有虚幻4引擎官网做的国产游戏吗

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虚幻4引擎打造的最烂国产单机游戏:各种坑..
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原标题:一款游戏究竟可以多差劲 看看它就知道了 绝大多数80后的玩家对于国产单机游戏都有着一份相当独特的感情,我们在年少时,经历了国产单机游戏最为辉煌的时代,各种盗版玩到H;成长过程中,也见证了国产单
原标题:一款游戏究竟可以多差劲 看看它就知道了 绝大多数80后的玩家对于国产单机游戏都有着一份相当独特的感情,我们在年少时,经历了国产单机游戏最为辉煌的时代,各种盗版玩到H;成长过程中,也见证了国产单机游戏的衰败过程;当我们有了足够的经济能力时,国产单机游戏迎来了最黑暗的年代。我们一边心痛不已,一边希望能够见到国产单机游戏的再度崛起。这种心情是好的,直到被一些人利用。
随着用户正版意识越来越强,越来越多的人开始购买正版游戏,再加上Steam平台以及索尼、微软的努力,国内单机游戏市场已经有着一个很大的改变。但这仅仅是对于国外单机游戏而言,国内厂商由于已经太久没有做过单机游戏了,无论是在技术上还是在故事创意方面都要落后很多。 目前国内绝大多数单机游戏都是靠IP去赚钱,其中最具代表性的莫属《仙剑》,不过这个IP在经过《仙剑5》、《仙剑5前传》以及《仙剑6》三代一代比一代渣的作品后,彻底毁掉了,人们很难再去相信《仙剑》还能给我们带来曾经的感动。不过这是另一个故事。 在《仙剑》IP失败之后,国内的游戏人又开始尝试各种独立游戏,利用Steam平台来发售。前一段时间的《ICEY》便给人留下了深刻的印象。但也有那么一些游戏打着各种口号,实际却是消费着国内玩家对国产单机游戏的信任及热情,而近期闹得沸沸扬扬的《幻》便是这么一款游戏。 通过百度,我们了解到这是一款采用虚幻4引擎制作的一款游戏,更是有陈汉星的背书。但实际上陈汉星之所以为这款游戏背书是因为制作人是他的同学。而且这款游戏在登录Steam之后,遇到了大量差评。因为这游戏让人简直没法玩下去。贴吧便有一名用户耗费巨大精力打到了最后一关,然后结果发现,这游戏根本就没有做完。
虽然这游戏还处于EA(early access)阶段,没有做完是非常正常的事情,但制作方不会提前告诉用户一下吗?写个简单的公告又不会有多复杂。他们的做法是什么?是设计一系列非人类的任务,让用户没法完成这些任务,然后显示自己的硬核难度以及掩盖自己目前还没有完成的尴尬。
制作人的口气也很是狂妄,之前众筹时更是宣称&《幻》这款游戏最早的目标是要做一个&太阳系沙盘游戏&。一个从来都没开发过游戏的小团队上来就说这种话,难道都忘记《无人深空》的悲剧故事了吗? &如果你是一个世界知名的3A游戏制作人,你有资本,但是你的游戏还在EA阶段,而且还不知道能不能做出来,有何资本去嘲笑那些极为成功的游戏呢?这种口气完全不像是个制作人说出来的话,反而像是一个未成年的孩童。而且游戏中还有很多粗鄙、恶劣的话语,还没有任何实际意义,感觉就是为了单纯的骂人而设计的,意义只是为了爽一爽吗? 这款游戏目前在Steam上居然还卖出了将近1000份,要知道这款游戏的价格可是98元。前段时间《巫师3:狂猎年度版》的售价也不足100元&&不知道哪里来的勇气让一个还在EA阶段的游戏敢卖出这价格,最主要的还不是因为国内游戏玩家的&情怀&再一次被消费了!
笔者是非常不看好目前国内单机游戏市场,论画面,我们比欧美可能不会差太多,但是在制作游戏的态度以及在故事节奏方面的把控,比欧美差的太远了。但依旧有玩家在期待国内能有厂商站出来给大家带来一款惊艳的游戏。 就目前的情况来看,短时间内是没希望的,并不是笔者唱衰,而是现实的确如此。大公司的精力没有在这上面,因为不赚钱。二线公司可能就是啃老IP的剩余价值,但是游戏越做越烂。偶尔出现几个优秀的独立游戏,还会被偷偷破解。还剩下一些靠吹牛皮来赚投资人的钱以及靠博得玩家同情及情怀的团队,就更指不上了。
所以短时间内,大家还是老实的玩自己喜欢的欧美大作吧。国内的单机游戏就不要指望了,在网游以及手游的双重冲击下,绝大多数国内游戏厂商都会认为,现在再做单机游戏,脑子就是有问题。这没有问题,国内的玩家已经等待加失望这么久了,也不在乎这段时间。
制作人自己对于存在问题 但是笔者想说的是,请不要在利用游戏玩家对国产单机游戏的信任及情怀来赚钱了,这种一锤子买卖只会让国内的游戏市场更加恶劣,不会有任何帮助作用,也希望各位玩家能够在买之前静下来思考一下,不要一次又一次的受伤。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信除了虚幻4还谁有?十大最牛游戏引擎
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本套教程极为精炼的制作一个完整的客厅效果图,老师使用了目前最快的制作方法,也是老师制作效果图的每日工作的总结,课程非常实用,没有多余的拖累,非常适合有一些基础然后想提高的会员。
游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。今天就为大家盘点一番:十大著名游戏引擎。10、RAGE Engine代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。不过,如果笔者提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。9、Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)代表作:《神秘海域》系列好的,笔者可以很安全的说,对这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。和其他游戏引擎——只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。8、The Dead Engine(死亡引擎)代表作:《死亡空间》和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发文化。作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是——专注于创造惊悚动作游戏。至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。值得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。7、Cry ENGINE(尖叫引擎)代表作:《孤岛危机》系列在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色——或者至少曾经很出色的开发商。显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《孤岛惊魂》的问世。在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源——有且只有一条:硬件杀手。没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。6、Avalanche Engine(雪崩引擎)代表作:《正当防卫》系列好的,让我们实际一些:除了纵横本年度E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?在这里,笔者必须给《正当防卫3》投上一票。事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。5、Anvil Engine(铁砧引擎)代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。为什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。作为史上最成功的原创模式作品之一,笔者可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。尽管本年度的《刺客信条:枭雄》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是值得期待的。4、IW Engine代表作品:《使命召唤》系列提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”3、Frostbite Engine(寒霜引擎)代表作:《荣誉勋章》和《战地》早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。真正值得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。2、Unreal Engine(虚幻引擎)代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻3”。你们看,这才只是虚幻3。现在,已经到了虚幻4都磨刀霍霍的时刻了。1、Creation引擎代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》说到本年度最热门的游戏,《辐射4》自然是不遑多让。不过,对笔者来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度E3大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。
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> 海外新游 > 做虚幻4引擎的那家公司 这次卖引擎的同时还卖新玩法
做虚幻4引擎的那家公司 这次卖引擎的同时还卖新玩法
英佩EPIC这家公司,大名鼎鼎的虚幻引擎商,又来卖引擎了!
上一次他们卖的引擎样本游戏叫做“虚幻争霸”,是一款3D视角的MOBA,基本上和《神之浩劫》大同小异,当然这两款最后都收入大股东腾讯的麾下。
参考阅读:除了牛逼的画面外,《虚幻争霸》还有什么料?
虚幻争霸最近出了一个新英雄
英佩EPIC这家公司,大名鼎鼎的虚幻引擎商,又来卖引擎了!
上一次他们卖的引擎样本游戏叫做“虚幻争霸”,是一款3D视角的MOBA,基本上和《神之浩劫》大同小异,当然这两款最后都收入大股东腾讯的麾下。
参考阅读:
虚幻争霸最近出了一个新英雄孙悟空()
网友的评价是:“EPIC仿佛用这款DEMO告诉大家:买了我的引擎,你也能做出这么酷炫的MOBA!”
而这次EPIC则是把“卖引擎”这一件小事发挥到新高度:创造出一种全新的玩法!
EPIC新作《堡垒之夜》显然是一款多人合作的网游
EPIC在E3之前公布了新作《堡垒之夜》,融合了生存+塔防+建造元素的4人合作游戏《堡垒之夜Fortnite》即将于7月25日全平台开启EA测试。在今年的E3展上提供试玩。
什么叫全新的玩法?
这游戏简单说就是:先让你玩《我的世界》建造一个堡垒;接着让你玩《兽人必须死》放置各种陷阱。最后让你玩《丧尸围城》虐杀一大波僵尸。
一、《我的世界》玩法是基础:盖一个大堡垒
游戏一开始,4名玩家在地图里到处收集资源建造堡垒。
游戏里你凡是能看到的物体,都是可以被拆为材料资源。
有了资源后,建造一个工作台就能生产一些高级的东西。
所有的素材和产物都能一目了然
在前期建过程中,会有小规模的僵尸出动,骚扰我们的建造堡垒过程。
盖一个屋顶防止僵尸部队从上方袭击
因为这游戏里僵尸似乎不按套路出牌!
二、《兽人必须死》玩法是进阶:在堡垒里设置阴险陷阱
下图里,左边各种TRAP的就是玩家能够在堡垒里建造的陷阱,颜色决定了当前陷阱的品质。什么电疗陷阱、捕猎陷阱、毒气陷阱之类。
放置陷阱的过程,和《兽人必须死》差不多。上下左右的方向选择好,一排扑过去就对了!
陷阱的实际效果大概是这样:
三、《丧尸围城》是最终目标:痛快的割草虐杀吧
普通模式里,当玩家在规定的时间内建造好堡垒后,就要开始防御堡垒,虐杀僵尸了!目标也很明确:规定时间内杀光僵尸就算赢!
近距离用步枪虐僵尸是这样的:
如果你比较怕死,可以自己动手建造一个巴雷特狙击枪,跑到之前建造好的高台上玩狙击!
里所有武器也是用建造生产的方式来获取
远程射击党玩这个
秀操作的支援型玩家玩这个
近战党玩这个!
喜欢智取的玩家可以这样做....
游戏提供了8个角色,有近战有远程有此刺客
除此之外,游戏还有一个类似推车模式的玩法,玩家在战斗中收集材料、建造轨道、护送浴缸推车到达终点。抵抗沿途的僵尸。
四、这次看起来还不错吧?怎么样才能玩到呢?
总之,这次EPIC似乎真的拿出了一些玩法上的干货出来,而不只是炒冷饭的虚幻射击、虚幻MOBA。结合了塔防、生产、角色扮演的多种玩法后,让一个本质上是《兽人必须死》的游戏,变得充满合作乐趣和变数。
怎么才能玩到呢?当然是预购啦!()
普通版,预购之后7月25日就能玩
传奇豪华版,送皮肤的,看看就好
新游酱打击一下你们的积极性:信用卡和PAYPAL用户才能买~
【编辑:命运2】
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