鬼泣5迷失之魂魂什么时候出

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  近日一位国人游戏制作人:杨冰,在YouTube上发布了自己历时两年制作出来的一款动作游戏《迷失之魂(Lost Soul Aside)》的宣传视频,一经传播变引起了国内外游戏界的广泛关注,这位曾经默默无闻的中国游戏制作人一下子被大家广泛关注。
  视频地址:
  有人说这是让我们惊喜的,国人的能力得到了验证并且反向暴漏了国内很多游戏制作商的无能,也有人饱含了质疑说一个人不可能开发出这样的作品,事实到底怎样,这里杰克就第一时间找到杨冰让他亲自告诉你这款游戏《迷失之魂(Lost Soul Aside)》背后的故事吧~
  采访内容:
  杰克:你好,杨冰~
  杨冰:你好
  杰克:《Lost Soul Aside》这款游戏还没有正式的中文名是吗?
  杨冰:是的,不过各大网站都叫它《迷失之魂》。
  杰克:还记得最初是什么时候着手制作这款《迷失之魂》的呢?
  杨冰:两年前开始写的计划,也是那时候开始接触虚幻4引擎。
  杰克:能给我们简单介绍下游戏中的世界观和故事剧情吗?
  杨冰:故事就是距离游戏中世界的十年前,爆发过一次战争,战争结束后几年忽然各地出现未知的怪物,袭击人类。主角Kazer和身边的那条龙形怪物Arena偶然间融合到一起,之后就是围绕着两人发生的一系列故事。
  杰克:当时就想一个人制作这款游戏吗?没有想过合作之类的吗?
  杨冰:是的,最开始的想法很简单,我只想实现自己的梦想,并没有商业目的,自然不能让别人为了我的梦想白干。
  杰克:有消息说索尼等厂商已经有接触你了吗?是真的吗?
  杨冰:是真的没错。
  杰克:关于这款游戏也有很多网友有异议我想你也看到过,说不可能一个人完成到这个程度之类的,我想关于这个你应该有很多话说?
  杨冰:我在游戏中用了大量官方商城资源,两年集中开发而言现在的程度甚至不能算快,相信专业人士眼里这并不算什么。
  杰克:游戏看上去跟《最终幻想》系列或者《鬼泣》都非常相似,或多或少有受这些作品的影响吧?或者杨冰本身就喜欢着类的ACT游戏?
  杨冰:是的,我最喜欢的ACT是《忍者龙剑传》。
  杰克:从视频看人物的动作确实很像忍龙,在制作这款游戏之前杨冰有制作过别的游戏的经验吗?
  杨冰:之前在游戏公司工作过一段时间。
  杰克:在游戏公司工作是从事哪一方面的工作呢?
  杨冰:因为是小公司,有时会好多职位兼顾,除了程序什么都干过。
  杰克:我想这段经历也是为后来的这款作品打了不小的基础吧。
  杨冰:是的。
  杰克:我觉得无论什么事情坚持两年都是非常不容易的,这期间有什么难处吗?
  杨冰:困难一直有,主要是技术方面的,一路试错过来,撞了不少次墙。
  杰克:我看到有说目前的游戏进度大约10%?有考虑上Steam绿光之类的吗?
  杨冰:这我还没想清楚,上的话以现在的人气也会马上通过吧。
  杰克:我觉得是,但是我觉得现在最需要的就是不要忘了初心,为了喜爱而做游戏的初心。
  杨冰:是的,所有事都发生在了三天里,有很多非议也有很多诱惑,一生都没遇到过的都在这三天内扑面而来。
  杰克:你会选择回国支持国内的游戏开发,还是去国外接触更好的游戏环境呢?更倾向于哪一边呢?
  杨冰:考虑了一下,好像没有更倾向于哪方面,不知道这样回答是不是太敷衍,可能一切来得太快了都没有时间去思考吧。
  杰克:是的,未来一定有很多种的可能性在等待这你,当然我们也希望能早日见到《迷失之魂》的正式作品,这次的采访也就差不多到此结束了,你还有什么想要说的吗?
  杨冰:嗯……我看有个媒体之前说我穷困潦倒了,其实我只是生活不是很充裕,还没到穷困潦倒的地步,因为这个我妈都打电话问我缺不缺钱了,濉
  杰克:好的……也希望你此后的生活会越来越好。
  杨冰:谢谢~
  杰克最后说:
  不得不说杨冰花费了两年时间做出的这款游戏着实让很多国人玩家看到了国产独立游戏的希望(杨冰本人更希望这是一款独立游戏),在目前充满了铜臭味的国产游戏大环境下也会有真心为了喜爱去制作游戏的制作人出现,其实很多国人的游戏制作能力是毋庸置疑的,《最后的守护者》以及《神秘海域4》等游戏大作的制作名单中我们会看到不少中国人的身影,可是在我国这样一个商业气息浓厚、快餐游戏泛滥的大环境下,很少有真正为了带给玩家快乐而不是赚钱氪金的游戏出现了,杨冰并不是一个特例,我们有很多在背后默默辛苦制作的独立游戏制作人,他们有能力有作品有创新,只是被掩盖在了浓浓的商业铜臭味之下吧~
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迷失之魂 Lost Soul Aside
游戏类型:
开发厂商:杨冰Yang Bing
发售日期:未知
发行厂商:杨冰Yang Bing
官方网站:
游戏平台:PC
游戏语言:简体中文,英文
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游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
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&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &昨日,一款名为《迷失之魂(Lost Soul Aside)》作品惊呆了网友,这款神似《最终幻想15》的独立游戏在国内外引起了热议。现在,本作的制作人杨冰在推特和脸书上与玩家们进行互动,分享了更多游戏情报,让我们一起来了解下吧。
& &首支预告:
& &首先,他回应了游戏与《最终幻想15》的比较,同时还提到除非它确定能够完成游戏,否则不会通过众筹的形式要钱。
& &&我看到很多人拿我的游戏与《最终幻想15》进行比较,我必须要说,《最终幻想15》远超于它,《迷失之魂》只是一个独立游戏,不过我仍感谢你们。&
& &&他开发了2年,但实际上仍处于原型阶段,我使用了许多市场资源,这也是为何我能独立做出来。&
& &&至于众筹,我对营销并不了解,我不会问别人要求,除非我确定能完成它。&
& &&谢谢你们,我一直在期待着《》,从它还叫《》时就在等了,我是个FF粉丝。&
& &&游戏可能不会像你们看到的预告那样好,请不要再抨击它像《FF15》,谢谢大家。&
& &我们还了解到主角的原型设计和预告中的配音。
& &&主角的早期版本与现在看起来差别很大,我给他取名叫Kazer。大家问到预告的配音,我找一位美国人录制的,他非常专业,一个人分饰了四个角色。&
主角原型图
& &另外,杨冰还透露了故事:&十年前,两个之间发生了一场。战争结束后,也就是几年后一群未知怪物入侵,杀死了不少人。男主Kazer是圣殿骑士团队长,自从家庭事故后,他的脸上还少再露出笑容,那一天的噩不断困扰着他...直到他意外的与一只怪兽结合,然后怪兽告诉他,他的名字其实叫 Arena。&
& &杨冰还表示自己会尽量完成游戏,但不保证,而且也不会请求帮助,直到他有个可行的计划。
& &&我要再说一次,游戏还只是原型阶段,我会尽量完成它,但我不保证,谢谢大家喜欢。谢谢那些想要帮助我的人,我不会拒绝你们,但是在寻求帮助前,我必须要做个可行的计划。&
& &杨冰还强调这不是个短期项目,但是他承诺未来的更新。
& &&我已经全职打造这部游戏两年,我靠兼职养活自己,其实我的计划是公布这部预告后,我就结束全职开发工作,我要去找份工作,然后利用业余时间慢慢的开发,说不定10年或更久才能完成。&
& &&我真的没指望有这么多人喜欢它,这让很犹豫去实行我的计划。实际上,现在有点压力。这可能会令你们失望,但我不能说谎,2年里游戏是完不成的。或许未来会得到支持,让我在团队或全职的状态下完成它。但现在我累了,想休息了。&
迷失之魂你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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