为什么ingress protection在国内没法玩

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1.0 安卓版
类型:休闲益智大小:34.3M语言:英文 评分:8.3
Ingress是一款虚拟与现实相结合的游戏,与现实契合度之高令人咋舌,这也是改作吸引玩家的地方之所在,Ingress中的世界就是你所在的世界,地图是由 Google Map 生成的,是不是感觉很不可思议。游戏需要你开启 G 和无线网络/蜂窝数据,而且必须关闭开发选项中的&Allow mock location(如果你虚拟位置的话岂不是很不公平?)&玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。今天小编就给玩家分享一下新手全面教程,希望对玩家有所帮助。Ingress 这个单词的意思是&入口,侵入,渗透&。这个主题不但围绕着两大阵营,也贯穿着整个游戏。你的目标是获取虚拟物质 Exotic Matter (简称 XM)。对各种敌方 Portal()进行 Hack,将己方的传送门连结形成 Control Field(控制力场),阻止敌方破坏己方的传送门或者控制力场。新手教程:刚刚进入游戏时,屏幕上会显示一段代码输入的动画。然后你便可以听到剧情音频和任务简介画面。游戏的最低目标是获取虚拟物质 XM,下图中那些月白色的小光点就是 XM。于是我便顶着 13 度的低温下楼开始进行第一个教学任务。第一个任务很简单,搜集 1000 单位的 XM 即可。搜集 XM 不需要任何操作,只需要移动到月白色光点附近,让光点进入你周围的蓝色光环内,XM 便会自动被收集。搜集到了 1000 单位的 XM 之后,便进入下一个任务。下一个任务是 Hack 一个传送门的教程。Hack 每个传送门都有可能会得到 Portal Key(空间之钥)或者 Resonator(谐振器)。利用谐振器可以给传送门充能。每个传送门完全充能需要八个谐振器。传送门完全充能之后便会处于己方阵营的控制下。如果传送门处于敌方的控制下,你就必须攻击传送门――这将有可能让你损失 XM。谐振中会有很漂亮的动画。谐振器是一次性物品,用完就会消失。如果你 Hack 并控制了相邻的两个传送门,你就可以将它们连结。将三个己方的传送门连结就会形成控制力场。被控制力场圈住范围内的人类会被计入己方阵营的 Mind Unit (心灵计量)。建立完控制力场,教学任务就结束了。接下来会发生剧情。这时候你才发现,原来一开始你是以 Resistance(反抗者)的身份进行游戏的。然后,你的设备被入侵了(汗)。入侵你的当然是处于启蒙者敌对阵营的 Enlightened(启蒙者),这时你便可以选择阵营,并开始游戏了。阵营简介像很多传统的 RPG 游戏一样,Ingress 中有两个对立的阵营,他们分别是 Resistance(反抗者)和 Enlightened(启蒙者):Enlightened(启蒙者):试图帮助“塑造者(the Shaper)”渗透到地球的阵营。他们认为“塑造者”们带来了强有力的,可能促成人类进化的启蒙。Resistance(反抗者)试图保护地球免遭“塑造者”渗透的阵营。他们的追随者有时被认为是害怕改变和进步的人,但是反抗者们认为自己这么做是在保护人类。嗯,接下来的游戏我就没有继续进行了。以免造成剧透,而且 UC Riverside 这一带荒凉得可怕(两个世界都是),大晚上了也不敢跑太远,于是我就回到宿舍结束了这次体验。手机(平板)之外你可以在浏览器上打开 Ingress 的世界地图查看附近和全球的玩家的状态,确认附近的传送门和计划明天的行动(比如说,我明天下午打算去图书馆把那里的一个反抗者传送门给 Hack 了)。你身你甚至可以在去旅游之前查看目的地的相关信息(比如说,我圣诞节打算去南卡罗莱纳的 Charlstown,于是我可以先在地图上查看机场附近的传送门,下飞机的时候…… 捏哈哈哈)当然,这个游戏的精髓在于与其他玩家的互动。毕竟像我现在这个样子孤零零的一个人在大学里晃悠,没有任何的敌人会对我的传送门进行攻击,这样一点意思也没有嘛~ 不过 Ingress 毕竟还处于测试阶段,玩家无法不受限制的加入。等到开放注册之后,会不会变成像谷歌山景城总部那样热闹呢?Ingress 需要的参与度很高。毕竟如果你的附近有敌对阵营的玩家的话,你好不容易才建立的控制力场在你上课的时候被敌人破坏了,你肯定不能放任不管。当然,如果附近发现了新的传送门,两个阵营肯定会比比谁先抢占这个传送门的。像 LA 这种玩家密集的地方,想要守住一个控制力场想必是件麻烦事儿。目前 Ingress 还处于公测阶段,想要加入游戏,你必须向 NianticLabs 申请邀请。点击这里进入申请页面(那里的那段视频就是本文开头的视频)。如果收到了邀请邮件且你使用的邮箱是你的 Android 设备绑定的 Gmail,那么你可以直接打开 Ingress 游戏选择帐号进入。
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名称大小下载在国内玩 Ingress 的各位,如何解决地图偏移问题? - V2EX
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在国内玩 Ingress 的各位,如何解决地图偏移问题?
14:29:12 +08:00 · 2880 次点击
今天玩了玩 Pokemon Go ,发现 Pokemon Go 和 Ingress 都是 Niantic Lab 的作品,在国内地图上的偏移方式也是一致的。
我搜索了一阵只了解到是 玩家和 Portal 等的坐标在 XXX 坐标系里,地图在我国的某某坐标系里,因此表现为仅仅地图偏移,玩家与 Portal 等的虚拟相对位置还是与实际相对位置一致的。
还没找到修正的方法与介绍。
请解决了的玩家分享一下解决方案,谢谢!
22 回复 &| &直到
11:03:15 +08:00
& & 14:30:38 +08:00
这你靠自己怎么修正。。
& & 14:32:10 +08:00
可以参考。
但不是在客户端上进行修改的。
& & 14:36:57 +08:00
感谢火星坐标。 Ingress 玩家表示早就习惯了偏移。附近的据点说出名字就知道在什么地方了。
& & 14:37:41 +08:00
@ 如果两个坐标的数据处理方式不一样,应该可以做一些尝试的吧。纯属猜想。
& & 15:04:54 +08:00 via iPhone
买非国行的手机应该可破火星坐标偏移
& & 15:11:02 +08:00
@ 可否详细说说?
& & 18:52:39 +08:00 via iPhone
@ 只有国行的手机因为国家要求才有偏移的,外国买的就没这事了。
& & 19:22:25 +08:00 via Android
@ 点回复点成感谢了...非国行手机也有偏移现象,这个解决不了,因为猩猩的数据就是偏的。要是能解决偏移问题的话,国内玩家就可以把 ingress 当导航用了
& & 21:19:30 +08:00
为什么我在外面走路用 google maps 就不偏移?只有在家里才在家附近到处飞?
& & 21:33:44 +08:00
@ 说明你家 GPS 信号不好。 Google Maps 有偏移修正。
& & 21:34:23 +08:00
@ 呃,我想问的是如何解决,不是为什么国行不行。
& & 00:47:03 +08:00 via iPhone
如果把真实的地址转成火星地址 传给应用 是不是可以对应出正确的?
& & 00:51:30 +08:00
@ 若二者的地址是分别传送的倒还好,如果是统一传送一个地址然后在 App 内转为 2 种地址,应该就需要“破解” App 了吧。我感觉后者可能性更大,因为似乎至今都没有流行的解决偏移的方法。
& & 09:39:53 +08:00 via Android
不需要解决,一样可以玩
& & 15:03:06 +08:00
感觉没必要修正偏移啊,完全当初另一个世界玩好了。。。
哈哈,反正 Po 的位置相对自己都是没问题的
& & 16:03:17 +08:00
@ 修正偏移后的游戏体验肯定比不修正要提升好几个档次
& & 19:35:19 +08:00
友情提示,虽然没下手,但是 IITC 听说是收到官方警告而下架了 Google Play
& & 18:14:52 +08:00
@ 熟悉地图的话一点区别也没有…… ingress 又没有自带导航功能……
& & 18:25:16 +08:00
@ 要这么说的话,任何游戏的任何地图熟悉了都可以玩的……
& & 18:47:35 +08:00
@ ……我在国内和国外都玩过比较长的时间,不觉得有任何区别。 ingress 地图上只非常粗略的标出了路而已,对于导航没有任何用处。都要靠在 intel 上看好具体位置在哪里,然后谷歌地图上搜好路线再去。说什么“提升好几个档次”纯属个人臆想。
& & 19:00:58 +08:00
@ 好吧。我还是希望能解决这个问题。
& & 11:03:15 +08:00
感觉偏不偏无所谓,反正走路看的是相对位置
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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E一文,文笔幽默有趣,具有科普性地向读者传递了《Ingress》这款游戏的趣味与精髓。\u003Cp\u003E本篇是该文的续篇,将继续向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业,我们认为这能够帮助你更深入的了解这款游戏与它的玩家,更重要的是,帮助你更深入地了解和体会一款优秀的移动游戏是如何与人们的生活产生联系的。他也将从另一个角度向你展示,在精密计算的数值和付费曲线之外,移动游戏还存在怎样的魅力和可能性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E—————————————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本文将向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“Ingress里还有职业?我怎么没听说过!不是只有蓝绿两个阵营吗?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那是因为你之前没遇到我。经过一段时间的历练(不多于1个月),我发现这个游戏有七种职业之分,对应七种不同的玩家形态。重要的是,它恰好和《Diablo2》里的职业相同!怎么会这样巧呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 Barbarian(野蛮人)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E巴巴里安,一个历史悠久的职业,早在《Hellfire》里就有了(隐藏职业,需要改配置文件),特征是身强力壮,胸大无脑。在那个游戏中,你只要魔法属性足够高就可以学法术,而魔法属性可以通过穿装备来加,所以战士学游戏里的终极魔法“天启”(Apocalypse,全屏攻击无视抗性)也不是什么难事。但是野蛮人自有他的尊严,作为一个蛮子,他的法力值永远为零。理论上如果穿上足够好的装备,他也可以学天启,但他没有法力值来施放这个法术……这个职业有着游戏里最高的力量和耐力,身体是他们唯一的武器。用直播界的流行术语来说,“在下头很硬”!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多时候巴巴里安表现为大学生或二十出头参加工作不久的年轻人:Hack每一个Po,得到一些XMP炸弹或Resonator传感器,如获至宝。他们不太理解什么叫画多重,也不关心连线是否会阻挡别人、妨碍组织的大计划。他们只是默默地存在着,炸掉了别人的Po就欣喜,自己的Po被攻击就沮丧,偶尔参加聚会不知道该说什么,闷头吃饭。只有拿起手机他们才能回到自我的世界,因而沉溺于其中不愿自拔。年轻是他们最强大的武器,身体好是他们仅有但已足够的本钱,能对抗世间一切险恶——但是,说实话,如果有那么一些智慧辅佐,可能会更好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“野蛮人”是玩家的新手形态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E“多重”是游戏里的一个概念,把多个Po按某种既定顺序结成CF,可以获得更多经验,称之为“多重”。如果同时存在4个以上的Po,想要都造多重,需要一定的拓扑知识。\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 Paladin(圣骑士)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“骑士之道,在于守护。”吾友乌瑟尔的名言,时常在我心头回响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里有一种至宝,叫“工Po”和“床Po”。顾名思义,就是你在工作岗位上或是在床铺上,可以打得到的Po。游戏里对于频繁Hack同一个Po做了些限制,当然也提供一定程度上避开限制的方法——老话说得好,毒蛇出没七步之内,必有解毒草。因而,通常情况下,一个工Po或床Po,肯定会被反复Hack至白热化,to infanity,通常总是如此。那么显然地,假如竟然有人胆生毛想要来打这个风水宝地,势必招致最疯狂的反击!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E我曾问过一个朋友,游戏里最可怕的事情是什么。他沉思后回答:“同事是绿军”。我脑海中瞬间出现一个词“相爱相杀”:两个人看到的是同一个工Po,每天见面点头微笑转身开了游戏就互相丢炸弹丢超炸丢毒转过脸来又点头微笑,那简直极大地拓宽你对于“尔虞我诈”这个词的理解程度……\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E正常情况下,《Ingress》里的Po都是开放的,是属于全体玩家的,是没有主权可言的。但如果你有工Po床Po,就很容易把它认定为自己的财产,从而化身为一位入口守护者。这种情绪慢慢地会进化到家边、公司边的一块区域,只要这块区域有“其他颜色”就会全身不自在,必须保持它的先进性、纯洁性。一个玩家是否会成为帕拉丁,关键就是有没有工床Po——谁耐烦每天走上1.3公里的路去打Po?如果你确实没有,那你可以考虑申请新的Portal;如果申请没有通过,你可能就会觉得这个游戏不应当是这样,然后愤而流失。我见过好些这样的例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帕拉丁是成年玩家的正常形态之一。国内保持活跃的玩家,大部分都能娴熟地切进这个形态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 Amazon(亚马逊)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E生长于亚马逊丛林的女战士伸手矫健来去如风,奔跑着投射出带着雷电之力的长矛和箭矢,你还没来得及看清她们的相貌就已毙命——如果你不满足于工Po\u002F床Po,就肯定要到处走一走动一动。借助交通工具到远处进行游戏的人,就像亚马逊女战士一样。那么在这里我要隆重地提到三种交通工具:公交、小型乘用客车、电动车。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公交车,主要是满足游戏里一个叫UPV(Unique Portal Visit)的成就,不过你可能会遇到等红灯;等红灯没事干啊,顺手炸个Po,是不是很合理?公交车最野的地方在于你自己可能都不知道一路上会遇到什么Po(除非你对城市、对公共交通很熟悉,但在大城市里要做到这一点谈何容易)。打个比方,周末你出门随便找个公交坐两小时,一路打过去,会有随机的喜悦。当然,这得是你有座的情况,站两个小时,一只手拉吊环另一只手凭空画手机,不时还被老大娘野蛮冲撞,那种生活还是算了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F05ec7fbaa98b207ee84bb_b.jpg\& data-rawwidth=\&416\& data-rawheight=\&330\& class=\&content_image\& width=\&416\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='416'%20height='330'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&416\& data-rawheight=\&330\& class=\&content_image lazy\& width=\&416\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F05ec7fbaa98b207ee84bb_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E开着特斯拉在中控大屏上玩《Ingress》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E小型乘用客车,就是自己开车。这里有一个误区,有时人们会说一个词“Cargress”,大概是指开车玩《Ingress》的人。你可能会想当然地认为一个人开着车在自行车道上以5码速度飞驰,不时停下来打几发——不是的。首先这违反交规定且危险,其次效率很低,你觉得会有什么Po在申请时是被人一边开车一边申请的吗?假如不是,那你为什么会相信一边开车一边打效率会高呢?车的用法是这样的:你可以比较方便地开车去到Po相对密集的地方,停车,下来走动并打Po。你的行为从此不受公交运行线路的限制,对一些公园、风景点之类的偏远但Po密集的所在尤其适用。如果你高兴,你甚至可以半夜去干这件事:谁不想做一个黑夜中的巨灵神,说去哪就去哪,说打谁就打谁呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那电动车比小汽车好在哪呢?这还用说吗,汽车不能走的地方,电动车能走;汽车必须要遵守的交规,在电动车眼里就是个屁。我经常看到狂野不羁的电摩骑士以30码的速度奔跑在理论限速70的高架桥上,而且不是在路边,是路中间。他们的黑发在劲风中飘扬,身上的牛仔战衣猎猎作响,弃身后万千汽车喇叭声于不顾。这么潇洒的人,世间能得几回闻?电动车最大的优势是灵活:在城市里找个停车位不容易,要找个停电动车位就简单多了,甚至很多地方你根本都不需要下车。我就经常看到频道里出现“××被攻击”的提示,等我匆匆赶到案发现场时,只看到一个骑着电摩徐徐离开的绿色背影(后半句为想像)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F98f30c4eb4f1ab331679_b.jpg\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&552\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&594\& data-original=\&https:\u002F\\u002F98f30c4eb4f1ab331679_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='594'%20height='552'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&552\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&594\& data-original=\&https:\u002F\\u002F98f30c4eb4f1ab331679_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F98f30c4eb4f1ab331679_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E中南海门口甚至门里也有Po,但没人敢问它是由谁、怎么申请来的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当然土豪可以自己买架直升机、热气球或是私人游艇……前两个暂时没听说(无人机不能用),开船的却真有。福建的泉州沿海就有些小岛的岛Po被绿军占据,蓝军设法凑份子凑了大几百块钱请渔民摇橹摆渡过去打了,还不到4小时就给人打回来——据说对方乃是某渔业大亨之子,那简直就像是拥有东海霸者之证的王者,守一个岛Po如同儿戏。不带贬义的说,别人也确实是有点本事,那个Po我们让得心服口服。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E亚马逊也是很常见的游戏形态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 Mage(魔法师)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E魔法师有别于其他职业的最大特点是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我记得当年《龙与地下城OL》新开一个版本,允许玩家在特定地图里互相PK,有点像WOW里的竞技场。因为版本刚开加上那还是2006年,制作组没经验,有些设定令人啼笑皆非。比如我,一个饱经风霜、装备精良、曾亲手屠杀过红龙维拉的矮人战士,踩着机关弹簧打算飞到桥对面秒对面的法师,还飞在空中时就中了一道冰射线直接被打得粉碎,一看战斗记录那冰射线能打90D12(扔90个12面骰子)的血我当时HP好像才300多……法师的爆发力可见一斑。WOW则另有情趣:在遥远的60级年代,在偏僻的西瘟疫农场,你经常可以看到灵猴之奥爆法师在大锅周围徐徐跳动,一会的功夫就打了一地尸体,鸡啄米一样捡啊捡,有时卡了就长跪不起……是当年一道独特的靓丽风景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5aa00a790fe_b.png\& data-rawwidth=\&387\& data-rawheight=\&641\& class=\&content_image\& width=\&387\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='387'%20height='641'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&387\& data-rawheight=\&641\& class=\&content_image lazy\& width=\&387\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F5aa00a790fe_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E安徽芜湖地板厂\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以归纳起来法师的特点就是能打,打单个的也能打,打一群也能打。后来其他职业慢慢也都能打了,但法师比他们都要更能打,要不怎么叫亲儿子呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E讲到这里就要普及一下《Ingress》的知识:游戏里可以获得最多经验的方式是通过联结3个Po形成一个场(Control Field,CF)。显然,假如某处有大量彼此很接近的Po,你就可以在不需要走太远的前提下建立大量CF,快速拿到经验(以及相关成就计数),一般称之为“铺地板”。每个城市、地区多少都有几处可以铺地板的卫生间、化妆室,从来是兵家必争之地;中国最大的卫生间据说在安徽芜湖,是一个雕塑主题公园,大约12万平米的范围里树了100多个Po,一旦身陷其中,会有此间乐不思蜀的感觉(你可能觉得12万平这个数字有点吓人,其实只不过是300×400米而已,正常情况下大型超市像沃尔玛之类都可以达到这个规模)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然建造是如此令人喜悦,但毁灭从来都比建设更快乐。游戏里的炸弹XMP,会以玩家为圆心释放冲击波,外号“九天十地菩萨摇头怕怕雷电金光霹雳掌”;一掌打出,方圆十里之内无论人畜、虾蟹、跳蚤尽数化为飞灰。换言之,XMP特别适合拆地板……地板砖越密,拆起来就越爽。游戏里生成CF固然有经验,摧毁敌方CF也有经验;生成CF的经验比摧毁多,但摧毁CF比生成它要容易。由此就产生了一种拆迁工,专门炸别人的地板和菊花……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E菊花也是《Ingress》术语,指的是一个被连了多条线的Po,看起来就像个菊花的样子。游戏并没有限制连入同一个Po的Link线,所以你可以往一个Po射很多条Link。游戏既然是对抗主题,每摧毁一根敌方连线都会有经验,线越多经验也越多,所以炸菊花Po是刷经验的好方法。.对老玩家来说这是个基础操作,手熟的人30秒就能搞定满盾8级Po,当你看到攻击警报再切换过去看时Po已经被打爆了——法师并不是只会奥爆,他还会大火球!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd703ed76ce1efa5e1da2c949f14e2aea_b.jpg\& data-rawwidth=\&651\& data-rawheight=\&490\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&651\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd703ed76ce1efa5e1da2c949f14e2aea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='651'%20height='490'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&651\& data-rawheight=\&490\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&651\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd703ed76ce1efa5e1da2c949f14e2aea_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd703ed76ce1efa5e1da2c949f14e2aea_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏中出现过的最大菊花,据信有3000余朵花瓣,出自日本\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我曾说过这个游戏有“复食性”,别人如果吃过屎,你也得吃一次,但这指的是双方对等的情况。假如你并不希望升级那么快,不太在意自己掌控的范围是否大,只冀求某种欢快的娱乐方式,那你就不一定需要去吃别人吃过的屎,从而成为一个专门搞破坏的法师。其结果就是,别人花3个小时铺了片地板,你只用10分钟就拆干净了;别人花了好几天收集数十个Po的钥匙、造了个大菊花,你在1分钟内将其拿下。就像一个法师闪烁到你面前微笑着说,“打得不错、很抱歉、谢谢你”,然后往你脸上丢了一个大火球。这种时候,你会是什么心情?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里这种人不那么多,毕竟你不能靠毁灭来生存,大多数人都是偶尔拆别人的地板或菊花,平时自己盖地板、造菊花。所以,法师只是一个偶尔才会出现的传说形态。然而很不幸,我本人就是个法师,专职法师……我认为我的想法并没有错。这既然是个阵营对抗游戏,我炸别人的Po洗别人的地有什么不对?世界并非充斥着阳光鲜花和毛茸茸小兔子,这是战争!伙计你懂吗?战争!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 Druid(德鲁伊)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E插播一个小故事。14年前的今天,我正和一个上海姑娘玩暧昧(相当危险,奉劝你不要学);聊到兴浓处,提及最近有个游戏叫《Diablo II》十分火爆,她说我练了个号可厉害了。我不服,就说那我们上开放战网打一打……只有真正的老玩家才知道“开放战网”,那是一个没有规则的混沌世界,其恐怖之处以人类的智慧根本想像不到。我开着我那个68级刚过Nightmare难度的Amazon出了村,就看对方使一个 Druid带了一堆小伙伴冲过来——小伙伴都像畜生一样,瞬间就把我拍死了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们经常讲一个概念叫“MMORPG”。RPG很好理解,MMO指的是“Massive Multi-Player Online”,即“大型多人在线”。在线也很好理解,大型不大型只是个相对的说法,但“多人”却是精髓所在。只要这个是多人游戏,人多欺负人少就避免不了,《Ingress》这游戏尤其注重这一点。之前说过8级以后再升级基本也不长实力了,容易想到这种情况下人数碾压相当可怕。尤其是在国内古累特法尔沃的大背景下,大型城市只有数百玩家,中小城市只得几十玩家,拉帮结派成群结队就更重要了。然而我所在的阵营,蓝军,向来以考拉般的性格而闻名(江湖有谚语有道是“蓝军懒绿军飞”);我本人也是个万里独行田×光,为了拔一个战略Po开车200公里但是你叫我和人打交道我就不开心的那种,所以在我身边的范围里还真没有Druid型用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过福州的绿军里就有这样的人:从IITC敌情追踪插件(官方工具之一)可以看到,绿军通常晚上会在福州著名景点“三坊七巷”一家名为“胭脂”的酒吧聚会,一般有五六个人。他们可能会大吃大喝,骄奢淫逸(以上为想像),尔后出来把三坊七巷的Po血洗一遍,扬长而去。我想起当年玩WOW时有公会在频道里发的招募信息:“线上MC黑翼安其拉,线下吃喝嫖赌加桑拿,×××欢迎你的加入!”虽然当时我们已经通关Naxx而我又是一个穷困、懒惰的人,对吃喝嫖赌并不那么有兴趣,但不得不承认我觉得那样的生活确实有点意思。年轻的朋友在一起,比什么都快乐!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Ingress》并不只是一个社交游戏,但它可以是一个社交游戏。我已经老了,老到记不得很多事情;但我偶尔还是会想起那家名为胭脂的酒吧:如果我年轻10岁,或许我也会选择那样的游戏方式吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 Necromancer(死灵法师)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E和Druid相反,Necromancer虽然也有大批追随者,血男、铁男、火男或是几十个复生傀儡……但Nec永远独身一人。他运用尸体的技巧出神入化,他善于给别人各种诅咒,他下的毒无人可解……大家都不喜欢他,然而他依然坚强地生存着,并且永远是一股不可忽视的力量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb5e5dac6b7895e7adc6d4c_b.jpg\& data-rawwidth=\&585\& data-rawheight=\&588\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&585\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb5e5dac6b7895e7adc6d4c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='585'%20height='588'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&585\& data-rawheight=\&588\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&585\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb5e5dac6b7895e7adc6d4c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fb5e5dac6b7895e7adc6d4c_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E土大师纪念活动\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E是的,《Ingress》里也有些人,千方百计想要对抗游戏规则、破坏游戏规则,甚至是创造一套全新的游戏规则。比如用小号开飞机炸别人的战略Po:我就被炸过,开了20公里的山路打下的据点,别人坐在家里按按手机就给你打掉了,你心情会是如何?有些人知道小号飞机是不对的,偷偷用,有些人甚至根本不认为这有什么错……游戏里有各种各样的人,而Necromancer生活在阴影中。你如果说他们阴险狡诈,他们甚至觉得那是赞美。赌博界不是有个说法吗,出千没被抓到就不叫出千。同样的,飞机如果没被抓到,你也拿他没办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,福州的某位绿军Necromancer还真的会操纵尸体:之前有个玩家叫土大师,因白血病去世,当时福州还专门组织了拼图纪念活动;没想到时隔半年,土大师这个号神秘地又上线了,还打了别人的Po。这事情一说就明白,朋友拿他的号来用了。游戏的官方规则是禁止一个人使用多个账号游戏的——当然事实上可能这条禁令形同虚设,大家也都心照不宣;但是你把一个已经逝世、大家还特别纪念过的玩家的号拿出来当小号用,还真有点像Necromancer。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E必须说明,Necromancer并不是绿军专利,或许福州蓝军没有,但世界范围内有没有我不知道,可能也有。事实上,它是一种职业,或说是一种游戏方式。《Ingress》这个游戏允许你有各种各样的游戏方式,无论是像野人一样稳扎稳打,像法师一样行踪飘忽,甚至是像亡灵法一样专干黑暗之事,只要没被封号,你尽可以这么玩下去。至少我本人是能接受他们存在的,游戏嘛,只有一个职业一种玩法,事事讲道理,那还叫什么游戏?这个世界也不是用因为所以四个字就能概括的呀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 Assassin(刺客)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E前面六种职业,全都是废话和铺垫,真正的精彩从这里开始,因为这个职业会推翻之前所有职业的玩法。“刺客”,这是整个《Ingress》游戏里最惊心动魄的部分。一个刺客所能招致的赞美与诅咒,可能比一个战区所有人加起来还多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是刺客?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个游戏,在几乎所有时候,都是Independent的。什么叫Independent?你自顾自玩你的游戏,想和人打交道你就约一下,出来面,不想和人打交道你就埋头玩自己的,组织也不会强制你参加聚会;你想玩得勤一点就多出去走动多打Po占Po,你要懒的话十天半个月不打也无所谓;你爱聊天甚至觉得能找到真爱,那你就加本阵营、本地的QQ群微信群,你不想说话别人找你游戏也可以不回,这都没有问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E若你只潜心于游戏,则游戏的目标或许是那些奖牌或说成就,它们都需要积累,而这种积累难得与他人有直接关系。比如走2500公里(以前是5000后来改了)、占领 Portal四万次、充电XM达到2500万等等。这些成就很遥远,但是别人也没法帮你做,只能靠自己做。反过来说你慢慢积累,总有一天是可以达到的。比如占领四万次,你每占领一次,目标数就减1,所以你总能达到……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“你的意思是,还有做一半别人能干扰的?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的。我先讲一段往事,加深你的印象。那是在2002年,我在玩一个MMORPG叫《决战》。当时的MMORPG设计很有些问题,不知是谁出的主意(可能是因为DND规则里有这么一条),人物死亡是有惩罚的,EQ(无尽的任务)之类的游戏惩罚还很重:不但掉经验(经验不够甚至会降级),还得跑去捡尸体,而且你是光着身子去因为装备在尸体上——光着身子没装备,战斗力肯定不高,半道上被截杀的几率很大。你这个光着身子的人在途中如果死了会留下另一具尸体,然后你又光着身子出现在复活点,Yesterday once more……当时的韩国RPG有样学样抄袭老前辈,也做了死亡惩罚,比如《传奇》里死了可能爆装备。“我那把裁决是0~37幸运+3,当时全服就三把;爆出的那一瞬间,我眼前一黑,心跳都停了”——这是一个玩家亲口所说,我认为可信度极高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《决战》这个游戏,画面粗糙玩法单调,可以说是个垃圾游戏。不幸的是它还学了国外游戏的糟粕,死了要掉经验,一次10%童叟无欺。打到中后期85级以上时,基本刷一晚上的怪只能打一格也就是10%经验,死一次就意味着一晚上白打,死两次欠一晚上,所以要把这游戏坚持玩下去也很考验心性。我当时还算服务器上有名号的选手,后来弃疗是因为游戏出了外挂:如果你被4个人围殴而死,外挂会算你死了4次,扣40%经验。有了这种高科技,团P一晚上打掉你两三级根本不在话下。而游戏练级区就那么几个,打着打着很容易发展成团P,这种惊喜我实在是承受不起,就AFK了……我AFK的时候倒没有眼前一黑,但是第一次被那个外挂打掉40%经验时,我眼前真的黑过,瞬间就用完了一个礼拜的脏话指标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在你知道今天的MMORPG有多么温和了吧?想想革命前辈们抛头颅洒热血的年代,还不赶紧珍惜来之不易的幸福?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Ingress》里也有这种会让你眼前一黑的设定,它的名字叫“守护者”(Guardian),要求你占领一个Portal(一般称之为“成就Po”)并维持主权3~150天,如果你成功守住了150天,可以得到一块黑牌,我们称之为“成就Po黑了”——就我所见,成就Po黑不了的玩家比天上的星星还多。为什么?一早我就说了,如果真要打,没有什么Po是能守得住的。就算你能充电,别人半夜3点去打,你总要睡觉吧?你能守一天两天,你还能150天不眠不休地守着?扳着指头数着天数,忽然你发现成就不长了!你再不敢检查Portal的情况,希望只是游戏出了Bug。过了一天再看成就计数,还是没动静!过了3天,你终于彻底说服自己,是的,成就Po没了,坚持107天后它被人干掉了,现在又要从0开始……是不是很有眼前一黑的感觉?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“那我把它藏起来总行了吧,远远地藏起来,藏在一个没有人能找得到的地方。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F70fe35df3d71b81a25e35e_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&687\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F70fe35df3d71b81a25e35e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='687'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&687\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F70fe35df3d71b81a25e35e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F70fe35df3d71b81a25e35e_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《Ingress》地图里的Cliffside Temple(上图,山白神庙),实际上是福州永泰青龙瀑布入口的一个道观(下图)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏的增强地图(IITC),理论上可以查到全世界任何一个Portal的状态:它的位置以及它属于谁。此外,地图还有个功能可以查到每一个玩家的主要动作(比如占了个Portal)并在地图上绘制轨迹或标识。在此基础上,要Track特定玩家易如反掌。概括一下就是,假如真的有人起了心要搞你,你在任何地方立一个成就Po,地图上就会有标记,别人总能知道,这个游戏就是这么不友好!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在可以告诉你什么是刺客了。十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏功与名。刺客是什么?刺客就是专打成就Po的人。跑上10~2000公里,去把别人即将变黑的成就Po打掉,看着他无可奈何甚至气急败坏的样子不动声色转身离开,这就是刺客。口说无凭,我讲个故事,加深一下你的了解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“你知道北京西北边有座××山吗?不知道?那不重要。那个山的山顶上有个Po,我查过了,是××的成就Po,粗略一算怕是快黑了。我去的时候刚好北京前几天下过雪,地上全是积雪,特别滑。上去还好,下来的时候真是差点以为下不来了……那个Po就在山顶,边上,方圆数里之内还有一些其他Po作为陪衬但我一概不顾,直捣黄龙。我打了那个Po后他就密我说,你大老远跑来一次,就为了打我的成就Po?我说什么,那是你成就Po?哎呀我不知道啊!”——北京蓝军N某\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这还只是北京周边,有些人把自己的成就Po藏在老家,因为老家一般在远方,千里之外。且不说你是否会注意到,就算你知道我的成就Po在那里,也未必能过去。“复食性”又一次得以体现:如果我为了占领一个Po吃了屎,你要打下我这个Po就得把我吃过的屎再吃一次——比如上述例子里,北京蓝军N某就不得不爬到山顶。那假如把成就Po留在老家,要打掉它是不是就得奔赴对方也许是千里之外的老家?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“如果不是这样,又怎么能叫刺客?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EN曾只身远赴新疆伊犁附近的小城惠远。该地偏僻荒凉,方圆几十里都没有其他Portal,看不到多少人类活动的痕迹。他叫上一辆出租车跑了20英里,下车打掉别人的成就Po(大概也就一分钟),上车返程。司机没见过这等慷慨豪迈的好汉,大喜过望之下,请他吃了两个烤包子。他也走过天山天池摇摇欲坠的木桥,看着脚下似乎深不可测的十一月冰湖湖水微微泛动,心惊胆战。他部分事迹的残暴程度,堪比我凌晨五点独自驾驶租来的电动车、吹着30节速度的狂风,奔跑在台湾南部垦丁空无一人、漆黑一片的荒山野岭。当时我的心里有三成期望——即将要去龙磐草原看日出——和七成无奈——已经走到这了,不可能转头再回去!刺客的心路历程,大概也是这样吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刺客的命运同样多舛。比如说,自己的成就Po——你干了别人几次以后,假如说没有人对你产生刻骨仇恨显然是不可能的。而游戏的地图又是公开地图,你能查别人,别人也能查你,你凝望了深渊,下场可想而知。一旦有什么事情被上升到“互相保证毁灭”的高度,成就Po的覆灭就只是一个手续问题:我的朋友,北京蓝军N某,至今成就牌子还没有变成黑色——或许将永远定格在141这个数字,无法再增加哪怕是一天。冤冤相报何时了?但时至今日,你再说“我金盆洗手以后再也不搞你们了,你们也别搞我”——还会有人信吗?我又想起熊耀华那句名言,有人的地方就是江湖,你怎么避得开?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但刺客们乐在其中。游戏嘛,各人的玩法不同。既然有成就Po这个设定,游戏又是对抗主题,我看不出这样的行为有什么问题。甚至游戏里不但有刺客,还有刺客团队:在大型活动“碎片战”中,我方有一批Shard(可以理解为某种军用物资)被困在格鲁吉亚,那里是绿军的控制区。假如不在指定时间内把碎片运出来,我们可能会输掉这场战斗,地球的自由岌岌可危!为此,俄罗斯人招募了8位死士,把他们弄到格鲁吉亚边境,然后租借了一架Ka-226直升飞机试图直接穿越边境,空降到目的地!作为一个老玩家,我知道在《文明2》里确实有核子飞弹夷平守军,伞兵从天而降一举占领对方首都的战术。那么,俄罗斯人会成功吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E欲知后事如何,请收看本节目下一集:一个游戏老狗眼中的《Ingress》(3)——The Battle。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F11\u002F219612.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E一个游戏老狗眼中的《Ingress》(2)——《Ingress》的七种职业\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E。\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F6dd336aada9e20bccc99fc_b.png\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='420'%20height='118'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&420\& 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枪战王者》能得到这样的成绩,了解手游领域的人并不会感到惊讶。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,作为一款现象级的、在舆论上又很微妙的网游产品,该如何在它刚刚登陆手游平台时写一篇报道呢?我却有些犯难。在写这款游戏之前,我想我们有必要了解如下的一些事实。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你应该知道这款游戏最初诞生在2007年,算得上是一个老牌端游;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你应该有印象——随便一家再小的模玩店,里面也会挂着几把CF的金属枪模钥匙环;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你如果是老玩家,应该还记得那些挂骂人名的房间吧?你应该记得自己所在城市的战队以及联赛吧?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F8a8ed2ddf37_b.jpg\& data-rawwidth=\&543\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&543\& data-original=\&http:\u002F\\u002F8a8ed2ddf37_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E这也是青春回忆的一部分……(图片来自网络)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你应该知道它在2010年同时在线人数突破200万、2011年突破300万,2012年这个数字变成400万,而在今年的8月8日腾讯宣布它的同时在线人数突破了500万;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你也应该知道这句既揶揄又欢乐的“抄袭CF的”——这个“梗”几乎已经成为游戏文化中的一个词条。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外还有几件事我也想提一下。在去年的时候,我看到知乎有人预言2015年的手游大作中将有一款射击类的作品。实际上在CF手游推出之前,手游平台上已经有《全民枪战》《全民突击》《独立防线》和《全民枪王》几款网游意义上的射击类游戏——尽管《全民突击》和《独立防线》含有或仅有第三人称视角射击游戏模式(TPS)——而这几款游戏除去《全民枪战》是去年的产品外,其他3款腾讯系的游戏上架时间相隔不远,但发展态势却并不相同。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当腾讯游戏宣布将推出CF手游时,我们就猜到它会很快进入畅销榜前列——因为此前已经有了《热血传奇》和《大话西游》的经验在先。 但CF手游仍有其独特之处,例如,它的开发时间据说长达3年。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F0ce580de7bc8b5b632c9c5da077ea2be_b.jpg\& data-rawwidth=\&477\& data-rawheight=\&402\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&477\& data-original=\&http:\u002F\\u002F0ce580de7bc8b5b632c9c5da077ea2be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E在CF贴吧中看到的号下午3:30《穿越火线》端游各大区在线人数统计\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据腾讯游戏官方的说法,手游版CF《穿越火线: 枪战王者》 是腾讯的天美工作室群中的J3工作室与韩国Smilegate共同开发的(主题玩法设计和手感设计是由天美工作室主导,版本体验和操作手感由韩国SG负责监修)。J3工作室也就是原来开发过端游FPS产品《逆战》的原琳琅天上工作室J3中心。在触乐记者对中方开发团队的采访时,J3工作室方面表示,CF手游的计划启动,确实是在3年前开始的。当时整个手游行业还处于刚刚兴起的时期,开发团队实在摸索中最终制作出了这款游戏。在游戏完成时,整个研发团队的规模达到了150人,是一般手游开发团队规模的5倍到6倍。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E丨\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E 也谈游戏外在的表现\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E在这样的背景之下,相比之端游CF,手游版本的CF又有哪些显著的变化呢?\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在进入游戏后,我首先看到的是游戏画面的全面提升。无论是默认的角色斯沃特、还是永久购买的灵狐者,在细节上都比端游版的角色刻画要细腻多了。毕竟这次进化与初版的开发时间相隔将近10年。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二个显著的变化是增加了剧情关卡——并且为了这些单人剧情关卡制作了隆重的CG片头动画以及设计了故事主线。故事背景大约就是消灭巨人城中生化巨人泰坦以及城中遍布的僵尸,找出操纵一切的幕后黑手——总之剧情的方方面面里你都可以看到很多不同FPS大作的影子。单人剧情关卡几乎是目前腾讯系射击类手游的标配,但CF手游的单人剧情关卡却又和它们有所区别,它在游戏中起到什么作用呢?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fafbad2bb566e0_b.jpg\& data-rawwidth=\&944\& data-rawheight=\&519\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&944\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fafbad2bb566e0_r.jpg\&\u003E游戏角色刻画进步很多\u003C\u002Ffigure\u003E游戏角色刻画进步很多\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中一个重要作用是用来让没接触过端游的小白玩家熟悉游戏玩法。例如序章一开始紧张的奔逃和寻找生路的过程里,是熟悉游戏的移动、瞄准和射击等初步的操作概念。在后面的剧情关卡中会慢慢教你一些东西,比如第一章第六关就会教你安炸弹,实际上是为教会新玩家“埋炸弹”的方法以为之后参与PVP的“爆破战”做准备,剧情关卡中甚至还包括一点简单的QTE操作。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧情部分的场景画风明显更加现代和有科幻感,而PVP对战类的地图为了让老玩家有熟悉感基本都是过去的经典地图,这就导致单人剧情模式的场景和PVP对战模式的地图场景有点分裂感。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和之前的腾讯系射击游戏对剧情关卡的处理有所不同, CF手游的剧情关有这些特点:1、剧情关卡较少,目前不算序章只有两章共16个关卡场景(不排除会有后续更新)。2、剧情关难度很高,虽然是自动射击并且是初级难度下,但第一章的第8关BOSS战就已经具备相当难度,非小白玩家所能承受的了,到第二章第2关,对于射击游戏的熟手,难度也已经相当之高,第二章的最终BOSS即使是老玩家使用手柄或者键盘鼠标操作也是有一定难度的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通关会获得经验值,经验值累计后可让角色升级,如果满足游戏的要求三星通关还会奖励武器的精通点,但这些经验值和精通点都是有限的,并且同样可以从PVP模式中获得。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此对《穿越火线: 枪战王者》的剧情关卡我有两个感觉——一、剧情关卡是游戏开发的后期所加入的,二、游戏模式和其他射击手游有别,更侧重PVP模式。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F1be07738fbaac6a40b4f0819bcb3d57e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1401\& data-rawheight=\&788\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1401\& data-original=\&http:\u002F\\u002F1be07738fbaac6a40b4f0819bcb3d57e_r.jpg\&\u003E战斗失败后提示你买称手的机枪、提升PVE天赋、提升武器精通\u003C\u002Ffigure\u003E战斗失败后提示你买称手的机枪、提升PVE天赋、提升武器精通\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于剧情,在采访中开发团队是这样表示的:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“做剧情的原因是,我们的CF端游是有剧情的,我们希望将这些剧情融入手游中,增加玩家的代入感。为了这个目标,我们也花费很大的成本制作了CG,希望玩家能有更好的代入感。除此之外,我们也考虑到了手机用户的属性,很多手机就是偏好于PVE,偏好于刷图。其实市面上很多卡牌游戏就是用户去刷图,但是我们不想将游戏做成卡牌游戏那种扫荡式的刷图,而是希望用户一次性的像单机式的体验,这样带给玩家的震撼是更加明显的。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E丨\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E 操作从来不是小问题\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003ECF手游在操作的方面的设计,完全暴露出了开发团队对这款游戏的重视程度。射击类游戏和其他网游最大的差异就在于其对操作有强大的依赖, 操作是否合理都决定着产品的成败。因此在这款游戏中,游戏首次设置了三种操作模式,这三种模式囊括了现在几乎所有主流的FPS手游的操作方式——在之前的新闻报道中我们也进行过相关的介绍,这里就不详述,玩家可以自己去尝试。游戏在序章结束之后会直接进入操作教学关,教学中会详细教给你三种操作方式,并且在剧情关卡中随时可更换自动射击和手动射击(教学关通关会获得M4A1步枪的奖励)。 游戏还保留了诸如“点击下蹲”还是“持续下蹲”、“左手持枪”还是“右手持枪”等传统射击游戏的玩家喜好设置。此外游戏也是国内首款支持iPhone 6S的3D Touch的射击手游。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffb3c37001fcae_b.jpg\& data-rawwidth=\&1401\& data-rawheight=\&788\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1401\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ffb3c37001fcae_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E操作永远不是小问题\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了3D Touch之外,我个人认为CF手游中的狙击枪的一键狙击模式是值得称道的,即按住射击键进行瞄准,抬起手指自动射击(传统的“瞄准后单击开火”的狙击模式也是可选的)。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发团队对触乐记者透露,手游中的枪械手感是根据端游的手感一帧一帧调整的,尽量还原端游每一帧的动画与后坐力。游戏在开发雏形的时候,就邀请了很多端游的职业玩家包括CF领域第一高手“白鲨”来体验游戏的操作,因为职业玩家是对游戏感知最好的一批人。一开始游戏中的狙击枪操作是完全复刻端游的,弹道也是完全一样的。而白鲨建议游戏在手游上采取一键狙击的操作,另外白鲨认为手游中的狙击枪比较强势,因此游戏开发团队就在狙击枪开镜的0.15秒内,使弹道是散发的,减弱了狙击枪的优势,以使游戏达到更好的平衡。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffe4a93cd9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1314\& data-rawheight=\&736\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1314\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ffe4a93cd9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E鼠标右键的重劈取消后,用切换按钮作为权宜之计\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏在操作方面的设计,还有一点值得一提,即在进入游戏后,如果你进入操作设置,则不仅可以自定义虚拟按键的位置,甚至可以调整虚拟按键的大小。且不说调整后操作是不是真的有提高,能提供这种选择,起码验证了开发团队对操作的重视程度。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一款端游移植的手游,操作上除了做加法外,更需要做一些减法。比如因为触屏没有鼠标这么精确,所以CF手游也和之前的同类游戏一样加入了辅助瞄准的功能。还比如游戏中取消了端游鼠标右键的功能——近战格斗时匕首的轻砍和重砍需要靠一个虚拟按键来交替。做出这种选择是因为游戏开发者担心增加玩家在手机上的操作难度,不过他们也表示:“这个操作我们在未来是有可能会添加回来的,当大部分玩家都玩的很熟悉了,已经上手了,我们会逐渐加入一些高技巧操作进来。预计下一个版本我们就会推出这一类功能。 ”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E丨\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E 有关地图\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E提到简化操作,实际上很大程度还涉及到地图的设计。这次CF手游的地图设计上,在尽最大可能还原端游地图的基础上,还做出了一些微调。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在端游部分地图上,有一些通道需要同时按住下蹲和前进才能通过,而在手游版本中,这些通道被改得更大,只需前进,不用下蹲就可以通过。一些本身很难通过的箱子,被设计成可以走上去而不是跳上去。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射击类手游转身难、转身慢也是一个和操作有关的问题,但解决的方式还是要依靠地图的设计。CF手游版,无论是新设计的地图还是选取端游的地图,都选择了让玩家尽可能正面迎敌,敌人多数出现在正面九十度范围,以尽量减少玩家大幅转身的操作。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fafd5b865ebb04_b.jpg\& data-rawwidth=\&1401\& data-rawheight=\&788\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1401\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fafd5b865ebb04_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E剧情任务的地图风格上和经典PVP地图有所差异\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“当然很多模式中,玩家也需要转身,比如僵尸模式中,玩家需要面对很对近战,需要频频转身,因此我们也借鉴了一些主机游戏的操作,你会自动锁定一位玩家,然后跟随这位玩家进行移动和转向。简单来说,就是会在一个玩家的身上出现锁定框,这个锁定框会增加对于你的吸附力,让你能够更随那位玩家进行移动和转向。”开发团队的负责人这样对记者表示。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的自动射击是借鉴了《死亡扳机2》的创造,也是射击类的手机网游里第一个借鉴这种操作的游戏。虽然在PVP模式里,只有新手对战才会将游戏设定为自动射击,可作为射击类游戏的老玩家,你也会觉得自动射击这个模式的确挺方便的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E丨\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E 系统设计的亲身体验\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E说完这些,再来说说《穿越火线: 枪战王者》在角色培养和付费方面的一些特点。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E和腾讯游戏之前的三款射击类游戏所采取的借鉴了卡牌游戏的设计思路所不同,《穿越火线: 枪战王者》没有体力的设置、没有武器碎片收集,没有白色、绿色、橙色、紫色类的装备,因此也就没有了前文所说到的反复扫荡刷剧情关的需求。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种设计我个人认为主要还是为了保持游戏作为老牌IP的一种原汁原味的感觉。在前不久的游戏品鉴会上,开发团队还特意强调了“希望能够长线的运营这一款游戏,所以在商业化上面做了很多让步,我们不希望把很浓厚的商业气息带给玩家,我们希望更多的卖外观,而不是卖数值,我们也没有做碎片的升级。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,不做碎片的升级,不代表游戏没有其他升级的体系。CF手游的角色提升主要集中在三个方面——买枪、强化天赋,提升武器精通度。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E买枪就是可以在商城里购买强力武器。这些武器和默认武器相比,确实在性能提升上并不算明显。但与端游相同的是,游戏中的所有武器参数(威力、精度、射速、换弹速度等)都是用进度条显示的。也就是说,你很难在数值上比较出两把枪在威力上的真正差异。不过我也认为在游戏的初期游戏的运营方不会推出太多破坏平衡的武器,原因后面还会提到。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E提升武器精通度,是指在你购买了永久性的武器后,可以通过“精通点”来永久提升武器的性能。通常一把武器有5个等级的精通度提升,要提升精度,除去相应的金币配合外,就需要“精通点”来提升。比如升第一级需要250个精通点,升第二级需要450个精通点,升第三级需要800精通点,而第四级则需要1660精通点……以此类推。而精通点只能通过参加每日参加积分赛获得,如果你想加快获得,就需要用钻石来购买了。10个钻石可以购买100点精通点,而10个钻石的实际价格相当于1元人民币,也就是说每250个精通点的价值是2.5元人民币。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E强化天赋,是指游戏中附着在角色身上的永久的属性提升。这个提升又分为PVP提升(包括提升步枪精准度、步枪弹夹增加子弹和增加狙击枪弹夹容量、穿墙能力、提高狙击枪开火速度、减少防闪等)、PVE提升(包括增加血量、增多弹药、增加冲锋枪、霰弹枪的射程、攻击等)和两者通用的能力提升(提高换弹速度、提高近战威力、获得“土豪”技能后可以额外获得经验值和金币)。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F22e3cff18245bdf33f7f0c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1401\& data-rawheight=\&788\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1401\& data-original=\&http:\u002F\\u002F22e3cff18245bdf33f7f0c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E天赋点也是随着角色等级开放的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说精通度的提升是随着你购买新武器的增加而无法估算的,那么天赋的强化所需要的消耗是可以大致估算出的。以PVP中提升步枪射击精准度的天赋为例:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E步枪精准度天赋可以提升10个等级。第一次提升1%精准度,需要3个天赋点和1250金币,约合17个钻石,也就是合1.7元人民币,后面每个等级逐次递增,到第十级时,同样玩家的水平下,对步枪的精准度可以提升20%,而需要付出的代价是天赋点280点,金币159180个。这也就意味着,将这一天赋升到满级,总共需要583个天赋点和289820枚金币。如果算上购买时有一定概率获得的双倍天赋点的赠送的话,靠人民币购买将这一个天赋升到满级所需要的花费大约在250~350元人民币之间。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是天赋一共有25项,每个天赋都有5~10次的提升机会。升级次数和耗费不尽相同。如果将这25项天赋都升到满级,所需的花费大约在元人民币之间——当然,这并不是一个详细的估算。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fba1bdad7ffc02a9f3a15_b.jpg\& data-rawwidth=\&1401\& data-rawheight=\&788\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1401\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fba1bdad7ffc02a9f3a15_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E助手选项里的内容令人叫绝\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这段内容可能有些枯燥乏味,不过我还是有想要表达的内容。在游戏初上手的这几天,PVP的对战还是平衡的。在我将PVP的步枪射击精准度的天赋加满后,进到PVP中和系统匹配的对手作战,结果感觉不仅没有吊打对手,反而敌人变得比较难缠了——这说明系统会将我和其他有天赋点提升的玩家进行对战。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外游戏内有一个“助手选项”的项目,点进去后,里面是专门为如何能获得精通点、天赋点、钻石、金币、武器等进行菜单指导——虽然不能算内购攻略,但这用户体验,也真是引导消费到家了,还从没见过一个手游有这个设计。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E丨\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E 就是冲着手游电竞来的\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003ECF在端游时期就有非常成熟的赛事体系,手游的动作会如何呢?目前从腾讯方面获得的信息是,CF手游也将快速发展出一个完备的赛事。这个赛事不仅一定会做,会做的很大,也会做的很快。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F07a9b553f1e3bf0d550aa563275cae7d_b.jpg\& data-rawwidth=\&989\& data-rawheight=\&384\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&989\& data-original=\&http:\u002F\\u002F07a9b553f1e3bf0d550aa563275cae7d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E在官网上,CF手游的赛事宣传已经开始了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果提到和端游的差异上,开发团队表示,手机上的用户,高校学生会占到更大的比例,因此会开展高校的赛事。另外,手游也会开展以地域为包装的赛事,类似英超、NBA这样的体育赛事。这些联赛的球队其实是与某一个城市、某一个地区相关联的,这也更符合手机上的LBS的属性。结合地域来做赛事也会让玩家有更强的地域归属感。CF手游的第一届比赛会从十二月的中旬开始,到明年一月份会有一个落地的重点比赛。这次比赛会采用类似百城联赛的模式,经过各地的报名和筛选最后到全国的总决赛。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在策略上,CF手游会将CF的端游明星玩家培养为第一批手游的明星玩家,这样来吸引之前固定的粉丝加入当中来,来关注手游的赛事。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E丨\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E 如何审视它是个大问题\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E关于这款游戏,在短短几天的试玩中,还有几点值得一提。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1、在游戏的开发过程中,开发团队用了“脑电CE”的方法来优化游戏。开发团队把玩家邀请到一个实验室中,然后将他们的心跳和脑电活动都记录下来,这套方法可以比较科学的记录玩家在游戏中的体验。开发者会观察玩家在什么地方情绪处于高峰,在什么地方下跌。借助这套方法,就可以很直观的看到游戏设计的一些爆点是否被玩家很好地感受到,那些让玩家会觉得比较无聊的场景,就会作针对性的优化。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、休闲模式中的藏猫猫游戏虽然不是独创,但也非常有趣,适合几个好朋友一起整盅。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、整体而言,游戏的UI系统做得是当前射击类的手游中最好的,聊天、积分墙、客服都集中在一个可挪位置的图标中,很容易让人联想到苹果手机系统里那个“虚拟HOME”小圆点。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fff57e9d3f070f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1401\& data-rawheight=\&788\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1401\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fff57e9d3f070f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E游戏推出一周已经发布打击外挂的活动\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是说了这些,我好像还是没有找到一个如何审视这个游戏的点。我只能说,作为腾讯端游的王牌作品之一,腾讯对这款游戏下了很大的功夫,这从一进入游戏界面你就能感受到。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人对CF有看法,但我觉得不能孤立地看待腾讯的某一个产品,它的用户体验和腾讯公司的整体是一脉相承的。在抓住市场真空期,利用自身推广和分析有绝对优势的平台对用户进行分析,在准确了解用户喜恶的基础上——无论玩家如何讽刺的游戏质量和运营服务,但是用户确实是用脚投票的结果才反映了真实的市场需求。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但唯一一点不同的是,在手游领域,除了用脚投票,恐怕还需要用到其他的一些资源。腾讯系的其他几款FPS和TPS作品我也都深入玩了一下,我喜欢《全民枪王》里每把武器都有高清的3D建模欣赏;我喜欢《独立防线》中装备的即穿即显示系统,让我培养角色更带劲。可它们也各有缺点。现在除了《全民突击》作为TPS的代表作仍维持在iOS畅销榜20名,其他几款射击类手游都已经排到畅销榜150名之外了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是这对腾讯公司来说,这并不是坏事。大公司和小公司对于成本的概念有着本质的差别,对腾讯而言,花一两千万开发一款游戏,被自己公司的同类作品竞争下去了,这对外人看来好像是一种资源的巨大浪费,但是对腾讯这样的企业来说,花这点小钱,能以内部竞争保持所有开发团队的人有生存意识、有竞争欲望,这个钱恐怕花得太值了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而从那握着“3亿手机的梦想”的玩家而言,今天你提一遍“抄CF”的梗,就会看到另一个人这么说:“年轻的时候常玩,我的青春啊,你妹的手游端的界面居然跟电脑端的做到了高度还原,团竞,爆破的经典模式都有!靠,做得这么原汁原味是要逼死谁啊……”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fd7cd05992d4ccd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1401\& data-rawheight=\&788\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1401\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fd7cd05992d4ccd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003ECF手游的交互按钮设计是比较成熟的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我可以说目前《穿越火线:枪战王者》还是很良心的,值得去玩。前面提到过,游戏的开发团队希望能长线运营这款游戏,而长线运营的概念,就是游戏要往前走。还记得我本文开始写的那些逐年年突破200万、300万、400万、500万的在线人数记录吗?你可以说那是CF运营团队的KPI。随着这个长线的人数增长的持续,也许端游上的发展历程,也许有一天同样会慢慢出现在手游上。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E写到结尾,我还是忍不住想起我听我那些十几岁的侄子、外甥聊CF时的情形。我有个外甥的爸爸是第二代的瑞典华人,我还记得这个小伙子上初中时来北京玩,很客气地问我能不能在我的电脑上安装CF的欧版客户端。和他们一起聊游戏,是我人生中非常快乐的经历。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,如果你问到我自己喜欢玩什么射击游戏,我会告诉你}

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