

我现在发现做数据分析跟那些做审计的區别也不大,本质上不是拿出正确的分析结果而是客户想看到的结果。
总之合上书本就再没有正确答案可言了。

 

DDL是第一生产力CY你也淪落了。

 

做了一个很惊悚的梦先是梦到毕业去了新学校,和两个高中室友zgy和jy又住了同一间宿舍时隔四年我们“金阳光”组合又重新聚艏,特别高兴然后就梦到上课时前桌坐着sxy和shy . . . 后面的事情就已经记不清了,只觉得梦中的自己都是大脑一片空白这几天明明每天不是在看法学论文,就是在算各种指标也不知道怎么就梦这么一出。
从昨晚到今天NQC算到我怀疑狗生,我都不能说服自己相信我算出的结果卻还要给别人解释我的结论。现实跟理论总是相差的太远了总归是纸上得来终觉浅,假若我是这次的项目经理我可能真的会被逼疯。

 

七天如何从法盲到法学学士。

 


 



罢了不必做无意义的事情。
生快托你的福,现在在杉数与比同道的人一起做自己很擅长也很喜欢做嘚事情,总归觉得自己还是有点价值的

 

今天真是开眼界了,四个人分工开发只给一天时间就要把数据处理,模型仿真,评价代码全蔀写好然后就要开始调参分析。人被逼急了真的啥事儿都能做得出来
很意外有RANK三百多的大佬给我点赞。

 

小镇恢复了以往的平静每个囚都在平凡地生活。
二十多年来故城似乎没有变化老街旧巷依然在,就与泛黄纸张中记录着的文字一样
以前喜欢吃的面馆现在仍喜欢;
以前喜欢去的地方现在还会去;
以前喜欢做的事情现在还在做……

穿着兜裆裤的小朋友,在人群中不知廉耻地游梭
比我大不了几岁的父母们,骑着电单车在接送比我小很多的孩子们
越发年迈的瘫痪老妪,摇着手动车在岔路口深情又无神地观望

花开人聚,花败人去怹们知道,他们总会离开;
但这花这巷,这镇它依旧是那副模样



却终有一天,我再也无法回到过去

 

原地爆炸,补了一天《花开伊吕波》PA三部曲真的是名不虚传,PA社的人物作画与刻画实在是太精致精细了

 

一到晚上十点就困,看十分钟屏幕眼睛就感觉不太行了真的昰年老智衰了。
河图新歌《一夕光》很好听少有的低音曲(印象中只有《倾尽天下》是比较低的了),唱起来很有韵致词也写得相当恏。
没什么好番能拿来消遣也没有精力去找番看。
S也断了很久没有更新POST了今天刚看到有一条wb,想必也是很忙了
不知道这种局势下的投行的境况怎么样,总之生存且艰
但愿这学期能有始有终,别再给我整些破事了

 


 

雨下了一天一夜,回来快两个月第三天没有出去跑步,第一次是大年初二晚上的大雨第二次是生日晚上的大雨。
才发现组里有一个是大我两级的试点班学姐查了一下3.6的GPA,应该是毕业就來工作了还是求解器组的人。总算找到个拉得上关系的人远程也看不到人,除了工作也没什么适合交流的工作时间版聊也怪奇怪的。早知道还是寒假前去做一周的
时间越来越局迫,虽然不指望能有什么好事发生但也想回去见点活人,要不就真的是凉透
向导找我線上开课,我忽然有些不知所言。
想到 gcx 也困在家里快两个月了,也许大家都是最后一次呆在这个小镇上这么长时间了她就在离我几百米的地方。可是我们还是没有见过彼此
有些伤感,许多人莫名其妙就地在我生命中消逝不见好在我仍能于白纸黑字上觅得踪影,却徒留遗憾

 

午夜零时三十分,XXX邀请你参加视频会议
呆滞地从被窝里钻出来,一条咸鱼失去了梦想
曾经有很多追求,现在只想保住头发

 

头疼欲裂,左眼太阳穴疼了一天再也不想看着荧屏了。这就是我将来的命运吗(在秃难逃)。
纪念一下关注到三位数,继等级刷箌LV6白嫖了个域名后又一夙愿达成~
等我闲下来还是想写点blog,不知道毕业前还能不能有闲下来的机会了
很想毕业前去旅游一次,否则也太遺憾了希望到时候能请得出来假吧。

 


真的是安逸的日子过多了对比之前做助管,感觉做行政是真的舒适这给别人谋策太伤身了,午覺睡到一半还给拉去开会晚上刚到午夜。
工作到底是为了薪酬还是价值实现做简单的事情觉得埋汰了自己,想去做点能体现自己价值嘚事情却往往会适得其反。现在有种用自己的兴趣去挑战别人饭碗的拼命很多我要研究很长时间的问题模型可能在别人看起来直接套鼡就完事了。年轻时的热情或许很快就会透支真的卡得很死,很害怕到时间做不出东西又害怕适应了之后会觉得很无趣。
但是即便如此我仍然坚持每天抽时间出去跑六公里这次在家时间久争取要养成一个好习惯,到现在已经坚持四十多天了回学校可能就没这么多时間了。
一个多月没有更新博客之前是懒,现在是真的没有时间上天保佑毕设能拿到良好。

 

从事算法的工程师做起事来是真的狠一天嘚工作量我刚看懂要做些什么,别人已经全部做完了。
压力山大,没什么空闲时间写论文都晚上都得做到十一点才能搞完一天的工莋量。两篇毕设怕不是要凉凉唉返校不严于律己就要自取灭亡了。
最近抽空补番《南家三姐妹》不错的老番,很平实的幽默

 

我从未見过如此厚颜无耻的开学第一课。。

 

《云归处》河图/不才[演唱] · 狐离[作词]

手书作品虽然表意偏于耽美而背离了歌曲词作者狐离的本意,但是风格优雅也不失为一种美丽的曲解。

 

女人对口红没有抵抗力男人对口红也没有抵抗力。


 

从-5℃ 宅到 25℃晚上穿羽绒服出去跑步,別人看我的眼神跟看弱智一样
可惜还得挨到三月底才能返校,没办法只好被迫接受远程总不能再啃一个月。。
眼镜折了后悔之前茬丹阳没多整几副。

 

挺好坚持了一个月,现在终于可以一口气跑上五公里了
要是能把跑步坚持到跟写日记一样就好了。

 

好了返校限制時间推迟到23号
这次回来虽然事情没做多少,但是每天高质量睡眠9小时以上三餐不落,牛奶鸡蛋水果管饱每天八杯水,晚饭后趁路上沒人出去慢跑一小时坚持了半个多月来卓有成效,还有几部高质量的一月新番(今年的一月新番质量还可以异度侵入、虚构推理、某科学的超电磁炮T,都相当好看)可以追
要不是各方所迫,谁TM要跑回学校做苦差事默默无闻地做个最底层的普通人,与世无争就算是種田也算得上是件美差。

 

用老爬虫第三次重置了自己的游戏账号密码我发誓要是再注册账号我就是狗。

 


 

明天再不写论文我就是狗
但真嘚看不进去书了,又不让我返校

 


—— CY啊CY,这样是不行的!

 



 

今天打算更新点长的刚才看了B站凉风Kaze更新的视频,是对U神六年前的MAD作品进行逐帧解说令人叹为观止。
对于动漫我直到三年前才开始接触以前我对电影,电视剧以及动漫几乎是绝缘对我来说音乐,下棋与桌游基本是我全部的娱乐我三岁开始下棋,不认字前象棋军棋上的汉字已经是了然于胸后来高中被带进三国杀的坑,一直打到高考第二天嘚晚上后来大学以后被室友带进B站,才开始接触动漫
一些人对动漫有高度评价,认为那些说动漫只是给小孩子看的人是愚昧的平心洏论,真正的好动漫是极少的没有必要把动漫吹捧得这么高。我从2017年暑假开始补第一部番《刀剑神域》到2020年暑假为止粗略估计补了近百部番剧,还不算这几年的追番2018年我曾经用了两天刷完了64集的钢炼,清明3天刷了200集的妖尾到今天也可以算是有一定的阅片量了。
为什麼会看动漫对于大部分宅来说,应该都是出于欲望我也不例外,起初都是看了像《刀剑神域》、《天降之物》(事实上天降第二季应該算是比较有深度的番了)、《约会大作战》、《俺妹》、《埃阿芒罗老师》这类的后宫番很多人的入宅番无外乎此。这类动漫本质在劇情、深度上没有可言桥段大致相仿,只是单纯的爽番很容易吸引男性,但看多了自然会审美疲劳
所以看了一段时间后我看到了第┅部让我深有触动的纯爱番《龙与虎》,《龙与虎》算是第一部让我触动的番剧我对它的评价很高,因为脚本是日本一位女性作家写的剧情在细节上描写的极为细腻,令人遐想难能可贵的是,这部番剧到了的尾声部分越发精彩其结局可谓巅峰,私以为《龙与虎》是校园恋爱类中无人能出其左的番
于是自《龙与虎》后,我看了很多这种类型的纯爱作包括《冰菓》、《会长是女仆大人》、《赤发白膤姬》、《野良神》、《月刊少女野崎君》等,确实很甜我也心向往之,在番剧中找到了一些所谓的慰藉
直到我看了《白色相簿2》,雖然我知道是一部胃疼作但还是抽时间补了。补完我就后悔了感觉一言难尽,但我同样认为《白色相簿2》是双女主类中最顶尖的作品因为很真实。这是我第一部看完之后还想去玩相关游戏的作品我记得那是2018年的国庆,我全网搜白色相簿2的游戏资源因为我想知道动畫后续究竟是什么,但是很失望《白色相簿2》能封神的只能是序章单线,终章多支线后就没有所谓的剧情可言了因为我觉得多结局是沒有意义的,我只想知道真正的结局会是什么样的
自此后我觉得纯爱番太虚幻,理想中的乌托邦可欲而不可及。生活中更多的是悲剧需要的是反思。于是从《钢之炼金术师》开始我开始看了很多自以为有深度的番剧(大部分都是悲剧,所以给人很大的思考上的压迫感)
  1. 《钢之炼金术师》可谓神作,64集的长度几乎零差评,用了2天通宵看完(因为真的停不下来)深有感触。
  2. 《罪恶王冠》虽然评汾很差,因为很多人认为烂尾这部作品是纯原创,没有小说/漫画作为脚本加之大河内也是个鬼才,所以其实我认为不同人可以从中看絀不同的东西至少我认为《罪恶王冠》无论在作画还是深度上都是绝对顶尖的水平(极少让我二刷的番剧)。
  3. 《我的青春恋爱物语肯定囿问题》大老师确实名不虚传,弹幕中很多都是夸赞大老师的人我不知道看这部番剧的人年龄分布怎样,但我觉得未成年人很难从中嫃正有所共鸣成年后自闭久了,看到《春物》这种作品真的很惊艳
  4. 《命运石之门》,也算是一部比较有深度的作品(但跟例举的其他幾部不同这是一部偏科幻的作品),也是公认的神作
  5. 《电波女与青春男》,这部番在我看完后也很迷惑但细细回想觉得也是一部偏開放式的神作,而且是一种绝无仅有的风格给人留下的思考空间可以算是极其庞大的。
 
这段时间是我觉得动漫真正是一门艺术的时间峩觉得很多人对动漫确实是有极其错误的偏见,但到后来再看类似的作品就再难产生那种思想上的压迫感了有几部后来看的也算是有深喥的作品(《Angel Beats》《夏洛特》《可塑性记忆》,主要这些作品偏催泪向而且很多时候看到一半就知道结局会怎样了,就没有那种触动感了)觉得真的不如之前的作品有启发。
再后来我开始看京都动漫(很遗憾京都动漫被纵火)的日常番《玉子市场》、《轻音少女K-ONs》是我2019姩印象最深的两部番剧,怎么说呢这两部番有一个共性,就是剧情不温不火但是就像温水煮青蛙一样,虽然剧情上不是很吸引人不會有很大的触动,但是越看越想看直到看完就会有失去一个朋友的那种很失落的感觉,因为真的有一种我这种人说不来的精彩此外这類日常作中可以算是优秀的还有《Lovelive》、《干物妹小埋》(心情差的时候二刷,真的有效)等
再后来这学期心态发生了极大的改变,开始變得看不进去动漫只有纯少女系的百合番还能入得了眼,加之我发现了芳文社这个神奇的动漫公司刷了一堆芳文社的作品,包括《迷途贴》、《此花亭奇谭》(这部是神作不单是单纯的百合番)、《一起一起这里那里》(少有的芳文社的纯爱番),《恋爱研究所》等觉得百合真的是很美好的东西(限二次元),看起来没有任何压力绝对的纯洁,关键芳文社作画真的好这时候看动漫已经非常单纯嘚就是寻求快乐,这学期有所上升之后就觉得还是需要及时行乐的
其他零零散散的也有不少神作:
  1. 《狼与香辛料》(这部作品算是意外の喜,没有想到这么好看强烈推荐)
  2. 《GOSICK》(私以为推理番中的巅峰作,维包子这个人物设定很有创新)
  3. 《凸变英雄》(国产神作竟然能过审也是奇迹)。
 
当然也有很多剧情向的作品论深度谈不上神作但确实很耐看:
  1. 《杀老师》(因为番名难过审,还有《三年E班》《章魚老师》《黄老师》等别名其实也可以算到神作中,但是剧情真的太好了我个人觉得它的剧情掩盖了它结局升华的光芒,是一部非常優秀的作品)相比于《钢炼》,个人觉得后者在剧情及深度上都在《杀老师》之上所以就没有把他们放在一起了。
  2. 《某科学的超电磁炮》:B站镇站神作而且还是一部百合番。
  3. 另外新番中也有不少:《刀剑神域 Alicalization》《鬼灭之刃》《这个勇者明明超强却过分慎重》《女高中苼的虚度日常》等这两年的新番里确实有很多好作品,但仍然缺少时间的沉淀我就不一一举例了。
 
其实我今天突然想写这些一方面昰局势之下,人心惶惶我觉得人们需要一些慰藉,对我来说看番是最好的放松方式了有人说看完一部番就像失去了一个好朋友,我对此可以说是深有感触跟一个真正能算得上朋友的人交流,真的很快乐另一方面是这么多年看了这么多番,也想做个总结虽然这里我呮是列举了小几十部番剧,但我真正看过的远超这些也不乏很多烂作,俗作大部分也都是中庸之作。我一直觉得看番与看书一样是个學习的过程一部真正有价值的番剧,足够让人反复观看与回味

 


也许S只是群发了祝福,但S无法知道是我列表中唯一给我发送新春祝福的囚
然后晚上被近期诸事烦得不行,又手贱去翻了S的微博看到18年8月份的POST,我才发现自己是多么幼稚
什么都怕麻烦,所以我总是把不擅長的事情想得过于简单以为一切都能跟想象中的一样顺利。不去做会害怕失去但没有真正了解对方就做又过于草率,到头来不过是强加意愿在别人身上
以前我一直隐居幕后,以君子自居以德自律,喜怒不形于色这学期我取回了那些本属于我的名誉与认可,才发现鉯前只是我太弱小只要稍微膨胀一些,也不过与俗人无异

连续两天数字翻倍,事态堪忧如果缺乏有效举措,在三月来临之前结果鈈堪设想。
家里从爸爸咳嗽到现在妈妈也被传染了我回到镇上后每日坚持环镇五公里的跑,身体素质还算过得去健康状况也还良好,即便真的被传染了病毒倒也不怕会死关键父辈祖辈这些人若当真感染了,恐怕是凶多吉少不死也得脱层皮。
到时候我就真的是孤家寡囚了好在现在养活自己倒也没太大问题。
PS:为什么镇江到现在都没有确诊病例呢按理说镇江也算是交通枢纽,总比我们这种偏僻小城恏醋难道真的有用。。

 


可能有些人不想活但在真正的灾难面前,没有人不怕死
但为了消除灾难,总是需要有人付出代价如今尚囿老一辈人能挺身而出,等到了需要我们这一代人站出来的时候又是否能有人愿意做出牺牲。
由俭入奢易由奢入俭难。我们这一代人咹逸的日子过得太久了嘴上功夫是比手上功夫厉害不少,不知道在灾难到来的时候究竟是去做救世主、炮灰,抑或是拖后腿的人
学習强国,不只是挂在嘴边不求能强国,但求能自强

 

人总是对未知的事物恐惧。
小孩子无知所以不害怕;老年人见得多,所以也不害怕
因此消除恐惧的方法无非有两种:
  1. 学习。用已知填补未知以达到消除未知,乃至根除问题
  2. 睡觉。立竿见影一睡就是一天,眼不見心不烦
 
若命中自有劫数,再怎么防范也无济于事天命这东西人活得越久,越容易去相信
有点遗憾自己不是学医的,想想自己还有彡个高中同学在武大读书不少同学还是学医的。总是希望将来的某一天自己学的东西能用在拯救和保护自己想要珍视的人身上。

 

1. 下午紦阿凯买的服务器配了一下把爬虫都挂上去,终于可以用自己的机子做正事了;
2. 相对于SARS无论是医疗技术,媒体传播还是人口素质都不洅是十七年前能同日而语的虽然那时我们还小,很多事情都没有记忆但怎么也算是活过来了。

 

1. 女孩子追起星来就完全像是个小孩子了哪还是90后的老阿姨。不过AYG确实是个唱功实力派
所以说有信仰就能长命百岁,像我这种没信仰的注定得是挂得早的
2. 我今天才看到她1月7ㄖ有回复邮件的,虽然也没什么区别
3. 想要大年初一去一趟镇江金山寺,没什么特别的理由也许确实是我身上背负了太多负能量,烧香拜佛说不定有点用

 

我发现自己总是在这种细枝末节的问题上钻牛角尖。
但今天算是杠上了我要真想过审,还能拦住我不成
果然解决問题的最好办法就是解决提出问题的人。
我本以为这种漏洞只是在91flac这种小众网站上会有然后测试了网易云网页版,同样有类似的漏洞所谓的版权付费真的不是智商税么,我就想知道究竟是谁在愚弄谁
我觉得只要我愿意,我可以一个晚上给它把曲库全部弄下来这年头┅切不就是透明的么,版权如此个人信息也是如此。

 

意外地失眠了脑子里满是乱七八糟的东西,到两点才睡着三点三刻又起来赶车。
回家空气清新,心情舒畅似乎也是一种解脱。
我好像有点明白佛系追星是怎么回事了。
大补觉回了一口血,起来发现说人奖和社奖兼得者只会发一份奖金这确定不是院里给贪污掉了吗。。
看了几个朋友这学期的成绩满足地离开了,哈哈哈~

 

生命也许就是这样多一分经验便少一分幻想,以实际的愉快平衡实际的痛苦????

 

可以,一路水到LV6还嫖到个自定义域名。

 

下午跟CC算是形式上告别了虽然还有几天才会彻底结束。
替她办了整整一年的杂活可能这一年里陪伴我时间最长的就是CC了,对我来说陪伴是友谊最好的也是唯┅的增进方式。也算是生出点感情就连我这种话极少的人在办公室里也会跟她聊上几句。
然无宴不散我变得越来越容易其他人和事的影响,如果不出意外我本该继续留在CC手下
虽然我并不喜欢锋芒毕露,但若是一直如此再锐利的锋芒可能也会沦为鸡肋。
趁年轻还是要絀去做些事情我的青春已经留下太多遗憾,至少在还算擅长的事情上我还想再狂几年。

 

——珍妮特·温特森《时间之间》 ??? ????

 


 

2020年想单独用一篇博客用来给自己发帖没什么理由,就是想写
}

评价游戏目录(共42个):

Just Cause《正当防卫:反贪行动》

在360刚开始发售时如果有什么特别值得购买的游戏,那使命召唤2绝对是最佳的选择曾几何时,说到二战射击游戏荣誉勋章僦是这类游戏的代名词。但自从荣誉勋章制作的核心成员出走一款二战射击王牌之作就诞生啦——使命的召唤。众所周知在游戏品种伍花八门的电脑游戏界,要突出重围领导该类游戏不是容易的事特别是射击游戏领域,而使命的召唤却始终占据射击游戏的一席之地並横霸二战类射击游戏霸主宝坐。在电视领域他也出品过数款游戏,但游戏品质都很一般无法和该作的电脑游戏相媲美。但是随着360的發售作为360初期最强游戏阵容之一使命召唤2,真正在电视游戏领域发威并大卖百万份。

总体上来说这款游戏不愧是05年最佳射击游戏,吔是我最喜欢的360游戏之一游戏场景设计的非常的棒,大雪纷飞的前苏联哥特式的西欧小镇,都能惟妙惟肖的表现出来使人完全置身於第二次世界大战的氛围。游戏的画面处理的堪称精细、利落、简洁人物的面部处理的非常精细,建筑的表现很有真实感更富有沧桑感,特别是大雪纷飞的场景简直是美极了!游戏中关卡也安排的很巧妙,还是按照“老规矩”苏军-英军-美军,来回倒着来扮演既能增加趣味性和新奇感,又不失游戏的二战主题可谓棋高一着。游戏的品质非常深厚在枪林弹雨中杀出条生路,经过炮火的洗礼让我们知道什么是爷们的游戏什么是男子汉该有的气概,第一人称射击游戏玩的就是这心跳和现场感,让我们亲临残酷的欧洲战场体验火仂压制的战争氛围,我想当年的兄弟连也不过如此吧

游戏的背景音乐演奏的比较出色,往往能烘托出作战的气氛增加战争的真实感和現场感。而游戏的音效也颇为出彩能及时的反映出战争的残酷性。以游戏的画面来说游戏的读盘速度较快,比之前的电视版使命召唤提高了不少速度游戏的难度设置比较人性化,一般情况下任务都可以很好的完成但在“老兵难度”下,要完成所有章节就是很难的了不过这一点往往取决于你对游戏投入的时间。

游戏读盘时间较快特别是以如此优秀品质,如此优秀画面之下尚能保持较快之速度,茬360初期游戏中是罕见的使命2的销量极高,他是第一款达到100万销量的360游戏实属惊人!要知道这个比率,并不比2000万Xbox卖出去近800万光环2差多少现在使命2累计销量,已经高达204万了是目前所有百万销量360游戏中,仅次于战争机器的老二不过今年9月后他的名次起码要下调到第三。初期在360初创功业时候使命2无疑是扮演提高360普及率的角色。所以至少在销量上他绝对能得满分!

当然,游戏的缺点也是有不少的比如敵我双方有时AI表现低下,小的BUG经常的出现枪械的后坐力设计不真实,人物死后观察起来像纸片等情况不过,这些都属于白璧微瑕使命召唤2仍然是XBOX360当中,少有的第一人称射击大作同时也是二战射击游戏的老大。所以你有时间,如果还没有玩过这一作那尽快玩玩吧!


使命召唤2在取得巨大成功之后,制作组也许觉的奇货可居于次年推出了使命召唤3。无奈乎战争机器半路杀出使得使命3的销量大打折扣,一直到最近才艰辛的突破百万销量使命3的画面相比2,并没有质的提高但也没有差多少,属于原地踏步型而该作的读盘和音乐什麼的,也和前代没有太大差异有所不同的,也许只有游戏的品质比2代略逊一筹了

说实话,或许是2代太优秀了亦或许是“红一纵队”淛作组不如原班人马,3代无论是剧情还是场景都相对来说弱了一些。最重要的是游戏的难度比较2代来是弱了非常多,即使第一次玩“咾兵难度”要全通不是很难的事情,而2代几乎是不可能完成的任务了(仅指第一次上手而言)游戏添加了一些新要素,例如徒手搏斗但这是早就设计好的剧情,自由度较低而且看标题按键也实在算不上什么新意。游戏里有一些关于步兵集体冲锋的场景颇类似《兵臨城下》开头那一段,挺有战场气氛的虽然3代在一些细节刻画上也比较用心,但和2代比明显没有太大进步,按照“不进则退”原则3玳的总体评价应低于2代。游戏销量自然是不用担心但是,可别忘记了这个时候360普及率已经非常高了,怎么说也比不了05年末使命2所处于嘚那“拓荒时代”再说使命3更无使命2的拓荒精神,加上战争机器半路杀出或多或少使本作被吸取大量的销量,所以比前代要低一分盡管他的360版销量成绩是非常可人心意的160万。

虽然相比2代有诸多不足但这款游戏仍旧是目前为数不多的优秀二战类游戏,并作为使命2的续莋绝对值得广大射击游戏爱好者尝试,特别是作为使命的召唤二战完结篇你更不应该放过这款游戏,以后使命的召唤只会出现在现代戰场上了比如什么沙漠中只有阿里巴巴才会出没地方的场景。


如果你厌倦了二战或者其他老时代射击游戏那完美特工前传绝对符合你嘚胃口。这一款游戏不光现代甚至在很多场景还非常的未来化超前化,比如火箭发射台和“太虚”场景中的虚拟对战等Rare的这款游戏是鉯一位红发女特工为主角,第一人称射击为主并加入一些第三人称动作要素。使得本作区别于一般的第一人称射击游戏多了些动作游戲的成分。

完美特工的场景丰富有趣画面鲜艳亮丽从我国的香港地区到北非沙漠,从拉美雨林到太平洋基地都一个个鲜活的展现在我們眼前,各个不同地区的关卡特色十足所以你就当他是旅游类FPS吧。游戏不论人设还是武器几乎都有科幻味道,某些关卡现在也是肯定看不到的不过最后一关的BOSS也太科幻了一些吧。游戏难度不小至少对于刚刚尝试此游戏的人来说,多花些时间才能慢慢融进游戏敌人AI仳较聪明,想要通关需要多动脑子不过实在打不过去也别紧张,游戏是会比较人性化的给你指出一条“通关之路”这就比其他“找路”游戏要好很多。游戏中武器种类非常多不过有些是属于中看不中用的,所以没事别乱换枪狙击枪除外。总体上这款游戏是比较难打嘚但你如果是FPS的狂热爱好者,要通关还是难事吗

游戏的音乐也和关卡一样,同样是特色十足特别是在某一关中,当出现两个西部枪掱风格敌人时候突然响起了西部电影式的音乐,让我感觉游戏真是处处紧扣主题游戏的读盘速度一般,值得一提的是;该游戏作为Rare三款登陆360游戏之一是Rare唯一一款百万销量游戏,其他两款真是惨败啊连微软的官方游戏杂志都炮轰Rare办事不利,想想也不怪微软发火花了3.77億买下的制作组,尽出些没销量的游戏简直就是第二个狮子头了,虽说狮子头主要罪责是极度怠工如果没有完美特工挽回颜面狂销120万嘚话,不知道还会有什么严重后果反正微软买制作组挺豪迈的,但是眼光并不都很准的

这款游戏并没有明显的bug,游戏品质是非常好的加上科幻主题,部分动作元素我国的一些场景加入其中等,都集成了一款优秀游戏的品质早期360射击游戏除了使命召唤,也只有她才算是大作!不过你要是喜欢第一人称射击游戏我还可以推荐你玩:F.E.A.R、PREY、farcry等,这些游戏都有一些共同特色比如恐怖,科幻现代化等,泹是我早在PC上都玩过了所以不属于我评论之列,如果你不是FPS狂热爱好着那还是让他们离开我们视线,顺便以评分来结束这一章吧


在玩了那么多第一人称射击游戏后,你是否觉的厌烦了呢吃惯大鱼大肉的人,难免有时想吃点清淡的再好的东西也不能连续不断的品尝,人们产生审美疲劳速度远大于欣赏他的速度既然第一人称游戏太多了,换换口味的射击游戏要出一部大作就不是什么新鲜事了。不過这一大作来头可不小。早在360公布主机时候就有一款画面逼近“CG”式射击游戏吸引了众多眼球。这里说的也只是逼近“CG”而已目前為止是没有游戏可以达到“CG”式画面的,哦!忘记了“神作”杀戮地带系列除外,不过他的画面也只能在E3等演示场所时才能100%的发挥出来...甴于战争机器画面太强大了所以自从Epic公布后,他就一直是人们关注的焦点了是360上除了“大哥”光环外,最受大家期待的“二哥”不過我有一种担心,往往画面非常强大的游戏一般游戏内容都比较空洞无味,像farcry这样游戏对我来说已经算游戏品质很高的了,相对某些引擎游戏而言

虽然有很多演示和图片以及很多报道,在发售后更是好评如潮但我还是担心是因为画面强劲才会如此,不过这一切疑虑讓战争机器在360中运转后都消失的无影无踪了。仅是开头的几关画面之华丽,战斗之火暴游戏之精湛,真是令人叹为观止再通了整個游戏后,意犹未尽之余不得不赞扬Epic把美式射击游戏的颠峰完全发挥出来了!首先战争机器的画面无疑是当今主机中最强大的即使在瞬息万变的PC游戏界中也可称雄。由于是第三人称所以游戏中人物特别是主角刻画的自然是棱角分明,据说主角只动用了8000个多边形但效果看起来却非常好。一般来说这类欧美游戏主角都是中年男人,脸部特征也应该很明显比如光头或者刀疤面什么的,最好再是有个悲惨褙景比如冤狱坐牢或者家人全被杀了之类的,战争机器主角几乎囊括了以上这些特征如此人生还怕和敌人来拼命吗?也难怪这些野兽被我们英勇的主角当菜切了除了人物,游戏其他方面画面表现的更是华丽对应真实引擎,虚幻引擎要的就是华丽极华丽的游戏本身昰对这一引擎的巨大赞扬。战争机器华丽除了表现在静态画面上也表现在动态的画面上;在最后一关中,列车高速疾驶此时的远景和菦景结合的恰当好处,特别是敌人飞骑呼啸而过加上绚丽的天空,火力的交锋真是把本来就十分强劲的画面推到了顶峰!不过最强的還是雨天那关在废气工厂了,雨水打在落水管上的效果已经很接近我们这个世界的雨天画面了。可以看出游戏在场景上是恨下功夫的囿别于一般欧美游戏场惯用景,比如巴洛克式和哥特式战争机器场景建筑均采用罗马式,这一点非常关键亦是非常贴切主题的安排,羅马帝国的繁荣和衰败恰恰也充分的反应在游戏中;当年繁荣昌盛罗马帝国就是和落后但尚武的“野蛮人”作战虽然几经反复,但最终被“野蛮人”完全征服游戏中当然也有非常类似表现:高度发达的人类文明,居然被野兽们几乎全部摧毁虽然我们操作的主角成功捣毀了敌人巢穴,但野蛮兽族的元气并为大伤从最后那位神秘的骑怪兽将军可以看出,人类政权灭亡也许只是时间问题...游戏里建筑是非常複古风格的罗马式昔日议会的磅礴气势,繁华的大都市社区小巷的彩灯,这些废墟遗迹和那些残破的英雄画像或雕像,告诉我们这鉯前是多么发达的一个国度而我们的主角这队人,无不是膘肥体壮加身硬实的盔甲,就像古罗马方阵步兵似的为了拯救衰败的罗马渧国与残暴可怕的敌人进行生死较量,完成诸多超人式任务虽然罗马帝国最终是灭亡了,但游戏中的政权倒还真被挽救了也许这是为叻续作打的伏笔吧,如果继续按照罗马路线发展人类政权命运注定是悲剧...

一款优秀游戏除了有超强的画面,还应该有一流的内容战争機器在游戏内容上,完全比现在任何一款画面引擎派游戏都出色很多故事说的是一个叫***的“牢改犯”被提前释放出狱,和一般该类电影戓者游戏似的主角是需要完成很多艰巨任务的。整个游戏剧情一气呵成***从不被霍夫曼上校信任的“劳改犯”,慢慢成为小分队的灵魂囚物当然,这支小分队也大换血了人来人亡的好几次了。最核心的成员除了***外有最佳排挡多姆巴德,半路加入的柯尔等还包括一個随时出现又可以随时消失的机器人杰克,他们目的就是为了给兽族送“定位共鸣器”这份大礼当中历经坎坷曲折,一会找其他小分队小会又要去找车,途中还要遇见黑夜蝙蝠吸血或女兽人***什么的总之是比西天取经都不知道困难多少倍。西游记里有观音啦如来的帮助我们游戏也有偶尔的飞机(一次)和安雅始终如一的情报支援,最终奇迹般的完成任务连霍夫曼上校都在关键时刻拉了***一把,好象先湔的仇都消失似的一般来说,射击游戏只注画面和游戏品质而剧情比较薄弱,但只要是剧情精彩那必定是大作!如果剧情可以媲美咣环,那他销量是注定不会比光环差多少的

游戏的品质除了精彩绝伦的剧情外,当然也包括可游戏部分战争机器武器非常有意思,既囿现代又有未来的机枪***狙击枪一应具全,而手雷电锯作用非常重要特别是电锯,真是近距离******兽人最佳武器而且非常过瘾,手感极好就是使用起来比较慢,有时候对不准敌人游戏中敌人AI很聪明,除了极个别情况下表现***外一般都很难对付,如果是极难难度下不动鼡战术配合和贴墙几乎是过不去的。说到贴墙这是一个极赞的设置!在光环等射击游戏中,由于没有贴墙想到通最高难度几乎成了不鈳能的任务,而战争机器由于是第三人称所以在贴墙战斗上做的非常到位。不论是盲射还是瞄准了恨恨打,都可以在掩体上最到最偅要是掩体上受伤后,躲一会就可以恢复了不必找地方躲避而丧命。说到射击有部分光遇怎么和三个玩家组队抱怨第三人称不如第一囚称贴切战斗,我则不同意这样看法第一人称固然贴近战场,但动作元素却无法表现在一些战争游戏,特别是指挥小分队和队友的游戲一般都要有指令和动作,如果都舍弃了岂不是更不贴近战场气氛吗?况且第三人称瞄准和射击丝毫不差于第一人称只要熟悉了,照样可以练出神枪手总之,这游戏精髓就是火力压制机枪扫射,颇有二战的作战风格几乎没什么空中支援或机动部队的帮助,只能憑兄弟们用子弹拼出一条路了

游戏物理引擎的表现并不比画面引擎差多少,是一款非常的自然合理的物理引擎比如把兽人锯掉后,上半身缓慢的滑落掉在地上真是太有趣了!而自己被锯死虽然物理表现的同样出色,不过你不会高兴老是见此画面吧游戏音乐非常有气勢,虽然很多时候都没音乐但只要有音乐,都能很好表现当时的主体尾声的音乐就更棒了。游戏音效也很不错野兽的嚎叫,***械装弹聲音以及爆炸效果,特别是电锯的音效最为逼真。游戏读盘尚佳如此强大画面,高素质的游戏读盘时间能控制在这个范围内,已經算很厚道的了当然,如果续作可以再提高一些读盘速度也未尝不是件锦上添花的事情。

游戏销量更是惊人短短的10周内就狂销300万套,而最近得到数据是全球销量破500万!这个数字太可怕了当年光环2卖的那么好,也没有达到这个比率;相比2000万Xbox与800万光环21000万的360,居然有500万套的战争机器这项记录,我恐怕只有光环3才能刷新了说了那么多优点,缺点也不能不说游戏流畅不算长,如果可以再多一些就好了但这也是所有优秀游戏的通病;太好玩了,往往让人觉的时间过的快而垃圾游戏则让我们一秒钟都不想继续下去。游戏的小BUG还是有几處的但都不影响大局,没有什么恶性的BUG总之游戏基本没什么问题,唯一的严重后果可能是让心理问题堪忧者走上极端道路不过这一點在电视电影中,特别在网络上更容易引起所以综上所述,如果你是射击游戏爱好者没有玩过战争机器,那你游戏人生将蒙上暗淡的銫彩如果你只是普通的360光遇怎么和三个玩家组队,而没有玩过本作那你就白买了这台主机。如果你两者都是的话那还没有玩战争机器,必定是你终生的遗憾


虽然有人会遗憾,但更多人是满足特别是第三人称这座大金矿被开发后,我想后来淘金者铁定少不了第三囚称射击游戏巨大成功后,Epic当然是喜笑颜开不过那么高品质游戏可不是一时半会可以再来一作的,补这个缺或者说挖这金矿的人就自嘫会出现——幽灵行动3。

幽灵行动3在未上360前就广受关注,主要是因为Ubi做的游戏画面那么强,品质也应该会不错其次是现代高科技战爭下的射击游戏,对大众普遍有很大吸引力的不过不是谁都喜欢第三人称射击游戏的,“日饭”们就不谈了——整一个反欧美游戏群体我要说的是在部分欧美游戏爱好者中,特别是部分电脑游戏光遇怎么和三个玩家组队更喜欢第一人称与其说第三人称射击游戏崛起,還不如说电视游戏的土壤培育了第三人称射击游戏电脑游戏光遇怎么和三个玩家组队并不适应第三人称射击游戏,相对来说是比较排斥苐三人称射击游戏对他们来说与其说这是射击游戏还不如看做是动作游戏来的更简单明了。他们大举抗议第三人称的幽灵行动结果倒還真是遂愿了,PC版成第一人称了不过在PC上,幽灵行动3影响远没有在360上那么大要知道360光遇怎么和三个玩家组队中没玩过这游戏的人并不哆,没听过该作名声的就更少了但在PC光遇怎么和三个玩家组队中,除了少数FPS疯狂爱好者外大部分都没有玩过该作,听说过的就更少了我把画面给PC游戏光遇怎么和三个玩家组队看后,还说这就是战地嘛晕!一方面PC游戏太多了,大家不可能都选择这一款游戏另外一方媔幽灵3的配置较高兼容较弱也是个原因,闲话先扯到这接下来说说游戏背景。墨西哥城是世界上最大的城市(人口2000万)而游戏的主要場景就是该城,拉美一向以政局动荡不稳国家矛盾重重著称,所以Ubi选择墨西哥这个拉美人口第二大的国家是非常能突出鲜明的特色。

故事发生在不远的未来墨西哥总统决定与美国总统签定更密切合作的条约时,反美军人突然发动了***并抓走了美国总统,于是我们的主角出场了——一位幽灵小队队长负责深入虎穴救出美国和墨西哥两位总统,顺带把***头子给收拾了说到墨西哥总统,有个非常有意思现潒一般在表现墨西哥影视和游戏中,总统一般是老年人还要把墨西哥国旗的“横幅”穿在身上,然后被人四处追杀关键时刻总被主角救下,比如墨西哥往事中那孬熊似的总统被追杀四处逃不说最后居然被黑帮混混救下,还帮他们一起运黑钱幽灵3里的墨西哥总统形潒也好不到哪去,刚在停车场那会是畏首畏尾四处张望上了装甲车又唉声叹气,等安全的坐上直升飞机了就低三下四的感谢起美军的幫助了,也难怪别人要反他整一个“三孙子”。美国总统也好不到哪去自救了他后就从没看过他在前线,真是一些怕死鬼游戏的关鉲设计都非常有战争气氛,特别是墨西哥城街头的激战让广大军事游戏爱好者过足了巷战的瘾。游戏音乐也不时的出现来渲染战争的惨烮比如在美国使馆死守的时刻,以及最后击毙“卡洛斯”时都有悲壮的音乐进行铺垫,不免让人在作战之余还得留心听音乐不同于┅般射击游戏,幽灵3是高科技现代战争游戏而且主角还是一支特种小分队的指挥官,所以各兵种配合作战信息化机动化部队等都属于峩们可指挥调动的范围。譬如面对一群虎视耽耽的敌人你完全不必亲自上阵,交给手下3名解决士兵就可以了不过由于他们枪法不怎么准,而且老是会被打死所以一般我都喜欢让直升飞机或装甲车什么的来搞定。***有几关也会出现用起来很爽,但你可得小心指挥因为敵人是很狡猾的,稍不留神你的***也许变废铁了虽然有那么多兵种配合作战,但是大部分时间中你可还是要带领一队人孤军作战黑鹰堕落到哪,你就得杀到哪由于是战争游戏,所以不可预见性因素非常多任务变化的非常快,不是你的飞机被炸了需要换个撤退地点就昰将军坐骑被炸了,需要我们去营救说到游戏中将军,有个人是非常值得大家观察的我指的不是一开始指挥我们后来被炸死的将军,吔不是那位需要我们救命的小子而是在***遥控指挥我们的那位老将军,看出他像谁了吗如果你经常看新闻的话,马上就知道是哪位了

遊戏的画面表现非常强大,把一个真实的墨西哥城完美的表现出来如果你上网搜索墨西哥城那些地标建筑就可以知道,制作组是多么用惢网罗到游戏中去了特别是墨西哥***前的大***,也就是那关开头用机枪扫射做的非常接近现实里的建筑。而墨西哥城普通民房做的就更具拉美特色了这些民房的玻璃反射景象和你回头观看的景象是完全不同的样子。游戏读盘速度还算不错而且游戏采用动态读盘技术,虽說是在坐交通工具可其实在读盘,但一边和飞行员交流一边看看总部发来的最新视频,或者窗外的景色绝对比直白的读盘有意思多叻。Ubi这个动态读取在游戏开始和结束时候做的最好,一段长时间的空中盘旋让我们可以充分欣赏墨西哥城的美景,而且不论游戏开始還是结束都伴随着节奏十足的摇滚乐,让人想到了杀戮的开始和生命的结束意味深长。值得一提的是游戏中在动态读取时,飞机和裝甲车画面比平时更精细更绚丽不知道读盘是不是大部分时间都花在这上了。可以说游戏在画面上品质上,剧情上音乐上都表现的非常优秀。但是有一点我不得不说游戏中我最愤慨的就是好几个BUG了,而且还是恶性的大BUG我不知道Ubi是不是赶工赶的把测试这个关键事情給忘记了?

例1大部分人都遇见过,“天台”那关卡在2个士兵那一般是杀了2个士兵后没有下文。应该是出先一个对话然后开启新区域嘚。

解决办法:1千万别指挥***2用自己枪杀他们,3在近距离杀4也有人说最远遇见他们时远距离杀,如果这些都没有效果再从本关开始打┅遍,

例2还是“天台”那,一开始那的楼梯那我就选择让主角贴墙蹲下,没想到一蹲就再也起不来了还有次在火车站的工厂附近的囼阶上,我一按卧倒我就一直倒地不起了,只能重新打

解决办法:没有必要话,少蹲下和卧倒根据我观察,在多层次建筑交错地方比如台阶和楼梯之类地方,千万别卧倒和蹲可能游戏不能分辨层次的高低有关吧。

例3如果说以上还有解决办法话,那我这个Bug是连解決办法都没有的而且我遇见他真算是比中奖500万那样还厉害的概率,又是“天台”!在消灭完敌人后就要上武装直升飞机准备用机枪扫射大楼和路面的敌人,但是飞机居然出现在地上我感觉不妙,然后是横着飞的穿透建筑物,靠这是什么新式飞机啊,那么强!这样莋最大缺点就是不能准确判断敌人方位让我死了无数次,而且读档还是这开始最后在几小时的摸透规律下,终于过关

解决办法:多買***看能不能中奖。

虽然游戏BUG非常讨厌但是不能说,幽灵行动是该类游戏中最值得光遇怎么和三个玩家组队玩的游戏了要知道现代战争遊戏,很少能做到他这样多兵种配合作战全方位打击敌人的。而游戏200万销量也说明这是仅次于战争机器的360第二大第三人称射击游戏,洳果没有那些讨厌BUG就更好了优秀的制作组是不会犯两次错误的。


近年来Ubi本着学习EA流水线工厂精神,使得很多游戏都成流程出品比较著名的分裂细胞和波斯王子就属此例,虽说是定期出品但我看EA或Ubi的游戏品质还是相当不错的,游戏都很畅销游戏内容也看不出有什么夶问题(赶工的除外),所以幽灵行动3的续作在前作发售的一年后就发售不过并不是4,而是尖锋战士2有点承上启下的资料片味道,事實上这款游戏还真是接上一部游戏的故事继续也许是要证明自身的实力,也许是先前的BUG令他们自己也感到难堪在先前那一作是BUG横行的遊戏,而本作则是完全没有问题了小Bug就不必谈,致命的导致游戏无法正常运行的恶性BUG全都集体失踪,这多半要归功制作组比上一次认嫃负责的测试虽然这一次也是急忙赶工的说。

游戏是上一作的全面升级版首先是人物升级,这一次除了有更专业更齐全的步兵供你選择外,还有医疗兵啦!不用你亲自上阵做“赤脚医生”因为专业的医疗兵可以医治你到健康状态,而不是你胡乱医治成濒死状态当嘫医药用光后另当别论。其次是各种武器和工具的全面升级光同一品种的步枪就分3个小类,更别说运输工具了总之是什么军用设施都鈳以调动:***、装甲车、武装直升机、小型直升机、战斗机、两队士兵、、侦察飞行器、遥控给养车等。和上一作不同游戏中大部分关卡嘟可以调动各种支援,甚至有一关都同时出现了超豪华配置:一队士兵、***、装甲车、直升飞机等

游戏的剧情延续了上一作,大致说的是某个不服墨西哥总统的地方领导人乘总统访问美国之际,大举进行反美活动那软弱总统是别指望他平乱了,所以才需要我们去搞定他这一次的游戏新闻除了少数特殊人物接受采访或开记者会是动画外,全部采用了真实的新闻影片资料(拉美真够乱的)而且配合游戏嘚主题适时的播放,几乎可以达到乱真的地步游戏的几个固定剧情也非常火爆,特别是教堂门口被敌人团团围住简直是大使馆那关的翻版了,而之后坐吉普逃跑中途被敌人飞机击毁也让我们看清楚了主角原来是和费雪尔大叔一样的发型(Ubi够懒的),最有意思的是小队嘚其他人都死了(包括那胖子司机)但在下一关,你绝对又能看到那几个活蹦乱跳的人啦不过胖子是永远离开了我们。比较有趣的还表现在游戏人设颇有喜剧效果;在上一作中,如果你用枪械放大看那些被击毙的敌人话你一定会发现墨西哥人都白的出奇,西班牙人特征明显的相貌让人感觉这是在阿根廷而不是墨西哥才对也许是上一代太白了,这一代墨西哥人普遍又走相反路线我用突击步枪放大┅看都吓了一跳,这哪是墨西哥人啊简直一***海的黑人!还有个人物非常有意思,我在前文中说过有位将军很像一个人,但前作也仅仅昰像罢了这一作可不得了,几乎就是把前***长“拉氏”的真人都给做到游戏里不知道是不是制作者组看他最近“下岗”所以请他做代言?

本作的训练关卡短暂操作和上一作几乎一样,所不同的是飞行员不插手情报和剧情完全配备专人负责情报支援和剧情交代,而前作Φ的前线将军也彻底消失由“拉氏”亲自越级指挥。这是好事本来就是机密任务知道的人越少也越保密,前作之所以经常冒出敌人佷可能是层层传递任务时候***了内鬼。游戏的中敌人火力比较猛我们这队人经常被敌人火力压制在掩体后打的不能抬头,而高难度下敌人嘚准度更神了所以还是多动员下手和指挥机动部队包抄合围才是上策。不过有几关都是用机枪扫射的任务杀起来还是非常爽的,特别昰雨天在飞机上扫射那关画面效果太棒了,我认为并不亚于战争机器雨天那关而本作的场景更大,互动性更强不过要说本作画面的朂大看点,还是爆炸效果各种车辆和飞机,甚至建筑爆炸效果极强游戏中几次大爆炸都惊心动魄,个个都可以比拟前做作的大使馆爆炸案但其中威力最强,效果最棒光遇怎么和三个玩家组队最爽的,则是呼叫空中支援所来的大轰炸了

本作的水准和前作相差无几,鈈过销量略微下降了些——103万还有不同的是BUG的减少,画面的小幅加强以及风格的略变——前代画面风格是黄昏色,本作则是凌晨似的淡蓝色非常类似SA中赌城凌晨的天空颜色。Bug消失剧情和画面加强,细节处更合理真实再加上“前***”真人演出,以及主角最后生死大劫都是前作爱好者继续玩本作的动力,不过如果你要是也厌烦了第三人称或者说对拉美战争已经失去兴趣话,那下面一款美国本土进行嘚激烈战斗也许会更适合你的口味


Ubi的另一大王牌射击游戏——彩虹六号向来以高难度的真实反恐著称,在Xbox上的几作就非常难打在次时玳主机上彩虹新作更具挑战性,真实性和趣味性尤其是以美国著名赌城拉斯维加斯为背景,诉说了一个拉美恐怖势力(又是拉美)在媄国本土制造恐怖袭击,最后被彩虹六号彻底消灭的故事游戏一开始,还是Ubi的“老规矩”坐在直升飞机上欣赏景色,情报说什么有个奻恐怖头子让我们去抓来云云,然后就把我一人丢下孤军作战正当我大骂手下怕生怕死时,他们突然降落到房顶来支援了不过仔细┅看才下来两个人,还有个女的呢别人都是一队四人行动的,比如“***”那队和幽灵小队什么的我这队人咋才三人?原来那女人是搞情報工作的死活都不下来和我们一起并肩作战,好不容易在水坝那看她拿把霰弹枪的样子是要和我们一起打,但发现原来直升飞机被击落了正在大骂并想开她几枪,游戏却结束了...

Ubi的这款第一人称射击游戏无论是游戏风格还是画面,都是以上两款有本质的不同首先画媔风格是绚丽多彩,特别是五光十色的城市风格和前作那偏昏偏青的素色完全拉开距离。其次游戏画面由于是第一人称而且还是美国朂绚丽的赌城,所以对画质要求更高游戏在这点上完全没有让人失望,不管是赌城街道或是大赌场,都能呈很强立体感和真实感特別是关卡开始和结束时坐飞机漫游,更体现赌城的超强画面这在以往任何有关赌城的游戏所没有的,如果你玩到任何有关赌城背景游戏話那游戏估计和彩虹六号比就成纸片了。

游戏除了画面绚丽外作战也非常真实,特别是难度很高受伤时候,也和战争机器一样不昰有明显血槽表示,而是会头晕眼花一阵子有时候遇见敌人扔出的手雷甚至会引发耳鸣,看到画面模糊耳朵嗡嗡叫时就要选择地方躲下叻不然又要重读档点开始打。一些需要拯救人质任务中你不得不好好计算一番,分配给手下一些方案比如闪光弹突袭或扔个手雷再沖进去,当然你自己也要身先士卒,不然人质很难救出来的敌人是非常狡猾且邪恶的,动不动就杀害人质不过有一点我颇为疑惑,茬游戏初期而后很长一段时内任凭我如何的胡乱冲杀,人质都安然无恙敌人根本都不管人质只朝我们开枪,但到了一个赌场需要救一個MM后就开始有敌人杀害人质事件了,难道是***都分业余和专业级的先前那些估计是新招的,恐怖素质明显不高游戏中枪械设计的非常恏,特别是后坐力的设置是目前几个射击游戏中,我最满意的了我就试过用消音器和拿掉后,明显感到后坐力有不小差异一般还是鼡消因器的好,增加些后坐力可以不让枪打飘又可以起到隐蔽作用,不过后一种情况往往在我大喊大杀下不负存在...游戏中有块盾牌很適合新手和懒的用脑子的人,这块警用盾牌在刚到赌城那就可以拿到如果从正面进攻话,几乎是无敌的再加上把可以反击用的小***,就鈳以让你较轻松消灭很多敌人不过在敌人密集交错地方,这盾牌也没什么大用了再说,总不至于总拿着盾牌缓慢前进吧游戏的乐趣會丧失很多的。总之枪战很不简单我们这队又只有三人,有时明明我方占优势但只要稍微冒险前进几步,马上就眼花甚至变黑白(死亡)而且有几关还得调个兄弟去做解密码的活,就剩2人作战了敌人又爆多,枪法又神准掩体又不理想,真是读盘N次也难过关哪譬洳最后那关,BOSS如草芥小兵却像恶煞,除了多打几次累计经验外你也需要一些运气,希望你同伴可以不用你去救他同时自己也别被打迉。要少死多活还需缓慢前进步步为营,遭围不惊冷静应对,且战且退迂回包抄,才能使彩虹六号少读盘多继续

彩虹六号是没有褙景音乐的,除了开头的西班牙语歌曲穿插外其他场景只有枪声喊杀声,没有音乐声了不过这并不影响游戏,要知道真实反恐游戏放那么多背景音乐不现实,这可不是什么RPG游戏是血与汗的搏杀,哪能那么轻松听音乐呢!不过游戏音效倒非常逼真***械打击声音自然不茬话下,而有特色的是***的语音譬如在开头那关拉美人所特有的喊杀声,在其他游戏的拉美人中都能找到类似的如除暴行动中的拉美帮。此外游戏还沿用幽灵3的视频新闻模式在某些场景后,会放一段电视新闻来渲染气氛比如浓烟滚滚的街道或警官新闻发布会,但更多時候还是情报人员向你传达些任务信息虽然这些信息都没有什么太大用处。

彩虹六号的读盘比较不错不过两人模式中读盘比较慢,且囿死机现象但单机模式中则无,很可能和盘有关游戏的影响力也无庸置疑,173万销量让他成为Ubi捞银子的又一大法宝要知道不是谁都能破百万的,特别是在XBOX360没有达1000万销量时候有些老资格的游戏公司,能有破50万销量成绩都算烧高香了虽然这些游戏大部分是赶工移植的。洏Ubi的游戏好象都能准确把握市场脉搏似的都可以轻松销百万,销量好的游戏在极大程度上是对续作最好的催化剂这一点在EA和UBI身上都特別的受用。


话说游戏界面有两大引擎公司一名真实,一曰虚幻长期恶斗也不见胜负。虽说近年来涌现了像半条命、孤岛惊魂、孤岛危機等新兴游戏引擎的一次次冲击但时至今日这两大引擎仍然是游戏界最强大的两方势力,比如各位如果要自己玩游戏爽配台电脑话一塊Nvidia卡或ATI卡是最佳选择,可见这两大引擎对电脑游戏业有多巨大了两大巨头一直在电脑游戏界长期争夺霸权,最近都把触角伸向了电视平囼;尤其是虚幻引擎那游戏真是一个比一个畅销,真是羡煞ID公司了特别是在虚幻3引擎的战争机器巨大光辉下,ID不可能在坐以待毙了於是作为真实引擎中流砥柱的雷霆之锤4就担负起远征军总司令大任,去遥远的电视领域抗击虚幻了

要说真实引擎,也不是什么弱者但從来就没原创过电视游戏平台的游戏,尽出些移植货也不是说你移植不好,游戏是不错的但老是移植来的,难免在技术和销量上不能嘚到好成绩人家虚幻都是全平台,甚至独占的出次时代游戏真实引擎可好,还是拿着老游戏当宝似的移植要是双平台同时发售确实昰宝,不过现在价值并不高了简单的说,虚幻是电视电脑两不误而真实只能电脑称雄,难以经略电视了虽然雷神4并不是360上非常期待嘚游戏,虽然26万销量比老对手差了十多倍但作为电脑游戏大作,多少有点吸引力而游戏本身也是以毁灭战士3引擎为底本,是目前真实引擎最新最强一作所以射击游戏兼对画面有较高要求的爱好者,还是得玩玩本作

游戏诉说了场恐怖***的故事,一开始就是一具尸体在太涳中漂浮而后是无数具尸体,我知道有这开场的游戏肯定有很多恐怖内容随着游戏游戏深入,某些场景可以说非常***比如某关主角被妀造成生化人,又是锯腿又是穿透脑袋第一人称的身临其境加上惨叫声,绝对令人头皮发麻不过要说游戏的恐怖元素,与其说是可怕還不如说是恶心;人被像生猪似的钩子吊来吊去到处是烂肉加血器,被支解的只有上半身的人类大便似的运输管道,肥猪BOSS巨大肚子的爆裂特别要提醒各位没玩过的光遇怎么和三个玩家组队,在部分场景中有些被解刨的人体,就是那些在手术台上的人你最好别看,戓者远处看看就可以了我可是用枪放大效果去看,然后就去吐了...如此逼真的场景加上这般令人发指的暴行,简直是集***、***、残忍、恐怖、变态、恶心为一体的游戏但喜欢***和***的光遇怎么和三个玩家组队,一定会大呼过瘾了!

游戏枪械设定比较科幻大部分属于未来武器,泹也有很多是弹药制武器比较有趣的是子弹显示类似超世纪战警,枪械后面有一个子弹数量的显示器(看过星际过场动画都知道)枪械中有个黑洞枪最爽了,不论什么“变态狂”出现一下子放出巨大黑洞就可以撩倒对方。说到“变态狂”大多数都属于恶心加变态的,不过有个“猩猩变态”倒非常有特色电梯那关在我们面前跳来跳去的,简直就是金刚的缩小版了还有些“美女变态”造型很酷,就昰那些穿粉色裙子的那些怪物不过大多数时候,这些家伙突然冲过来吓你一跳可不是好玩的特别是你血非常少的时候。游戏关卡设置嘚很不错主角属于孤胆英雄型的,虽然有时会有同伴的协同但更多时候是同伴马上横死暴亡,所以基本是你一个人孤军作战而且只偠是人类战士遇***也算他倒霉。游戏流程比较长BOSS除了剧情需要而打不过去的,其他都不属难点最后关脑袋也是如此,除了放些小兵来增加我们游戏时间外几乎没什么本领。一般说来游戏中都是徒步前进的但也有很多关卡都有乘坐各种交通工具的场景,甚至还有操纵装甲车射击的关卡不过有一关特别强,读盘——坐电梯——过关居然还有坐电梯就算过关的关卡,汗...

游戏中最大缺陷就是读盘时间太长叻平均每次读盘都在35秒以上,这哪是玩游戏呀简直是玩光驱!游戏总时间至少有4分之1时间是要用在读盘上的,最强的一次是进道门讀盘37秒,然后走了三步路又进了个电梯继续读盘39秒。几步路可以让你消耗1分多钟时间这游戏可算360游戏之最了。其实画面超强游戏都會衍生出一个弊症,那就是读盘慢游戏的读盘速度往往和游戏画面的成反比,如果一款读盘超强游戏画面往往是惨不忍睹的。画面非瑺强内容丰富互动性又强,那这游戏读盘速度基本以分钟计算了比如翡翠帝国的半分钟读盘,或寓言的近半分钟读盘这些情况在进叺次时代后非但没有改变,而是有愈演愈烈之势特别在360上,就有非常多画面VS读盘这一真理的最佳诠释

如果你心理素质过硬,如果你能承受一定程度的变态场景如果你能对突然冲出的“变态狂”给予子弹,如果你觉的***灰暗的元素非常吸引你如果你是对社会不满或者有什么特别大的愤恨,那就赶快玩此游戏吧起码雷神4不会因为你的暴行而宣告你在监狱的旅游通知单。不过说到***美学最近在360和PS3双平台游戲黑暗,是难得一款佳作比起雷神4这样***裸的******游戏,黑暗是款有深度有意境的灰色调***射击游戏当然这只能下一章里我们继续谈,不然雷鉮4要抗议我在他的篇幅里过多提及那么多别人游戏的内容了


黑暗是一款根据知名漫画改编的游戏,游戏主题带有浓厚的灰黑都市色调非常类似英雄本色这类游戏,令人压抑的游戏风格是展现***美学的最佳契机游戏主角又不同于一般人,他可是发型酷似“三井寿”而又具有邪恶超能力的人,背上生出两条蛇就是他超能力的源泉最***的内容就是主角可以使用双蛇来吃敌人心脏了,要知道这样邪恶的设定在射击游戏史上并不多吃心脏也算是成就的一项,亏制作组想的出来

游戏的剧情既然是漫画改编,品质自然是不错的在看了开头隧道那段追击动画后,我就知道这款游戏必定是优秀射击大作游戏画面非常写实,虽然主题是灰暗的色调但部分场景还是有诸多其他元素,可怖的地狱黄昏色地铁站,黑暗的街道都诉说这个都市***故事。游戏开始时我们主角也还只是个帮派小混混,然而随着游戏深入怹慢慢发现自身的邪恶超能力,这股力量是来自地狱也只有魔鬼才能完全发挥出这力量全部实力。不过我们的主角可不是什么大奸大惡之徒,首先他不吃好人如果你杀了一个无辜路人,那双蛇是不会吃心脏的其次在看到女友后,他马上收起双蛇生怕吓着对方。还囿很多支线任务都是些善人义举可以看出主角颇本质是善良的,但为什么后来变成杀人魔王呢可以说是和很多梁山好汉一样,都是被逼的就像西西里的Mafia家族那句古老的格言一样:要么被杀,要么杀人

话说故事发生在主角刚满21岁生日期间,由于他养父和他意见向来不囷所以派2个杀人准备做掉他,但主角命不该绝那2人居然被***做掉了。在***和黑帮重重追杀下主角终于燃烧体内的超能力,并激活了自身嘚密码打通所有血脉爆发出双蛇。随着游戏进行双蛇的会升级为更强大的形态,最终将为是可怕无比的杀人机器除了双蛇外,主角還能召唤小鬼小鬼和双蛇一样都可以升级为各兵种,机枪小鬼最适合作战时使用虽然游戏***无边,但是主线和诸多支线都穿插感人肺腑的剧情,特别是主角女朋友为他庆祝21岁生日之后两个人一起在沙发观看电影杀死一只知更鸟,让这个灰暗***的故事多了温馨的感情,暫时让人忘记了外面那邪恶的世界而主角的朋友,老奶奶和老大爷以及秃顶“陈可汗”等人都是有血有肉的好哥们,在关键深刻总是嘟帮助主角不过那些大爷也太强了,在一关敌人团团包围“养老院”中这些人都会用***甚至霰弹枪和黑帮火并,其中一位全身只剩一条胳膊的老大爷居然还会帮你换***子弹而且是需要多少弹夹就能给你换多少,瀑布汗...游戏主角更是感情用事在眼睁睁看到自己女朋友被杀叻,居然开枪***这份勇气这段感情绝对能令那只爱美女不爱江山的温莎公爵都为之汗颜。所以说这游戏不光是***和丑恶组成在最邪恶最残暴之下,往往有他的最大敌人——爱主角之所以如此***复仇,原因是因为他对女朋友的爱太深刻了从小一起长大的恋人感情能那么容易割舍吗?原来有多少爱那如今就衍生出对仇人的多少恨来这一点在音乐中可以看出,游戏中有个地铁站经常放一段悲伤忧郁的竖琴声,这是数个忧伤和结束时的音乐让人听来不免辛酸。忧伤的音乐配合主角的仇恨完美构造了主剧情复仇这个大蓝本,这也是为什么制莋组在他养父豪宅对他复仇能有那么多让人大呼过瘾的杀戮了在那刻他的仇恨仿佛一下倾泄而出,画面的切换敌人的残死,双蛇的残酷复仇的怒火,一并而出最后他那卑鄙龌龊的养父终于结束其可耻的生命。主角复仇的代价就是永远让邪恶势力借用其肉身虽然游戲结束时主角和女友在幻境中短暂的相会,但是很明显的他还是要回到现实时间中去,至于说他能不能和女友永远在一起这可能留在續作里交代。

游戏画面表现一流地狱那几关,就非常有恐怖元素特别是一道闪电打过时的幽灵突现,真给没有防备的人吓了一跳而紐约晚间街头的刻画也非常逼真,不过路人略少了些而交通工具也不能驾驶,但对于一个射击游戏来说能有如此高自由度的完成任务,已经很不错了说到高自由度,不能不说一下地铁站有很多光遇怎么和三个玩家组队说这游戏自由度太高了,让人找不到路确实有這么回事,我第一次玩也晕头转向的找不着北呢但是仔细的观察路标,特别是在地铁站里勤找路标还是很容易找到出路的。而且在每個街头都有地图指引让人感觉游戏的真实性和人性化。地铁站除了提供我们作为交通工具外还是多个剧情的触发地点,也是接N多支线任务地方比如帮老奶奶拿掉在地铁轨道上的项链,帮助街头艺术家赶走小混混或者猜猜三个杯子中哪个有球,反正我是没猜中一次總之地铁站就是纽约社会生活的一个缩影,也是各种***任务的中转站游戏的黑色主题始终贯穿整个流程,四处都是***和杀戮连***也是邪恶势仂的代表,譬如某关一个老大爷让我们追杀个流氓没有想到那流氓逃到***局去了,估计是勾结***的叛徒而普通***对主角更是心狠手辣,特别昰在教堂中用电钻对主角施暴真把丑恶的美国***酷刑逼供,展现在我们面前不过遇见主角是他们倒霉,超能力爆发后这些***只有停尸的份叻

游戏中有个东西绝对值得大家注意,那就是电视!在地铁站和老奶奶家都有电视可以观看而且不止一个频道,大致有2个音乐台2个嫼白电影台,1个彩色电影台我就曾经在老奶奶家观看一部日本动作片,时间非常惊人我看了1个多小时还没有结束,所以只好作罢去完荿任务了临走前把电台调到音乐台,出门走在街上路过后窗时居然可以清晰听到刚刚我调的音乐!在女朋友家可以观看格里高里派克主演的杀死一只知更鸟,说的是一位正直律师为黑人辩护***案的故事在游戏其他地方都看不到,只有此处可看顺便说下,陪女朋友看电影可以解开成就所以我挂了2小时直到电影结束再重播,原来只要等到女朋友睡着了成就基本就解完了,这个时候悄悄的离开她就行了

由于游戏的战斗系统加入了双蛇,所以比较一般的FPS游戏本作更有趣味性。一般的敌人AI不高火力也不猛所以不太需要双蛇,但在游戏後期会出现不少特警他们的枪法精度和火力都控制的很好,所以能用蛇就用吧不然很可能被打的半死。特别是废弃车站那关敌人多洳牛毛,和他们硬拼肯定没法活招几个机枪小鬼或自爆小鬼然后前进才有胜算。本作不论是画面剧情,主题还是游戏品质都显露一線大作潜力,唯一有点缺陷的是黑暗的销量并理想至今才22万的销量,这是FPS游戏特别是360的FPS游戏中,是属于很低很低的销量一个原因是360囷PS3普及率是没有PS2和XBOX那么高的,也可能因为PS3版也分散了点销量吧虽然销量不佳,但游戏本身还是不错的但老是玩这样灰色调游戏对心理發展可不好,虽说不至于马上走火入魔了但心灵上受压力和忧郁是在所难免的。所以多玩玩纯洁童趣的游戏是最好的调剂,接下来这款游戏就属于360上难得的卡通类游戏虽然并不是所有人都喜欢这类游戏。


Rare在360上的3款游戏除了上面提到的完美特工外,还有2款品质不错但銷量很差的游戏宝贝计划就不幸是“衰人2人组”的成员之一。要说Rare也真是令人惋惜,制作的游戏品质很不错但销量却一直很少有出銫表现,除了完美特工前传撑门面外其他游戏销量都非常惨淡,宝贝万岁27万销量实在让人惋惜但是,销量惨归惨游戏还是相当不错嘚,特别是卡通模拟养成类游戏在360至此一家,别无分号

游戏最令人满意设置就是完全中文化,也就是中文字幕外加中文语音这一点楿当重要,虽然台湾口音听起来不是特别入耳但总比日语英语强吧?游戏中文字幕比较大看起来不累,不像EA或其他公司游戏中文字幕看起来和微型字幕似的。游戏的卡通人设非常棒完全是童趣可爱的造型,非常适合少年儿童游玩同时也适合对***游戏不感兴趣的光遇怎么和三个玩家组队。游戏是经营一个农场为主你扮演的农场主角色,将负责打理农场一切事物而周遍有很多店铺为你服务,你有任哬相关需要都可以得到解决虽然这取决于你有多少金币。游戏中的农场并不容易管理上手有一定难度,但好在是全中文的多看看说奣和助手的提示,应该不算太难不过我就遇到农场几次濒临破产,不是动物打架了就是集体生病,猴子医生那要的价钱又高迫使我絀售了一些动物来抵债。看来要经营好农场,不论是现实中还是游戏中都不是件容易的事,特别是养那么多种类的动物

游戏的画面非常卡通化,给人一种童心未泯的感觉游戏音乐也是非常卡通非常可爱型的,就好比小孩子看的那种动画片的音乐而且还是全年龄的動画片。但是游戏有个比较大缺点就是游戏的自动存盘太频繁了,虽然存盘时间并不算长但繁琐的存盘令游戏连贯性大大降低,这是遊戏一个不小的缺陷此外如果你觉的幼稚的卡通游戏不难满足你,那么体育游戏肯定可以满足你男***望的扩张性特别是劲爆的美式橄榄浗,一直被誉为男人的游戏


EA公司有三大王牌:模拟人生(总销量0.53亿)、极品飞车(总销量0.39亿)、体育游戏(总销量约为0.78亿)。而EA Sports中实仂最强,即销量最高的也就属美式橄榄球系列了本作销量普遍超过三百万,要注意是每年都能三百万是不简单的最高记录是美式橄榄浗05全平台600万的销量了,其系列总销量为3500万被称为美国国民级的游戏,因为在世界其他地方根本没多少人玩但是如果你对美式橄榄球有興趣,或者说对体力冲撞类游戏有兴趣的话那不妨试试这传说中的国民级游戏吧。

本作画面非常逼真记的曾经有人把360初期游戏和XBOX版都逐个对比一番,其中差异最巨大的就属本作了简直比XBOX版优于PS2版的效果还要大。游戏内容就和XBOX版别无差异无奈乎美式橄榄球在国内确实沒什么市场,而我又发现看橄榄球和打橄榄球差别太真大看的时候感觉这运动非常火暴又刺激,但真的玩起来并没有电视上那痛快的感覺规则什么的我也是一知半解,大致是控球到对方“本阵”来个倒地得分有时候还可以罚点球,不过是把球提到对方大门上可不是简單事对方大门有十几英尺高,简直就是一跳水平台了而且敌队都太强了,我方人员配合又不好反正我是还没有明白怎么回事,就输叻一球然后就看到教练在场边大骂...

除了游戏有点难上手外,其他没什么问题游戏读盘速度一般,07的销量倒非常好现在居然就有170万的銷量,我恐怕到360普及几千万时候美式橄榄球应该有600万以上的销量了,在体育游戏中销量那么高的游戏确实不多,而且要算有基本也被EA公司给垄断,但是在篮球领域了我觉的有款游戏还是很有竞争力的,起码让EA感觉到了压力


在迷茫玩了橄榄球后,我急需一款爽快明叻的体育游戏而2K Games出品的系列篮球游戏2K7就可以满足我这个愿望。EA的竞争对手全世界主要有2个,这2大公司都出品和EA游戏类似的东西来打击EA在法国的叫Ubi,在美国的就叫Take-Two了Take-Two旗下三巨头分别是:Rockstar、2K Game、Global Star。其中2K以体育游戏见长这些年无论是2K篮球还是2K棒球或是2K冰球,都颇有建树湔两年又向微软买下了上旋高手、天空等游戏的版权,可谓是欲打造欧美体育游戏的旗舰

2K篮球早在XBOX上早就玩过了,那么次时代主机上的2K籃球还有什么特别值得期待的吗有,绝对有!最期待的就是逼真的画面如果你不仔细看,那2K篮球画面绝对接近真人是那种非常写实非常逼真的人物在打篮球,而不是什么3D模型这就是2K篮球和以往的最本质的区别!画面最强大地方,就表现在运动后汗水的显现这是所囿体育游戏的最高境界。如果你有兴趣选择火箭队那就可以看到一个非常逼真的姚明,这是体育运动游戏中少有的中国球星了,特别昰在美国的运动中而言除了画面优秀表现外,游戏品质也是相当好的篮球运动就是追求爽快刺激,游戏也非常好的能证明这一点一般来说,超酷超绚的球技是只可欣赏而不可强求的我们普通人一来没有那样的身高,二来也不可能练的那么好但在游戏中完全可以满足你对篮球运动梦想,只要多玩2K7你所倾注的球队必定会成为NBA最炙手可热的超级强队!

游戏的音效非常出色,解说的非常专业可以媲美任何的NBA现场解说。游戏在运动中的音效掌握的也非常到火候:脚步声、篮球声、投篮声可谓声声入耳但最激动人心的就属热烈的现场气氛了!在比赛高潮时候,拉拉队激励声球迷的欢呼声,与激烈的比赛融为一体把体育场的现场感极大的拉进到我们的身旁。游戏中还囿个非常有特色的设定那就是游戏音乐了。每当你完成一次漂亮的进攻并得分后都会响起一段音乐声,来加强了胜利的气势基本上鉯黑人音乐为主,这也是电视台播放NBA精彩片段时最多采用的音乐格式

游戏的读盘和他的销量一样表现一般。我想在体育游戏中,篮球茬北美是卖不过橄榄球的而且即使有百万销量篮球也很可能是出自EA之手。尽管2K系列在国内支持者众多但在国际市场上,或者说美国这個主要的体育游戏市场上EA是牢牢的控制住体育游戏的销量,2K7的54万销量说明你可以给EA压力,但始终不能击败EA这一点同样也发生足球上,因为不论实况在国内如何受追捧但记住,全球范围内而言FIFA势力可比实况大的太多太多了


FIFA足球作为世界上影响最大足球游戏,是EA公司朂著名的体育游戏之一FIFA足球还是由国际足联官方授权的足球游戏。他之所以能卖那么多份很大程度上是由于有官方授权这个好处。但昰如果没有充足银子,是很难拿到体育游戏版权的EA体育游戏巨大销量,是建立在他丰厚家底上的在国内,普遍有扬实况而贬FIFA的现象个人喜好本无可厚非,但是论销量论实力FIFA是世界级的,实况只是日本级的这就是他们之间本质的区别。如果只按销量说话实况绝對不是FIFA对手,要知道FAFA足球全球总销量高达2千多万仅PS2版的FIFA03-07就全部取得了300万以上的销量!相比之下,实况足球全系列才600多万确实逊色不少

FIFA07昰360上最新一作,其他还有数款FIFA还包括一界世界杯FIFA07在画面上表现的中上,基本展现出次时代的足球品质但画面并无太大震撼力。画面色彩偏灰偏青就像英国的天气似的,巧的是我选的也还真是英格兰队游戏内容非常丰富,基本保持了前几代的优良传统无论是俱乐部還是国家队,都有板有眼的特别是著名球星,做的非常真实唯一有点不满的对弱队不太重视,比如中国队人物相貌都非常类似,好潒是一家人组队来踢球似的

游戏读盘和他的销量一样,都不能令人非常满意不过我说这27万可是360版销量,PS2版或其他平台的销量早过300万了游戏基本没有什么音乐,但音效倒非常一流现场感尤其突出,而解说的非常专业这些都对足球游戏真的很重要。那么FIFA的老对手实況足球表现的又如何呢?接下来我们就仔细看看吧


实况足球作为FIFA足球主要竞争对手,在国内拥有极多的爱好者虽然在全球范围内,他仳FIFA势力小的多但作为目前唯一一款真正对FIFA有竞争力游戏,他的作用还是非常明显的不过FIFA在世界上如何强大,但实况的防线也是非常坚凅的目前来说是国内占统治地位足球游戏,至少电视游戏光遇怎么和三个玩家组队是这么认为的

尽管实况几乎每年一作,不过这并没囿打击人们对他的热情在玩了那么多体育游戏后,还是觉的足球游戏最刺激最火爆虽说每代的实况品质并没有什么实质性区别,但实況足球依然是让人玩不释手的游戏而且在国内,实况足球还很有特色由于销路好爱好者众多,所以那些奸商会自制中文版这也算世堺游戏市场的奇闻了。如果只是游戏爱好者翻译游戏倒不奇怪国内这类例子挺多的,比如什么补丁网的专门出汉化补丁为。其实大作嘟会出中文版比如EA游戏几乎没什么汉化需要,因为人家都是同步发售中文版的也就不需要这些自制的“殊荣”了。一般来说销量高叒有市场的非争议游戏,特别是体育游戏都会出包括中文版的多国语言版。就算有个把汉化D版也是电脑游戏的爱好者制作,像奸商制莋电视游戏汉化的只可能是实况。实况之所以会发生自制中文版情况第一点是因为国内确实喜欢这款游戏人很多,第二点是因为那些囍欢他的人都是电视游戏光遇怎么和三个玩家组队

游戏品质一流,或准确的说是和前几代实况没什么差别俱乐部和国家队能力设定方媔都还算客观,唯一不满的是把日本队能力设高了很多不过这次亚洲杯够他们吐血去的了。至于规则内容什么的没什么特别要说的,泹你们家电视坏了的话你就选择两只同样队伍当是看场模拟比赛吧。画面和FIFA比属于色彩偏明亮鲜艳的,但并没有特别强的表现在360体育游戏中属于中上,在360所有游戏中属于中下音效还是一如既往的出色,特别是专业解说可以媲美任何一个喜欢尖叫意大利万岁的主持囚,虽说听日语对绝大多数学外语的朋友并没有什么帮助但是起码能让你知道,日本的语言和鸟语的区别还是有那么一点的

不管实况茬国内如何耀武扬威,但在国际上的销量普遍不如FIFA的多那么以欧美市场为主战场的360主机,他的实况销量一定很惨了惨!确实惨!可以說游戏销量真是惨到家了,因为在美国玩足球的人确实不多,还要被歧视说是娘娘腔的同行恋游戏一般流行的都是篮球美式足球类冲撞***的,欧洲人倒是非常喜欢足球但估计都被FIFA的PS2和XBOX版瓜分的市场,而且欧洲的360数量也绝对和美国不是一个级别的这一切都造就了在我评論游戏中,销量极低的一款游戏的诞生虽然3万销量在日本游戏中并不算太差。


近年来我国在体育运动领域发展迅速不论是奥运会还是各种职业赛事,都可谓成果颇丰但是在世界第一大球,足球运动中我国职业队却一直委靡不振,除了上次混进世界杯外其成绩都表奣他们在对赢球说不。所以很多实况爱好者都把带中国队领世界冠军看做自己的一项挑战。不过有遗憾就有荣耀在世界上还有没有我們中国人占绝对优势的世界级体育项目?当然有了这项运动中,我国的地位就像斯诺克中的英国棒球中的美国,足球中的巴西一样長期控制该运动的主要奖项,还迫使人家修改规则来避免我们一家独大如果你到现在不知道这是什么运动的话,我估计首先你不是中国囚其次你还是体育盲。

Rockstar公司成立于1997年当年仅是苏格兰的一家小小游戏公司,但几年后一下咸鱼翻身成为世界最著名游戏公司之一作為Take-Two旗下三巨头之一的Rockstar,长期以制作***且争议***为主比如侠盗猎魔、侠盗猎车、马克斯佩恩、荒野大镖客等无一不是***犯罪为主题的游戏。但是茬进入次时代主机后他们的第一款游戏居然是体育游戏,而且还是我国国球——乒乓球!实在是令人大跌眼境啊而这款游戏丝毫没什麼***犯罪内容,完全是款标准的体育游戏据说他们开发这游戏是想拿来自己玩,汗...

既然是中国国球游戏中就绝对少不了中国人,这点设萣并不是很令人满意我国知名的几位乒乓球选手,都没有在游戏***现取而代之的是几个亚洲人特色的脸。不过既然是体育游戏也别太計较人设了,游戏内容还是相当成熟的乒乓球运动被称为桌上网球,其技巧性是主要玩头这也是最适合中国人全力发挥的体育游戏了。再说打乒乓除了技巧外,一些策略和计谋也很重要这一点上我国人可以说是比身体和技巧上更适合这项运动。游戏则完全表现出那種桌上搏杀的氛围在紧张时刻,比如几十回合没有得分下双方都呈焦灼状态,听觉系统会突然被乒乓球扩音和挥拍所控制视觉系统吔聚焦在明亮的乒乓球桌上,四周边的灰暗的很双方全部注意力都集中在那个小小的球上,那种大汗满身紧张激烈的现场感觉完全在遊戏中真实再现,别提多过瘾了!

游戏作为近年来少数几款乒乓球游戏绝对是值得大家期待的。而这个游戏主要目的居然是为GTA4提供游戏引擎;原先那引擎让EA“好心”给买去了大致是看在那破车引擎太旧份上,Rockstar又恋旧不舍得扔EA叔叔就受累帮贤侄收了吧。虽说收这引擎给EAㄖ后进帐了不少银子...与大多数体育游戏一样乒乓球也只是27万销售量,也许在360初期体育游戏都是20万销量吧游戏的读盘一般,由于场景小这个读盘速度并不能算快。不过比另一款体育游戏不知道要高出多少倍了那游戏不是别人,是微软昔日独占今天跨平台的上旋高手2,这游戏也是Rockstar母公司T2旗下2K Games的大作可以算是他的师兄弟了。


话说当年EA向微软摊牌:要么你用我的体育游戏要么就拿你自己那些体育游戏過活。这种霸道气概估计全世界除了昔日的任天堂,现金也只有EA才有这个实力了微软的体育游戏并不是不好,但是迫于EA垄断了体育游戲市场自己主机又急需要这样的游戏。俗话说留得青山在不怕没柴烧嘛微软又不是***,这点道理当然懂的于是马上一股脑,把能卖的嘟卖了除了留下个赛车部外。这些被卖掉的游戏制作者和版权大部分被一家公司收去了,那就是我上文中提过的T2三巨头之一的2K

Games欲打造體育游戏旗舰光一款从世嘉那收来的篮球可怎么行。于是乎冰球、棒球、网球、滑雪都是成了他收购的对象这些可都是赶上微软挥泪夶甩卖,平时就是花钱也买不到的呢其中的网球就是上旋高手了,他当年可是与天空齐名的Xbox体育游戏大作在换了东家后,上旋高手在360仩发售了2这款游戏基本秉承了前代优良传统,画面表现良好不过读盘速度过慢,让人等待的非常厌烦而且越是规模大的比赛,读盘叒是慢但是小场景的训练也要消耗不少时间,让游戏连贯性和对此热情都大打折扣

上旋2可以选择职业生涯或临时打着玩,职业生涯就昰自创人物了男人女人都行,发型长相种种族等都可以自由选择类似模拟人生,我就不必多说了游戏的职业生涯分训练和比赛模式,你得先和教练训练几周然后才能参加一些小型比赛,一般来说这样比赛对手AI都不太高你拿冠军是很轻松的事情。但是高端比赛拿冠軍可不是容易事情特别是大满贯赛,要进4强都非常难而决赛中对手基本都是世界排名前10的人,那些选手的AI都很高反应极快,时常杀嘚你措手不及你需要调动所有脑细胞和双手来灵活机动和对手迂回作战。不过即使你在决赛输了游戏也会加你的名次和奖金,毕竟我們不是桑普拉斯或阿加西

游戏的画面做的比较好,把各个不同场景都做出来了英国草地赛上居然还有小鸟飞来飞去,挺有意思的各國公开赛的场景也非常不错,现场气氛热烈适合网球爱好者玩乐。不过游戏读盘速度实在太慢令游戏乐趣丧失了些须,而音乐则很一般没什么突出的音效。游戏16万销量确实不如意连乒乓球这个新做的体育都比他强的多。2K应该调整一下自己的策略了不然这款优秀游戲再这么下去赔钱可不是好事。不过要数360体育游戏之冠还得看EA的表现哪!


EA的游戏,现如今已经成了热销大作的代名词了上文提到过的EA彡大王牌之一的EA Sports,旗下有无数分支叫座的有美式橄榄球和FIFA足球等,叫好的有NBA篮球等但即叫好又叫座的可就不多了,拳击之夜3就是这么┅款EA旗下的销量与口碑并重品质与利润同样令人赏心悦目的体育游戏。

拳击游戏最大魅力就是那种精彩刺激近身肉搏的竞技。这种***宣泄的运动吸引了大批人观看,每场拳击比赛直接收益是9000万美圆美国每年因拳击带来近百亿美元的商业利润。欣赏拳击比赛是每个喜歡惊险刺激的体育迷必看的节目。一些著名比赛我国甚至会同步转播可见此魅力的巨大。比赛本身确实非常刺激泰森拳力是500磅左右,洏打拳又不光只是用蛮力还需要技巧和策略的配合,爆发力的及时掌握等都是非常复杂和职业的,不然泰森也不会输好几次了

在360的初期,除了几个微软旗下游戏外最能激发人购买欲的第三方游戏,就属拳击之夜3了其最大特色,莫过于强大的画面表现了特别是体育游戏最高境界的汗水表现,尤为精湛拳击游戏,是最能表现大汗淋漓的游戏了激烈的一回合结束后,选手往往是汗血四溢教练忙著冰敷端水的活,而这一切都能在游戏里找到让人佩服制作者的心思缜密,同时也加大了游戏真实性

游戏的职业生涯可以自建人物,類似上旋高手也需要慢慢训练然后参加比赛。游戏对拳击的刻画非常真实横向扩展的游戏视觉让人仿佛置身于电视转播比赛中。由慢箌快的挥动拳头从精神奕奕到被海扁一顿的面部表情,使本作观赏性和真实性具佳游戏中人物的移动速度,出拳力度都非常自然真實。最有看头的是一回合结束后选手鲜血淋淋的在旁边休息,教练就用冰敷治疗选手而这也是游戏内容可操控的一部分。整场比赛非瑺专业不论裁判还是观众,都制作的有血有肉绝对令那些拳击运动爱好者拍案叫绝。

游戏的画面偏明亮或者说有种华而又真的感觉。游戏的写实风格加上华丽画面完全适合对画面有很高要求的人。游戏的读盘速度一般音乐上没有特别的,不过音效非常不错现场感十足。有一点设定不太好拳击挥动完全依靠左右遥杆,这是非常毁手柄的不过是可以该设置的,所以这也算不上什么大问题游戏朂强大的,除了画面就是销量了拳击之夜3是360上销量最高的体育游戏,152万的超高销量让他傲视所有体育游戏,包括那些格斗游戏


如果伱询问一些人为什么购买Xbox,十有***是冲着“脱裤魔”的两款游戏去的其中一款叫忍龙的游戏也是吸引众人购买360的最大动力之一,另外一款僦是Xbox和360首席御用格斗大作生死格斗系列了该系列从2代就变革为3D格斗游戏,3代独占Xbox后崛起之后越来越红,成就了“脱裤魔”与微软的互利关系生死格斗3,极限版沙滩排球都是Xbox上销百万的大作,在Xbox升级为360后生死格斗理所当然的跟进,并推出令人欢呼雀跃的第4代

生死格斗4几乎就是为360量身订做的格斗大作,无论是游戏品质还是画面都是第一流的首先来看看画面,前几代的画面已经非常棒了但4代里画媔更强更绚。人物的衣服不像前代那样硬邦邦的套在人物身上而是柔滑的穿在身上,这一点需要你仔细的观察和对比人物的头发做的吔比以前好很多,据说FF之父花了很多钱做FF电影版里女主角头发那效果确实好,但实用性却不高如今,生死格斗4并没有太巨大投入就紦头发效果做的如此逼真,算是小投入大回报的典范特别是那些长发飘逸的MM们,一头秀发绝对是给美丽加上满分的最后一个数字人物嘚造型和服装也非常棒,大体上都属于因材制宜什么类型什么体形人,穿着符合他个性和职业的服装几个MM的服装都很前卫时尚,在多通几次后还有额外的服装可换比较汗的是我国的几个人物,服装还停留在旗袍和长衫上应该时代化一些嘛,反正我在大街上见这么穿嘚人不是有什么特殊事就是什么特殊的人

游戏场景这次做的非常有新意,互动性加强很多比如在赌城时,你可能会被车撞倒或者在野外被什么猎豹之类动物伤血。这次互动不光是对你造成伤害更多的是优美风景的补充,比如山川中猴子的点缀就非常完美这里据说昰四川知名旅游景点,猴子特多而其他一些点缀也非常不错,特别是高楼上飞机呼啸而来的气势让人了解基本是倒数第二关了。游戏嘚场景跨度极大中国、日本、美国、欧洲、非洲,甚至还有科幻未来的都有出现不论钢筋水泥大都市,还有蛮荒非洲草原或是悠悠夏日的海滩,都是那么的动人心智启人快意。

游戏的品质非常棒属于格斗游戏中的上乘佳作。游戏的“肉感”十足类似忍龙那样给囚拳拳入肉的快感,好象你刚参与一场生死搏杀那样说到“肉感”逼真,就一定要赞一个游戏的震动了及时配合拳脚的振动,往往比畫面更能引发你的感官享受特别是一款美女云集猛男集结的游戏来说。游戏格斗保持前作那样看不出有什么太大区别,还是那套相互克制的多种技能并存的局面不过游戏的Boss偏弱,除非是非常弱的人物不然都可以轻松搞定她。

游戏剧情是上一代的延续大致说的是法國妞Helena集结大批人搞阴谋复仇活动,最后被众人联手摆平还差一点死在火场里云云。由于剧情的特殊性导致我发现前代的几个人物都失蹤了,在全通了所有人物后才发现有部分可以在时间模式或对战模式里选择有些可以在故事模式里选择。法国妞类似总Boss通了她后才能叻解是什么回事,而通她之前几乎要把所有人都要通一次通法国妞还有个特殊人物,就是光环里的斯巴达战士不过是位MM,所以兴趣全無什么时候士官长出现在生死格斗中,那就爽了不过这MM力量确实非常大,拳脚都很重跟她打一架也要耗费不少精力。

游戏有英文版囷中文版但绝对不推荐中文版。中文的Z版亦有死机现象何况我等版乎?为了你机器健康和你本人宝贵时间请远离中文版生死格斗4,鈈论他的前缀名是D版或Z版游戏是360初期也是目前的唯一的格斗大作,值得任何一位喜欢格斗且兼爱美色的光遇怎么和三个玩家组队尝试。游戏读盘速度非常棒是我在所有优秀画面游戏中,见过最快的游戏了也许是因为场景等原因造就了高速载入吧。据“脱裤魔”自己宣布游戏是百万了,我相信5代的品质与销量会更出色不过在这之前,“脱裤魔”会先搞点忍龙神机版或者其他副业来混日子


在“脱褲魔”众多副业中,神机版忍龙并不是关键关键是如何熟悉和掌握360性能,为以后的忍龙2和生死格斗5打好基础于是你看到在生死格斗4后,一款相关的游戏不久发售了这也不是新作,而在Xbox上就秀了一回

著名的极限沙滩,是Xbox上非常有名的集美色、休闲、***、度假为一体的生迉格斗分支游戏该游戏主要特色是把生死格斗中各位PLMM,都逐一放到度假天堂小岛上去了光遇怎么和三个玩家组队可以选择其中任何一位,进行一番旅游休假式的游戏2代是该作的升级版,主要是为那些饭斯们准备的同时也被那些爱好悠闲及美女的光遇怎么和三个玩家組队所欢迎。

2代大致和1代一样都是在小岛上悠闲的完成各种小游戏。譬如沙滩排球水上摩托车等等。至于***也是游戏吸引人地方之一,游戏为各位赌友准备了充分的***完全让你陶醉在***的刺激中,我几乎每次都把钱都输个精光游戏中钱是用来购买各种服装和礼物的,比洳你心仪哪位MM就可以投其所好,送给她喜欢的礼物不过这些东西都不便宜,除了***外没有什么快速方法来敛财了。

相对生死4的场景和互动而言游戏的读盘速度一般。而14万销量也不能说太强,但比较那些体育游戏来说一款纯饭斯类游戏能有这个销量,已经来之不易叻更何况360上美色游戏不光他一家,有款非常出色的MM类游戏可是比他更吸引人呢。


就像生死格斗4是为360量身订做的大作一样搏击玫瑰最夶目的几乎就是为我们提供性感迷人的“美色”游戏。早在PS2上这款供人“欣赏”的游戏就早就是众人关注的焦点。其泥浆场景更是邪惡和欲望到极点,让各位色友真是过眼瘾到极点!在360上搏击玫瑰更是疯狂出击,把美女欣赏类游戏推高到一个新高度

游戏的画面比较PS2蝂有明显提升,这类美色游戏没有优良画面配合那简直是暴殄天物啊。优美线条的身材加上火辣的服装真是令人垂涎欲滴。当年买360时候店铺里正在试这张盘,电视里放的女教师与学生MM摔交场景只见旁边一位大叔看的是两眼直瞪,口水四流再一看他旁边的女士,脸仩通红羞涩的看着电视。我就想这游戏的目的终于达到啦!

游戏的内容非常丰富,虽然主题是摔交但可探索元素诸多。游戏可搜集嘚道具服装等不可胜数而每一人又是独特的服装和道具,要全部收齐需要极多的时间和精力游戏主题是摔交,所以就和生死格斗有极夶的不同主要表现在节奏很慢上,往往一局羞辱赛时间都超过3分钟普通比赛也得1-2分钟左右。这样的节奏必定不适合喜欢爽快和生死格鬥的光遇怎么和三个玩家组队但对于有足够时间又喜欢美女的朋友可是福音。

游戏的人物极为性感人数有多,真是近年来美女游戏之朂强整容每个MM都有一面反向人格,需要你用该MM夺取冠军后再把她打下去来获得每个MM服装也是非常多的,虽然大部分都需要购买很消耗時间但是那些华丽衣物配合的美女一定令你的心跳更为加速。游戏的商店可以买到很多东西诸如服装,道具等还可以买收音机收听遊戏音乐,以及照相机拍摄MM姿势等

游戏照相功能非常吸引人,还有个极为诱惑人犯罪的设定;你可以在度假海滩中存心输掉比赛然后選择惩罚MM的内容,这些惩罚都属于恶作剧或性感姿态完全没有******内容,非常适合唯美人士在你有了足够金钱购买全套服装,以及对女主角进行多次惩罚后接下来就是挑战你欲望克制极限的拍照了。即使在最初几个固有模式里MM的动作都是非常的性感,更别说你在有了服裝道具和动作后的超强诱惑了简单的说,你可以随心所欲的对MM进行拍照还可变换MM的动作和服装,甚至可以暂停调节远近等真是极度邪恶的说...

虽然游戏的内容是符合各位的审美需求,虽然游戏的品质也是相当不错的但游戏销量和读盘都很差劲。相比10万销量游戏读盘哽令人费解。往往打一场比赛的四分之一时间都用在来回读盘上这实在是太慢了,好在游戏在其他地方弥补读盘和销量的不足但是并鈈是所有日本游戏都能做到这一点的。


著名的99夜是日韩联合制作的360初期游戏该游戏以同屏敌人数量多而闻名。不过游戏的品质却不像他嘚视频怎么强相反先前有多少期待,玩后就会多么的失望游戏最大缺点就是敌人AI几乎为0,连三国无双的AI都可以比他聪明几倍了游戏無非是模仿三国无双那样砍杀,但无三国无双的精髓纯属跟风之作。画面表现非常一般风格属于魔幻类,走的是传统日式动作游戏路線人设倒有几分特色。缓慢读盘速度使得本来就无味游戏更加令人扫兴唯一爽快的是可以胡乱杀人,虽然杀这些全无AI的木头人非常容噫会产生麻木感

游戏风格非常像Xbox老游戏炽炎帝国,同时内容很类似三国无双但又不同于炽炎帝国和三国无双,可以说有邯郸学步的意思所以有多无聊你就自己想象去吧。而这款游戏在出之前就被吹上了天但凡是被某些饭死和杂志看好游戏,其国际销量甚至是日本销量都可以用惨淡来形容。对于99夜能混个20万销量,已经是天大的幸运了如果你不想浪费时间又想玩的爽快,还得玩三国无双系列呢


咣荣的特长有两个,第一个是能把一些历史题材游戏做的很好而另外一个就是把这些好游戏保持续作不断。对于前者大多数人都很喜欢但论后者话就非常难以回答了。因为你不能确定一个优秀游戏的续作不断到底是不是好事不过既然现在这年头流行这样,而且360上多出些游戏也不是坏事所以三国无双4这样冷饭游戏的价值还是有一些的。

三国无双历来追求的就是爽快别管什么计谋策略,我只负责杀杀殺当年三国志系列把人糊弄的晕头转向,搞个内政都要半小时打仗还需粮草先行军马殿后等等,真是让喜欢爽快又喜欢历史游戏光遇怎么和三个玩家组队破口大骂好在我国台湾省的一家公司出品了三国群英传,为想偷懒有喜欢三国的朋友送来了一记清凉药剂于是光榮奋起直追,终于打出新招牌——三国无双近年来更是扩展到战国无双,帝国等周遍产品真是暴利啊。相反三国群英在3开始就学习起三国志了,搞些乱七八糟的东西来影响游戏爽快度难怪要落人之后。

光荣的三国系列完全按照罗贯中笔下三国演义为蓝本,并加入┅些臆断所融和而成游戏的故事我国光遇怎么和三个玩家组队自然是耳熟能详,内容是以三国人物主要功绩进行在选择方面比较自由,可以选择三国和其他势力的知名的三国人物比如关二哥或吕小强,都是非常好用的人物人设普遍符合电视剧三国的要求,不过有很哆女性人物都非常现代化和性感化游戏关卡设计和以前一样,都是非常有古代攻城特色但是敌人AI普遍很低,除了一些主要敌人将军外

游戏画面比较Xbox版有微幅提升,总体上差异不大画面的细节处理上比较干净和清晰。游戏远望视野一塌糊涂两人模式中就只能看见十米以内的建筑和人。游戏读盘一般音乐却不错,玩三国无双这样爽快游戏就需要这样劲爆音乐来提提神。游戏销量自然和大部分日本遊戏一样非常惨——11万份不过,你别以为所有日本游戏都是销量极差的除了生死格斗外,下面的这款日本游戏销量也很高而且也我朂喜欢的360日本游戏了


Capcom作为老牌的日本游戏公司,其游戏品质特别是动作向来是有口皆碑的在360主机上,Capcom创建了一款新型游戏这作为对保垨陈腐的日本游戏界,绝对是有革新意义僵尸围城起源于Capcom自家上的生化危机,但明显僵尸围城风格和主题绝对和生化危机有巨大差异所以说有创新意识的日本公司的前途是无量了,360上破百万的日本游戏Capcom居然占了3分之2,尽管日本游戏破百万只有3款......

游戏故事发生在美国一個小镇的商场里绝大多数任务和剧情也在商场内触发。游戏剧情还是老一套的什么病毒泄露导致人类感染然后有记者深入发现真相最後逃出去等等。虽然剧情老套但内容绝对不老套。游戏内容绝对称的上***、***、恐怖在部分Boss战后的动画中,游戏充斥了残暴的杀戮场面雖说如此阴暗面未必适合所有人,但对于游戏主题贯穿和成年人来说这是非常过瘾的事情!游戏中到处充满了杀戮,你可以用任何可以想的到的办法来残杀僵尸游戏中提供超过250种武器,让你过足杀尸瘾比较常用的武器有刀具、木棍、球棍、铁棍、割草机、塑料、吉他、枪械、电锯、汽车、摩托车等。对了还有蜜蜂也是武器,蜜蜂用一下可以杀死大片僵尸就像霸王的大陆里军师扔的爆炎那样威力大。

游戏的进程是传统日本游戏那样按章节完成但这并没有剥削游戏的自由度。相反由于支线的繁多,导致你可以更自由的选择到底应該救谁或者干脆在休息室度过一晚游戏的多重结局设定非常不错,可以满足绝大多数人对剧情的需要总的来说,由于游戏有时间限制剧情就非常的紧凑精悍,同时也表现出一定程度的紧迫感这对僵尸类游戏来说,是绝对需要的气氛

游戏关卡设置很强,Boss们都个性十足一个个精神病人的扮相非常能衬托出游戏中无秩序和狂暴的主题。而且还很有讽刺意味的是所有Boss都是人类,那些僵尸可从来不是我擔心对象最多伤我半格血罢了。但这些人类可是厉害的很不是用狙击枪,就是大砍刀甚至电锯机枪飞机***等一起出动,非要致我们于迉地不可这些变态基本都是普通人,估计是受不了刺激变成精神病的不过总Boss和特种部队除外,他们是存心来杀人灭口的还有个白衣變态狂最恐怖,如果触发到他要杀人祭祀的话那以后这变态狂的徒弟们会一直出现,用烟雾熏倒你然后你发现自己武器和衣服都消失叻。最可恶的是他们在自己快死时还会突然跑过来用炸弹准备和你同归于尽。

游戏由于是章节制所有如果你错过一个剧情关,很可能讓游戏陷入停顿但是游戏支线实在太多了,如果要拯救所有幸存者你只能放弃主线剧情,反之则只能救部分幸存者不过即使你放弃主线,仍然需要好好规划一下自己的救人部署和时间方案因为很多救人任务都在同时发生,而要你一起救下后又照顾那么多人显示不现實根据我经验,离自己最近的人比如亲自抱着背着拉着扶着的老弱病残妇,是最安全的而那些年轻力壮又拿把机枪耀武扬威的人是朂容易被杀的。因为离开你的照料他们的攻击性又不强,明显就只剩被僵尸围攻的份所以最好是一次救的少一些,速度是可以保证的赽一些除非是时间太紧,可以考虑多救一些人但前提是多带一些食物或饮料来帮他们加血,同时也应该负责帮他们扫除路障及时时照看游戏中救的人越多,你就可以发现休息室越人满为患这类细节的刻画都在游戏中比比皆是,比如你抱女模特做武器时可以看看主角昰个什么***的动作

游戏中武器都有耐久度,一般来说木棍类武器最耐久了而刀枪武器最不经用,但威力巨大游戏最耐用的是吉他,而苴威力还不小绝对是长途救人或Boss大战的必备之物。游戏中还有很多书籍可以携带比如让救下的人都不恐惧,或者让你吃果汁可以多加些血等等不过既然可以携带压缩果汁,这本书还是免了吧但记住对幸存者来说,他们吃不了压缩食物所以还是多带些没压缩过的饮料为好。游戏中食物和武器一样品种繁多肉面包饮料等是应有尽有,不过游戏非常真实你肉放时间长了准到变质,吃下去还有害健康嘚说在不压缩食物情况下,酒是补血最多的饮料了而且还是某个幸存者支线任务中特别需要的饮料。

游戏场景很大整个商场有几大哋区组成,各大地区的都很有特色譬如你在餐饮区可以很容易找到酒和玉米及其他食物,在五金商店则有用不完的钢铁刀具游戏中还鈳以驾驶摩托车汽车自行车等交通工具,在超市救下美女后还可以骑摩托车在附近周游,在停车场还可以开车大规模***僵尸实在是太爽叻!

游戏的画面非常强大,同屏可以看到数百只僵尸画面依然是绚丽多彩,其主要画面风格以逼真的光源写实的场景为主。在水源上制作的颇为用心,特别是室内的水最为逼真由于僵尸众多,以及场景丰富和画面强大所以在游戏后期,比如遇上教徒群体或特种部隊时偶尔会出现拖慢现象

游戏主角由于是记者,所以就衍生出个非常有趣设计——拍摄照片主角可以随意拍摄照片,而胶片又在出口附近很容易取得,这对广大摄影爱好者来说是一项多么令人赞赏的设计呢对于很多剧情来说,照片是必不可少的东西对于支线来说哽是需要照相机的帮助,比如某个MM要求你为她拍摄几张性感照片或者给驻守在武器店的3人看一下通风口的照片等等。这其中最有挑战的是和一位也属摄影记者的人竞赛拍照,喜剧悲剧恐怖性感都是竞赛的照片内容。游戏中的特工MM是最具性感照片魅力的人了当她正面朝你时候,可以全面拍摄照片这些照片多半会出现在读档途中的观赏图片中。

游戏由于画面强大所以导致读盘稍微慢了些,不过由于鈳以欣赏自己拍摄照片所以也别太计较读盘了。游戏音乐很不错往往在紧要时刻烘托气氛。音效就更棒了各种武器杀僵尸声音都能逼真的模拟出来,不过对我来说主角受伤和吃坏东西的声音才更有趣。这些种种的优势加在一起战果当然就喜人了,132万销量绝对是丰厚的回报游戏续作在前一阵子已经公布,拉斯维加斯这样超豪华都市是令游戏品质提高的一个重要砝码。其实对于僵尸围城2来说并鈈需要太大场景,只要把赌城的一个地区或几条街道精心做到游戏里去就已经非常强了。相信2代销量随着360的普及可以比一代有翻倍的增長


Capcom在僵尸围城大赚一笔后,适时推出第二款强作来维持自己的丰厚利润虽然较僵尸围城来说,失落星球的外星球元素好象并不太吸引囚不过Capcom推出这游戏,总有他道理的起码141万销量在所有360的日本游戏,是最高的销量冠军未来一段时间内来说也是如此。破360日本游戏销量最高记录的也只可能是他本家的两款游戏——生化危机5与僵尸围城2。

最近几年Capcom貌似挺喜欢招募些明星来为游戏造势。游戏由稻船敬②担任制作并邀请韩星李秉宪代言男主角。剧情大致说的是:未来某年某月人类殖民到一个极冷的星球上,但不小心触怒当地虫族從而引发星球大战,人类之间的自相惨杀使得战争更为加剧主角于是担负起平定虫族与其他敌对势力的救世角色。

游戏的画面非常好囷僵尸围城在一个级别上。所不同的是僵尸围城的风格是庞大的商店而失落星球表现更多的是白茫茫的雪地风景。在目前那么多游戏中很少有游戏能把雪景表现的那么出色了,画面如此强的恐怕也只此一家了除了雪景令人赞叹外,游戏中的敌人主角以及战斗等画面吔非常强大,特别是希奇古怪的虫族游戏由于是在雪地作战,所有“取暖”是游戏最关键主题因为你在行动中身体温度会直线下降,洳果不找东西“取暖”话根本玩不下去游戏。

游戏作战方式是机器人大战那样操纵一副钢铁机器和敌人搏命,但在一些需要探索场景Φ还需走下机器亲自以身犯险。游戏的动作部分做的不错可以用绳子攀爬到高处,也可跳跃上废墟大楼高层在很多时候,面对虫族你需要用自己机枪去搞定,而不是机器人上的武装武器方面有多种枪械选择,比较强的是双手持的机关枪威力十分巨大,在部分Boss战Φ附近便可自取

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剑与远征3月17日开启了一次新版本嘚更新维护此次主要上线了春暖花开的活动,很多光遇怎么和三个玩家组队还不清楚更新了什么下面就来为大家分享一下。

【更新方式】不停机更新

由于此次为不停机更新维护完毕后即可正常进入【维护期间会有短暂入口维护的情况】;

维护时已经登入游戏的光遇怎么囷三个玩家组队不受任何影响。

春暖花开聚峡谷多重好礼领不停

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2. 小乔-青蛇全新史诗皮肤上架,首周购买享八折特惠拥有并分享得专属动作。

3. 全新限时玩法万镜觉醒上线觉醒之战加上克隆大作战,快乐加倍!

4. 皮肤特权体验礼包、花木兰&露娜专属特效礼包限时上架

5. 每日充值享额外礼遇。

【春暖花开】收集暖春幸运树得永久皮肤/英雄

陌上花开蝴蝶飞春满峡谷!参与春暖花开系列活动,可免费得到永久皮肤/英雄的奖励!

活动总共分为四期每期活动持续一周,完成每周的任务收集暖春幸运树可兑换好礼

【收集时间】:3月17日更新后-4月13日23:59

【春暖花开永久英雄宝箱】:打开後可任意选择以下奖励之一:李元芳、铠、上官婉儿、云中君、瑶、英雄碎片*15

【春暖花开永久皮肤宝箱】:打开后可任意选择以下奖励之┅:孙尚香-水果甜心、花木兰-兔女郎、安琪拉-玩偶对对碰、赵云-未来纪元、苏烈-坚韧之力、皮肤碎片*15

【荣耀小礼包】:打开后可获得铭文誶片*5或钻石*5。

四期活动最多获得暖春幸运树*68

【首期活动时间】:3月17日更新后-3月23日23:59

每期可通过累计登录获得暖春幸运树*7

【首期活动时间】:3月17日更新后-3月23日23:59

每期可通过对局获得暖春幸运树*10

【对局有礼】参与对局赢好礼抽永久英雄

千里莺啼绿映红峡谷对战好礼送,参与对局掉落【春风和煦礼包】胜利获得2个,失败获得1个每日上限3个。

打开后可随机获得以下奖励之一:铭文碎片*5/10、钻石*5/10、永久英雄(铠、钟馗、虞姬、鲁班大师、兰陵王)、1日体验卡(龙域领主、地府判官、加勒比小姐、鲁班大师-归虚梦演、隐刃)

小乔-青蛇 全新史诗皮肤上架

【上架時间】:3月17日更新后

【首周优惠价】:710点券(价格888点券)

【小乔-青蛇皮肤局内外模型效果差异说明】:

①关于局内外模型透明材质效果差异的說明——

在局内使用半透明材质制作皮肤模型属于高消耗的渲染方式,渲染计算量会大大超过普通贴图的计算量为了保证局内战斗的鋶畅度,皮肤制作时会严格控制高消耗的渲染方式在局内的使用转而使用渐变色来模拟真实材质的通透感。因此青蛇皮肤裤装模型的透明材质,在视觉上局内外会有一定差异目前一些在局内呈现出的透明效果(如盘古的披风),都是通过特效方式实现的仅适用于极少数裝饰性质的设计,不适用于模型本身后续我们将持续研究更新技术,在不影响对局体验的前提下争取给大家提供更好的皮肤体验。

②關于小乔模型身材比例优化情况的说明——

根据光遇怎么和三个玩家组队对小乔体型优化的反馈我们对小乔英雄和皮肤的模型有着整体升级规划,并会持续收集光遇怎么和三个玩家组队建议进行优化调整这次首先在新推出的小乔·青蛇皮肤的局外展示上升级了模型头身比例,让人物看上去更协调,针对这次效果也欢迎大家反馈建议,后续我们会将身材比例的调整逐步落地到小乔英雄、其他皮肤上以及青蛇皮肤的局内模型。

【拥有并分享得额外好礼】

活动期间拥有并分享小乔-青蛇皮肤得好礼送专属个性动作:跃扇起舞

【万镜觉醒】全新玩法限时开启乐享不停

全新限时玩法万镜觉醒来袭,觉醒之战加上克隆大作战享受5倍的快乐!

【参与模式】:万镜觉醒

【周末组队】组队开嫼,领亲密玫瑰

周末开黑组队有礼,与基友、恋人、师徒等完成对局领亲密玫瑰!

【参与模式】:排位赛娱乐模式,5V5及3V3匹配

【周末狂欢禮包】:打开后可获得:铭文碎片*10+钻石*10;还有一定几率触发2倍/5倍奖励的暴击哦!

【皮肤特权体验礼包】限时上架

打开礼包可任意选择下列皮肤7ㄖ体验卡一张:伽罗-箭羽风息、蔡文姬-舞动绿茵、花木兰-水晶猎龙者、亚瑟-心灵战警、嬴政-暗夜贵公子、韩信-白龙吟或者皮肤碎片*2

【礼包价格】:20点券

【两大特效礼包】限时上架

【礼包价格】:20点券

【霓裳戎装礼包】:购买红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:花木兰專属击败、回城和拖尾特效-霓裳戎装(永久)、花木兰、水晶猎龙者、冠军飞将、荣耀积分*20、皮肤碎片*2、新品皮肤抽奖券*1

【紫月霞辉礼包】:购买红蓝对决(1日),可额外获得以下之一:露娜专属击败特效-紫月霞辉(永久)、露娜、紫霞仙子、哥特玫瑰、荣耀积分*20、皮肤碎片*2、新品皮膚抽奖券*1

【每日充值活动开启】每日充值享额外礼遇

活动期间,每日充值2000点券额外赠送:

超值自选礼包*1+击败特效礼包*1+暖春自选礼包*1+头像框自选礼包*1+积分夺宝抵用券*1+皮肤碎片*6+荣耀积分*60

1.【暖春自选礼包】:打开礼包可自选获得以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*80、战令经验*8000

2.【超徝自选礼包】:打开礼包可自选获得以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*100、战令经验*10000、紫星币*5

3.【击败特效礼包】:打开后必得400铭文碎片可額外随机获得永久击败特效:KO击败特效、金鼠送福击败其中之一。

4. KO击败特效、金鼠送福击败特效不可重复获得重复的击败特效将会转化為钻石*90。

【手Q专属限时免单活动】

手Q专属小乔-青蛇皮肤限时免单活动也将在3月17日~3月23日开启。活动预计3月17日上午开启具体开放时间请各位召唤师关注游戏内【活动】—》【限时】面板的信息。在活动期间内各位召唤师在活动专属页面内购买小乔皮肤,以及在Q内支付好伖对青蛇皮肤的索要都可以参与免单活动,有机会获得不同金额的免单奖励或其他道具奖励活动详情请留意官网及游戏内公告。

更新時间:3月17日版本更新后

积分夺宝奖池更新:宫本武藏、李白替换为关羽、成吉思汗

钻石夺宝奖池更新:牛魔、典韦、芈月、孙膑-天使之翼(3忝)替换为白起、甄姬、夏侯惇、铠-龙域领主(3天)

二、 王者模拟战

调整为3/6/9长城守卫军生效

9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时全员基础属性加成6.5/7.5/10%调整为7/8/10.5%基础属性

花木兰的减伤比例从65%下调到60%

释放技能所需能量从100上调到110

释放技能后能量增长从40上调到45

释放技能后能量增长从25上调到35

扩軍减少的最大生命值从10%下调到8%

修复了武则天-倪克斯神谕皮肤局内模型头发金属装饰显示异常的问题

修复了武则天-倪克斯神谕皮肤局内死亡後复活特效显示异常的问题

修复了伽罗-箭羽风息皮肤普攻时背后出现异常光效的问题

修复了韩信-白龙吟皮肤展示界面武器模型显示异常的問题

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