上古卷轴5重置版fnisfnis怎么1717

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诶。。。好久不玩。新开档。。。结果不会弄fnis了 就大神进来指导一下
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好久不玩了。。。然后居然忘了FINS怎么用了、、、 不知道错在哪了&&请问谁知道以下情况怎么办
&&警告: 生成器沒有從一個合法的(steam)安裝位置運行&&
FNIS Behavior V5.1.1& & 10:08:32
Skyrim: 1.9.32.0 -
Generator: E:\单机游戏\上古卷轴5\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
女性骨骼: XPMS (242 個骨骼) 男性.: XPMS (242 個骨骼)
補丁: &GENDER Specific Animations&
補丁: &SKELETON Arm Fix&
補丁: * xp32's &PC Exclusive Animation Path& (PCEA)
&&警告: * xp32's &PC Exclusive Animation Path& (PCEA)&&沒有安裝&&
補丁: * xp32's &New Animation for Running with Bow&
&&警告: * xp32's &New Animation for Running with Bow&&&沒有安裝&&
補丁: * xp32's &New Animation for 1H Weapon&
&&警告: * xp32's &New Animation for 1H Weapon&&&沒有安裝&&
補丁: * xp32's &Momo Acrobatic Jump&
&&警告: * xp32's &Momo Acrobatic Jump&&&沒有安裝&&
&&警告:&&11 非FNIS行為文件存在於 meshes\actors\character\behaviors. 可能會造成天際的兼容性問題,檢視日誌文件&&
1hm_behavior.hkx
1hm_locomotion.hkx
bashbehavior.hkx
blockbehavior.hkx
bow_direction_behavior.hkx
idlebehavior.hkx
magicbehavior.hkx
magicmountedbehavior.hkx
magic_readied_direction_behavior.hkx
shout_behavior.hkx
staggerbehavior.hkx
讀取中 DefeatERROR(2010): 過舊的FNIS版本?動畫列表裡的選件很糟糕:&&99 (..\..\meshes\actors\character\animations\Defeat\FNIS_Defeat_List.txt):&&Tnpcsoundplay.NPCHumanVampireFeed/0.000000
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= = 唔&&应该是这样
&&警告: 生成器沒有從一個合法的(steam)安裝位置運行&&
FNIS Behavior V5.1.1& & 10:13:00
Skyrim: 1.9.32.0 -
Generator: E:\单机游戏\上古卷轴5\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
女性骨骼: XPMS (242 個骨骼) 男性.: XPMS (242 個骨骼)
補丁: &GENDER Specific Animations&
補丁: &SKELETON Arm Fix&
&&警告:&&11 非FNIS行為文件存在於 meshes\actors\character\behaviors. 可能會造成天際的兼容性問題,檢視日誌文件&&
1hm_behavior.hkx
1hm_locomotion.hkx
bashbehavior.hkx
blockbehavior.hkx
bow_direction_behavior.hkx
idlebehavior.hkx
magicbehavior.hkx
magicmountedbehavior.hkx
magic_readied_direction_behavior.hkx
shout_behavior.hkx
staggerbehavior.hkx
讀取中 DefeatERROR(2010): 過舊的FNIS版本?動畫列表裡的選件很糟糕:&&99 (..\..\meshes\actors\character\animations\Defeat\FNIS_Defeat_List.txt):&&Tnpcsoundplay.NPCHumanVampireFeed/0.000000
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这些文件我本想从文件里去除的 结果发现去除以后 是这样的。。。
&&警告: 生成器沒有從一個合法的(steam)安裝位置運行&&
FNIS Behavior V5.1.1& & 10:15:33
Skyrim: 1.9.32.0 -
Generator: E:\单机游戏\上古卷轴5\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
女性骨骼: XPMS (242 個骨骼) 男性.: XPMS (242 個骨骼)
補丁: &GENDER Specific Animations&
補丁: &SKELETON Arm Fix&
&&警告: 在 &Animations\Defeat&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\FNIS&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\FNISBase&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\FNISCreatureVersion&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\MNC&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\SexLab&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\SexLabAroused&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\SexLabCreature&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\SexLabTDFAggressiveProstitution&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
&&警告: 在 &Animations\ZaZAnimationPack&中發現動畫列表,但是沒有相應的行為文件,未完成的部分被忽略.&&
已掃瞄所有所有動畫文件列表,生成行為文件中....
沒有性別文件夾(女性/男性) Animations\male\
1 性別上的修改為 Animations\female\
沒有安裝生物包(自選安裝,非錯誤)
0 動畫成功融入了 0 mods (character)
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在线坐等。。。 跪求大神速来!!
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继续等。。。 真的没人知道怎么弄么。。。
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就说一楼的问题。明显是fnis下面打钩打多了,。。。。。
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还有fnis该更新了
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Hormones三儿 发表于
还有fnis该更新了
哦哦 是因为FINS版本太低?& &
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sunnypitty 发表于
哦哦 是因为FINS版本太低?
更新下才能支持新出的mod , 打钩一般是不打钩或者打钩后面不带网址的
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楼上正解,FNIS版本要更新了,补丁的钩打多了
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Hormones三儿 发表于
更新下才能支持新出的mod , 打钩一般是不打钩或者打钩后面不带网址的
谢谢啊。。 顺便一问现在最新的FINS是什么版本。。。我好久没玩&&不知道现在是什么年代了 = =
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aoikaga 发表于
楼上正解,FNIS版本要更新了,补丁的钩打多了
谢谢啊。 现在是什么版本的FNIS了?&&还有 =&&=&&你头像好骚
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本帖最后由 aoikaga 于
11:17 编辑
我FNIS 5.5的,楼上头像比我还骚呢,玩少女卷轴绅士占一大半
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aoikaga 发表于
我FNIS 5.5的,楼上头像比我还骚呢,玩少女卷轴绅士占一大半
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天际~公民我记得能搜索到6.2版本的FINS~
FINS更新动作的时候记得不要打钩有网址的选项~一般就是最前面那两个
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诺.Huai念 发表于
天际~公民我记得能搜索到6.2版本的FINS~
FINS更新动作的时候记得不要打钩有网址的选项~一般就是最前面那两 ...
好的 谢谢大神
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第一第二选项勾了就行了。
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生亦何欢 死亦何悲
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路过看看,楼上们正解
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诺.Huai念 发表于
天际~公民我记得能搜索到6.2版本的FINS~
FINS更新动作的时候记得不要打钩有网址的选项~一般就是最前面那两 ...
大神。&&为何那个战败 群P几率我都设置到100%&&为何还是只能一个一个来
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我是失魂落魄 发表于
路过看看,楼上们正解
大神。&&为何那个战败 群P几率我都设置到100%&&为何还是只能一个一个来
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生亦何欢 死亦何悲
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sunnypitty 发表于
大神。&&为何那个战败 群P几率我都设置到100%&&为何还是只能一个一个来
不懂,楼主绅士一枚。。。
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我是失魂落魄 发表于
不懂,楼主绅士一枚。。。
别啊。。。 我记得以前的时候&&= = 可以群来的&&前面一个后面一个&&现在怎么不能了。。。
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虽然可以玩 但是 非国产 不中文
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伤城不再往 发表于
大神 请问现在的实验室如何群P?
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cook0010 发表于
虽然可以玩 但是 非国产 不中文
大神 请问实验室如何群P ?&&还有 实验室集合包里有没有生物动作文件? 为何我运行FNIS 的时候显示 0 个生物包?
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sunnypitty 发表于
大神。&&为何那个战败 群P几率我都设置到100%&&为何还是只能一个一个来
= =实验室吗?我没用过实验室
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我有点小小的罪恶感……
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诺.Huai念 发表于
= =实验室吗?我没用过实验室
好吧。 那大神用什么娱乐 = = ?
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oo0wind0oo 发表于
我有点小小的罪恶感……
有什么罪恶感 0.0&&?&&
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osex怎么装了
更新了fnis
还是两个人卡在那
求大神解答
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拜托了&&拜托了
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我可以说我没有用过吗?
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戒了吧骚年
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和世界交手的这许多年,你是否光彩依旧,兴致盎然。
你有按键操作吗,没更新fnis不是卡在那而是一字马,貌似小键盘5是选择动作,0进入,.退出,还有其他。。
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用fins更新的时候看看说啥了&&你fins版本够高吗
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疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
萌之委员会(永久)
萌之委员会
3DM死忠专属勋章
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《上古卷轴5》MOD安装与排序图文教程 MOD怎么安装
18:30:26 来源:巴哈姆特 作者:spadejacky(Spade.J) 编辑:墨池 
FNIS动作整合
  除了LOOT以外最常使用的外部程式就是这个了。
  只要你使用了「改变动作」的Mod,不论是骨架、动画都需要用这个程式做整合。
  使用不当或是根本没用的结果,轻则动作没有反应、重的话会把每个人都变个「大」字。
  可以直接安装进Skyrim的资料夹,也可以用MO管理。
  如果使用MO安装,记得调整档案树,不然不会正常运作。
  个人是以MO安装(原因后述)
  安装完成之后,请按照上面所说的方法,
  把「GenerateFNISforUsers.exe」加入MO执行的程式裡面。
  加入完成以后马上执行一次。
  补丁的部分,一般在安装XPMS或是XPMSE之后,要勾选「骨骼手臂修正」补丁。
  如果你有安装其他男女动作分开的Mod,
  比如说常见的FNISSexyMove、Victoriahighheelwalk等等
  就要勾选「性别特定型动画」补丁。
  其他的补丁,除非你有安装他下面叙述的这些Mod,否则不用勾选。
  选择好以后点「更新FNIS行为」
  完成后应该可以看到动作整合完成,并且应该没有警告。
有警告的话通常有几个原因:
  1.你的补丁勾错了
  2.你从来没有先从Steam进入游戏,他找不到你游戏的安装路径。
  3.其他许许多多的原因
MO的Overwrite
  把左边的列表拉到最下面,可以看到一行「Overwrite」
  平常这一栏是没有东西的。
  但是在跑外部程式像是FNIS之后,会有一些程式产生的档案,
  这时候就会暂时堆在Overwrite的栏位裡面。
  这些档案的处理方式,通常是建议整合回原本产生这些档案的Mod。
  比如说跑完FNIS多出来的档案就塞回FNIS的资料夹。
  这样不会时间久了底下堆很多东西又不知道该不该删除。
整合成Mod的方式如下:
  1.如果你是用MO安装FNIS,就把这些档案整合回去原本FNIS的资料夹。
  首先点两下Overwrite,打开裡面的档案。
  全选裡面的档案,并且拖曳到你安装FNIS的资料夹。
  如果问你要不要覆盖档案,一律选择「是」。
  2.如果从来没有整合过这些档案,则把他们直接整合成一个新的Mod来管理。
  右键点Overwrite,出现选单,选择「创造Mod...」
  输入Mod的名称,方便管理就好。
  整合完之后记得勾选起来才有作用。
  建议把这类会有Overwrite的Mod,整合后放在左边列表尽量下面的地方。
  因为预设Overwrite资料夹裡面的资料也是以最后载入(最优先执行)的方式执行。
  只是我们把这些资料分门别类方便管理。
我什么时候应该使用FNIS
  第一次安装FNIS之后要立刻跑一次。
  之后只要你安装了跟动作有关的Mod都要。
举例来说:
  骨架Mod:这是所有动作Mod的基础。最有名的就是XPMS/XPMSE
  动作Mod:攻击/跑步/走路/坐下/躺下/发呆/跳舞...等等,会动的就算是了。
  并且,你解除安装任何跟动作有关的Mod后也要跑。
  Q:我不想跑FNIS有没有关系?
  A:你不介意人物全部变大字就没关系
  Q:我要勾选那些补丁?
  A:你完全没有头绪的话就勾前两个。下面都是属于有装对应Mod才需要勾选的。
  Q:Overwrite的档案可以直接删除吗?
  A:在FNIS来说,Overwrite的档案通常是预设的骨架以及使用者设定。
  你直接删除的结果通常是你每次都要重新调整语言还有补丁等等。
  建议还是整合成Mod让他读取。
  Q:那我直接安装进Skyrim资料夹然后不用MO跑可以吗?
  A:会读不到你用MO安装的Mod。你可以不用MO安装,但一定要用MO跑。
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第9页:FNIS动作整合
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
对于游戏中千篇一律的面孔表示厌倦?一款叫做“Diverse Skyrim”的《上古卷轴5:天际》MOD可以在天际省给玩家带来不一样的感受。
Rudeism挑战了一个更加脑洞大开的玩法:用嘴(语音)通关《上古卷轴5:天际》。这可当真是“输出全靠吼”啊。
早先就已经传闻过多次的《上古卷轴5:天际》终于确认了会登上Switch,总监Todd Howard也在介绍视频中现身。
《上古卷轴5:天际》“恩德瑞尔(Enderal)”被很多玩家誉为最强MOD,在8月份发布了完整版下载,近日制作团队发表了MOD的追加内容“恩德瑞尔:被遗忘的故事”。
TES Renewal Project近日公布了《上古卷轴5:天际》的湮没MOD最新预告片,预告名就叫“回到塞瑞迪尔”,展示了不一样的塞瑞迪尔美景,看得人心旷神怡。
Youtube用户Cosmic Contrarian近日带来了新的一集《上古卷轴5》“史诗大战”。
国外玩家UpIsNotJump就利用《上古卷轴5》的强大扩展功能将《权力的游戏》第一季的预告进行了重制。
《上古卷轴5》的龙吼是非常好用的技能,比如下面这位老滚迷,他已经不满足于在游戏中虐虐怪了,而走上了大街...
Youtube用户Cosmic Contrarian近日制作出了“史诗大战”系列的最新一集:100条龙对决1000帝国弓箭勇士。
如何做出《上古卷轴5》中的甜甜圈?B社官方新公布的视频展示了这一过程。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
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Someone may call them junk. Me
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本帖最后由 楼阁寺 于
23:31 编辑
& & 表题不改长都木有人看,哼哼& &
本来是想自学完max,再来研究fnis的,但是回复完这个帖子为什么Fnis不支持前后空翻!!!!!!!!!?????????????
觉得实在不爽,决定抽出一个下午时间,把fnis的所有问题都一波带走。Fnis论坛里的资料太少了,许多东西都是我边猜边试整出来的。
先看看我们在n网上下载的fnis里都包含有哪些文件呢(红字表示文件,黑字表示文件夹)
Data├&&meshes&&│& & ├&&actors │& && && &├&&character│& && && && &&&├&&animations│& && && && && && &&&├&&FNIS│& && && && && && && && & ├ FNIS_FNIS_List.txt│& && && && && && &&&├&&FNISBase│& && && && && && && && & ├&&FNIS_FNISBase_List.txt│& && && && &&&├&&behaviors│& && && && && && &&&├ 0_master.hkx │& && && && && && &&&├&&FNIS_FNIS_Behavior.hkx│& && && && && && &&&├&&FNIS_FNISBase_Behavior.hkx│& && && && && && &&&├&&FNISRoot_Behavior.hkx│& && && && &&&├&&characters│& && && && && && &&&├&&defaultmale.hkx│& && && && &&&├&&characters female│& && && && && && &&&├&&defaultfemale.hkx&&├&&tools&&│& & ├&&GenerateFNIS_for_Modders&&│& && && && &&&├&&templates&&│& && && && && && &&&├&&FNIS_Behavior_TEMPLATE.txt&&│& && && && &&&├&&temporary_logs&&│& && && && && && &&&├&&DUMMY_FILE_for_NMM_installation_only.txt& && && &&&&&│& && && && &&&├&&GenerateFNISforModders.exe&&│& && && && &&&├ hkxcmd LICENSE.TXT&&│& && && && &&&└&&hkxcmd.exe&&│& &&&├&&GenerateFNIS_for_Users&&│& && && && &&&├&&languages&&│& && && && && && &&&├&&各种语言.txt&&│& && && && &&&├&&templates&&│& && && && && && && &├&&defaultfemale_TEMPLATE.txt&&│& && && && && && && &├&&defaultmale_TEMPLATE.txt&&│& && && && && && && &├&&FNISRoot_Behavior_TEMPLATE.txt&&│& && && && &&&├&&temporary_logs&&│& && && && && && && &├&&DUMMY_FILE_for_NMM_installation_only.txt&&│& && && && &&&├&&0_master.hkx│& && && && &&&├&&GenerateFNISforUsers.exe│& && && && &&&├&&hkxcmd LICENSE.TXT│& && && && &&&├&&hkxcmd.exe│& && && && &&&├ PatchList.txt
& &大多数人对fnis的了解是,我装了几个动作mod或者ap什么的,直接运行会有摆大字的情况,点一下GenerateFNISforUsers.exe的update就好了。那么你点了update之后fnis究竟都干了啥呢?
以ap为例首先fnis会先依次读取0_master.hkx,FNIS_APSexIdles_Behavior.hkx(ap的mod自带的),FNIS_FNIS_Behavior.hkx,FNIS_FNISBase_Behavior.hkx,分别扫描出当前版本fnis的信息,ap中自带的动作文件的名字,fnis本身动作的名字,fnis里用来放闲置动作的位置。然后把萝卜埋到坑里。
最后生成文件FNISRoot_Behavior.hkx。那么FNISRoot_Behavior.hkx。这玩意到底是啥?整了半天弄出这东西就能解决大字问题了?先看它的后缀名hkx,那么毋庸置疑它就是动作文件。
& &但这个文件并不对应某个动作,应该说是对应着很多动作。在游戏里mod需要什么动作它就会变成什么动作(是不是很神奇)。这是必然的,你想想游戏本身的动作都有所对应,怎么可能多出那么多闲置空位让你放那么多其他的动作文件。
这里说的是ap,如果是其他mod道理一样,每个需要用到闲置动作的mod在Behavior文件夹里都有一个fnisxxx.hkx文件,里面记录着它们对应的所有动作的hkx。
当你运行完fnis,真正有用的文件只有两个, 0_master.hkx和FNISRoot_Behavior.hkx其余的只为生成FNISRoot_Behavior.hkx
& &再来看看GenerateFNISforUsers.exe底下是不是有几个可以打勾的地方,上面说的过程不打钩也能实现,下面的就不同了。& & Gender开头的是男女动作分离,miraps开头的是ry骨骼的手臂修复,xp32开头的对应xp32的骨骼修复,最后一个是骑马动作,一般要用到前三个。最近大家都用到女性全动作ry替换的mod,那我就具体讲讲Gender开头的是男女动作分离吧,
那么什么叫男女动作分离?譬如有吃,喝,拉,撒,睡五个动作,吃,喝男跟女一样,拉,撒,睡男跟女不一样。要实现这个很简单,在female文件夹里放入女性拉,撒,睡.hkx,male文件夹里放入男性拉,撒,睡.hkx。再在animations根文件夹里放入吃,喝.hkx,最后运行GenerateFNISforUsers.exe,底下第一个打勾update,大功告成。
& &&&你勾上第一个update,fnis又干了神马?
先看这个帖子:手把手详细说明自改动作分离的方法~~~自改的好处很多哦~~~~
游戏原本在behaviors文件夹就自带着defaultmale.hkx和defaultfemale.hkx两个文件。里面分别记载着男女所有动作hkx文件的位置。简单而言就是GenerateFNISforUsers.exe帮你完成了上面帖子教你手动做的那几步。生成了新的defaultmale.hkx和defaultfemale.hkx
& & 这两个文件里分别记录着男女动作的位置。帖子里有讲我就不多说鸟。并且在templates文件夹里生defaultfemale_TEMPLATE.txt,defaultmale_TEMPLATE.txt,FNISRoot_Behavior_TEMPLATE.txt三个文件。动作分离的全过程就算是完成鸟。
再来说说那个ry动作包,大家可以发现里面没有defaultfemale.hkx,defaultmale.hkx文件。也就是说如果你不update,它就按照你原本defaultfemale.hkx,defaultmale.hkx记录的位置来读取对应动作。之前我用ry动作包,没update,毫无影响,完全没有大字型的情况出现。但是kk的不运行update就有问题,我两的区别在于defaultfemale.hkx,defaultmale.hkx这两个文件不同。可以拿defaultfemale_TEMPLATE.txt,defaultmale_TEMPLATE.txt来对照。跟骨骼无关。
& & 至于为什么空翻跳跃mod为何前空翻和后空翻是一个样,貌似是因为9号补丁之后向前跳跃与向后跳跃合并了,反正无论楼主我怎么改文件,怎么试都没有成功。
关于后面几个补丁的用法可以详见这个帖子【末日后的新生】Fnis3.32用法,可选补丁个人心得
& & 再略讲一下一个要调用到闲置动作的mod是如何做出来,首先需要一个txt文档,里面按照格式列举mod里要用到的所有的动作hkx,命名为fnis_xxx.txt,再放到GenerateFNISforModders.exe里运行就生成fnis_xxx.Hkx。然后就可以用GenerateFNISforUsers.exe扫描了。
& & Fnis问题误区1 问:很多人说0_master.hkx文件每次运行GenerateFNISforUsers.exe之后会自动更新,或者删掉之后运行会生成新的。&&答反正楼主我删除之后,直接运行失败。而且看修改日期0_master.hkx好像也没更新
2 问:许多带动作的mod不需要用到fnis&&答:很遗憾几乎和动作有关的mod,都要用到Fnis,如果发现不用fnis也是正常的,就跟我上面说的ry动作包的例子是一样的
3 问: 动作mod都有可能会出现哪些问题&&答:简单来说会出现三种问题,mod动作为A,原本动作为B。&&一.无A无B(minilover后面没有动作就大字),&&二.有B无A(装了fnisspell却没update),&&三.有A有B(黎明守卫十字弩的大字情况)。&&一和三会大字,二会使mod无效
& &4 有0_master.hkx时原来会大字,删掉时其他的动作mod又失效了& &这相当于把上面情况三变成,情况二。如果少了0_master.hkx,defaultfemale.hkx,defaultmale.hkx或者FNISRoot_Behavior.hkx里的任意一个,fnis就算失效。其余的删除都无所谓。
& &最后是说好的fnis魔法&&& &都是从别人mod里找的,而且码字太烦,今天就不截图了
& &关于fnisspell再啰嗦几句& &Fnisspell里的AnimObjects文件夹里,有许多nif文件。譬如:animobjectFNISo002.nif与动作o2相关,它一般是o2动作的附带物品,像花篮啊,剑啊什么的,如&&果删掉人物就只做动作,不拿东西了。
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你好,再见.
不客氣...順心
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本帖最后由 楼阁寺 于
14:34 编辑
5问:不知道啥时候勾啥
chsbhc和xp32只能选一样,gender总是可以选的自己可以试试
具体看19楼
6问:为什么update总是提示错误
答:安装的时候一定要fnis的0_master.hkx覆盖mod的
而不是mod的0_master.hkx覆盖fnis的
主要是因为GenerateFNISforUsers.exe只能扫描对应版本的0_master.hkx文件
7问:为什么我的fnis是英文的,有的人是中文的
先看这个帖子
无意义汉化 Fnis3.32中文语言文件
你可以下一个chinese.txt,和上面表列出的各种语言.txt放在一起
然后把GenerateFNISforUsers.exe里“english”的地方点成chinese就汉化
关于25楼说的基本上是对的,我再补充几点,0_master.hkx,master的含义是主角
&&原版也有0_master.hkx这个文件,不同的是fnis的0_master.hkx里多了一个FNISRoot_Behavior.hkx的信息,所谓的闲置动作就是指的这个信息
因为FNISRoot_Behavior.hkx的信息每个版本都不一样,所以<font color="#_master.hkx文件每个版本fnis都不同,扫描时要确定0_master.hkx和fnis是一个版本的
要不然fnis不会生效就会出现上述问题6.
&&如果按照25楼的分类它是索引/定义类hkx文件里面最根本的索引,就像标题里有小标题,标题又组成大标题 它就是大标题。是猪脚动作直接
调用的文件。譬如,主角要走猫步,就先读0_master.hkx文件,0_master.hkx又指向defaultfemale.hkx,defaultfemale.hkx再指向真正的猫步动作.hkx。& &ap的话就是先读0_master.hkx文件,0_master.hkx又指向FNISRoot_Behavior.hkx,FNISRoot_Behavior.hkx再指向真正的和谐动作.hkx。
如果按他的分法的话defaultfemale.hkx,defaultfemale.hkx,0_master.hkx,FNISRoot_Behavior.hkx都属于索引类hkx文件,和谐动作或者猫步动作.hkx才是真正动作类hkx
0_master.hkx就变成了猫步动作.hkx,然后主角就走猫步了
关于“3.0的更新就是把原来的固定文件交由tool文件夹里的工具根据mod提供的列表txt生成自定义的索引类Hkx注入FNISRoot_Behavior.hkx”非moder基本上可以不用管,
“FNIS_FNISBase_Behavior.hkx,这就是Fnis3.0之前的遗留项目,以前的hkx定义被集合这个文件中”这个我不知道,其实我开始用fnis的时候就已经是fnis3.1了
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lgmt 发表于
终于有人鸟
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killisgood 发表于
。。。原本想幫忙使用高亮卡的
但是怕版主無法加高亮或是高亮效果結束後版主忘了加高亮就麻煩了
听了这话好感动
我只是看论坛相关资料少
想帮夏娜填坑而已
高亮神马的无所谓拉
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ywblian 发表于
看是看完了 不过好像懂了 又好像没懂……我智商问题吗
嘛 反正对于程序是完全无力了
话说 我能3,4个动作MO ...
才不是什么智商问题,很多东西我不知道怎么用语言表达就是
至于fnis你如果实在不会用,先下个中文的txt,放到GenerateFNIS_for_Users\languages里
或者看有没有什么汉化之类的东西
然后分别勾上下面一,二,三依次运行一遍。
你说的mod就算没用fnis也能运行什么的应该是动作替换之类的东西
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嗯,不能浪费高亮卡,自己顶
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无名小子13 发表于
01:30&&其实我想问下怎么我的拍照MOD按了UPdate 载入后就会跳出&&明明以前是不会跳出的,难道是装了TBBP的问题?&&...
是载入存档跳出,还是读logo时就跳呢?
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本帖最后由 楼阁寺 于
10:33 编辑
第一个勾主要是对应姿势替换型mod,譬如站姿,坐姿,猫步什么的
二三分别是xp32最大骨骼和ry
如果实在不会就把握一个原则,能勾就勾
散弹枪打鸟,总有一发子弹会中的
一般是勾一三或者一二你两种都试试,然后看提示,如果是
就表示失败
就表示成功
后面三个持弓,单手剑,骑砍一般都用不上(关于骨骼什么的楼主我不是很懂,所以说准备自学完max再写的)
大多数人不会选主要是因为英文看不懂
你可以下一个chinese.txt,和上面表列出的各种语言.txt放在一起
然后把GenerateFNISforUsers.exe里“english”的地方点成chinese就汉化了
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本帖最后由 楼阁寺 于
14:23 编辑
陌路不堪归 发表于
hkx文件的正式打开方式是Havok
SDK,作为3dmax maya之类的建模软件的插件形式存在,我曾经 ...
<font color="#_master.hkx我没有打开,其功能我是猜的,看了你写的我知道原来真滴是这样
另外GenerateFNISforUsers.exe下面骨骼打那几个补丁我也不知道它是干了什么
论坛里相关的资料又没有.........
介.............不鸟我了
果然是没人知道吗?
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本帖最后由 楼阁寺 于
11:39 编辑
tongueless 发表于
很棒,很详细,以后遇到问题就来翻你这帖看。
那个..两仪式大如果愿意,就请顺便解释下&脚本龙&这家伙究竟 ...
scriptdragon用到了一些快捷键,譬如:home
其作用是:改变天气(PageUp和PageDown键)、快速传送马匹(Home键)、脱衣(开控制台,选中npc,关控制台,按Delete键)
用到快捷键的mod都与skse分不开
至于究竟它是怎么运行的,这估计要研究下skse了,我也只是一知半解。
至于协调MOD兼容或稳定性之类我就真不知道了
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本帖最后由 楼阁寺 于
15:22 编辑
陌路不堪归 发表于
15:10 GenerateFNISforModders生成的是FNIS__Behavior.hkx,一般是modder直接发布的. GenerateFNISforUsers改写的 ...介…介些我不是写过了吗?前几个写在帖子里0_master.hkx不变是在问题里面说的。26楼的问题我是真不知道。
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无名小子13 发表于
14:50&&载入存档,进不到游戏里
存档其实是会记录动作路径的,当你潜行的时候保存,读取的时候还是潜行的状态。如果你用了fnis则会改变许多动作的路径。造成存档一部位分损坏。存档问题的解决办法只有新开档。我是觉得最好是在站定时保存,别在使用闲置动作时存档。
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<font color="# 发表于
16:16&&楼主..O的动作是不是只能有18个?那些邪恶拍照姿势我想扩展却不能用...用B的-O模式也不能完全显示... ...
那个Mod我用过,貌似个别文件夹或者文件命名有问题所以用不了,你把fnisspell文件夹打开比照一下对着改名字,我上面分流的fnis魔法也加了几个带扩展的邪恶姿势。
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<font color="# 发表于
16:50&&我改了啊.O最多只能加到18..我想把列表扩展成45都没办法..一打开就只显示O1-O18..求楼主帮我改个列表... ...
电脑不在手边,我回去实验一下,看用C行不行
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本帖最后由 楼阁寺 于
18:42 编辑
<font color="# 发表于
C,A,B我试过..都不行...只有O能完全显示..B的-O模式也不完全..
还是可以实现的
要改两个地方
FNIS_Animations.txt添加a和c开头的并放在GenerateFNIS_for_moders里面生成hkx
用ck修改FNISspells.esp添加a和c开头的
然后放入附属模组
最后运行一下GenerateFNIS_for_Users
应该就行了
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<font color="# 发表于
还是有点不太理解..A,C开头的要怎么改啊..FNIS里面已经有A,和C了啊...CK是把A,C的改成和anio相关联的么.. ...
fnisspell里有个txt文件路径是meshes\actors\character\animations\fnisspells\FNIS_FNISSpells_List.txt
你看看,这个文档里是不是只有FNISSPb00和FNISSPo00开头的后面才跟着AnimObjectFNIS
FNISSPa00和FNISSPc00开头的就没有,你需要自行添加
后面步奏和我上面说的一样
esp那个我截了图,你好好看看
里面只有FNISSPb00和FNISSPo00没有FNISSPa00和FNISSPc00。你可以修改FNISSPb00和FNISSPo00的 然后点确定,之后会提示你是否新建,选是 就添加了
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陌路不堪归 发表于
可以看看3dm首位Fnis使用者kfhuangy的教程,关于动作的部分
/forum.php?mod=redire ...
好像蛮麻烦
不看了,本来就对这个不感兴趣
老早我就跟别人说过
ck这东西我学不了,只能编辑老滚,再过一年就老滚不火了,就白学了。
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nikond50 发表于
19:56&&这帖子太专业了。。。虽然完全不懂,但还是感谢大大的细心指导,,也许有一天会懂的 ...
一点都不专业,我也是几天前才第一次在N网上下fnis的,就是昨天研究了一下午。昨天之前我连UPDATE下面那几个勾是什么意思都不明白呢。东西一点都不难,只是我语言表达能力有待提高。
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kk3207164 发表于
太给了了!
我整理的那个跳跃千万不要男女动作分离,怀疑是跟动作文件的制作有关,可以成功分离 ...
鸭梨山大啊 kk
我这几天可是有危急生死存亡的考试啊
如果能活下来我再研究吧
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wd0711 发表于
楼主适合当老师。真心的。不是嘲讽
我以前当过家教
后来小孩进重点班了,家长送了好多水果给我
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lgmt 发表于
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PHOENIXSNIPER1989 发表于
楼主,我不是什么大字型问题(话说我不知道什么是大字型)。
我的问题是,可以两个人光着,但是傻站着没有 ...
那就是摆大字
ml姿势中前几个人物有动作,后几个没有
但是如果你所有的姿势都是站着不动,那就是没有update fnis了
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dualsun 发表于
剛才試了,確實可行..雖然新版本遊戲取消了後跳,就算在animation.bsa裹面你也不會找到,但是遊戲確實有&jumpf ...
不过,等你改完就会发现
其实跟改的部分跟fnis没多大关系
反正,能玩就行
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pkanohe 发表于
请问如何实现多个 animobjectFNIS同时存在&&目前好像只能放9个? 再多要 换了 好麻烦 有办法解决吗 ...
我也没有什么好办法
只有改esp和hkx这样麻烦的笨办法
你可以和25楼讨论一下,我对fnis已经不怎么感兴趣了
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shen58805 发表于
学习了,但是有些替换包用了会 CTD
能举个例子或者给个链接给我就好了
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越琪 发表于
楼主很强大
帮我下,为什么我都按要求做了,还是摆大字啊,全升级档+黎明的守卫 ,FINS是3.3.2的
话说造成摆大字的原因有n多
这种事情比起问我不如自己尝试
先看看我写的帖子,看完再说吧
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sgl1ch 发表于
求问,都说装新版fnis前要清理干净旧版的动作包,请问behaviors这个文件夹是不是nis独有的动作文件夹,里面 ...
只要是调用闲置动作的mod都有behaviors文件夹
(fnis跟boss一样都是小程序,自己是不含有任何动作文件的,其实它严格上来讲不算mod)
至于装新版fnis前要清理干净以前的fnis其实覆盖就行
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dragonlxc 发表于
我点了GenerateFNISforModders.exe文件为什么不能升级呢?
这是什么情况啊?
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