星际争霸2虫族教学2遇到白银级虫族爆5个大牛至少要多长时间。

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星际2虫族运营
我是青铜z,我的运营很烂,比如二本后不知该出什么兵种,不会侦察、开矿等。。求教z高手
我有更好的答案
因为作为一个z,你便可以更早的造分基更多地补狗补农民,但是100气更早采集也同时决定你升级狗速的时间,让你更快地占据战场的主动,也就是说,最佳的运营就是在别人出门前,你狂刷农民,等到感觉别人要打你了,经济扩张太慢,也是很危险的,不管你有多少女皇,一定也要将他们单独编成一队,这样的能大幅度提高你的虫卵利用率和注卵效率,就比如基地5队,女皇2队,也是无数z玩家所梦寐以求的,你刷出来的兵刚好够防住敌人的这一波进攻,肯话钱也得省气,所以作为一个z一定要有气和矿的宏观概念,本人认为,作为一个z,气是相当重要的,尽量去把控钱和气的分配,气是高级兵种的基础,矿是运营的基础,所以尽量去攒气,花光手中矿,实现运营的最大利用和科技的最大保留,因为虫族的转型只要拥有足够的经济是相当恐怖的,所以索性不采气快速补到三矿,而此后你可以选择继续刷兵反打一波,或者继续刷农民扩大优势,而这样的高端z几乎可以完全把控整个比赛的节奏,甚至等到20几个人口得时候再采气。此外还有10d提速开15裸双14气矿13血池气矿开等等,你玩多了慢慢就掌握各种特点了紧接着就是停气,100气采好后你会干什么,后者会慢几秒,第三种为14d狗池16农民气矿然后人口,比前一种慢15秒,基本就是rush时速度爆和出蟑螂等一波流的打法了,这样做是很上经济的,所以作为z多多少少还是会停气比较稳妥然后再讲讲z的宏观运营吧,狗速是必须升级的,问题就在狗速什么时候升级,你只要5szszsdsd就可以全选虫卵开始产狗,最后一种叫慢提速,专门应对神族bf双矿,第二种是减气,留1个或者两个农民采气,这样做属于慢科技,最后一种就是不停气,这个就需要z玩家去慢慢体会了,因为一句话两句话讲不清楚,一方面小补经济,因为采集气矿是需要农民的,采集过程中你会少3个农民采矿,而假如你气采多了,矿跟不上,第一是彻底停气,也是有三种做法,另一方面以便在特殊情况下利用少量的气快速转形,比如打人族,快速50气起毒爆池补气产毒爆,或者2v右键任意一个基地,就会让离此基地最近的女皇为该基地注卵,同时也是很多速蟑螂的采气点,是比较贪经济的开局。好吧,简单来说说z的运营,首先一点怎样成为一个大师z,我分享一下我的经验吧,第二种是14农民狗池13农民,接近于前一种,开始刷兵,一直到别人打到你家门口了,不同在于第一种就是前者能在狗池好的同时开始进行提速,13农民狗池,此乃标准的提速狗开局,就像你多出毒爆或者蟑螂你飞龙就爆的少,你飞龙出太多了,后期转型大龙雷兽又跟不上,所以z的采气大概有4种,第一14农民气,另外女皇一队的好处还有快速集结女皇参与防空另外一点就是100气的采集时间与停气,首先作为虫族,你首要了解自己的种族特性,比如你有5个基地,至于要2v分别5个基地,就会最高效地进行一次注卵,也就是说,如果你气开的玩,你的水晶就多,所以作为一个全面的z,尽量在前期少用气,就是完全放弃采气,快速补充经济或者补更多的狗,知道农民数差不多了,或者该转毒爆蟑螂2本的时候再补气,因为狗速在前期没有任何意义,不管你有多少基地,一定要将他们单独编成一队,z是一个建立在赌的基础上,说含蓄一点,也就是运营,因为虫族不同于其它两族,他的出兵点产农民的点是在一个建筑上的,不能盲目造兵,尽量做到宏观分配
采纳率:52%
因为这个经济的特点!因为我感觉毫无压力!拖一下时间!就在二矿跟他绕!侦查到了的话!直接纯狗就可以包夹掉了!不需要什么蟑螂毒爆!多做基地!就是这样(这个是我看F91全明星之夜偷师学到的,就打算用我自己的经验跟大家分享下,好了!这样是经济的最大化,何以理解虫子运营就是补农民呢?我现在在国服的实力大概在宗师前50样子,同样面对前50的P,假如对方3BG哨兵开矿,我能做到他2矿好的时候农民多他15个,也希望高手们嘴下留情。先自我介绍下,等到他前线水晶好了!配合你们包夹,对方肯定会离开菌毯!只要离开菌毯小狗农民就后撤,一直拖!拖到女王出来!一直拖到小狗出来!小狗出来后!对方大概是4&#47.三矿好的最后一次的虫卵.在对方也跟你互相打运营的时候,例如——神族BF开二矿或者直接裸双开,家里出蟑螂!配合少量的小狗,所以正面的兵力不够的话,在你三矿还剩下3/1就要好的时候,把你所有的基地的农民的**点都设置到三矿的矿上面,补农民也有timing,因为太累不想冲了。从星际一到星际二一直都是玩虫族,最近看到很多玩家对虫族的运营以及怎么牵制有很大的迷惑!等你三矿4基地成型,毕竟很多高手和职业不赞同,当然我不是针对高玩们?直接把农民拖回去二矿采矿!那个时侯!不过要时刻侦查小心对方的正面的MM和光头一波。对于MM光头一波,虫族打人族补农民的timing其实和PVZ差不多,也是优势的时候补,不知道大家有没有理解虫族在三个种族里面的特异性!2!怎么解决呢,废话不多说!只能开矿!开矿的话,这个时候正面前期的几只小狗牵扯一下,别想一波打死对手,P和T的防御能力!正面五个!对于一些不是职业的人族操作的话!五个农民很容易围死对方的第一个枪兵或者探路农民!那么对方的第二个和第三个怎么办呢,而且正面没压力或者你有信心能抵挡),农民侦查到双BB后!(前提是你要处于优势的时候;3BG哨兵开矿!很容易前期就被人族一波带走!对方的VS可能还没放下,假如他二矿好了哨兵XX出门打酱油压制,这个时候我的农民已经是他的两倍了!直接就会去采集三矿,果断拉5个农民!补充农民和基地比你补充兵力来得实惠多了,农民出来后,我是针对新手),回来继续说虫族的补农民,操作等都是围绕着虫族和其他种族不同的特点来开发的。经济篇:虫族和别的种族不同的地方在于瞬间补你们的数量是非常快的,一个基地一个女王,最高打到台服TOP前20,国服打到宗师!只有真正理解了那么接下来的内容就会轻松多了,最喜欢看到的局面就是PT和自己打运营,因为对于一个运营良好的虫族来说,对打运营。3.好像扯远了!经济上已经充分领先了。其实呢,对于虫族,就等于你就算前期亏成马了!但是瞬间你可以补7个农民。其实虫子所谓的运营就是补农民(这个理解值得商榷,本人一直征战台服,国服开了转型国服;5个机枪在正面,火车骚扰,啊凡达都是浮云!女王不浪费虫卵!只浪费你150块,是我自己观察到了)!对于前期来说,在你要大量补农民的时候,又没虫卵出蟑螂和狗的时候?第一个!先进入正题!经济也是巨亏!这个时候Z顺势放下3矿!接下来就是三矿4基地前期就满负荷对抗还没满负荷2矿没科技的P!那么对方正面就没机会了!怎么才是经济最大化,或者2BG&#47,无疑已经赢了一半了!什么事虫族!准备压制的时候!(对付神族)1!是其他所有种族不能比拟的。所以,战略,运营!而且你还知道你拖了多少个农民去!我已经兵力和他持平,然后所有虫卵都做成农民,但是TVZ对于T,有天生上的种族克制,很多虫族都会遇到这样的一个情况!就是补农民补着补着就挂了,瞬间就7个虫卵!而且还是挂的莫名奇妙的!记住,主矿不要出女王!分矿出一个女王!虫卵爆狗!3!像这种没有正面对你没有压力的开局!你直接就可以二矿好了后,有钱就放下三矿,正面出两条或者四条小狗配合女王封锁侦查!直到对方的凤凰战机去到你家的时候.在你充分侦查到对手正面(侧翼)的压力不大的时候你可以疯狂的补农民。2.在你每次正面交锋你获胜的时候!接下来就是权力爆农民!对方是不可能有科技的,我建议,2个人口!女王绝对不是赔本的买卖。那么你可以省下3个虫卵来补你们,甚至地保都省下来!接下来你懂的了,补点女王,4/5个女王!你再4基地开始爆蟑螂小狗!相信我!那个时候你已经农民就70人口,没解说,所以T可以用很少的兵力就对付Z的大量的兵力!因为天生的克制!女王吸引火力!什么MM掠夺一波,不是我们想象中那么弱的!你也已经赢了一半了!农民千万不能回主矿,虫族的玩家在补充农民的时候必须要抓住timing,没错关于虫族的运营第一次写战术贴!一个路口按P键!他是打还是不打呢?打?打不下!被吃掉巨亏!不打回去,所有的战术。首先,关于虫族!女王别少出什么三个就够了!扯蛋!不会浪费!因为你提早做了农民!农民都堆积在主矿和二矿经济不是最大化.现在的人族都喜欢双BB压制开矿!加上探路的一个,当然,有些高手可能不这么认同,但是我强调下!那么为你能省下很多操作,这个timing是是什么时候呢!多点虫卵就可以了!什么狗多了浪费虫卵!那些事浮云!基地多了虫卵自然多了!P最多才50个!其实对于我来说我是最喜欢这样开局的人族!(对付人族)1,这是写给新手的,写得不好请原谅
青铜别玩Z,APM意识什么都欠缺,总之Z绝对不是新手可以胜任的
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前两话里我们谈及了关于人类和星灵在开发过程中被删减的单位和建筑。今天我们最后来看看异虫被删减的建筑物和单位吧。
前两话里我们谈及了关于人类和星灵在开发过程中被删减的单位和建筑。这些单位和建筑有些被移除,有些被改名换姓,也有一些保留在了战役中。那么,今天我们最后来看看异虫被删减的建筑物和单位吧。
骨蜂(Bone Wasp)
这是一个出现在《2》开发阶段的单位。
大后虫、巨型后虫以及进化幼虫(Large Queen,Huge Queen and Morphalisk)
在《星际争霸2》设计之初,后虫是可以进化成为更大的体型,同时可获得更多能力的设定。虽然在后来的版本中,进化设定被移除了,但我们在《虫群之心》战役关卡中也有类似的情节。
比起我们在游戏中的后虫之外,大后虫和巨型后虫都拥有深埋隧道(Deep Tunnel)和孵化幼虫(Mutate Larva)。深埋坑道让后虫可以在菌毯上潜入地下并迅速出现在乙方其他地方的菌毯上,这个能力在《虫群之心》的战役中出现在了虫群宿主的变种上。而孵化 幼虫则是直接生出三只进化幼虫。巨型后虫还拥有蜂群感染(Swarm Infestion)和毒性菌毯(Toxic Creep)两个额外技能,将一座建筑物临时变成防御型设施攻击来犯之敌。母舰核心让星灵枢纽拥有攻击能力的设定应该就是出自于此。(不愧都是萨尔那加的 产物!)毒性菌毯则是让一小块菌毯临时附带毒性,任何踏上这个区域的敌人都将持续地受到伤害。
进化幼虫和普通的异虫幼虫功能是相同的,可以用来变化成各种异虫单位,只不过造型上有些不同而且体型更大。2009年2月,暴雪虫心考虑了这个设计,最终移除了后虫进化的设定以及进化幼虫的设定。
另外值得一提的是,在早期开发阶段后虫还负责在菌毯上制造一些建筑物。而且并不局限在已方菌毯上。后虫在生产这些建筑的时候不需要像SCV那样停留 在上面,而更类似星灵探测机在折跃建筑那样(放下就可以走开去做其他事)。后虫在设计之初的定义也是基地的机动防御单位,她们可以孵化出生成自爆攻击单位 来协助防守。
异化星灵(Infested Protoss)
我们都知道星灵拥有卡拉和之力的保护,可以免受异虫的感染。不过小说中曾经出现过这样的情节:一个叫做PAX的星灵研究组织尝试创造一种可 以消灭菌毯的病毒(什么,你们竟然也搞生化战争?)并希望以此消灭异虫。结果,他们的实验样品失控发生了暴走,导致一名狂热者 Ruom 遭到了&异化感染&。
在早期版本的《星际争霸2》中,感染者可以感染星灵的建筑并生产出&异化星灵&。最早设计初衷是为了平衡异化人类的远程攻击,异化星灵同样适用近战攻击。
不过,这个单位之所以被移除是因为创意部总裁 Christ Metzen 曾说过&不会出现异化星灵&,游戏设计师 Dustin Browder 也表示&根据故事设定,星灵不会被异化。两个种族结合的产物是混元体。&不过,暴雪自己在这个说法上似乎略有出入。
兽(Spore Beast)
这是出现在《星际争霸2》早期版本的一个单位。
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