Fate/GrandOrderfgo蓝卡暴击队队伤害情况如何?fgo蓝卡暴击队队合格打手/辅助是谁

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Fate Grand Order暴击队辅助搭配攻略
本文由发表于 14:52:21
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Fate Grand Order暴击队搭配上篇,C龙娘,集星权重低,不需出手就能获得稳定可控的大量星星,可以配合任意三回合集星、暴击威力的队友。下面就和小编陌离儿一起来看看吧。哈桑:唯一绿卡3hit的ass ass in,技能有无敌三次/增加打星率30%/立刻获得12星/增加暴击威力50%等等,堪称完美的暴击队技能组,可惜白值太低。Cost低,打星强,作为绿卡暴击辅助还是不错的。(2030出来后价值有所下跌)。王妃:一波流暴击队神辅助,毕竟六星,不多说。带上2030也是kami sama。阿塔:绿卡宝具/一波流爆发的好队友,宝具可以提供一次非常多的星星,例如双子如果能在阿塔宝具后凑一轮EX,加上射击的100%暴击伤害加成可以轻易超过很多人的宝具+EX。与2030相性不高,因为宝具星星太多浪费而平时星星又太少安徒生:与C龙娘类似,星星有三分之二左右,但是有奶有buff,适合长线作战。卡米拉/大姐:最高星的ass,然而没有任何暴击相关技能,只能作为凑绿chain的辅助;因为女神核,实际大姐普攻输出与卡米拉是几乎没有差别的;np效率非常高,铁处女偶尔夹次妹子伤害也还是可以接受的。旧狗/凯撒:都是有暴击威力技能的二绿二红完美配卡暴击队副打手,短期间爆发的一套暴击伤害非常可观,但是面板问题决定了无法作为主输出。而且没有稳定的控星手段,船长还能带巴姐强行输出,但是三星辅助是不可能带巴姐的,只能靠脸吃星。。。R姐/牛肉丸/荆轲/小次郎:R姐是作为绿卡队副打手/辅助而列入表,因为宝具可以提高全队50%打星率。但是毕竟加的是打星率,不如直接给星快捷也不如无辜怪物稳定。牛肉丸数据与R姐几乎一致所以没有额外计算,可以参考R姐。与L龙娘相同的毛病,辅助效果不错但是和暴击队并没有什么关系。荆轲的技能定位是输出型打星手,但是毕竟三星而且无暴击威力,集星技能一般不会用到,比较亏。小次郎类似于哈桑,技能不错但是受困于面板。以上就是《Fate/Grand Order》的全部内容了,飞鹏网小编陌离儿也会第一时间为大家带来Fate/Grand Order专区的更多游戏相关资讯。
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FGO命运冠位指定暴击队解析 泛用性和优缺点
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15:45:46& &来源:百度贴吧
  暴击队主要通过不占用行动回合的方式稳定产星、集星,回合内输出手依靠足量buff进行暴击并主要使用红卡进行大量输出的队伍。
暴击队打手冲田
  不占用行动回合的方式——不需要专门拿出回合打星
  稳定——礼装和10级技能
  红卡——暴击队和绿卡无关
  2。正确打开方式。暴击队的目的是速战速决,在至多三/四回合内打出极大输出,尤其适合于后期各种活动的boss攻坚战,在后期一些比较难的剧情关卡中也有很好的发挥。在上述场合中和蓝卡队相比,暴击队效率更高,而且给人的精神体验更好……还有个小优点是安徒生总归会人人都有。。不过总体来说,暴击队还是要逊于蓝卡队的。
  当然,对于难度尚可的副本,暴击队也可以通过暴击流程的循环快速过本,这样在组队时可以适当降低瞬时伤害而提升流畅度。当然暴击队的主要目的还是上一种。
  不依靠宝具来进行主要输出,尤其是低等级宝具。
  3。模式。现在暴击队的主要模式有两种:一主一副一辅助,一主两辅助。(为了方便,辅助之外的有需要时我统称输出手)
  4。缺点:
  (1)爆发期只有三(有副手的情况下可以适当弥补为四)回合(主手集星、加攻buff、爆伤技能持续时间,辅助产星技能持续时间),技能冷却时间(5回合)减去技能持续时间(3回合)之后的两回合(以上均为满技能满级情况下)的空窗期则往往输出会下降一级。
  (2)回复和控制很少,非常精密的运转则在首发三人倒一个替补又不对时就会立刻崩溃。
  (3)对礼装需求较大,其中还包含可能与活动倍伤礼装冲突的情况。(这里特别强调:暴击队一般使用2张2030,如果只有一张2030局限较大,没有2030的暴击队不建议对强度有过高期待)
  因此,在使用暴击队攻坚时,请想方设法在三/四回合内利用各种条件打出最大伤害;如果不得不进入空窗期,要尽量提升这一时段内的输出和生存,争取在空窗期内解决对手或是熬到下一轮爆发。
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