上古卷轴5里面的法术隔空取物魔术揭秘怎么没发拿刀

上古卷轴5:天际 全技能翻译结构图及全面解析_魔法系_
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上古卷轴5:天际 全技能翻译结构图及全面解析
发布时间: 00:00 () 作者:3DM-pangolin 编辑:Annyroal
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魔法(Magic)系
对五系魔法做一些通用说明:
各系魔法特技树主干五个特技只让相应等级法术所需魔法值减半,而不是施法必须,这一点与前作不同。其他各系魔法特技树也是如此。当然低技能值时高级法术魔法值需求高的离谱,还是用不了。技能值提高后应能使用高级法术,但如果没有多升级魔法值,或选择降低魔法值需求的特技,恐怕很难连续使用。
双手施法作为本作的卖点之一,相比单手法术,不仅增强法术效果,连特效动画都有变化(无此特技时也能双手施法,但据我理解,应该是双手独立施法的效果)。双手施法特技只要2个特技点,还犹豫什么!(其实还是要犹豫的。。。5系魔法都想双手施法要10点特技之多,不打算用的魔法系别还是别浪费点数了。)
魔法值自动恢复(包括法袍和特技加成)是按魔法值上限百分比算的,所以升级时投资魔法值等价于提升回魔速度。
此外,前作的自制魔法(Spell Making)系统本作已取消。
顺便说一句,英文苦手也请尽量记住Novice/Apprentice/Adept/Expert/Master这5个单词,分别对应新手/学徒/老手/专家/大师5个层次,游戏中无论开锁还是各系魔法都以此划分难度等级,很常用。。。
变化系(Alteration):特技总数14
lz点评:变化系可以操纵身边世界的自然规律。目前已确认的变化系魔法包括树皮术(Oakflesh)、石肤术(Stoneflesh)、水中呼吸(Water Breathing)、生命感知(Detect Life)、隔空取物(Telekinesis)、麻痹术(Paralyze)等。
以施法为主的玩家一般选择不穿甲,前作穿甲影响施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影响,感谢wxj3dm提供),但本作即使最基本的法师袍也有魔法值恢复速度提升50%的效果,而盔甲则无此优势,据说甚至无法附魔实现此效果(又错了,头盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢复效果,而轻甲重甲都对施法效率无影响,看来我们会在Skryim看到一些重甲法师了。。。当然高级法袍应该不止简单的魔法恢复,纯法师穿重甲也不伦不类,肯定还是有很多人选法袍的吧)。石肤术等魔法护甲型法术和相关特技对不穿甲的施法者来说几乎是必备的。回复系(Restoration)亦有守护结界(Ward)类法术,但效果应当不及石肤,且不确定&魔甲&是否有加成效果。
生命感知和隔空取物前作属于神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改为变化系。生命感知对于潜行类玩家有一定用处。隔空取物则是偷窃神技,前作中隔空取物操作物体不算犯罪,从别人眼皮底下把东西拖走再放入行囊可谓百试不爽,但不知本作此法是否依然可行。
麻痹术前作属于迷幻系(Illusion)。
前作重要的变化系魔法开锁术(Open Lock)已确认取消,羽化术(Feather)则未经确认,如依然存在,当是搬运工型玩家的最爱(羽化术效果是增加负重上限)。
考虑到变化系法术多有持续时间,不会短时间多次使用,降低魔法值需求的特技或许并非必要。双手施法增强法术效果,变化系法术一般放一下用很久,单次效果很重要,值得考虑。
召唤系(Conjuration):特技总数16
lz点评:召唤系法术分为两类,一类是召唤生物,一类是召唤装备,也称魔缚(Bound)。
召唤特技树左半为召唤生物类特技,虽然招出来的两个都不算&生物&。。。一个是侍灵(Atronach,比较像其他游戏中的魔像Golem),一个是亡灵(Undead,其实是复活死去的敌人成为僵尸Zombie)。同时只能控制一个侍灵或亡灵,即使升到顶级特技双生魂也只能控制两个,所以想增强召唤的话,两条线走一条就好。至于原作中其他乱七八糟的召唤本作不知还有没有,就算有毕竟也没有相应的召唤特技加强,肯定不如侍灵或亡灵好使。目前已知的其他召唤只有魔宠(Familiar)。不过本作队友貌似很给力,召唤肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能战斗会比较混乱,打不着敌人还容易误伤。。。
中线特技增强召唤出的魔缚武器。魔缚武器重量为0,且中前期一般比普通武器伤害高。本作魔缚武器自动施放灵魂陷阱很诱人,仿佛召唤出一把0重量的Umbra(上古系列经典巨剑,自带灵魂陷阱)。不过收集好武器是RPG的一大乐事,本作又有铸造和附魔诸多加强武器的系统,选择魔缚武器似乎会错过很多乐趣。由于特技中没有魔缚盔甲相关特技,估计本作已取消。
另外,召唤系还有一个重要法术灵魂陷阱(Soul Trap),可以用来捕获怪物(非人类)灵魂于灵魂石(Soul Gem)中,然后用于附魔或给魔法武器充能。此法术亦可以附魔形式存在于武器上。更详细的介绍参见附魔技能的说明。
系(Destruction):特技总数17
lz点评:毁灭系法术分为三种元素伤害:火系(Flames)、冰系(Frost)、电系(Shock),包括各种不同伤害等级和范围的版本,例如火系有初期的火焰术(Flames)、中期的术(Fireball)、后期的火雨术(Fire Storm)等。如果依靠元素法术为主要输出,至少要练其中一系的伤害加成特技,考虑到游戏中有各种对某系元素伤害免疫的敌人,练两系甚至都练也不会错。不过伤害加成之后的效果特技只对低生命值敌人有效,都快整死了还玩什么花样,感觉意义不大。
本作毁灭系魔法可以符文形式施放,即放置一个元素伤害陷阱,在路口通道门口之类的地方放尤为有效。符文大师特技大大增加放置,提高施法者安全性,值得考虑。
注意本作部分毁灭系魔法改为持续性施放,效果描述为每秒造成XX伤害/耗费XX魔法值,例如人物初始自带的火焰术就是如此。高级法术一般还是一次造成固定伤害的形式。
如果以毁灭系为主要输出方式,一般会短时间大量施法,魔法自动恢复根本来不及,几个魔法值减半特技可谓必备。双手施法强化DPS,进一步升级还能造成对方硬直,提高施法者安全,也值得推荐。
回复系(Restoration):特技总数13
lz点评:回复系法术目前已确认的分为两类:治疗(Healing)和守护结界(Ward)。
无论任何人物类型,总要掌握一种补充生命值的办法。上古系列中魔法值和耐力值都会慢慢自动恢复,但生命值不会(有误,感谢nicenice指出,本作生命值也会自动回复,应该是为了取代以前玩家狂用回复魔法然后等魔法值回复的蛋疼过程)。。补充生命值主要有两种方式,法术或者药水。当然也可以睡觉,就是床难得,破烂收藏者也可以狂吃食物,不过会长胖(骗人的)。战士型和盗贼型魔法值有限,如果没有多余特技点数投资回复系,可以更多依靠炼金术自制治疗药水,尤其盗贼还会用到炼金术自制毒剂。法师型自然可以多多利用治疗法术。
其实治疗法术与攻击法术不同,可以慢慢等魔法值回复了再用,所以战士型和盗贼型人物也可用于战斗之后补血,&再生&特技对此颇为有效,且只需2个特技点。(此段有误,因为本作生命值也会自动回复,战斗完了四处溜达一圈就好,不用狂放治疗术。而战斗中想有效使用治疗魔法,恐怕要投资更多特技和魔法值才行。)
与毁灭系魔法类似,本作部分治疗魔法也是持续性施放效果。双手施法特技易于学习且增强补血效率,值得考虑。
守护结界类法术同时具有增加魔抗和提高护甲值的功能,可以作为变化系相应魔法的替代品。学习特技后,结界还具有魔法值吸收功能,对施法者很有用。
右侧小线的魔法值恢复加速特技施法者必修,才3个特技点,而且就算不想发展回复系,回复新手特技(Novice Restoration)也不算浪费,初始自带的治疗技能初期很好用。免死特技也不错,如果没有勤存档习惯的话。
前作其他回复系法术如强化类(Fortify)、吸收类(Absorb)、治愈类(Cure)、抗性类(Resist)目前均未确认本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技总数13
lz点评:迷幻系法术通过改变目标对世界的感知,影响对方的心理状态。目前已确认的迷幻系法术主要分为4类:平静类(Clam)&&使目标停止攻击,狂乱类(Fury)&&使目标任意攻击,恐惧类(Fear)&&使目标逃跑,勇气类(Courage)&&提升目标生命和耐力且不会逃跑(用于队友)。基本都是控场类法术,看玩家的游戏风格了。不过迷幻系法术的一个问题是有等级限制,对高等级的敌人无效,而杂兵类的自己也可以轻松对付,意义不大。除非玩家专精之,把提升作用等级的特技都学了,大概才会有些实战价值。
本系特技树大都用来提升法术作用等级,终极技能则是扩大作用对象。值得注意的例外是无声施法这个特技,对各系法术均有效,或许就此引出潜行魔法暗杀的新玩法也说不定?实战效果有待进一步检验。只是此技能需4个特技点,不用迷幻系法术的话比较浪费。
迷幻系法术也属于不需要连续使用的,所以降低魔法值需求意义不大,双手施法则有一定价值。
此外本作已知的迷幻系法术还有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任务标记意义不大。消声术(Muffle,降低移动噪音)和隐身术(Invisibility,隐身,但敌人仍可能听到声音,做出任何攻击或施法动作即失效),潜行流辅助法术。前两作强大的潜行流法术变色龙(Chameleon,不会失效的隐身术)已取消,改为龙吼。
附魔(Enchanting):特技总数13
lz点评:附魔也是经典系统了,可以为装备附加魔法属性。为武器附魔可以附加各种元素伤害,自动吸血,灵魂陷阱等等。为防具附魔则是提升护甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸项链羽化戒指之类的,很方便。
附魔只能作用于白板装备(无任何已有附魔),只能附加一种效果,效果强度由附魔技能和相关特技决定。附魔终极特技相当给力,可以附两种效果,而且学成终极特技时技能值已经100,前置特技也学得差不多,两种效果都会非常强力。要知道一般的魔法装备也就只有一种附魔,两种以上的很少,两种都很强的更是罕见。再配合铸造技能强化装备,简直是神器了。如果特技点实在稀缺,不妨附魔师技能只学1级,然后直冲终极技能。两个效果120%的附魔好过一个效果200%的技能。
前作附魔可用效果即是玩家所会魔法,本作为使非法师类玩家也能充分利用附魔,将附魔效果与魔法分离。玩家在游戏中找到任何魔法装备,用不上的可以拿回工作台解体,装备附带的魔法效果以后就成为玩家可用的附魔效果。
解释一下附魔特技树右线两个灵魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器则有能量槽,每次攻击消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行会,但更方便省钱的方式是使用魔法或者附魔效果灵魂陷阱(Soul Trap),在敌人(必须是怪物类,人类灵魂不管用)处于灵魂陷阱状态下杀死它,且行囊中有可以容纳其灵魂的空灵魂石(Soul Gem),就可以捕获其灵魂,怪物等级越高所需灵魂石级别越高。捕获的灵魂可以用来充能,附魔时也需要灵魂,灵魂等级决定了附魔的可能效果和能量槽长度。
此外,有一种石(Black Soul Gem)专门用来捕获人类灵魂(感谢wxj3dm补充),与普通灵魂石不同用于死灵法术等黑暗魔法,路线可能会用到。
补充,有些人可能游戏中第一次尝试附魔,发现效果只有1%什么的,就此以为附魔很挫而不再考虑。其实并非如此,附魔实际效果与技能和特技都有关,可用的灵魂大小(初期大概手头就只有petty之类的)更是决定性的。开始没有高级灵魂,技能等级也低,附魔效果很差时,可以多解体魔法装备攒各种附魔效果,顺便练级,以后会有回报的(我看到一个人做的戒指,单手伤害+7x%,潜行效果+7x%,据说附魔还没练满)(好吧前面那个例子是该玩家作弊把技能调255了。不过40%还是有的,而且身体各部位装备包括护符戒指效果可以累加,甚至可以做出某系魔法0耗魔的效果出来。。。具体的大家自己尝试吧)。
之后我会陆续修订(如果没有沉迷游戏的话。。。),如有任何翻译不当、系统说明错误,以及文中任何&?&、&不知道&、&不确定&等等发售前的疑问,欢迎大家回帖补充指正。
希望本帖能帮助更多人体验这款伟大的游戏,祝大家在上古世界旅途愉快!
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上古卷轴5:天际
Elder Scrolls V: Skyrim
发行商:Bethesda Game Studios
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日上古卷轴5天际各大疑难杂症解答(结婚、房子、魔法等等)_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】上古卷中5天际中的一些问题解答
&&&&& &1. 别乱杀鸡。  2. 走弓手路线的同学(射啊射,如果觉得箭不够太贵,有一个免费的草人借箭的地方。主城solitude, 找兵营,里面有俩弓手在射箭,靶子上的箭无限免费拿。注意这个只是stell arrow.  3. 很多同学可能不清楚最开始逃出去后,点亮的那个石头是干嘛的。那个是guardian stone. 全世界一共有13块,同一时间只能点燃一个。每个石头会提供给你一种加成。比如增块某种技能的升级速度,减少某种魔法的魔力消耗等。貌似在steam上有一个成就是找齐这13块石头。  4. 人物的等级似乎和技能的等级没有关系。每次人物升级,会让你提高三种基本指标,魔法生命耐力种的任意一项。同时给你一个perk点,让你点燃某类技能种的一种特性。然而,能否点亮perk是决定于你该类技能的等级是否达到标准而定的。换句话说。有可能产生一级人物,但技能全满的角色(使用控制台)。每种技能都有自己的经验系统。升级的办法就是多用,多练。这个系统似乎基本是照搬。。。  5. 游戏中在某个地方等待是按T然后设置等待时间,和前代一样。有一些任务需要你使用这个功能才能完成。  6. 结婚:是的,你可以结婚,而且不仅可以可以异性结婚,还可以同性结婚。。。。话说天际省真是民风开放啊。。。。  首先,去找在Bee and Barb旅馆,在Riften的Maramal说话。(也可能会再Riften's Temple of Mara),谈一个叫Mara的邪教。之后你可以从这个NPC处购买一个叫做Amulet of Mara的饰品。装备之,在和一些特定NPC(男女皆可)对话,就会有特殊选项。如果NPC答应了,那么再去着Maramal商量婚礼的事,24小时后你的终身大事就定了。具体可结婚的NPC列表请参见:  /wiki/Marriage  7. 这个游戏的所有增益状态和负面状态都在Magic里面的Affect Effect一栏内。 白色是增益,红色是负面。如果你身上有病什么的,NPC会告诉你看着你好像不舒服。  --同伴  1. 同伴从第一个村子就可以招募。有一个很猥琐的背着弓箭的黑精灵,让你挑拨他喜欢的女人和她男人的关系。选择帮助他的话,完成任务就有招募他的选项。在前期应该对游戏进行有所帮助。(补充,选择帮女人的男人,则可以招募她老公。感谢189楼)  2. 所有的同伴都是可以被解散的,解散后他们会回到你招募他们的地方,可以再次招募。  3. 可招募的同伴貌似不少,玩了几个小时,已经遇到5个了,多对话。  4. 有的同伴(应该是所有)需要你完成挑战。目前有遇到两个都是要求和他们比拳。实话说比较难赢。自己看是练级还是作弊吧。。。  5. 目前一次身边只能有一个同伴,招募新的需要解散旧的。期待多同伴mod,肯定会有。  6.在魔法大学里有一个傻乎乎的女同学(推倒啊推倒,那个声音很萌啊~)会拿你做魔法试验,当好人会被首先被变成“绿色”的。。这个时候需要你等待(T键)大概两个小时左右才能进行下一步。接着还会被变牛变猪变狗。。。。 但是之后可以招募她当同伴。  --房子  1.第一套房子目前在winterun, 就是按照剧情去的第一个城市。暂时不知道有没有别的房子。在完成主线杀龙任务后,领主会给你一大堆头衔儿,外加一个保镖mm(这也是个同伴,如果你买了房子,她会一直在房子里等你)。还有容许你买房子。买房子找那个贼眉鼠眼的文臣,叫啥忘了,领主身边儿那个。貌似要5000金币。(作弊吧,少年!)然后买家具也是找他。  2. 家具里有炼金实,但没有附魔室。炼金台上有一个草药袋,我一般都把原料扔里面,目前还没装满。  3. 家具里的书架是个好东西,可以放书。  4. 要往任何容器里放东西,都是按R键!别用鼠标点,不然要么吃了,要么穿了,要么用了。  5. 在没有打开容器的情况下,选中物品按R是丢弃。不过也许会有npc来管闲事儿,告诉你不要乱扔东西。据说,乱扔武器还可能导致剧情产生不可意料的影响。暂时不知道在大街上扔金子会有啥效果。  6. 你的卧室是大的那间,别去和保镖mm抢地铺。(我真不介意她来我屋睡。。。)(更新)  7. 每个主城貌似都有一个叫“jarl”的家伙的房子。其实这不是一个家伙,jarl是贵族的意思,大概就是市场那类的吧,和他搞好关系,就可以拥有在该城购买房子的权利。  (更新)  8. 完成魔法学校的系列任务后,会吧高等法师的房子送你。有花园有附魔有炼金。。出门还有一群魔法少女,比城里的好多了,不用花钱。  --魔法  1. 一个非常非常有用的魔法, clairvoyance(好像是这么写,反正c打头,很长)。一定要尽早入手。作用是显示通向当前任务目标的路径。迷路党必备。  1.1. 另一个非常有用的魔法, soul trap. 用来搜集灵魂。  2. 毁灭系魔法只有三个属性,冰, 火,电。 每个属性在初期也只有三类形式,能发射出去的,火球冰球电球;能持续发射的,火波冰波电波;能放陷阱的,火陷阱冰陷阱电陷阱。具体伤害和使用各位慢慢试验。  3. 治疗系里的hand-healing可以给别人,比如同伴,治疗。并且有一个可以吓退僵尸的法术。同时治疗别人的魔法应该可以给不死生物造成伤害。  4. 怪物是有抗性的,如果一种属性的魔法伤害很低,快换另一种!  5. 双手魔法可以混合不同属性但同一类型的法术,比如左火球右冰球,左电波右火波什么的。当然也可以同一类型同一属性混合。  6. 打龙的时候,如果觉得丫乱飞,用第一个学到的龙吼把它震下来!  7. 在灰胡子们让你去找号角的那个任务里,最后一个机关,就是靠近三块石头开三个门,需要你迅速的激活三个石头后再迅速的使用三次刚刚学会的加速龙吼。  8. 龙吼通常需要你去杀龙,夺取龙的灵魂来激活。  9. 两个及两个字以上的龙吼,需要你长按z键。  10. 龙吼在移动中似乎无法使用。  11. 在没有perk支持前,你同一时间只能拥有一个召唤生物。放心,会有mod来满足你组建亡灵大军的愿望。(更新)  12. 所有的魔法书都再“book”栏下,所有的魔法书都以“spell”开头。  --快捷装备和魔法  1. 在装备/魔法/物品,选中后点f,就会加入favorite中。这时在游戏里按Q,就可以呼出。  2. 在Q呼出的菜单里,鼠标移动到某一项上,按数字键,就会把对应数字键绑定之。  3. 一开始,貌似我的左手右手和鼠标的左键右键是反的。可以在选项中修改。  (更新)  4. 按I与按P都可以呼出物品栏,I的对应与左手,P的对应与右手,快捷绑定也是同理。  --装备  1. 你最好穿上衣服再出门。  2. 装备没有耐久,不用担心会坏。  3. 自己做装备是这次的一大特色,具体用到的工具大概有:熔炉,用来合成最初的装备;打磨机:用来改进;皮革架:用来制皮;工作台,用来最后合成盔甲类。 大概的教学在第一个村子里都有。注意把矿炼成锭的熔炉在城里的铺!  4. 装备的材料遍布世界。你需要一把铁锹来挖矿,需要斧子来砍木头,可能还需要特殊的工具来获取特殊的材料。  5. 装备的类型会影响你的跑步速度。在没有perk加成的情况下。  6. 进城的时候把你的武器收起来,按R.  7. 尽量不要在大街上耍刀弄剑或者炫耀魔法。  8. 动物的皮是好东西。尤其是熊皮。灰胡子山脚下的村庄里会有一个女人和你要10张熊皮。  --炼金  1. 这次炼金的主要意义在于让你当神农尝百草。你要去亲自去吃原料。在原料表里选中原料,按e或者鼠标都可以。  2. 每种原料都有若干种不同的作用和属性。没有perk加成时,你只能一次尝出一种。有了perk,可以尝出2,3,4种。  3. 尝出原料后,按照属性类型进行混合,得到你想要的药剂。(提醒:自备解毒药先。)  4. 当然,你也可以不以身试药,用未知属性的原料进行混合也可以得到原料的一些属性。不过消耗会大一些。  4. 炼金据说很赚钱。  --附魔  1. 附魔的开始是拆装备。拆掉那些已经有附魔的装备,你就可以学到相关的附魔公式。玩过wow是不是很熟悉?  2. 附魔需要灵魂。灵魂储存在所谓的gem里,就是那些亮闪闪五颜六色的宝石。有的宝石里面有灵魂,有的没有。没有的需要你自己去搜集。  3. 搜集灵魂的方法是,在生物身上用soul trap魔法,并在魔法失效前杀掉他们。  4. 人的灵魂需要特殊的宝石来搜集。  5. 有一个perk容许给一件装备进行双重附魔。期待多重附魔mod的降临吧!6. 附魔武器在使用过程中,会消耗能量。能量条是蓝色的,在使用武器的时候显示在右下角。为武器充能需要在装备中选中武器,按T键,然后选择一种灵魂宝石就可以了。  --开锁  1. 和系列的开锁一样。。。  2. 开锁器的代码是0000000a  3. 给新手:缓慢转动开锁器,并小心尝试开锁,如果锁轮不转或转动一段就卡住,立刻停止,慢慢移动开锁器一点点再试。就这么简单。  --机关  1. 地洞里几乎都有机关,有的是害你的,有的是帮你的。  2. 害你的大概有喷火飞箭摆刀阵啥的。也有魔法陷阱。如果你没有作弊,那么注意脚下不寻常的地板和颜色。潜性有一个perk是用来让你永远不踩上触发式机关的。  3. 帮你的目前我遇到过的有油地和火盆。似乎就在第一个地洞里。如果你发现遇到了你完全打不过去的怪物或怪物群,那么注意周围的环境。有的吊着的罐子可以击落并爆炸,有的地板上的油可以点燃用来烧怪。多观察利用。  4. 开门的机关大部分是对标志。似乎就是鹰蛇鱼。大部分的机关附近一定有提示。回头稍微走一段,或者就在机关的背后。多找找,乐趣大大滴。  --旅行  1. 马挺贵,1000块一匹。经常走丢。  2. 马在初期是个很好的肉盾。  3. winterrun门口有一个拉车的,可以以相对便宜的价格到几个主要城市。在没开地图前请多惠顾。  --买卖  1. 买东西卖东西都可以增加speech。但npc金额有限。你卖太多他就买不起了。  2. 卖某类东西的npc也会买某类东西。  3. 有同学反应找不到卖东西的选项。木有这个选项。打开买卖界面后,左边npc名字下是他卖的东西,这个都知道。往下拉,往下拉,看见你的名字没?很好,你的名字下面就是你可以出售给npc的东西了。你要做的就是往-下-拉!  4. 有专门的技能和perk用于商业。  任务  1. 灰胡子系列任务中,发现号角被人拿了,要去Riverrood旅店赴约。在旅店里要预定attic房间,睡觉才有效果。(吐槽剧透:那个女仆MM居然是BLADE的后人啊!!BLADE啊!!)  2. 还是灰胡子系列,最后拿到号角,老头们给你做完仪式后,再和老头Arngeir对话,会告诉你去哪里找其他的龙语。  (更新)  3. 有很多任务中,机关和门需要用魔法来打开。如火焰和冰焰。(洞穴里调校天文仪,以及魔法学院去找法杖的任务中都有)  4. 魔法学院去找法杖的任务中,进大厅右手桌子上有一本IRONFLESH魔法。这个任务的战利品都很好,多搜刮。有剑,有头盔,有龙语,有面具。。。  --控制台  1. 我们玩游戏,不要让游戏玩我们。使用控制台不要有心理压力。  2. 比较有用的命令如下:  tgm --- 无敌,再输一次解除  tcl -- 穿墙  player.additem 0000000f xxx --加钱,xxx是数额, 其他任何物品都用这个格式来,0000000f是钱的代码,换成其他物品代码就好  player.setav carryweight xxx ----加负重player.forceav carryweight XXX ---永久加负重。但据说可能会产生意料之外的后果。使用前请先存盘  player. setav magicak xxx ---加魔法,魔法的拼写可能有误。加生命和体能也是同样的格式,换成相对应的health什么的就好。  --其他技巧  1. 按住alt是急奔,消耗耐力。在马上也可以使用  2. 拿住(注意,不是拿取!)东西是长按E键,这个在用特殊手段偷东西的时候很有用,什么是特殊手段?看下面  3. 目前偷东西有两种特殊手段,一种是找个容器盖住所有能看到你的人的头,然后尽情的偷。  另外一种是拿一个容器,大一点,然后把你要偷的东西都“放”到这个容器里。注意这个过程种你不能装走任何东西,都要用上面的“拿住”,然后放进去,就和你在现实里一样。  然后把这个装满赃物的容器拖到某个无人的角落,尽情的拿吧。(这个是曾经用来在辐射新维加斯里洗劫sliver rush的。。。)  所以。。。不管你用哪种,随身带几个大容器吧,桶啊,锅啊什么的。
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上古卷轴5游戏中不同的法术可以让法师走不同的路线,冰雷,烈焰,祭师三类的演化都亦如此,下面小编就给大家分析下各类法术的一些秘密 法术是影响自然界的一种能力。当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装。任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫。不过,精灵血统及其混血――布莱顿人似乎有更强的法师潜质。  法力的来源是太阳与星辰。魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)――不朽界――流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用。法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism。除此之外,法力被应用于附魔Enchanting。  死灵法术是一类特别的魔能利用手段。它是灵魂的奴役与肉体的操纵。死灵法术最早被黑暗精灵崇拜。由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它。在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究。死灵法师常常属于“黑虫之序”(Order of the Black Worm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对。  巨龙使用的一种特殊魔能Thu'um,用人类的语言,称为龙吼(Shout)。它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它。一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝。  请原谅锣碌囊淮蠖眩陨险庑┠谌葜凉刂匾馐土宋裁匆恍┨厥獾姆ㄊ趸岵涿畹男Ч  在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择。有时候,剑与弓更加直接有效。但是,魔能有着无法比拟的灵活性。就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击。  魔法防御学包含三种不同的层次。首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果。这里有一个概率的区别。天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果。第二层是魔法抵抗层。未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡。没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低。第三层是元素抵抗层。很多种族天生带有抵抗,比如诺得人的50%冰系抵抗。它的计算方法和魔法抵抗相似。  下面,分类介绍天际的五大法术学派。本文不是一个法术效果速查手册,而是根据法术描述给出作者或其他文字材料的使用经验。特别危险,可能危及施法者生命的法术会被以“危险”字样标识。其次,本文也没有大多数关于天赋技能的效果说明,学习了某个学派法术技能(Perk)的法师称为“专精法师”。最后,本文也不会给读者任何“你必须学习某个学派”之类狂妄的建议,希望任何法术专家或新手都能找到适合的知识。变化(Alteration)手册  变化法师专精于对自然界物质属性的改变,他们是精通自然和物理法则的大师。在战斗中,他们专注于物理和魔法的防御,也许不能完全抵挡攻击,但可以把伤害减小到最低的程度。除了专精法师,不喜欢穿盔甲的战士也许会学习一些变化法术,游荡者也需要变化技能来侦测洞穴里的危险情况。  灯光术(Candlelight, Magelight)。召唤或发射一个光球。  在一团漆黑的洞穴里,火炬已经燃烧完毕,没有什么比一个魔法光球更令人心安的了。什么,你一头撞在了雪精灵身上?灯光术比火炬更好的一个地方是不需要耗费额外的手支撑。可以施展在移动物体上,制造移动灯火。可以触发法印,与法印配合形成一个攻击法术。同一时间只能激活一个灯光。吸血鬼的视觉让这个法术变得无用。  危险:灯光术让施法者更加容易被侦测,而且灯光时效结束之前,无法解除。  危险2:把灯光术是施展在中立对象上视为威胁行为。  法师护甲。法师的智慧在这里得到了体现:制造等同于40~100点护甲的魔法护甲。  如果没有任何护甲的话,与Perk结合可形成120秒300点的防御。与普通护甲不同的是,魔法护甲完全不会阻碍施法者的行动。配合星座&君王&和恢复系的魔法结界(Ward),不穿甲的法师可以得到450点防御。吸血鬼亡灵变化专精法师有最强的防护能力,可以达到180秒562点防御,接近80%的极限物理防御。变化专精大师的龙皮术(Dragonhide)会与法师护甲叠加,带来总共97%的物理伤害减免。有法师曾经用魔法护甲配合毁灭法术斗篷,给对手带来了很大的麻烦。  侦测生命/死灵(Detect Life/Dead)。侦测附近的友善或敌对的生命体或无生命体。  可以穿越障碍物是很大的优势。侦测死灵能发现沉睡的木乃伊。然而双手施展这个法术没有任何额外好处。  点石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)  变化专精的法师有了更多卖萌的能力。隔空取物能开启一些陷阱。吸血鬼领主能施展隔空取物的强化版。危险:向中立对象投掷物体会被视为威胁举动。  瘫痪术(Paralyze):法师的对手因为手脚麻痹而无法行动。  变化系最强大的战斗技能。它耗费大量的魔力,不过效果是很可观的。在天际里没有任何解药可以化解瘫痪的效果。除了不被击中,也没有任何防护手段。瘫痪的对象只能祈祷效果结束前法师没有冲上来给自己一刀,或因麻痹而摔倒的身体能掉到某个能遮挡弓箭的石头后面。法师还能轻松盗窃麻痹对象身上的任何财物。群体瘫痪术能够使一只部队瘫痪。  平衡术(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命转化为法力。  平衡术能够和治疗术、吸血鬼吸血术混合使用。  危险:这个法术能让施法者丧命。恢复系的死亡保护(Avoid Death)能让施法者更加安全。  龙皮术(Dragonhide)带来80%的伤害减免,与法师护甲叠加。  长时间的施法,只有30秒有效时间。Stability perk可以提高到45秒。加上双手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡灵法师是这个法术的大师,可以达到150秒的持续时间。
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