如何自学app开发unity3d

关于初学者如何学习Unity3D的问题-_-!(纯吐槽) - CSDN博客
关于初学者如何学习Unity3D的问题-_-!(纯吐槽)
现在我的技术不算好,不过在公司进步是很快的。我发现没有必要去买一些Unity的相关书籍(我也没买过),全是自己实战+学习(注意实战在前哦)的过程。在此鄙人总结了一些Unity的入门之道,望Unity3D的初学者可以借鉴(PS:没有捷径,付出==收获):1、可以网上看一下Unity的视频教程来快速入门,首先推荐看一下Siki的Unity3D教学视频(初学时我也看过不少,还是免费的公开课视频哦)。注重实战的视频教程,大部分每一集的时间很短,很不错的。重点是Siki老师的教学方式是结合实际运用来教Unity3D引擎的知识点,有许多小项目的教程,还有一些插件的教程。而且还有C#的初、中、高级教程,基本上一个多月就能入门了。不推荐大家看极客学院的教程,本人并非对极客学院有意见,因为我也是看过了一大半的教程,看完后回来看Siki的实战教学,发现之前看的极客学院教的知识点忘了一大半……也可能本人能力不足吧……2、在用Unity开发项目的过程中,遇到待解决的问题,直接网上搜问题、查资料(这也是好多大神的成功之道吧),然后不耻下问,多与高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。网上的资料好多,比如MOMO雨松大神的Unity教程,很专业,不过有一些比较太老的教程就没必要看了。PS:这也是在实战中学习哦。3、当Unity3D入门的差不多了时,Unity3D的官方文档(Unity Manual)将是必不可少的教程了!!地址:/Manual/index.html。我以前入门时很少看官方文档,后来发现,官方文档才是最好最正规的教程。网上能找到的和不能查到的资料,在官方文档里都能看到,而且网上有好多过时的资料,在官方文档里都已经更新换代了,毕竟文档官方!唯一的不足就是文档全是英文的,英语差的苦恼啊……不过在翻译软件的辅助下,理解文档的内容是不难的。& & & &当然如果之前有编程基础的话,入门肯定快多了。我很不赞成去培训班学习的,培训班就是流水线“生产”程序员,而不是引导程序员的成长,就像是把固定的思想和方法强加给了学习者,出来找工作后,还是在工作中自己来摸索探索思想和方案的。& & & &我的观点不一定完全正确,最后希望初学者明白,学习Unity就是做!做!做!(重要的事情说三遍)。而不是一直学理论!只要多做,就会发现每一个知识点的魅力所在。如果只学不做,永远不会知道知识的魅力,甚至更不知道如何用!还是那句话:没有捷径的!只要不忘初心,坚持下去,付出总会有回报的!共勉!
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零基础如何学习Unity3D?
责任编辑: 发布时间: 16:53浏览8次
如何学习Unity3D,Unity3D作为一种新兴的游戏开发引擎,受到很多网游爱好者,和游戏开发者的追捧,因此,很多人选择在进行Unity3D培训,但是怎样选择一家专业的Unity3D培训机构前该了解Unity3d哪些基础呢,为此蓝鸥和大家如何学习Unity3d.首先要知道什么是Unity3D:Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览,它的网页播放器也被Mac widgets所支持。其次是如何学习Unity3D:1、了解Unity3D的菜单,视图界面,这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。2、理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念,Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。3、学习创建基本的场景一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。4、学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。5、学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。6、学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。7、学习更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。以上就是零基础如何学习Unity3D的全部内容/zt/unity3d/,蓝鸥Unity3D课程全面整合了VR/AR,讲解各类主流VR设备基于Unity开发过程,以及主流AR UnitySDK使用和全栈开发内容,涵盖了Unity与调用原生iOS、Android代码、PHP语言和MySQL数据库,打造专业、全面的Unity3D工程师。因VR/AR技术的学习,需要通过真实的设备来检验成果。蓝鸥Unity3D课程匹配设备齐全。Oculus眼镜、LeapMotion、Kinect、 暴风墨镜、 Xbox One游戏手柄等真实设备,真实再现项目场景,让学员近距离的了解VR/AR,亲试VR/AR项目开发。在蓝鸥学习Unity3D无论是课程、设备、项目还是教学、就业,蓝鸥都全力为学员做好服务,让学员掌握前沿技术,熟练使用所学知识,适配企业职位需求。所以无论你是在校生还是想提升职场技能,蓝鸥都是你最好的选择。 &蓝鸥VR游戏开发培训课程可申请免费两周的试听,试听期间不收费,课程试听申请联系:021-(沈老师) QQ:&&网址:
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, 备案编号:京公网安备 ,新手自学unity3d遇到了一些问题
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新手自学unity3d遇到了一些问题我在“我要自学网”按照caoyutan老师那个射弹游戏案例自己做了一下,卡在了那个让消灭数自加的脚本代码中,代码如下:#pragmastrictfunctionSt
新手自学unity3d遇到了一些问题
我在“我要自学网”按照caoyutan老师那个射弹游戏案例自己做了一下,卡在了那个让消灭数自加的脚本代码中,代码如下:
#pragma strict
function Start () {
var sd:int=0;
var xm:int=0;
function Update () {
if(gameObject.transform.position.y&0)
xm=++gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(kkk).
sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(kkk).
gameObject.Find("zt").GetComponent(GUIText).text="射弹数:"+sd+" 消灭数:"+
代码的目的是判断当砖块坐标在y&0的条件下就会使消灭数自增,但是运行结果是当砖块落下后消灭数一直不停增加。
后来我想可能砖块落下时y&0的条件一直成立,所以会不断自加。但将条件改成y==0消灭数又不会增加,我想可能砖块在y==0只是一瞬间的事,之后y坐标又会不断变化,因此条件又不成立。
现在实在想不到要怎么改这个脚本,大家能帮我分析一下吗?
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