cf爆破模式挂机被封违规提拔干部举报信吗 这个可能被封吗 经常爆破挂机的话 别人举报 但举报只能选其它原因啊

CF爆破模式 你触犯了爆破模式的哪些禁忌
作者:know 来源:互联网
 发布时间:12-28 17:17
  1.卖队友 每名队员都是无意中将自己的队友卖掉的,比如供电所下包后小坑与大坑没有同步好,被a1的敌人慢摸上来爆掉菊花;比如黑色城镇b区下包,水下队友与b门外队友没有做好同步
  1.卖队友
  每名队员都是无意中将自己的队友卖掉的,比如供电所下包后小坑与大坑没有同步好,被a1的敌人慢摸上来爆掉菊花;比如黑色城镇b区下包,水下队友与b门外队友没有做好同步,让敌人偷偷的溜进包点拆包成功;不要小看这些错误,这些都是卖队友的表现,不经意间你的一个大意就卖掉了队友。总是想着自己躲在更加有力的位置,总是想着个人战绩利益最大化,从不考虑队友的补防位置,从不考虑队友拉枪线的战绩。这样在比赛的最后往往是你一个人的残局,即使对面都是残血但人数众多的情况下你还能把把取胜么?游戏的真谛是团队利益第一,个人战绩第二,想要取得胜利就不要再过多的想着自己的利益,不要再不经意间卖掉自己的队友。
  2.无厘头的闪光弹
  rush是每个战队中使用最多的战术,供电所匪徒打的太过猥琐枪法不到位的情况下rush是最好的进攻方式。当指挥官一声令下stromthefront的时候,5名队友纷纷争先恐后的冲了上去,闪光香瓜高爆各种道具丢出,悲催的冲在第一位的那名队友各种被炸各种被闪,等冲到壶口位置时自己的血量也就五六十左右,敌人出来一个反闪果断就躺下了。这就是典型卖队友的表现,闪光弹在配合闪光护目镜的情况下进攻时间是3秒钟左右,既然rush就要将闪光丢的适时合理,当自己队友冲出去多远时再扔,或者说将自己闪光弹弹在某一特定位置时再扔才是恰到好处,否则只会事半功倍,进攻效率大大降低不说还卖了自己队友。
  3.经典的双卡防守,被一片道具的扔进吓的撒腿就跑
  地图还是供电所,ct防守b通时比较经典的双卡是一名狙击手顶前防守,步枪手再三角箱附近策应。曾经一次战服小记与队员通卡b区,小记选择大炮顶前防守,闪光过来看到一片敌人yy报点里说打b了,意思是想要三角箱的敌人出来拉枪线或者双卡,殊不知当做掉一名敌人小记掉头跑以为将屁股交给队友后他却没有出来--扣扣索索的被香蕉道那一片闪光弹高爆手雷吓的不敢动窝,小记牺牲后看他的第一视角也就是穿死了一名敌人,根本没有做到最初布置战术的效果。试想如果小记在做掉一名敌人后迅速撤到b小道位置,敌人一定会利用死亡视角果断出来抓我,而躲在三角箱的他出来必然能够轻轻松松做掉敌人。
  4.随意的切枪换子弹
  老生常谈的一个问题,很多玩家意识不到这样做到底有多大的劣势,或者他说我拿着手枪跑为的是快见到敌人再切过来就好。即使是切枪速度很快的m4a1-s也需要大概0.7秒钟的时间,有这个时间爆头犀利的玩家足够秒掉你了。换子弹也是同样的道理,子弹更换只有两种情形&确保自己身边真心安全,实在没有足够与敌人对抗的子弹数量。尽量切枪与更换子弹是必须的,普通的网吧耳机和家用耳机可能听不到那么细微的声音,但赛睿西伯利亚系列的耳机特意处理过子弹更换以及切枪还有闪光弹等投掷性武器弹到墙壁的声音,如果你是明高玩或者说对自己的火线有更高的要求,切记不能随意切枪以及更换子弹。
  5.随意的散露脚步与不必要的鬼跳
  有些玩家在处理残局时候依旧散露脚步,让敌人有了提前预判而打死他时还大喊g比。有些玩家在进攻时不熟练的鬼跳,比如供电所a小道跳a坑时,即使你鬼跳技术再娴熟一款好的耳机在你起跳那一刻起也依旧能够听到声音。鬼跳以及静步是爆破模式里必会的两种步伐,想要运用的最为合理必须对地图特别熟悉。不要图鬼跳的快以及没有声音,不要全图静步试图探查敌人防守的漏洞,不同情况下选择不同的处理方法才是最明智的。
  5个禁忌都是最基本最容易被玩家们忽略的问题,试着改掉他们真心有助于你提高战绩。
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世纪天成这个公司,大吗?不大!世纪天成只不过是上海徐汇区的一个写字楼层罢了。世纪天成小吗?不小!世纪天成接手的是韩国著名的休闲网络游戏公司——Nexon(乐线娱乐)的作品,与盛大各占半壁江山,甚至出奇不易接下了中华网的烂摊子——全球第二大网络游戏EVE星战前夜。  世纪天成是一个基础薄弱却敢想敢拼的,一个经验稚嫩却总能出奇不易的另类运营商。盛大把他视为小弟;腾讯把他视为眼钉;网易把他视为同路。世纪天成靠得什么可以一鸣惊人?世纪天成的功与过,得与失,成与败,你知道多少呢?了解一个游戏代理运营商可以获得这个游戏未来的图景。世纪天成最早运营的作品是什么?洛奇?跑跑?或者干脆百度一下?世纪天成刚刚创立时,是一个运营小型网页游戏的公司。就和许多小型企业一样,网页游戏不需要太多的基础,所以都可以上手,但是,网页游戏也由此葬送了不少有潜力的运营商的雏型。其实,世纪天成不是运气好,后台高。世纪天成的诞生很有趣。最开始,Nexon(乐线娱乐)想要在中国建立自己的分部,但是,我国的政策不允许外资企业独立垄断经营,于是,乐线娱乐建立了一个挂名的合资企业——上海邮通,又挂上了乐线娱乐的牌。可是,这不是乐线娱乐的分部,乐线娱乐鞭长莫及,这个公司几乎是个空壳。腾讯一炮而红稳坐上了中国网络运营第一的宝座,但是,腾讯的成功最终为他带来了敌人与仇视。地下城与勇士遭到腾讯垄断后,乐线娱乐从此与腾讯一刀两断,在FPS网络游戏领域遭遇滑铁卢的盛大与其越走越近。正当坊间传言盛大将与乐线合作时,变故出现了:  洛奇运营6年不止,从黄金期到现在的冷门期,洛奇也许不是最好玩的,也许不是最火爆的,但口碑却是最好的。跑跑卡丁车虽然遭到了qq飞车的挖墙,但是却永远成为了一代人津津乐道的话题,成为了经典的象征,成为了游戏卫视的常客。世纪天成比较有趣的事情就是,游戏不是最火最好的,消费绝对是最便宜的,甚至比网页游戏还便宜。洛奇低消费在当年有个笑话:玩征途20000,玩梦幻2000,玩魔兽200,玩洛奇20。如今呢?征途已经败落,梦幻物价飙升,魔兽已经易主,只有洛奇,不涨价,不停运,哪怕玩家少的可怜,世纪天成也没有忽视他,洛奇的客服在线率甚至比梦幻还高。世纪天成换来了经典的回忆,换来了较好的口碑,换来了低消费,牺牲的,是世纪天成的未来。世纪天成之后的坎坷,是低消费的造就,是玩家的造就,也是命运的戏弄。  世纪天成成功打响了第一枪,有两个人看不下去了,一个是腾讯,一个是盛大。腾讯开发了qq飞车力图打压跑跑卡丁车风靡一时的现状,并且暗中施压使得世纪天成一度无法更新,导致了玩家的不满。不过,此时,另一件事情还是个秘密哦。韩国出事了。当然,在当时没有人知道。2005年,乐线娱乐与美国维尔福公司会唔,乐线娱乐以折合1.24亿美元的价格买下了hl2引擎与反恐精英的版权。不料,一部分机密资料外泄,辗转到了SF(CF制作公司),SF用自身开发的开源引擎抢先发布了穿越火线,并快速冲击美国和日韩市场。所以穿越火线出来时,乐线娱乐的反恐精英ol才刚刚完成。但是,韩国对于山寨可是打击力度颇大,玩家自觉度也很好。乐线娱乐曝光了SF的侵权行为,遭到了大量韩国玩家的声讨,韩服穿越火线也变成了所谓的鬼服。就看着这个时机,腾讯登场了。  2005年,腾讯以极其低廉的价格从狼狈不堪的SF手中买下了穿越火线和开源引擎。由此,穿越火线率先占据了大陆市场,但却被台湾、香港和东南亚拒之门外(越南、菲律宾除外),台湾、香港受到了游戏橘子的保护和支持,率先运营了CSol,将穿越火线扼杀摇篮之中,东南亚也对这个怪胎毫无兴趣。但是,中国大陆为何迟迟不冲击呢?乐线娱乐已经知道了腾讯独霸是内情,而通过将一部分游戏转由盛大代理,盛大与世纪天成的关系缓和,盛大甚至开始转手拉小弟一把。面对究竟是把CSol交给老成实力雄厚,但口碑却不甚好的盛大,还是稚嫩实力薄弱,但玩家口碑极高的世纪天成,乐线娱乐也拿不定主意。CSol交给了世纪天成。没有广告,只有盛大为其提供的一点宣传支持。没有爆棚,只有零星的CS玩家路过。没有收益,只有硬着头皮打开封闭测试,内部测试,公开测试。CSol在穿越火线的阴影下暗淡无光。CSol在国服如何继续呢?武器、道具永久出售?那么不下架的话怎么有人买呢…收益的世纪天成需要钱,而不是对玩家慈善。期限销售?CF的口碑摆在面前。左轮军魂即使刚出,也恐怕没几个人买…不过,左轮却为CSol赢来了两个:玩家的口碑。左轮军魂没有破坏平衡性。未来的蓝图:限时永久,期限留架。这是世纪天成的经营模式,与游戏橘子不谋而合。因为这是中国人的心理。CSol的第一部自制的宣传视频背后的故事大家不知道吧。韩服生化1(即现在的 生化:感染)视频全球禁播后,生化1的视频做还是不做,就交由世纪天成选择了。看到了第一款世纪天成自制的宣传视频,许多人感到激动,但是…CSOLCN原创内容,抄袭可耻。世纪天成的苍白无力暴露无疑。CF的视频尚且“拿来”他人一点特效点缀,CSol只能用拙劣的桌布和文字来说明,这就是世纪天成当年的实力。第一个永久销售的,第一个驰骋生化战场当年如英雄般存在的武器,如今已经烂了大街。毁灭者当年的售价许多人是不可以接受的。永久武器出售(尤其是限时)对于新兴游戏来说是不好的,一没人买,过不了多长时间就会销声匿迹,到时候再重出自己就丢了面子。  死神M200这把枪无数人说被河蟹,当年死神是很稀有的,唯一著称的就是它霸气的响彻半个沙漠2地图的枪声。焕彩M4这把枪当年被称之为“合法连狙”,点右键准度堪比sg550,但省略了消音器,所以点射速度更慢,噪音更大。雅金AK不同于某游戏的黄金AK,他的亮点不在于弹道优化和威力,他的亮点是双阵营,CT(即 警)可以快速起步,非常实用。荒漠金鹰最开始是上古四大神器中,中金率极高的武器,大约每10个芯片中就有一把荒漠金鹰。荒漠金鹰的亮点是威力和击退,无论是竞技还是生化都是非常优秀的辅助武器。下面就要讲一讲密码箱了。密码箱任何一个服务器都有,但是密码箱在我国尤其昌盛。密码箱原本是供给玩家有零钱时抽两个乐趣的,但是在台服和国服却成了类似xx的工具,台服玩家一般抽150左右的密码箱,国服经常是50.100.200.300.500.1000的砸骨灰盒(密码箱的诙谐称谓)。有许多人抱怨密码箱中金率太低,其实不然,举个例子:假设我每小时出300个金勋,总共100个人抽,每个人有50张,那么每个人至少有1-3个金勋。同样的,也是300个金勋,我有1000个人抽,每个人100张,你轮到金勋的概率又有多少呢?  第二节,愤怒与压抑。CF对CSol的抄袭不再停步。CSol率先开启了生化狂潮2(即现在的 生化:变异),CF看到效果后也跟着开启了生化幽灵2。世纪天成太小了。但再弱小的人也会为了保护自己而拼搏。终于,世纪天成的愤怒,从一开始的压制,qq飞车的跟风,到现在的抄袭不断,已经积攒的太多了!世纪天成天真的认为生化2吸引了大批玩家,应该可以打败腾讯吧!但是,结果我们心里恐怕已经明了。世纪天成vs腾讯。一个是新生企业,一个如地主土豪;一个稚嫩柔弱,一个强横专权。腾讯谁敢惹?360?360还是败了,何况是世纪天成。  说到这里世纪天成真的是一个好代理。尽管你不知道它的往事,世纪天成用生化1.2的积蓄向法院起诉,指控腾讯旗下游戏抄袭。结果可想而知,一申未了,二审未了,世纪天成撑不住了。没有巨额的资金流入,世纪天成靠着积蓄与腾讯抗衡是不可能的!从此世纪天成便衰弱了。为什么生化盟战没有宣传视频?为什么生化3没有宣传视频?为什么价格开始涨了?玩家抱怨的背后,应该说世纪天成也很无辜。至少,他把钱用在了维护这个游戏权益上。尽管这不过是利己的行为,但是,如果成功了,我们就可以不用再为腾讯的抄袭而恼怒了。但是,还是失败了。从此以后,世纪天成用了非常长的时间才振作回来。那么,世纪天成的重振又经历了多少波折?第四章,到这里,世纪天成彻底没救了......世纪天成不仅没能讨到公道,反而将自己好不容易攒下的基本输得一干二净。盛大也因此停止了与世纪天成的密切来往。世纪天成必须选择了放弃?还是硬着头皮走下去?第一节,生化盟战,世纪天成的哀歌,。生化盟战的开启,恐怕是所有模式中最另类的。没有人察觉到世纪天成已经颓然。只有两个征兆暗示了世纪天成的灰暗,但玩家体会到的只有抱怨。跑跑卡丁车的更新速度放慢了。终结者破天荒的上了百。世纪天成正在争取振作,因为又一个新模式,一个重大的更新即将来临,生化盟战只是一个过渡。第二节最大的遗憾生化狂潮3(即现在的 生化:英雄)开启了,世纪天成松了一口气。但是,很快,世纪天成的资金链就断了…因为这一次更新没有新武器…世纪天成被迫开启僵尸套装打折赠送来弥补。可恶的腾讯居然把世纪天成的生化3的宣传视频给抹杀了。但是,怎么可以让世纪天成好过呢?腾讯举报了世纪天成,称生化狂潮3内容过于血腥暴力,文化化局居然禁止了生化狂潮3的媒体宣传,也就是说,不允许做宣传视频。腾讯就如同鄙视着蝼蚁一般嘲弄着世纪天成。不要忘记这是CSol最大的遗憾。世纪天成至少这一次,是值得怜惜的。大灾变让世纪天成重新绽放。  大灾变与生化狂潮3,让腾讯手足无措。生化狂潮3的推出,预示着腾讯又要进行抄袭了。但是,世纪天成以马不停蹄的速度更新了大灾变三部曲,人气骤然飙升。世纪天成通过恢复,已经又一次的找到了顶峰。而此时,腾讯却是不甚好过。腾讯四面楚歌,狼烟不断。腾讯在这时干了什么?没错,他拿出了5个亿抢夺魔兽世界,但是暴雪公司却选择了出资3.15亿的网易。同年,他拿出了2.45亿争夺EA的战地风云,却败在了搜狐畅游的1.65亿。之后,盛大,网易,世纪天成,搜狐,第九城市,久游,巨人几大代理商轮番攻击腾讯,腾讯遭到了国内外网络公司的鄙视与唾弃。暴雪宣布放弃腾讯,选择了网易。EA也选择了放弃腾讯,选择了搜狐。GT放弃了腾讯,选择了盛大。行星边际2落入了第九城市手中。火瀑落入了巨人网络手中。这是网络开发商与代理运营商愤怒的共鸣。盛大携突击风暴公开叫嚣穿越火线,并宣布为世纪天成公开宣传。世纪天成顺势悄悄拿下了呼声超高的风暴战区。第九城市秘密拿下行星边际2,直到发布暴雪公司将旗下所有产品统统交给了网易。EA的战地风云没有像战地之王那样落入腾讯之手,交付给了搜狐。  腾讯已经焦头烂额了,一方面诋毁魔兽世界,发动了一系列反魔兽行动,一方面抄袭突击风暴,出了终结者模式。世纪天成终于可以安心的弄一弄游戏了吗?突然,腾讯的宣传窗口中赫然出现了CSol和跑跑卡丁车的宣传图。腾讯良心发现?不突然,无数的未成年人涌入了CSol。突然,外挂狂潮席卷了CSol。不过,腾讯算错了一步。一年后,360反了。世纪天成陷入了混乱,公司内部束手无策,玩家骂声不断。盛大顾得上世纪天成?网易顾得上世纪天成?呵呵,只能靠世纪天成自己了。乐线娱乐的两套班子,都败给了腾讯,腾讯太强了,不,是太肥了。机甲风暴,中断了腾讯的抄袭之路,中道崩俎,合金战争破灭了希望,东山再起,世纪天成奋力反击敬请期待。  为什么机甲风暴腾讯抄袭不得?很简单,腾讯的开源引擎有一个致命的弱点,那就是无法设定BOT自主路线。腾讯CF挑战模式中的BOT除了BOSS外,永远是按照一定路线行动的,而且一定是近程(包括自爆僵尸,必须靠近才会自爆)。机甲风暴的BOT程式是移植的CS的BOT。简单一句话CF的BOT开不了枪…合金战争这个模式,腾讯还是抄袭不了,挑战就没有抄大灾变的升级系统,合金其实就是科幻版的占领模式。但是,腾讯可不会傻站着。只不过,腾讯这个时候比较忙…因为360反了.不过,很不幸的,外挂,票狗(即随意投票乱T人者)和喷子搅乱了冬天。合金模式和前作生化盟战一样悲催,第三节风声鹤戾,草木皆兵。4月份,就在世纪天成踌躇满志要更新全新的生化狂潮3的时候,噩耗相继传出:网易筹划的媒体包场希望振兴魔兽世界。大灾变的计划落空,只因为安装包里莫名出现的乱码。搜狐畅游发布会意外冷场。盛大接受泡泡战士,却被突击风暴的抄袭风波弄得头晕脑涨。终于,最大的反抗腾讯的力量,全国第二大桌面客户端公司奇虎360正式败北。  此文目的不是为了让多少人同情世纪天成,也不是让人反腾讯,只是希望更多的人能够了解真相。
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责任编辑:飞翔小编
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好吧,题主改了问题,重新回答下,战术没有变化,游戏啥战术,继续用啥战术,武器选择上狙击步枪不会有人选择,这个距离用不上。————————————除了拼命训练,啥也提高不了胜率。。。对了,刚想起来可以参考非洲黑叔叔们地战争。。。。完全木有战术素养,身体素质还行,一人发把ak就上了前线,冲锋一窝蜂,受挫就崩溃,人多顺风仗,人少就撤退。。。。。。
我就给个数据:美国警察枪战对人命中率约为13%。
我就给个数据:美国警察枪战对人命中率约为13%。
宅男还能端的动枪?&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------&br&我说这句话的意思是,不要在虚拟世界里寻找真实.&br&&br&无论是哪种枪械,你在不了解后坐力,不了解射程的情况下,就敢随意使用,也是胆子肥.其次C4威力有多大,你有概念么,催泪,闪光,烟雾弹的具体效果怎么算?建筑受损怎么算?考不考虑房屋倒塌?全身20KG+的装备,你能跑上400米都是厉害,还能精准射击?人人都能用枪的话,警校那么多实弹训练还有个毛线用.&br&&br&中国CF玩家3亿又如何,全世界CS玩家不知多少,某位CF女玩家这种答题态度,颇有给CF软广的意思.
宅男还能端的动枪?-----------------------------------------------------------------------------我说这句话的意思是,不要在虚拟世界里寻找真实.无论是哪种枪械,你在不了解后坐力,不了解射程的情况下,就敢随意使用,也是胆子肥.其次C4威力有多大,你有概念…
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