守望先锋账号共享qq群怎么才算账号共享,三个人玩如何才能不被封?

守望先锋鱼塘现象杂谈——如何避免被人娱乐守望先锋鱼塘现象杂谈——如何避免被人娱乐网易爱玩百家号前几日,守望官方发推证实《守望先锋》玩家突破了3500万,约半年500万的增速也间接说明在发售风潮之后,《守望先锋》的生命周期进入了玩家群体相对稳定的阶段。临近终结的这个赛季里,一些新现象随之越发明显。信仰之力一年有余的时间沉淀下来之后,出现了一批至今还忠实的保持着上线时间的“信仰玩家”。他们往往因为十分热爱某个英雄而将其作为首选主力,单英雄游戏时间大都超过100小时,甚至存在只玩某个英雄的极端情况。对英雄理解透彻,经验老道,具有相当程度反克为主的能力——对空死神收法鸡,半藏近射拔刀弟。信仰玩家英雄池的画风差不多是这样的然而随着信仰玩家的大量出现,却间接产生了新的“毒瘤”效果。因为英雄池相对单薄,使得同一人玩不同英雄的表现差距大到惊人——前一局力挽狂澜切十八个的3000分源氏,下一局成了被对面法鹰炸到老公都认不出来的1000分黑百合。这让鱼塘局越发出现迷之一边倒的态势,有时一口气推到底却忽然过不去,有时则莫名被打的出不去门,无论哪个都是极差的沮丧的游戏体验,更不要提练习英雄了。正常情况势均力敌的比赛,一般是这个红蓝交错的画风压倒性的比赛则是这种,注意时间,花村防守2分钟落败究其原因,在于这个信仰时期玩家们的实力与游戏发售初期各路神仙降临的拼天赋略有不同。在大家没吃透内容的开荒期,任何灵光一现都能改变许多规则,第一个想到用夹子和遥控炸弹堵门打乱对手节奏的狂鼠绝对是天才,但现在大部分鱼塘选手都知道出门开几枪破解这招了,这是通过战斗时间堆积出来的稳定水平,随机性大大减少,绝对性逐渐增高——一个真正只玩了几小时死神的玩家,难以单挑赢过上百小时能用跳跃输出的信仰猩猩。另外,在这个赛季末期,不少信仰玩家因为英雄池相对缺乏兼容性,于是不去上(Diao)分,而是到快速匹配舒活筋骨,练练其他英雄。虽然初衷较为善意,既能自己娱乐又不坑队友,但当你发觉队里其他5个人全都在用他们个位数小时的英雄,或者信仰全是100小时源氏的时候,你很难充满了决心。虽然这种极端情况不会太多见,但信仰冲突总是不可避这实际上把游戏进程搞成了一种动态回合制,双方谁在一个回合里投入的信仰英雄多,谁更容易获得主动。但同时,游戏的结果却常常依靠双方信仰英雄的克制关系决定,极少有个人奋斗的悬念,100小时的猩猩确实能反杀2小时的死神,但对方掏出100小时的死神呢?怕是多半被打的干爹都认不出来。如果匹配到队友的信仰英雄恰好被敌人的信仰英雄全面克制,甚至可以武断的认为这场游戏从一开始就输定了,就算打赢也常常惨过竞技,与快速轻松娱乐的初衷背道而驰,这可不好玩。融会贯通但其实事情远不会那么糟,稍微做点细小的努力就能大有改变。最先最容易的就是从我做起,将已有的游戏经验沿用到其他合适的英雄上最有效率。笔者本是职业奶妈玩家,《剑三》《FF14》所有治疗系职业全毕业,因此《守望先锋》入门自然选了天使。在多次被追砍十条街并哭坠深渊之后,笔者被迫成长为一个颇受天使欢迎的法拉——任何一个绝望中的天使小姐姐都会倍感“回头法拉”光芒万丈。比如直布罗陀B点的运输机,法拉一般喜欢站在飞机上,但为了团队资源平衡,天使常常需要降落到地面奶人,甚至穿越火线复活队友。而她最直接的走位机会,就是站在飞机顶端的法拉。鱼塘局一般笔者复活出来支援时情况大多是这样的——接不到的队友于是可想而知,当源氏拔刀,死神跳舞,甚至阿三糊脸的时候,仰望天空却飞不上去的天使有多么怨念。无论是因为怕挨打还是过于单纯,不按一秒方向键退到运输机边缘,或者按一秒空格键飞起来的法拉,活该没奶吃。由于玩天使时太过了解天使对法拉的需求,笔者用法拉时会选择冒死晃在边缘,甚至暂且飞下接应天使。哪怕不小心让黑百合一时得逞,天使小姐姐也会坚定地把我拉起。天使被集火,法拉很难活;法拉不照顾,天使难走位。双飞的奥义在于互相提供帮助,这和枪法等FPS硬功夫毫无关系,就是个经验与意识的融会贯通。天使小姐姐心目中的法拉应该是这样的总结讲,笔者不是说这个游戏信仰玩家不能玩别的英雄,但当你已经十分熟练某个英雄——这说明他与你的性格习惯本就相配时,换人不妨先从能共享经验的英雄开始。有了擅长英雄的经验,也不会出现玩了个狙位死神,靠着远程衰减到挠痒痒的伤害打人的情况。不是敌人赢了,是自己先输了,何谈练英雄呢?囚徒困境打快速不用较真开心娱乐,这是共识,但如果六个人都这么想,很快就会被人娱乐。由于游戏环境、设置和版本的缘故,不少信仰玩家的主英雄都是突击,甚至于就集中在一两个突击身上——对就是说你呢源氏。笔者匹配过不止一把,点开生涯一看全是拔刀信仰,这概率委实有点吓人,一种辅助玩家纷纷弃疗的悲哀感——虽然同样弃疗的笔者也没啥说服力。可是,一把游戏里现在只有一个源氏,这就尴尬了……于是有的玩家为了表示自己比抢选源氏的玩家更屌,就选了他哥半藏。结果另一位被半藏坑了好几把的一看,想重建帝国?可以啊,我选百合!这种局面继续发展多半会顺理成章地出现想练练英雄的铁拳或者别的什么,而为了不被切成十八段,笔者只好配合的用了黑影。唯一认真选了信仰英雄想好好打的是个死神玩家,但混在这群万年失败的黑爪里根本看不出来就是了。黑爪能重建你爸爸的帝国,代价是被打到亲爹认不出来这是笔者多次在快速中遇到的,十分典型的“囚徒困境”。因为一两个小原因忽然都不好好打,结果花式被对面娱乐。死神信仰玩家被信仰法鹰狂鼠追着炸,旁边亿枪一个的百合就是个摆设;半藏见到敌人源氏习惯性按了个E才发觉什么都没发生,自己的源氏则被猩猩阿三双重治疗,打了三分钟大门都没出去,惨不忍睹。囚徒困境构成的重要条件,就是不要让两个囚犯交流,但我们匹配到一组的六个人,根本没这个限制,所以解决这个问题本来很简单,就是,沟通,还有尊重——我相信你100小时的半藏,我会帮你放摄像头治疗弟弟,所以半藏只需要考虑在我阿三被大锤打死之前射爆他就是。专业补位玩家的英雄池,品种齐全的简直感动中国另外,也要尊重对手。既然匹配到一起,那水平本不该天差地别,全都用不擅长的英雄一起浪只会崩盘,除了练习中弹姿势啥也练不了,不如简单沟通轮番值班,哪怕推到最后一个点再输,经验收获和游戏体验也要比出不去门强多了。回头是岸虽然笔者强调了信仰玩家游戏时间积累出的稳定实力,但经验对水平的影响并非绝对。同样都是100小时的信仰玩家,玩家间的差距仍然会存在。如果无法看清并承认这一点,到游戏中便成了盲目的信仰比拼,间接造成了如今鱼塘的比赛胜负完全靠队友整体资源而非个人努力。最常见的情况,就是队伍里出现宁死不换却花式被怼的角色,而且往往是被相同角色各种治疗。较为常见的情况当然还是“重建帝国”的两位狙击角色,对方信仰百合一枪一个打的贫血英雄生活不能自理,包括我方次次被狙的信仰百合。其实稍微留意一下右上角就好,一次击杀是偶然,两次蒙中是缘分,要是三番五次那就没悬念了,是本质的实力差距,就不要意气用事,执着于“不用这个英雄杀死他就没意义”的念想死不悔改——这是一个MOBA向的游戏,换个克制英雄去治疗他聆听哀嚎不好吗?或者为了坚定信仰不换人,去打其他被克制的敌人增加团队红利也未尝不可。田忌赛马,何必硬碰硬?一位显然是抠掉了瞄准镜的非FPS玩家的英雄池,很有自知之明同理,如果队伍里有其他同信仰的玩家,既然自己打不过去,让位出来换人试一试也并不丢脸,至于胆敢拿自己新上手的同类英雄跟人家信仰英雄叫板,甚至顶着对方信仰英雄克制之力还要练英雄的勇者,笔者只能祝他好运——苦海无涯,回头是岸啊。坚定信仰信仰玩家原本应该是一个游戏良性发展的重要力量,相当数量的“新增玩家”其实就是信仰玩家的小号,暴雪自然也十分清楚,多次推出的不同新模式绝非偶然,经过摸索后开始悄悄呵护着信仰玩家们。在不同游戏模式里,由于规则和参数的变动,各位英雄的地位自然不同。前一阵长时间挂在街机模式的“乱斗狂欢”,刷新了不少人对狂鼠的认知,双倍血量半技能CD让他三个技能全带伤害的滚键盘输出成了绝对的鱼塘局主力。如今的死斗模式,也成为了信仰玩家极佳的表现场地。比起与队友互相拖累,死斗模式一口气切十八个更为爽快,也更加证明个人绝对能力。奶妈玩家的信仰也因此,最早的1V1单挑模式之所以坐了冷板凳,就在于对信仰玩家太不友善。20余人的随机英雄池很难随机到自己擅长的,赢的无聊输的憋屈。虽然本意是让人熟悉更多英雄,但,那有违信仰啊!3V3模式则开始具备相似定位,常规技能冷却下,大部分信仰玩家单枪匹马收割两三人是完全可行的,到今天3V3不能复用取胜英雄的设计,也算与死斗模式进行了平衡,如果想践行信仰,更合适的舞台当然是死斗了。结语信仰玩家群体的逐渐庞大绝非坏事,也是一个必然的过程,只是在这些变化中作为一个想好好玩游戏的玩家,需要有一些相应的领悟,笔者相信通过每个人做些举手之劳的小改变,游戏环境会更加欢乐。这个世界需要更多的英雄!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章怎样才能不坑 守望先锋五大坑爹行为及建议
守望电台 星火风暴
[摘要]《守望先锋》在国服正式上线一周有余,再联系之前公开测试的情况,大家肯定遇到不少相同的问题,作为一个多人游戏,被队友坑或坑队友是不可避免的,但是经验总结必不可少。一、不集合独自送死所谓双拳难敌四手,好虎不如狼多,在《守望先锋》里集体行动的重要性不言而喻,但常常开始的时候大家还能一起行动,而随着战局的推进,有人死了之后就自顾自的向前冲,根本不等队友复活,结果就是被守株待兔的敌方一个一个杀掉。千万不要觉得死亡时间很短哟!如果你是进攻方,那么死亡复活时间为10秒,如果你是防守方,那么死亡复活时间是12秒。己方如果有人总是单独突击或频繁的死亡,那么会就造成已方长期以少敌多的状况,这样局势会对你们越来越不利。即使你是猎空、麦克雷和源氏这样的独行侠,也最好在一些地图上在等等队友,如果有队友能在正面吸引敌方注意力,那么你绕后也会轻松一些并且更有机会。建议:无论你是什么类型的角色,当你的队友死了大半的时候,最好后退等等他们再一起行动,或者你复活得早一些,也等一下你的队友们,除非是抢点或推车的最后时刻需要你迅速前往拖延时间。总之,不死即是一种胜利。二、不推车/不占点开服也一周,遇到好几次队友或敌人不管地图机制乱搞的情况,你要说能杀人也就罢了,关键是出去到处浪最后人头都是对面的。最可惜的事情是,在争夺据点或阻止推车的时候,有人站得太远,尽管能杀掉一些人,但是无助于据点的最终占领,或者被敌方顶着炮火完成了推车的最后几米……无论是推车还是抢点,《守望先锋》中大家争夺的其实是时间,为了一个人头追出太远或花太多时间并不值得。建议:无论有没有敌方骚扰,保证推车前进/占领据点是你们最高优先级的目标,就算暂时要冲出去杀人,也留个人守着——至少敌人上来的时候还可以拖拖时间。三、无脑黑百合/半藏黑百合和半藏当然很有用,但并不是每个阵容或每个地图都适用,特别是当队里同时有人选这两个人的时候——那么基本上意味着在肉搏战的时候你们要以少打多,并且队伍的整体机动性会非常差,你就说黑白合和半藏被D.VA或温斯顿直接冲脸要怎么办吧。更不用说,狙击玩的好的人并不多,打半天打不死人然后被敌方切后排弄死,然后你们悲剧的被包围。另外就是空间小需要频繁近身肉搏的地图,选择黑百合/半藏等于给对方送人头。建议:就算你是狙神,该换英雄就换,不然转角就遇到麦克雷你选个狙击有啥意思?总之,不要和阵容及地图过不去,如同在理论上进攻选择托比昂不是不能打,但是何必自己给己方加难度?四、队伍不带坦克/辅助实际玩起来确实不带坦克/辅助也可以赢,特别是在菜鸡互啄的阶段,但是当大家水平上升到一定层次之后,不带坦克/辅助的阵容面对敌方的完整阵容是非常吃力的。无论是坦克还是辅助,都可以为己方争取更大的存活空间,在僵持局面下会逐渐占优,更不要说天使有复活、卢西奥有群体护盾、秩序之光有传送面板、禅雅塔有强力治疗光环——当这些东西是敌方有你们没有的时候,那么离失败不远了。你可能会说,你们曾经不带辅助或坦克照样把敌方虐得不要不要的,当然那是可能的,但是还是那句话,何必自己给自己加难度?建议:坦克和辅助的作用很大,说白了整体队伍不会缺那点DPS,同时让你们全队更强力。五、打死不换阵容路人局最大的不稳定除了沟通交流之外,还在于阵容的死板。通过近一周的观察,会在比赛中主动针对敌方换阵容的人并不多。当敌方有堡垒的时候,你们连个莱因哈特都没有,也没有D.VA能开E,也没有法老之鹰/黑白合等远程能高效出手,怎么可能打得过?当敌方有黑白合的时候,你们正面没有坦克扛一下就算了,但一直放任她在后面肆无忌惮的狙杀都没人主动换个死神/D.VA/温斯顿去抓她,那怎么可能打得过?当敌方阵容很肉,比如莱因哈特加上查莉娅,甚至再配个路霸和辅助,你们还是五六个脆皮小身板,那怎么可能打得过?建议:针对敌方短板换英雄,21个英雄的相互克制关系不在这里展开。但是核心理念就是:如果地图上频繁发生肉搏战,那么己方就不要有太多远程;如果地图空间很大,那么己方就切忌都是短腿;如果对方机动性不足,就考虑用高机动性的英雄去针对;如果对方会抱团,就考虑用高范围伤害的英雄针对;如果对方炮火太猛,就考虑用高防御英雄针对,并寻求快速解决对方火力输出点的办法。最后,保证有英雄总能切后排干掉敌方辅助那就更好了。
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