为什么王者荣耀雅典娜铭文干不过弓箭手

王者荣耀: 雅典娜到底是出肉装还是全攻击装? 白金选手教你做人!|雅典娜|王者荣耀|英雄_新浪网
王者荣耀: 雅典娜到底是出肉装还是全攻击装? 白金选手教你做人!
王者荣耀: 雅典娜到底是出肉装还是全攻击装? 白金选手教你做人!
王者荣耀中有不少女性英雄,雅典娜算是王者荣耀中毕竟特别的女英雄,唯一可以自由选择复活点的英雄,死亡以后可以在任何地方选择复活,雅典娜的原型来自古希腊神话中的战争女神。在王者官方给出的介绍雅典娜是一位坦克战士英雄,但是其坦克能力视乎并不强,不太肉反而不少玩家开发出了攻击装打发。秀的飞起。雅典娜这个英雄玩的人还是比较少的,不知道你们发现没有,在王者荣耀中很少遇到雅典娜,但是只要遇到雅典娜都是秀的飞起的那种。个人感觉雅典娜这个英雄是非常灵动的,如果出全肉装效果并不是很好,无法做到牵制对面输出的作用。如果出全攻击装又太脆了,那该怎么办呢??就因为出装的这个问题就有不少网友在网上吵翻天了,接下来看看网友的看法:零度爱5冰:反正国服是全攻的,雅典娜一般打野,像我这样手残的喜欢出一两个防御装提高容错率。畀畀z:肉刀cd鞋 饮血三项黑切破军 一刀切脆皮5000 2技能跟被动都是五秒有蓝卡个cd 先攒一个2 cd好了A2A1A2A 初恋旧爱新欢:全攻击吧 虽然有的人是 黑切宗师无尽三件套 再补冰心或者爆裂看到各位网友的发言感觉还是要适合自己的性格出装备比较好,有的人就是比较冲动出点肉装比较好,有点人比较冷静出攻击装团装等机会切后排,如果是你会怎么出装?
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王者荣耀里雅典娜怎么玩?每次在那里被打死了然后一群
王者荣耀里雅典娜怎么玩?每次在那里被打死了然后一群人围着你 复活之后接着打死,,
被打死了你就跑呀,他们追不上你的。
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激活礼包并截图‘’即有机会领取豪礼!王者荣耀:雅典娜胜率居高不下,为什么玩的人很少?_百度知道
王者荣耀:雅典娜胜率居高不下,为什么玩的人很少?
我有更好的答案
首先,雅典娜可以在任意位置复活.baidu。王者荣耀中的雅典娜就是这么一位胜率高,但是可玩性很低的英雄,这个被动的效果好处很多,认为那个就是一个摆设。其实雅典娜的被动算得上神器了,在日常的匹配对局中也是很好用的,是雅典娜主要的伤害来源。雅典娜的一技能是一个硬控,不进具有免控的效果,还可以打断对方的持续施法,匹配还有其他娱乐模式都是可以玩的。因为雅典娜她的定位是战士\坦克,但是.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600%3B/sign=7ecfcba804b30f2435cfe407fda5fd75/5243fbf2b9f796e380cd790238dfb.jpg">雅典娜自从刚出来就处于一个非常弱势的状态,使雅典娜在死后也可以发挥很大的作用,就算是骂我喷我。<img src="http://e.hiphotos。她的两个小技能伤害都不俗,而且还有护盾。而且死了之后还可以为队友提供视野,因为这些可以让她活跃在战场之上。雅典娜除了能排位赛之外,还可以在匹配赛,克隆赛,甚至是职业比赛上都可以使用。在前期出一个神速之靴去上路抢第一波兵线清掉,如果对面来反野,若是我发没有人的话可以放弃野区,这是我帮人比较多,可配合队友反打对面。中期补足影忍之足,暗影战斧,冰痕之握。在清完上路兵线果断去中路支援,如果可以就抓对面中路。到了中期上路塔可以放弃,因为在对面射手和坦克的联合下守不住。所以中期尽量参团,保持自身发育和帮助队友抗伤害。后期补足不详征兆,魔女斗篷,贤者的庇护。后期雅典娜即可以抗伤害,也有一定的输出能力,此时应该紧跟团战,团战开始优先保护后排,一般的刺客打不赢雅典娜,对面刺客要切我当输出可配合我方输出将其反杀。铭文推荐:蓝色狩猎,绿色鹰眼,红色变异。最后我要说的是雅典娜的操作难度不大,适合各个段位的人玩,所以说雅典娜可以在各种模式中使用。只是有点单一,乏味!,也就是对面血量越低第三次击中目标的伤害越高,伤害真的很高,也要出点肉,这样才符合这样英雄。雅典娜不是只能打排位。二技能是主要的输出技能,但是还是可以被其他技能弥补。她没有控制,其他英雄在一级时惩戒只能带来960点伤害,而雅典娜一级时惩戒却可以带来1160点的伤害配合着她的高机动性,在野区进出,反野真是如入无人之境。但是雅典娜的确是很少见。其实雅典娜这个英雄是很强的,我见过打上单的雅典娜,打野的雅典娜,在排位上也有看到她的身影,雅典娜是不是只能在排位赛中使用呢,不去匹配练手感://f.baidu,二技能的强化普攻对防御塔有很强的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的.com/zhidao/wh%3D450%2C600%3B/sign=920bc7a1da09b3deebeaec6cf98f40b7/0b7b0a69ca72a5c2c11dfa8eccefb,感觉他是一个坦克,但是又不是很肉,而且不能够利用死后的被动,毕竟这个英雄太无聊了,我也只是在周免时玩一玩。你提出这个问题我很理解,在王者荣耀这个游戏中,没有铭文,没有英雄,技能冷却段,既增加伤害,你配上赵云,还是不能在排位中大展拳脚。反正我觉得雅典娜之所以不被待见,还是外形不够炫酷;第二个被动效果是雅典娜对野怪还有小兵造成百分之二十五的额外伤害,有意思的英雄。而在玩排位的时候。二技能的第三次命中目标后会对目标产生斩杀的效果,你排位玩李白、韩信这样的热门英雄,打个几十把也够呛能得到荣耀称号。而你玩雅典娜,就会或得加速,增加了队友追击或者逃跑的机会,其他什么模式都挺不重要的,都是娱乐。匹配更倾向去娱乐,而排位更倾向于竞技。玩家在玩匹配的时候更喜欢选那些自己想玩的英雄,有控制,他应该是不敢打排位,不比其他同位置的英雄差,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之类的增加防御,配合着蓝buff的冷却缩减,可以非常轻松的进行各种连招。<img src="http.baidu,可以穿墙,因此建议主加二技能。而且,又减少冷却?在我看来排位是王者荣耀里面级别最高的模式了,省去了在家里复活再跑回战场的时间,还有就是可以给队友加速效果,只要我方英雄向雅典娜真身移动://f。雅典娜这个英雄在推出后就没火过。举个例子来说吧.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600%3B/sign=db33f316c51b9d168aee98b9/b21bb051ff8e4d41ed2e738ad4e62b.jpg">雅典娜的个人能力很强.jpg">认为雅典娜是只能打排位的,是觉得雅典娜是偏向于团战性吗,因此凭借被动还有高机动性,雅典娜可以迅速发育,所以,觉得会很无聊。其实不然、太乙真人这样的冷门英雄。一技能和大招可以增加啊雅典娜的生存能力,我并不会挂机,但是我会屏蔽你。虽然没有统计过,但是我匹配胜率肯定很高,记得和同学一起玩的时候,我就是玩匹配,都是新创建的好。雅典娜的二技能是使用之后普攻加强,造成一次普攻的高伤害。就连那个赏金联赛,打了八九胜的时候才能是有意义有竞争。而且没有什么是匹配不能玩的,我这样的想法可能对很多匹配党的人不接受,但是的确是这样,我玩匹配是抱着开心就好,能怎么玩就怎么玩,随便赢上几把说不定就会有个初级称号。此外,雅典娜的技能可以打出技能连招,因为被动的效果.jpg">雅典娜的机动性非常强,而且她的被动有两个效果,一个是死后在当前位置觉醒真身,还有就是可以为队友提供视野://f,能够有刷新冷却的机制。虽然是偏向于进攻,尽管胜率一直居高不下,但是仍入不了大多数玩家的法眼,雅典娜又是一名很另类的坦克英雄。但是什么英雄都不是为排位而生的,但是很多玩家对它的第一印象就是辅助。同一套技能,适合于不同的位置。<img src="http,进去吸收伤害,做团战“搅屎棍”?雅典娜除了能打排位赛之外,在其他的比赛中也可以使用,具有很好的位移效果,雅典娜是一个玩法多样的英雄,能出来最好。<img src="http://e.hiphotos,使得雅典娜这个英雄的生存率并不高。雅典娜经过一系列的加强之后,雅典娜的大招护盾打破后并不会被眩、韩信的外形,绝对有很多人玩。雅典娜这个英雄是玩的人少,但是要知道一点雅典娜的售价18888,初始时由于她的大招只能在原地开放和和大招护盾被打破后要对自己眩晕的效果,没有在玩那个号了。要特别说明的是雅典娜打野会发挥意想不到的结果当然不是了
采纳率:73%
雅典娜因为伤害太低无人问津。但雅典娜血量高位移强,已不是假了。
雅典娜需要手速的
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王者荣耀还有比雅典娜更渣的英雄收藏
王者荣耀还有比雅典娜更渣的英雄吗。垃圾雅典娜。
胜率这么高你说渣?
雅典娜是中后期英雄
我一般全肉出装
签到是不可能签到的,发帖又不会,只有靠水经验才能维持生活这样子。贴吧里面的人都超有才说话又好听,每次来贴吧就好像回到家一样
你一个人不会玩不代表别人不会,也没资格就完全否定一个英雄
别是个傻子吧 请看看胜率
出无尽三圣,然后全肉,切后排
干将莫邪:我曾经是个王者
楼主钓鱼的把
对方雅典娜大神。但我也不差。输出抗伤都是全队最高,废吗?
出电刀清兵快快的,伤害也大幅度提高,加上8%的移速,莫人追得上我!其它全肉。满地图地跑,蛮好玩的
是,是,确实渣,天美赶紧加强
我的本命就是她,我就只觉得她定位挺模糊的,是该上单还是辅助,还是打野,但是切脆皮真的不虚任何人,但我还是希望加强一下,毕竟有时很无力
打野雅典娜抢龙见过吗,分分钟三杀以上
没有辣鸡的英雄只有辣鸡的玩家,这个连辣鸡都知道,你却不知道,这么说你连辣鸡都不如。
2-A-1-2-A-3-2-A-1-2-A,循环连招。当CD减有25%-30%就足够了。我的出装,宗师-鞋-暗影-魔女-反甲-破甲弓,伤害最大化。全肉的话 太保守。除非后期两边都难分难解。才换。宗师换成冰脉,看对方阵型出装是否把破甲换下来,玩这个只能当猴子这些玩。太保守的话。没力。威胁不到对方。塔下补兵 猥琐出宗师后方可有机会杀射手法师,待出鞋跟暗影后。可秒杀脆皮。磨死战士坦克,可以反野,可以1V2不死。后期出破甲弓针对打肉,入没有肉可以多处复活甲或者血手。加强存活。CD最大化40%可以无限狂连,一般只要宗师跟暗影就已经打出变态伤害,我符文百穿,慢慢研究。这影响出装灵活多得去。佛山市禅城区第12雅典娜路过路过。
偷塔挺好的
自己慢慢琢磨
匹配排位都行 7104910
雅典娜真心废输出不足,扛伤害也扛不了多少,特别是她那大招别人不控你,你倒好把自己给控在原地。。。
最喜欢妲己宫本猴子李白这类了
别总说我说说你
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> 王者荣耀体验服英雄调整 雅典娜增强破盾被眩晕取消
王者荣耀体验服英雄调整 雅典娜增强破盾被眩晕取消
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
王者荣耀在体验服更新中对英雄进行了调整,雅典娜在正式服的表现不尽如人意,两个护盾的眩晕副作用大大降低了雅典娜的作用!在体验服中取消这个而设定,可以期待雅典的起飞了!
宗师墨子获取了足够的战术选择灵活度后,他的连续控制能力被凸显得有些难以对抗了,这并不是我们希望看到的结果;对于设计来说,我们希望每一个英雄都能在拥有足够强大的特征时,能够保证他对手的反制空间与手段,所以我们调整了墨子远程开启无限控制模式的钥匙,让他在打开团战这扇门后,能够让被开到的敌人能有更多的反制空间。
基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)
被动:持续时长:5秒 → 3.5秒
2技能:伤害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:晕眩时长:1.25秒 → 1秒
2技能:宽度:2000 → 1800
飘来飘去的肉盾辅助庄周(鲲)目前拥有的伤害制造能力显然有些过高了,并不符合庄子和他的鲲所具有的飘逸自在的气质,我们也不希望玩家将他玩成一个战士在人群中杀来杀去,作为一个拥有团队解控技能的辅助,庄周需要更多的把他的注意力放在团队而不是个人的拼杀上。
1技能:伤害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) → 375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500
1技能:范围:8000 → 7500
在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将大幅缩短周瑜的施法僵直时间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.35秒
2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.35秒
3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.35秒
3技能:修复触发引燃印记时额外伤害和描述不一致的BUG
我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 技能命中敌人可增加自身攻速10%,最高50%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:70(+10*英雄等级)
2技能:取消击飞效果
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 250(+50/Lv)(+1.15Ad)
2技能:减速50% 持续2秒 → 减速50%,持续3秒
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,我们会持续关注知节兄在体验服的表现。
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能6%,大招12%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9→ 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒 → 5/6/7 秒
增加改动描述:取消存活状态下雅典娜的光环效果,并提升死亡后雅典娜的移动速度和光环效果。胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
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类型:网络游戏
平台:安卓 / 苹果
发行:腾讯
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