township的橄榄岛农场接力赛怎么弄

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《梦想小镇 》是一款独特的结合了城镇建设和农场经历的游戏!
想象一下,住进一个完美小镇!收获庄稼,发动机器,贩售物品来发展你的小镇。开家咖啡馆,电影院或其他设施来促进社区发展。你准备好成就梦想了吗?
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【在内购区所向披靡】
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不错,喜欢这类
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dddddddddddddddddddddd
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多谢楼主分享咯 楼主好人那··
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href=\&http:\u002F\\u002Fauthor\u002Fguantou\& data-editable=\&true\& data-title=\&吴寒雪\&\u003E吴寒雪\u003C\u002Fa\u003E独钓寒江雪。 几周前,有人问我的新年愿望是什么?我想了想还是沿用了几年前的回答:能赚到尽量多的,在我退休时能买的起一个庭院的钱。当然,这是现实的说法,我真正的愿望是拥有一个自己的农场。我在东北的乡下长大,对于小时候的我而言姥姥…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:924807,&publishedTime&:&T16:47:55+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:406942,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&做一个成为农场主的梦:App Store精品推荐的农场游戏&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:3314,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F12dcd24deef4530f77fda86ed9a324f2_r.jpg&,&author&:{&bio&:&确信犯。&,&isFollowing&:false,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&delia233&,&isFollowed&:false,&description&:&此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E独钓寒江雪。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E几周前,有人问我的新年愿望是什么?我想了想还是沿用了几年前的回答:能赚到尽量多的,在我退休时能买的起一个庭院的钱。当然,这是现实的说法,我真正的愿望是拥有一个自己的农场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在东北的乡下长大,对于小时候的我而言姥姥家的后院像一个硕大的森林迷宫,每一棵树、每一节秧蔓都缀满了不同的果子。我上山下河、追鸭撵鹅,带着邻居家的大黄狗从村头跑到村尾,跟渔船去江心捕一天的鱼,看远处轰隆隆奔涌而来的放江排……我当然知道面朝黄土背朝天的心酸,我也见过旱涝灾年的痛苦,但这些无法抹去根植于我心里对于那些骑在树上随手摘果子就吃、挖了土豆就地就烧的美好回忆(吃货的心)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EApp Store近日更新了一期精品推荐专题——欢乐农场,精选了各家的农场游戏。虽然是App Store精选,依然鱼龙混杂,乍一看款款精品的架势,当真的玩起来却不是那么回事。有生之年成为一个农场主大概难点,但这不妨碍我钟爱各种农场经营游戏。作为一个不那么专业的“农场爱好者”,我就来跟大家说说这些值得玩与不值得推荐的农场游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Febaba680f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1369\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1369\& data-original=\&https:\u002F\\u002Febaba680f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1369&#x27;%20height=&#x27;424&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1369\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1369\& data-original=\&https:\u002F\\u002Febaba680f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Febaba680f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003EApp Store精品推荐的欢乐农场专题\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 我可以面对一只没有吃饱的猪,玩一天\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E我一个朋友戏称,Supercell有三宝,海战(海岛奇兵)、陆战(部落冲突)、小仓廒(卡通农场)。我对海战、陆战都没兴趣,但我格外喜欢《卡通农场》(Hay Day),这款农场游戏实在做的精致,数次被App Store推荐,内购做的让人花钱花的舒心。但若说这款传统的、带一些新意的种地、养猪、贩卖的模拟经营农场游戏吸引我,不如说它的美术做的让我不得不喜欢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbec96bae663d4abdf706d7b0f5b73b1e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1779\& data-rawheight=\&440\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1779\& 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src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1793&#x27;%20height=&#x27;585&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1793\& data-rawheight=\&585\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1793\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd6aab094af0dd173f890_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd6aab094af0dd173f890_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E卖给对应NPC发布的购买需求会增加好感度,触发剧情\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《心悦海岛》与其他模拟经营不太一样的是,每个NPC都会有自己的小故事、小情绪。玩家在种植、饲养、制作之后,贩卖给NPC他们需要的物品会增加好感度,个别任务还会触发剧情哟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是King发行的首款游戏名称中不含“Saga”的游戏,在此之前包括《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)在内的“Saga”游戏一共有9款。虽然没有“Saga”,但是《心悦海岛》的游戏品质却比之一点都不差。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E心悦海岛 \u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fcn\u002Fapp\u002Fxin-yue-hai-dao\u002FidFmt%3D8%26uo%3D4\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F04a6c63ba7f1fb254aa84d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E生动可爱的动物NPC们是我玩这些游戏的一大乐趣\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我最喜欢《卡通农场》的猪、《心悦海岛》里会拉手的海獭和《全民大丰收》里在路旁蹦来蹦去试图吸引玩家注意,邀请你去看广告的小鼹鼠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然是打发时间的农场游戏,但是付费和成长模式也是无形中让玩家选择和弃坑的原因。如果仔细去研究这些推荐的农场游戏,玩家等待种植、建造的时间长短和搜集元素的多寡其实是不太一样的。对于不氪金或微氪玩家来说,《卡通农场》后期如果不氪金,面板无法完成的订单会越来越多,但是氪金之后获得的体验最好。《心悦农场》最恰到好处,只要耐心等待,或买一只钻石包就完全可以畅玩。而《全民大丰收》是三款游戏中最难经营的,连最开始出现的奶牛,产奶速度都极慢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 这哪儿是小镇,简直是大都会\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E我第一次玩《梦想小镇》(Township)的时候被一个有机场、火车站甚至动物园的“小镇”震惊了,这儿哪儿是小镇啊,简直就是一个隐藏在森林里的大都会!PlayRix开发的《梦想小镇》相对其他一些模拟经营游戏来说,场景更宏大,虽然大多数农场游戏后来都会开发码头、运输线路,但《梦想小镇》的范围却更广泛一些。从一开始的飞机到机场、码头、火车站,只要你不断的挖掘下去,这张地图就可以无止尽的开发,玩家经营的岂止是一个农场,简直是大都会的市长!但是,我最爱的却是一个小小的,可以为这个大都会命名的权利,似乎只要我给它取了名字,就签订了契约,这里所有的一切就属于我了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa3cd7b6f9e57be6e007e6d9bb23636dc_b.jpg\& data-rawwidth=\&1725\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1725\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa3cd7b6f9e57be6e007e6d9bb23636dc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1725&#x27;%20height=&#x27;424&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1725\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1725\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa3cd7b6f9e57be6e007e6d9bb23636dc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa3cd7b6f9e57be6e007e6d9bb23636dc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E好像我为这个小镇命名,它就彻底的属于我了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在《梦想小镇》的世界里,游戏需要经营的不再是一个小小的农场,城镇居民的需求和规划也是游戏中一个重要的环节。学会如何经营一个巨大的都会远比经营一家小小的农场复杂多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E梦想小镇 (Township) \u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fcn\u002Fapp\u002Fmeng-xiang-xiao-zhen-township\u002FidFmt%3D8%26uo%3D4\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EiTunes下载\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 让我开车?啊啊,我没有驾照!\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E《模拟农场16》(Farming Simulator 16)是一款硬核的农场模拟经营游戏,售价30元。玩家需要开着一辆带有各种机械工具的车来割麦子、砍树、盖房子。《模拟农场》系列原本是任天堂NDS上的游戏,前几作也由德国游戏发行商Astragon Software和瑞士游戏开发商Giants Software联合移植到了iOS平台。在力求仿真上,《模拟农场 16》为玩家所开的车设定了模拟方向盘、油门(离合器?),说实话,我花3000块都不能考下驾照来,30块就让我开着收割机去务农也太难为我了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F0733bdc6f1a3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1853\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1853\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0733bdc6f1a3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1853&#x27;%20height=&#x27;424&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1853\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1853\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0733bdc6f1a3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F0733bdc6f1a3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E玩家需要在《模拟农场 16》中当一把老司机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏难度分为新手、普通和专家,有单人和多人两个模式。单人除了收割各种农作物之外还有记录,收割了多少农作物,用时多少,赚了多少钱;多人游戏需要开启蓝牙来进行联机合作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003EFarming Simulator 16 \u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fcn\u002Fapp\u002Ffarming-simulator-16\u002FidFmt%3D8%26uo%3D4\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EiTunes下载\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 这些也算农场游戏吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E欢乐农场就一定是模拟经营类游戏吗?任性的App Store推荐说不!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《村庄日记2》(Puzzle Craft 2)是看起来跟农场有关系的连连看,《丰收交换》(Harvest Swap)、《农场连萌》干脆就是连连看游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd12d1e12f2f43fbdd1ed3c5_b.jpg\& data-rawwidth=\&4125\& data-rawheight=\&1560\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F14ff1ef4e325dc3f75ac_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一个看起来超像整容过度只有嘴能动的NPC,以及一堆不知道如何吐槽的、用色糟糕的美术\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《丰收交换》是由Zynga开发的基于农场内容的消除游戏。《丰收交换》大概应该配合《乡村度假2》(Farm Ville 2)来一起游戏,尤其是一个非氪金玩家:如果你一定要玩《乡村度假2》,当你的植物、建筑在等待时,你可以来一局《丰收交换》的消除游戏。建议配合一起玩的原因是,他们是同一家公司开发并且有一个共同的NPC——一个面部僵硬的美国西部少女。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不喜欢这两款游戏的原因倒不是他们的游戏玩法有多么不合理,而是他们的美术在我看来真的很糟糕。《丰收交换》里图标水晶的质感和诡异的颜色让我根本不敢相信消除的是食物,而最让我不能接受的是《乡村度假》作为一款模拟经营的农场游戏,竟然不能调整物品摆放方向!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003EFarmVille: Harvest Swap \u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fcn\u002Fapp\u002Ffarmville-harvest-swap\u002FidFmt%3D8%26uo%3D4\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EiTunes下载\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003EFarmVille 2: 乡村度假 \u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fcn\u002Fapp\u002Ffarmville-2-xiang-cun-du-jia\u002FidFmt%3D8%26uo%3D4\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EiTunes下载\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E哦,差点忘了,还有《农场连萌》。先说一句跟这个游戏本身无关,但是我讨厌这个游戏的原因——它的名字,要么是联盟,要么是萌萌三消之类的,连萌这个用词不论谁来解释什么我都会划为错别词语用法。对,我特别讨厌骑乐无穷、衣衣不舍这些把词语改的奇奇怪怪,但并不会回味无穷的偷懒用法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5fbacca83b99eb031e76a748_b.jpg\& data-rawwidth=\&2428\& data-rawheight=\&1624\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2428\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5fbacca83b99eb031e76a748_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;2428&#x27;%20height=&#x27;1624&#x27;&&\u002Fsvg&\& 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src=\&https:\u002F\\u002Fcc06de9f152334_b.jpg\& data-rawwidth=\&4125\& data-rawheight=\&1560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&4125\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcc06de9f152334_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;4125&#x27;%20height=&#x27;1560&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&4125\& data-rawheight=\&1560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&4125\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcc06de9f152334_r.jpg\& 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Store此次欢乐农场专题一共推荐了16款农场主题的游戏,它们良莠不齐,个别游戏因为上市较早,更新迟缓,体验极差。但也不乏《卡通农场》《心悦海岛》这种精品。模拟经营农场游戏大同小异,除了美术风格和其中微小的不同,差别很小。这些农场经营游戏,只有种植、饲养、制作、贩卖这样一种成长模式。模拟经营游戏在趣味性上也不如各种即时战斗、益智类游戏来的多,毕竟它们的本质在我看来就是打发时间而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F06\u002F227955.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E做一个成为农场主的梦:App Store精品推荐的农场游戏\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fba7fcddeee0ba682d9662253_b.jpg\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&118\& 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Date(&T08:47:55.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&collapsedCount&:0,&likeCount&:31,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F12dcd24deef4530f77fda86ed9a324f2_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:800,&height&:450},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:8,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:47:55+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&1b80d78a486479eaf48bc492af8a73ed&,&uid&:702000,&isOrg&:false,&slug&:&bu-guo-dong-tian-yin-xue-shui&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&不过冬天饮雪水&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbu-guo-dong-tian-yin-xue-shui&,&avatar&:{&id&:&01d19bab42c9feb3d2ac&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&活蹦乱跳&,&isFollowing&:false,&hash&:&79d0ca96b06bb6f008c2ae62c42a80de&,&uid&:819260,&isOrg&:false,&slug&:&meng-guo-69&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Triukmyoi&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmeng-guo-69&,&avatar&:{&id&:&4ff81cad06fb969305eea0&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&你好呀~&,&isFollowing&:false,&hash&:&b4eddaf13b40e0aac78fdc&,&uid&:251300,&isOrg&:false,&slug&:&ceng-ji-he-shi-33&,&isFollowed&:false,&description&:&百无一用几何时&,&name&:&曾几何时&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fceng-ji-he-shi-33&,&avatar&:{&id&:&v2-fcabcc8fe6ceb257ce93a&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&1171ffe33af71cc6fb16ea4d&,&uid&:847000,&isOrg&:false,&slug&:&wang-da-wang-27-95&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&王大王&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwang-da-wang-27-95&,&avatar&:{&id&:&1ba1f74ac407b32a19d7&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&bc2c335d7c2efcefdc6eaab&,&uid&:864600,&isOrg&:false,&slug&:&ytt-31-84&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&YTT&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fytt-31-84&,&avatar&:{&id&:&v2-bf733fd7c7c4d&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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(????)??&,&name&:&李先羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdelia233&,&avatar&:{&id&:&af0d26ab0&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E编辑丨\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fauthor\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E高洋\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E刀塔中单之王,莉娜掌握者,遗失的埃俄罗斯之子,回锅肉之敌,可乐吞噬者。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E武侠是独属于华人的文化烙印。外国人是不能理解武侠的,他们知道“功夫”,但“武侠”远不止“功夫”,武侠背后的精神内核,是那个“江湖”和那个“武林”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我从初中开始接触武侠小说,在我更小的时候,各类武侠电影电视剧早已将“江湖”和“武林”放进我的心里。我曾经最爱的武侠小说刊物是《今古传奇·武侠版》,最爱的新派武侠小说是《杯雪》,武侠是一个奇妙的容器,它背后有一种共通的东西,但在每个作者笔下展现的,都是不一样的武林和江湖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在经典武侠体系里,武林是独立于生活世俗的另一种秩序,快意恩仇,行踪缥缈,不沾烟火;电影《师父》展现的是一个“逝去的武林”,在枪与炮,在人情世俗,在前进的时代里失去位置的武林;“江湖不过洗脚盆。”——这句来自小椴的武侠小说《络绎·借红灯》主角田笑的一句话令我至今印象深刻,一个混沌、草莽龙蛇的武林。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《说剑》,是来自台湾的开发团队日头游戏的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E视频:\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fpage\u002Fg\u002Fp\u002Fg\u002Fg0167ixuapg.html\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EThe Swords 说剑 游戏预览\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 “是时候告诉汝等,吾派宗师的故事了。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E我最初在去年的IGF China玩到《说剑》,当时已经非常惊艳。在审美现代化的App Store里,我们已经见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就让我精神一振。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《说剑》的开场像是一篇传统武侠小说的经典结构——年轻的弟子们技艺将成,聆听师父的训诫。一个漫长而悠然的故事自此展开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“是时候告诉汝等,吾派宗师的故事了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,你不必担心剧透,因为本来也无剧可透。《说剑》讲述了某个门派宗师的一生,这个故事没有太多细节,以寥寥的图片和文字来进行交代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffdfce482c7ba882ae270ec_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ffdfce482c7ba882ae270ec_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E习剑如写字\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《说剑》一开始是一个划线游戏,对应最初的“习剑”过程,习剑之要诀以书法文字展示,玩家通过画线临摹文字,要点在于体味书法的笔锋,当转则转,当折则折,一旦拖泥带水便会失败,文字的临摹难度渐次升高,到最难的心字诀时,字体会隐去,玩家必须根据记忆来进行临摹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F6ca8a5ad25_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002F6ca8a5ad25_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E笔锋如剑锋\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏刚开始,玩法和表达的意向之间,便让人感受到和谐统一的美感。而不是徒具其皮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“习剑”之后便是“练剑”,划线玩法得到进化,玩家需要通过舞剑来摧折来敌,敌有变化,有时如疾风细雨,有时如暗夜飘雪,需要技巧应对。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从“练剑”开始,游戏玩法的基调便已奠定——这是一个关于“意境”的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fd14fba4e4fd8f7bf646abe_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fd14fba4e4fd8f7bf646abe_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E兵器之利,不如目光之利也\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《说剑》剥离了武侠打斗的所有外壳,这个游戏在玩法部分几乎没有任何图像,只有动作——将剑化为笔墨线条,交战的过程即是线条与墨汁挥洒的过程。虽然你看不见人物,也看不见场景,但任何一个了解中国武侠、能够体会古典与武学之美的人,在游戏过程中都能够在脑海中呈现出那副想象中的图景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E换句话说,《说剑》是有体验门槛的。如果无法理解武侠,这个游戏体验起来就只是一个水墨风格的划线小游戏合集。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在玩家能够理解的基础上,《说剑》的关卡设计是非常巧妙的,营造了一种“玩法叙事”的氛围。譬如“练剑”的整个环节,每个回合玩法都有所不同,但所有的玩法设计都并非刻意,而是与剑这一主题紧紧相扣,你在玩游戏的过程中能感受到敌人由弱变强,感受到不同敌人的进攻风格与剑招的变化,有的刚直有的阴柔,甚至还有试探与虚招,虽然没有图像,只有每个回合开始之前的一个招式名词,但这一切都能让你产生想象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fb76ea364e6bad5ba966e1cf_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fb76ea364e6bad5ba966e1cf_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在江湖闯荡之后,故事的主角已经成为了一代高手,罕逢敌手。忽然战争爆发,国家被侵略,边境战鼓已然敲响,他加入战争之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“剑”也随之发生了变化。小剑变成了大剑,在游戏中呈现为浓重的笔墨,大剑不再迂回和拆招,无论是什么样的敌人,面对何种进攻手段,大剑永远只有浓墨的一斩,带着战争的磅礴之气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同回合的进攻节奏向玩家展示了遭遇、酣战、围攻等不同的战争场面,你能感受到一夫当关之勇,也能感受到困兽突围之志,在章节的最后,战争结束,宗师回归山林,而那把沾染了太多鲜血的大剑,也不再使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F9f6e888c4e4f0cff7a0b7fecb61f33b1_b.png\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&http:\u002F\\u002F9f6e888c4e4f0cff7a0b7fecb61f33b1_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E重砍,一刀挡下千剑\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我在IGF China试玩时,当时的体验版本便到此为止了。而在我们最新收到的完整版本中,这并非结束。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“剑”的最高境界乃是“无剑”——无剑,则无限。“无剑”章节拔高了整个作品的立意,《说剑》原本已经足够抽象,但在此刻,连唯一具象化的“剑”也消失了。当到达某种境界,已经不再需要剑,只要剑意长存,落叶飞花,万物皆可为剑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上在这个大章节的后半部分,游戏表达的主题已经不再是“剑”,而是“道”。剑总归是锐利的,是伤害之器,晚年的宗师仿佛彻悟了这一点,不再与人相争,游戏的玩法也发生了新的变化,变成了安闲山林生活的表达,把弄飞鸟,穿行云雾,攀登绝壁,落雪参禅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EGIF图:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F\u002F660591.gif\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E攀登绝壁\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其中落雪参禅一章极得我心,一颗大光头,雪悠悠落下,玩家必须阻止有雪粒落在头上。起初我以为需要通过点击的方式来消除雪粒,但奈何雪粒太多,狂点也没用,总有漏网的,失败多次之后突然灵光一现,尝试长按,松手时便会有柔和的剑意放出,消融一片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的最后,师父悠然喝了一口茶:“这便是师祖的故事。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3d240dc7bdf90dad5c454_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3d240dc7bdf90dad5c454_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 原型几小时,制作一年半\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E《说剑》的完整流程体验下来,通常不会超过两个小时,目前游戏分为三个难度,我用一个半小时的时间通过了中等难度,如果是简单难度,大概只需要一个小时就能完全通关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《说剑》的内容量并不大,最初提出创意的时候,阿国没有想到他们团队三个人,最终完整的实现花费了整整一年半的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3cf6ca66bc525efbcf9f36_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3cf6ca66bc525efbcf9f36_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《说剑》早期设计手稿\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“当时程式只用了几个小时就做出Prototype,所以预估这款游戏应该不用太久就能完成。但美术表现,关卡设计和调整不知花了多久。这是当初没料到的。”阿国对我说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三人团队中阿国负责策划与设计,嘉祐负责程序,Allen负责美术表现。阿国与嘉祐早先便一起做过一款叫做《策马入山林》的像素游戏,这是他们的第一款作品。阿国热衷于GameJam,参加过大大小小十数次,其中有一次与嘉祐参与GameJam时,由于没有美术成员,便叫上了此前相识的Allen,三人合作非常愉快,便组为团队,一起继续开发游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《说剑》中的水墨风格美术都是Allen的手笔,不过Allen其实并非国画出身,此前也没有尝试过这种水墨风格。所以实际上整款游戏的美术部分尤其是在人物方面,相比传统水墨画更偏向写实。游戏中关于书法的部分,也是阿国学过几年书法的亲戚帮忙完成的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fda58aa0cf8d8dbc_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fda58aa0cf8d8dbc_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E不断的完善玩法与表现花费了大量的时间,这期间,负责程序的嘉祐有了一份新的工作,负责美术的Allen一直是在正职工作之余远程进行协作,阿国的小孩也出生了。这些也都拖慢了游戏的开发进度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过最终游戏还是完成了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿国告诉我,最初制作《说剑》的想法只是想向玩家传递武侠的动作感,认为将打斗中的其他元素都去掉,只把刀光剑影的部分提取出来会很有趣。而在具体实现中,他参考了以往自己喜欢的武侠作品的各种元素,便有了现在的故事和细节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏进行到后期时,许多玩法需要玩家自己去尝试和发现,而没有引导说明。他们曾经设计了一个需要陀螺仪操控的玩法,但发现大多数喜欢将手机平放在桌子上玩游戏,玩到这关始终发现不了诀窍,于是在最终的版本中去掉了这个玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fd88faa7a2beeb_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& 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武侠是独属于华人的文化烙印。外国人是不能理解武侠的,他们知道“功夫”,但“武侠”远不止“功夫”,武侠背后的精神内核,是那个“江湖”和那个“武林”。我从初中开…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:41},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fea5a29ad869bea7b9dfd_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&确信犯。&,&isFollowing&:false,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&delia233&,&isFollowed&:false,&description&:&此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 (????)??&,&name&:&李先羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdelia233&,&avatar&:{&id&:&af0d26ab0&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E编辑丨\u003Ca 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