在游民星空怎么下载游戏,每次下都下到无关紧要 英文的软件和游戏,删又删不了,怎么弄

我扫苗了1985之后大约20年的上百本,保存。&br&有创刊号免费分享
我扫苗了1985之后大约20年的上百本,保存。 有创刊号免费分享
肖潇关于出口的部分讲的很详细,完美在东南亚和北美的出口都算成功,在欧美市场上的一些收购和代理如火炬之光2、无冬之夜OL也有一定的影响,业务拓展的国家非常多,可以说是国内几大网游公司里国际化做的最好的。但是那个答案整体却很难让我点赞同,所以单开一个回答。&br&&br&在我看来,完美发展的主要原因在于技术和美术,在《完美世界》刚出的时候,祖龙引擎和国风美术在一开始确实让人眼前一亮,而后这一引擎和美术风格被其公司内后续的很多游戏所沿用,包括《诛仙2》,这是完美能够成功的最主要原因。完美的自有引擎技术一直到今天都还是国内最强的,这里不是说画面表现力,而是说稳定性和易用性,在国内的话之前这两点比画面表现力更重要,更何况画面效果也不算差——记得北京某电影同名网游就是用之前完美上海的一个流出引擎改的。完美的游戏本身也有一些创意设计,比如双人坐骑就是很早引入的,加上画面偏国人审美的风格和不算差的游戏体验,所以初期很能抓住用户,加上最开始完美的营销做得也很好,刘亦菲和丁贝莉代言、武林外传、诛仙等几个事情都让游戏短期内吸引了一些眼球,算是锦上添花。&br&&br&在《完美世界》之后完美做了很多游戏,但是一直到去年最赚钱的还是两款”祖龙“引擎的游戏《诛仙2》、《完美世界国际版》,《武林外传》、《神鬼传奇》等游戏虽然各有其特色,也不是没用户,但是用户和收入都略差,更不用说一些被淹没的游戏。这样的结构问题很多,最主要的是过于依赖单款产品,比如去年《诛仙2》用户和收入下降对财报和股票的影响应该也有很直接的体现,唯一的亮点算是影视上的收入,以及一款有点意外成功的回合游戏《神雕侠侣》。&br&&br&今年到现在完美主要上了两款游戏,《圣斗士星矢OL》和《笑傲江湖》,前者虽然品质一般收入超高(据说已经成为公司内收入第二的网游),后者目前来看人气和反馈也都不错,在很多人看来都有些超出预期了,产品本身和营销都有可圈可点之处。如果这两个游戏能够稳定,那么这样的产品线就相对稳定了,后续如《圣王》、《射雕ZERO》(这个游戏我看过,素质很不错)等几个游戏也都能有所成那么整个公司实际上可以更进一步——国内的网游公司多数依赖单款产品,所以产品线上成功游戏越多,价值和发展前景越大,目前除了腾讯做得最好的就是网易,再没有其他公司了。&br&&br&很多人都关注DOTA2,不过因为各种客观原因很难做到DOTA那样的全民流行,但是对一些死忠用户来讲还是很有吸引力的,而这个数量在国内来讲想对也是很庞大的,所以如果完美其他游戏的收入能够有保证其实对DOTA2也是一个利好——这样的游戏根本不是用来做收入的,不考虑收入就可以最大程度地不伤害死忠用户的体验,多少还有些可为。圈用户的时代已经结束后,后面端游市场会越来越向精品化发展,所以如果想要有长远的发展,一些饮鸩止渴的事情能少做一些,游戏生命周期就能相对长一些。&br&&br&完美也在做页游和手游,页游据了解走的是跟国内游戏不太一样的路数,大都是U3D引擎画面超好的一类,在国内的市场和网络环境会不会有市场还要再看。至于手游,自研基本也都是画面流,至于代理我就呵呵一下不发表啥意见了。纵横和178不评论。至于该公司内的派系和八卦什么的全是道听途说来的,还是交给匿名用户来吧~(完)
肖潇关于出口的部分讲的很详细,完美在东南亚和北美的出口都算成功,在欧美市场上的一些收购和代理如火炬之光2、无冬之夜OL也有一定的影响,业务拓展的国家非常多,可以说是国内几大网游公司里国际化做的最好的。但是那个答案整体却很难让我点赞同,所以单…
我特意又跑去看了一遍完美世界2007年给SEC的招股说明书;第50页:&br&&br&In the three months ended June 30, 2007, our revenues increased to RMB129.7 million from RMB15.9 million for the same period in 2006. The increase was primarily attributable to our operations of three MMORPGs launched after the second quarter of 2006, namely Legend of Martial Arts, Perfect World II and Zhu Xian. In the three months ended June 30, 2007, our games recorded approximately 446,000 average concurrent users, a significant increase from approximately 44,000 for the same period in 2006. The increase in our revenues was also attributable to our overseas licensing revenues of RMB18.2 million in the three months ended June 30, 2007, as Perfect World II was launched in several overseas countries and regions in the last quarter of 2006 and the first quarter of 2007. &br&&br&实际上直到2006年1月,其第一款网游才开始商业化运营。换句话说,在上市前一年,完美世界依靠他的创业游戏完美世界,季度营业额不过1600万人民币左右。而随着2006年第二财季后发布的三个MMORPG游戏武林外传,完美世界国际版和诛仙,仅仅用一年时间,该公司就成为月入过亿的游戏巨头。同样的完美世界的平均在线人数也从2006年第二季度的44000人,增长到2007年第二季度的44.6万人。&br&&br&完美世界发展起来的最核心因素,游戏出口。在2007年之时,该公司每季从海外授权中可以获取费用约人民币1800万元,占据总收入的六分之一,重点在于,海外授权费用如你所知,营收几乎都可以算是净利润,这对于当季净利润数额不过4000万人民币左右的公司而言,意义是十分重大的。前面也有人提到,完美世界可以说是中国网络游戏出口第一公司。在QQ收购LOL之前,完美世界一直是中国游戏出口收入最大者。在该公司海外业务日趋缩减的今年,第一季度,完美世界仍然可以从海外授权收入中获得人民币约3000万人民币,而在巅峰时期,每季度海外授权收入甚至超过7000万元人民币,该公司2009年海外授权总收入占据当年中国网游公司海外授权收入份额的30%强。&br&&br&从游戏概念来说,完美世界作为一家本土公司,摒弃了一般本土公司习惯性的以传统武侠风格为主的游戏开发,而着力点在随着网络小说兴起而愈来愈具影响力的东方玄幻概念上。完美世界和完美世界国际版是对东方玄幻最好的体现,这一概念使得他的游戏在起初不仅受到中国玩家的欢迎,也更容易获得国外玩家的接受。同时,对曾经的网络小说界扛鼎名作诛仙的改编算是为东方玄幻火上加油。完美世界前期的坚持原创性,也基本保证了该公司的游戏品质。&br&&br&另外,我记得曾经看过一个统计,巅峰期该公司按道具收费的网游的ARPU值高达323元人民币,比同期的盛大游戏、畅游等道具收费游戏,差不多高出100元。另外在上市不久后,该公司开展的多元化战略收到奇效,纵横中文网的转会风波一度闹的沸沸扬扬,投入影视制作诞生的婚姻保卫战也一度是荧屏热点,另外收购&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的股权也让他们在游戏媒体方面走在前列,因此大概在2010年Q3前后,该公司的股价达到峰值,市值一度达到20亿美金以上。。&br&&br&我本来想写一段关于完美游戏现在的看法的:虽然笑傲江湖的公测成绩很好,但这个游戏的变现能力还未知(而这部分对于股价的影响已经表现出来了)。现在外界对于完美世界的期待,更多的还是来自Dota2,而实际上我个人认为,至少今年之内,也许第三季度退出的梦入神机原著改编的《圣王》和一系列页游对于完美的营收贡献会更大。另外,把影视产业从上市公司主体中移除,如今看来还不知道是不是正确的选择。我更期待的是完美游戏在移动端游戏的表现。作为传统网游公司,由于腾讯网易和盛大三大巨头的存在,他一直只能处于二线的位置;而算是比较早布局移动端战略的他们,不知道在移动端表现能够如何。&br&&br&短期内对于完美世界还是中性观望的状态,但是中长线而言,这家公司未尝不值得看好。至于匿名用户所爆料的管理混乱,感觉在每个游戏公司都正在发生么……
我特意又跑去看了一遍完美世界2007年给SEC的招股说明书;第50页: In the three months ended June 30, 2007, our revenues increased to RMB129.7 million from RMB15.9 million for the same period in 2006. The increase was primarily attributable to…
&p&完美世界是否没有尊严得看你怎么定义尊严。至于失败更是无稽之谈,完美世界的目标是盈利,15年的报告还没出来,我们可以看一下去年的盈利水平:&/p&&img src=&/404bf13db05b655bee4ed533af26f3ee_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/404bf13db05b655bee4ed533af26f3ee_r.jpg&&&br&&p&一个一直在盈利的公司从商业角度来说没有失败。&br&至于是否没有尊严,我们来看看RRAA的回答:&br&1. 客户端显示的玩家人数,RRAA说中国只有30万,全球70万。&br&我不明白是真的智商不足还是智障的人,才会相信dota2全球只有70万,所以我特地去查了人数,结果。。。发现:&/p&&p&&img src=&/b1ebbc6ca9_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&368& class=&content_image& width=&367&&&br&个玩家。。。这是怎么回事?这一定是dota2官方的虚报数字,dota2,没有尊严的失败者。&br&&br&2. 商城物品说明错误,引导玩家摧毁至宝。&br&首先我们要看这个是否真实,我先百度了这个新闻,结果:&img src=&/ec61c8ae2ba724f59832f64_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/ec61c8ae2ba724f59832f64_r.jpg&&&/p&&p&&br&唯一的来源是RRAA自己的回答。。。&/p&&p&&br&可见这个新闻的准确性不高,我又用国外的搜索引擎查看,并没有发现相关新闻,反而发现了之前有的dota2玩家因为其他错误将物品毁坏而完美世界帮助其找回的新闻。。。&img src=&/a2257aad4eb14cd0e697ff_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&358&&&/p&&p&&br&3. 官网恶意用低配置忽悠玩家买破电脑&br&首先RRAA给了图片,告诉说所谓的最低配置是:&/p&&p&&img src=&/86d17c5ce73134fcf7f2fb866a2dfc26_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/86d17c5ce73134fcf7f2fb866a2dfc26_r.jpg&&&br&然后用玩家举例说卡成狗。&br&可是具体是怎么样子的dota2却没说,dota2的游戏有高画质和低画质之分,你用了低配,玩高画质肯定会卡,因此我去找了有最低配置电脑的玩家,看他玩dota2最低画质是否卡,结果如下:&/p&&img src=&/86efefecee3dd4dbaf9ca3bd19fb9700_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/86efefecee3dd4dbaf9ca3bd19fb9700_r.png&&&br&&p&通过RRAA的回答可以看出来,他一般是先抛出一个新闻,然后通过这个新闻对Dota2进行攻击,但问题是这个新闻往往来源于他自己,你通过百度很难找到除了他自己以外的消息,大多数时候都可以断定这个新闻不实或者可信度很低。在这个问题下,他开头就声明自己并不是问题的提问者,因此我去和他的小号进行了对话,结果如下:&img src=&/84eeb70a3e0603b605bf4_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/84eeb70a3e0603b605bf4_r.jpg&&&/p&
完美世界是否没有尊严得看你怎么定义尊严。至于失败更是无稽之谈,完美世界的目标是盈利,15年的报告还没出来,我们可以看一下去年的盈利水平: 一个一直在盈利的公司从商业角度来说没有失败。 至于是否没有尊严,我们来看看RRAA的回答: 1. 客户端显示的玩…
&p&这里有一款真正意义上获得业界爆炸好评的像素风神作,这款游戏有着如下殊荣:&/p&&ul&&li&steam好评率接近100%,&/li&&li&&b&2015年最佳独立游戏第二名。&/b&&/li&&li&&b&“这是个差游戏,因为你无法透过眼泪看清屏幕。”&/b&&/li&&li&IGN两次给予其满分神作的特殊荣耀&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-adbff8f3ecb_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/v2-adbff8f3ecb_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&METACRITIC媒体平均分高达92分&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-a8dfc1e356b932efa9120a_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&304&&&/figure&&p&这款神作游戏就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-9d4a66c1edf13ec8752268e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-9d4a66c1edf13ec8752268e_r.jpg&&&/figure&&p&《undertale》(中文名叫《传说之下》)&/p&&p&&b&这款游戏是一部传统意义上的像素RPG游戏。&/b&但就是这么传统的框架下,你会在游戏途中发现自己渐渐融入了游戏之中,被作者的精心制作而触动,而为之落泪。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ab178a64bd69ee8fb67567_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ab178a64bd69ee8fb67567_r.jpg&&&/figure&&p&这款游戏画面简洁像素风,但是却充满了有趣的细节,人物与怪物NPC的对话有趣灵活,作为一个意外掉入地下世界的人类,玩家操纵主角推动事件发展,你既可以在游戏中扮演救世主,也可以在游戏中扮演杀人恶魔,你在游戏的体验逐渐进行的同时,会发现这群NPC们,他们不仅有血有肉,与你之间发生了无数令人惊叹的交互,游戏的人物塑造相当之强,相对于许多游戏脸谱化的角色而言,本游戏每个角色的个性化程度之完整让人称赞不已。&/p&&p&&b&请千万不要错过这游戏,这是一部让你获得感动、留下回忆、陷入沉思的艺术杰作,一个融合了感动,诙谐,激情,史诗与无厘头的“大人的童话”,将笑与泪完美融合。&/b&&/p&&p&作为一个RPG游戏,能做到如此程度,此生足矣。&/p&
这里有一款真正意义上获得业界爆炸好评的像素风神作,这款游戏有着如下殊荣:steam好评率接近100%,2015年最佳独立游戏第二名。“这是个差游戏,因为你无法透过眼泪看清屏幕。”IGN两次给予其满分神作的特殊荣耀METACRITIC媒体平均分高达92分这款神作游戏就…
&p&9月1日凌晨更新,&/p&&p&填坑&/p&&p&看我写这么多,点个赞好么 ?(?ˊ?ˋ)??&/p&&p&______________________________________________&/p&&p&总体评价:有新舰种(雷巡) 新套路的雏形/摸索,也有鸡肋&br&&/p&&p&部分图 资料 来自QQ群 舰少资料库等,侵删&/p&&h2&&b&1.食堂系统&/b&&/h2&&p&花少量资源给一个有限时间的buff&/p&&p&buff种类:&/p&&img src=&/v2-afe1d1c4f7fbdac6379bc_b.png& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&302&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c90ecd085a0b6ff18ec6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c90ecd085a0b6ff18ec6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7e50a06a2b59dda454ac09f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7e50a06a2b59dda454ac09f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&大多为按照国籍提升舰队强度的buff&/p&&p&结合上次防御战的功勋来看 舰R 是有 组国籍队 的想法,接下来的评价&/p&&p&同时,食物中也有 为养殖(练级)提供方便的面包,+10%经验算是正常buff中最高的了(不考虑圣肝)(此处已修正)&/p&&p&至于食谱的获得难度。。。。有什么用什么吧。设计就不是让你去全收集的&/p&&p&同时再次提高了好友在游戏中的作用(可以去好友家蹭饭)&/p&&h2&&b&2.澡堂系统&/b&&/h2&&p&目前没看出有什么额外的作用(福利是不可能的) 鸡肋&/p&&p&可能以后会添加功能吧。。。&/p&&h2&3.新地图7-3&/h2&&p&带路条件如图&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-61e2b591ecc96eb95ae8aab8fb0cd90f_b.jpg& data-rawwidth=&1263& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&/v2-61e2b591ecc96eb95ae8aab8fb0cd90f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&起点:B条件驱逐≥3
C条件航速≥27(可迂回)B:A条件:幸运100并且5船
否则3星E、1星A&/p&&p&A直接去D &/p&&p&D直接去H&/p&&p&C:3星F、1星G&/p&&p&G:J条件:潜艇≤0或雷巡≥1(需先探索并清除M点以及H点的敌舰)
否则3星J、3星K&/p&&p&J直接去L(门神)
J点属于补给点:弹药+110&/p&&p&K直接去M&/p&&p& M属于收费点:弹药-110&/p&&p&F直接去I&/p&&p&I直接去L(门神)&/p&&p&L直接进N(BOSS)&/p&&p&全路线深海阵容注意点:&/p&&p&K点有3个导驱,虽然很脆但伤害不容小觑。&/p&&p&L点(门神)有1条鱼,仅此而已&/p&&p&BOSS点配置:旗舰航母:166血
航母:136血
战列:88血
导驱:37血
导驱:37血&/p&&p&打捞思路:进过沟点后基本无沟,可以航母队洗地&/p&&p&配置:&/p&&img src=&/v2-bd105f6eb29b44804de19ebb25819ec9_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-bd105f6eb29b44804de19ebb25819ec9_r.jpg&&&p&配置思路 流星景云改混搭,2架80番,配合垫铝彗星&/p&&p&减少战斗机数量&/p&&p&大多数情况下空确铝耗200左右&/p&&p&少数情况未空确接近300&/p&&p&配置思路:5cv+1反潜,反潜航速在29以上&/p&&p&7-3
boss点也有U156掉落&/p&&p&地图评价:比起7-2,打捞难度大幅度下降(沟少了,能航母洗地了)&/p&&p&而且由于航母队在7-3boss较为容易的获得ss胜,使得7-3的打捞难度进一步下降&/p&&p&此外,在7-3较低难度和成本打捞的前提下,在7-3进行 战利品 打捞也是个不错的选择&/p&&p&本次地图也是舰R在托马斯螺旋沟后新的关于沟的处理方式,期待后续&/p&&p&7-3打捞中的轻母鹞鹰 带一个新的金皮鱼雷机,我终于出货了&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-984de4ffee6e91b9acc5_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/v2-984de4ffee6e91b9acc5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&鹞鹰的金鱼雷机数值比较中庸,而轻母鱼雷机最重要的反潜 鱼雷属性不是很理想&/p&&p&凑制空时可能少量携带(也多不起来啊)&/p&&h2&&b&4.新船改造&/b&&/h2&&p&(个人评价,轻喷)&/p&&p&&b&3.1 华盛顿&/b&&/p&&p&&b&这次华盛顿的争议比较大,来详细分析一下&/b&&/p&&p&(才不是因为打捞7-3不出货 油用完了呢
(╯°口°)╯(┴—┴)&/p&&p&&b&
华盛顿改造消耗&/b&&/p&&p&改造消耗: 0/0/0/150 20战列核心
(Lv75改造)&/p&&p&技能(满级) :&/p&&p&[火控雷达] 旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+10,炮击战阶段的火力+10,命中+10。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1aa68d123ccb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1aa68d123ccb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&首先斧子挂在腰后面了。。。&/p&&p&然后因为华盛顿改造部分属性(就是幸运)有降低,所以放一下改造前后数值比较图&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e58c350ee60dc228b09aa7c_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&3103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/v2-e58c350ee60dc228b09aa7c_r.jpg&&&p&关于降低幸运,幻萌客服的解释是华盛顿战后流离失所,最终被拆解,而不像姐妹北卡罗来纳一样作为博物馆保存下来。。。。这理由,是意味着北卡改的幸运要加么(话说北卡改卫星上天了么)&/p&&p&&b&
3.1.2 华盛顿技能、属性&/b&&/p&&p&华盛顿加火力仅限炮击战,感觉刻意避开了对航母的加成,美国国籍buff,buff覆盖面不大,&/p&&p&但对于能覆盖到的船,这是一个很强力的buff&/p&&p&比如:能让美国二线BB的面板提升到密苏里的水平(不考虑航速),&/p&&p&再比如,相当于让重巡多带了一门炮(威奇塔的火力要上天)&/p&&p&&b&
3.1.3 华盛顿技能、属性&/b&&/p&&p&讨论一下编队选择的问题&br&在没有苛刻的功勋要求的前提下,能让华盛顿旗舰的队伍主要有BB/BC大队和混编队,&/p&&p&(航母编队一般不会首要考虑华盛顿旗舰,因为航母炮击阶段的buff远不如开幕就生效的伤害增长,一个吃不全的华盛顿buff比不上能降低铝耗,提高开幕伤害的赤诚奇袭)&/p&&p&首先讨论传统的6BB/BC队(也是演习队$v$)&/p&&p&华盛顿带队的BB队,首先我们考虑全美国BB(花生buff对于BB而言,就是拆成单体技能都非常优秀)&/p&&p&美国BB中,常用的如图&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3dd1dab5a_b.jpg& data-rawwidth=&2133& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2133& data-original=&/v2-3dd1dab5a_r.jpg&&&img src=&/v2-b4ef2f454a_b.jpg& data-rawwidth=&2411& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2411& data-original=&/v2-b4ef2f454a_r.jpg&&&p&不带田纳西之类的是因为再带上田哥等低速航速就要彻底GG
美国BC阿拉斯加摇滚姐妹面板太低,不考虑&/p&&p&如图带法平均航速已经只有26.42节了,全队航速劣势明显,而战列舰又是非常吃航向的舰种(火力高不如打肚皮),目前美国高速BB不足,深海不是航速奇满的情况下 还是放弃先全美国BB的想法&/p&&p&接下来,就是用哪些BB/BC换下上图BB的选择了,放数值比较图,孰优孰劣。。。。VV优先考虑,其他的之间各有优点,视深海情况自行调配(如果又是挪威附近,北宅的buff优先考虑)&/p&&p&(BC目前就声望了)&br&&br&&/p&&img src=&/v2-e1f492f2ccfa354d3a3b56_b.jpg& data-rawwidth=&2133& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2133& data-original=&/v2-e1f492f2ccfa354d3a3b56_r.jpg&&&img src=&/v2-d3af4e50b14f176cadb68_b.jpg& data-rawwidth=&2415& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2415& data-original=&/v2-d3af4e50b14f176cadb68_r.jpg&&&p&接下来讨论混编队&/p&&p&组混编队,通常因为吃地图带路 反潜等条件的队伍,&/p&&p&华盛顿带队的时候,通常没有航母护航,&/p&&p&此时旗舰自身的自保能力较为重要,华盛顿高防空 高闪避 低护甲 无中破保护 自保能力平庸(中破保护很重要)&/p&&p&华盛顿28节的航速在如今的战列中偏低,28节差强人意的速度去做旗舰,在航向判断中, 旗舰航速差 和 全队伍航速差 取较小值做修正参数,华盛顿会有些拖后腿。航速的劣势使得火力的优势程度些许下降。&/p&&p&混编队中常见的船有&/p&&p&CA 威奇塔 北安普顿
(OvO)&/p&&p&CL海伦娜
亚特兰大&/p&&p&DD弗莱彻 拉菲&/p&&p&与BB队不同,华盛顿在混编队中,美国国籍的限制缺陷反而不是特别明显(美国各船种都有T1的船)&/p&&p&华盛顿在混编队中的表现较好&/p&&p&&b&
3.1.4 华盛顿打捞地图&/b&&/p&&p&华盛顿在日常打捞中的作用呢?我们按地图分析&/p&&p&2-5上路
6ss 吃撑3ss2cv(制空要求高,3ss吃不到伤害buff 华盛顿旗舰效果不佳)&/p&&p&2-5中路 主流思路胡德2ss3cv(过沟还是飙车吧)华盛顿不考虑&/p&&p&2-5下路 低速旗舰
华盛顿不考虑&/p&&p&&b&2-5随机沟 打捞 (沟中路sl)华盛顿符合航速条件(24&28&30)华盛顿+美国BB+4cv(四组战斗机)&/b&&/p&&p&3-3 捞应瑞
3图带BB太奢侈了(资源大佬你随便,开心就好) 华盛顿不考虑&/p&&p&5-3 上路cl带队航母队
开战利品打捞时可吃撑带队航母队&/p&&p&&b&5-5&/b& 常用6ss
如果急用B25,想大船捞 可以考虑 &b&华盛顿+美国BB+大凤+普林斯顿+列克星敦+萨拉托加(中转下路,D点有1鱼,怂一点普林斯顿,换上航母脸接鱼雷也可以)&/b&&/p&&p&6-3 走中路 6ss 或 赤城2ss+cvl+2cv 走下路限制BC旗舰
华盛顿不考虑&/p&&p&6-4华盛顿+美国高速BB+BC(声望)+海伦娜+弗莱彻+拉菲(注意堆索敌和200对潜)可以上路带路进Boss只是很少有去6-4boss打捞的人吧。。。下路带着重巡4cv就好,不捞boss也没必要带花生(省点资源)&/p&&p&7-1试了下 华盛顿+威奇塔+弗莱彻+拉菲+太太加加
sl下路,能打,比胡德打的稳,但迂回点更恶心了(飞机采用3战5轰 可以带1B25
铝耗+100)&/p&&p&7-2 抱歉我不想再去吃7-2的屎了,但还是姑且试用一下(借了个号试。。。。)&/p&&p&华盛顿+北安普顿+大7+新奥尔良+vv+海伦娜&/p&&p&6婚舰。。。。不然幸运沟进不去。。。能打,但代价太大&/p&&p&7-3还是航母队,炮队碰到导驱很伤&/p&&p&&b&活动图&/b& 则要看具体情况,华盛顿还是很有机会上场,甚至成为首选可能的(比如航速要求不高,幻萌各种方法限制航母、锁国籍的功勋、混编……不继续举例了)&/p&&p&华盛顿改造送MK6 火控雷达 以及 超重弹。。。。&/p&&p&&b&3.2 北上 大井(&/b&放一起说&b&)&/b&&/p&&p&改造消耗:00/1000 15巡洋核心(Lv65改造)&/p&&h2&重要:雷巡改造后不参加开幕反潜!!!&/h2&&p&建议练到接近满级再改&/p&&p&北上 大井改 是这次更新的重头戏了,&/p&&p&新舰种,雷巡&/p&&p&参与 开幕雷击,没有开幕反潜,且面板反潜值极低,虽然带刺猬弹+声呐还是能秒掉80血的深海潜艇,但不建议由雷巡负责反潜
雷巡夜战伤害极高(参考凌波 凌日天)&/p&&p&除雷击外其他属性很差,尤其是防空&/p&&p&消耗25油100弹 吃弹大户&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d1f3d88e1eb940bf9fa86c8_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&521& class=&content_image& width=&367&&&p&&br&&/p&&p&一技能单体雷&/p&&p&二技能是舰R首个有联动特效的技能(别和我说白雪额外buff。。。)&/p&&p&效果很有趣,我没测试过强度。。。先不评价(反正要练2号机。。。)&/p&&p&雷巡夜战不开炮,只放鱼雷,伤害可以参考dd夜战鱼雷(很高)
如此甚好&/p&&p&北上大井(改成雷巡后)有10座61cn四联装鱼雷发射管,游戏中格子却还是3个,这很尴尬,&/p&&p&对比深海雷巡装备有4格(此条存疑)&/p&&p&还是投敌吧。。。。。深海天顶星科技&/p&&p&&b&3.3 莱比锡&/b&&/p&&p&改造消耗:200/200/150/200 6巡洋核心(Lv48改造)&/p&&p&技能(满级) :&/p&&p&[海军训练舰]
队伍内G国单位火力+7、命中+7、在战斗和演习中的获得的径&/p&&p&验增加 10%&/p&&p&技能分两部分&/p&&p&首先,德国经验宝宝,加快各种德国船练级,10%的加成只限制国籍问题不大
例如6-1炸鱼选德国dd/cl 顺便老板船可以放个G国炮船或U艇,降低炮船(吃货)练级消耗,缓解低等级潜艇练级难的问题(同时在评论区求低级潜艇练级点,不去2-5 6-3打捞, 只知道6-1下路兼顾捞47 6ss可以考虑带个低级的)&/p&&p&其次,buff部分,锁国籍时(或德皇)可以当做加强版海伦娜的buff
也可以担任反潜任务&/p&&p&莱比锡的台词3句话离不开薪水。。。23333&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.4 旁遮普人&/b&&/p&&p&改造消耗:450/200/450/0 6驱逐核心(Lv42改造)&/p&&p&技能(满级) &/p&&p&[船队护航] 自身反潜+20,战斗中相邻上下单位的回避+20&/p&&p&改造立绘赞,技能不错,但本身身板不太好,和其他船互相保护也许有奇效&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4. 黎塞留调整&/b&&/p&&p&黎塞留增加了可强化火力5点,算是一个小加强,但吃负面航向发动的技能以及无中破保护,让黎塞留的地位还是略显尴尬&/p&&p&评论中有提到黎姐的面板高&/p&&p&放一张对比图,供大家参考&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e2e1a18cdf01f2f8567db_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e2e1a18cdf01f2f8567db_r.jpg&&
9月1日凌晨更新,填坑看我写这么多,点个赞好么 ?(?ˊ?ˋ)??______________________________________________总体评价:有新舰种(雷巡) 新套路的雏形/摸索,也有鸡肋 部分图 资料 来自QQ群 舰少资料库等,侵删1.食堂系统花少量资源给一个有…
&img src=&/50/v2-c0d20e1cd31e654abab799_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-c0d20e1cd31e654abab799_r.jpg&&&blockquote&&i&近日“XBOX贴吧被敌对阵营占领”的闹剧事件成为不少玩家茶余饭后的谈资。尽管主机游戏在整个游戏业已趋于弱势,但阵营间的互相攻击却一刻也没有停止过…&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:徐继刚&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-eead6baf971e62_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-eead6baf971e62_r.jpg&&&/figure&&a href=&/?target=http%3A///photoview/56HR.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/photoview/&/span&&span class=&invisible&&56HR.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&什么是爱好?人们对于某种事物表现出浓厚兴趣并积极参与或关注。&/p&&p&什么是信仰?是指人们对于某种理论、主义、学说的尊崇和信服,信仰更是许多人对于价值观、人生观和世界观的选择和持有。&/p&&p&电子游戏诞生之初,只能表现出极其简陋的感官效果,仅仅提供一些条件反射式的操作快感,根本谈不上有什么值得咀嚼回味的艺术价值,直到上世纪80年代末才逐渐发生了本质的改变。任天堂FC红白机的横空出世加上同时期的NAMCO和世嘉为代表的街机游戏产业,形成了独特的日式游戏文化氛围。硬件性能的飞跃使得电子游戏的艺术性逐渐得到诠释,各大厂商不同的创作风格也产生了大量的铁杆死忠。从日本游戏史上第一个自诩“游戏制作人”的NAMCO《铁板阵》开发者远藤雅伸开始,一些有实力的大手厂商仿效电影、动画等其他娱乐产业那样,着力展开造星运动,因此又涌现出诸如宫本茂、堀井雄二和铃木裕等一批明星制作人。在厂商和媒体的刻意引导下,原本仅仅作为娱乐爱好而存在的电子游戏,逐渐产生了大量拥有坚定信仰心的狂热粉丝。&/p&&p&不过,在那个任天堂独霸天下的时代,日本游戏产业呈现出一派歌舞升平的表像,在水面下零星的信仰冲突几乎不值一提。类似NAMCO和世嘉、CAPCOM和SNK那样的信仰对立仅限于一些数十至多百人规模的玩家社团之间,并未能造成多大的社会影响。&/p&&figure&&img src=&/v2-b942be1f24a0d91d10fed7b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-b942be1f24a0d91d10fed7b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&有人的地方就有江湖,就有派别和攻击&/i&&/p&&p&1999年,小职员西村博之建立了非盈利性质的个人网站——2ch。2ch实际是一个提供上网者畅所欲言的留言板式的交流平台,该网站的特点在于所有人都以无名氏身份参与交流,无须额外申请账号。此举保证了参与讨论者的个人隐私,让交流的话题内容更加生动直白,因此2ch很快就成为日本最大规模的网络交流社区。&/p&&p&时至今日,2ch已经成为了日本网民极其重要的交流平台之一,出现了大量脍炙人口的网络术语和颜文字(用文字和标点符号等组成简单直白的图像),其中后者更成为2ch的标志性网络文化产物。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-14a275c3a9bd3993dc72_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-14a275c3a9bd3993dc72_r.jpg&&&/figure&&br&&i&11区人民独创的颜文字文化,恶意与创意并存&/i&&/p&&p&2ch近乎绝对自由的交流的方式同样也产生极大负面社会影响,许多怀有不同目的人在讨论板毫无顾忌地发表个人见解,从而引发谩骂和争论,甚至一些企业也利用这个舆论平台的强大社会影响力从中上下其手。游戏版一度成为2ch论坛最具人气的交流版块,许多在业界知名的从业者也经常混迹其中参与匿名交流,不同的信仰爱好夹杂着不同的利益取向,因而演出了一幕幕精彩纷呈的世相活剧。&/p&&p&有人的地方便有江湖,更何况是2ch这样一个日本最大的网络自由交流平台,在当时日本国内正处于索尼、任天堂和世嘉三大硬件厂商争霸的鼎立时期,不同爱好趣味的重度玩家们也因此为自己所信仰的厂商站边选队,一时间2ch游戏版硝烟四起,互相仇视的三大阵营还相互命名了特定蔑称以区分敌我。&/p&&figure&&img src=&/v2-bedce5cbae3b97_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-bedce5cbae3b97_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2ch的“妊娠”形象&/i&&/p&&p&任天堂信徒最初被称为“妊娠(怀孕)”,任与妊的日文读音完全相同(NIN)故而引用之。任饭被称为妊娠的另一个深层隐义为N64时代任天堂的第一方游戏采取少数精锐政策(实质就是因为硬件开发环境问题导致游戏出品率低),玩家等待其出品游戏比孕妇十月怀胎还要漫长痛苦。&/p&&p&当年出没于2ch的任饭多为年长的资深玩家,对任天堂有着坚定恒久的信仰心,喜好引证任天堂一直以来的光辉成就以嘲笑其他阵营的肤浅。该阵营人士一般并不主动出击,人员数量长期保持稳定。进入本世纪后,任饭逐渐呈现青黄不接的老龄化趋势,被数量占优的索尼信徒蔑称为“任豚”。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-e57d10ee77e74_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-e57d10ee77e74_r.jpg&&&/figure&&br&&i&网络上对“任豚”的矮化,已经影响到了普通民众的认知&/i&&/p&&p&世嘉信徒的外号被称为“濑川”,濑川即流经东京都郊外的那条濑田川,濑川最初由来也是谐音(濑田川=SEtaGAwa=SEGA),早年世嘉在东南亚地区曾被称为濑贺株式会社。濑川同样也有着深层的隐喻,历史上濑田川是一条水流湍急经常发大水的灾难之河,德川幕府的田安吉宗当政时期经过大力疏浚才得到彻底治理。世嘉党往往如他们所喜好的游戏一样粗犷奔放,充满了战斗激情。尤其当时世嘉的主机事业正处在分崩离析的前夜,现状的凄惨更激发起信徒们的强烈自尊心理,一旦展开论战便往往会大杀四方进而陷入无差别攻击的狂乱化状态。世嘉主机业务覆亡后,原濑川众大多按个人趣味皈依了其他阵营,也有极少数执念坚定的残党继续存在,这些人绝大多数时间都处于神隐状态,一旦登场便又是一番腥风血雨……&/p&&figure&&img src=&/v2-0bfc6df1fb98f7a73f32463_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-0bfc6df1fb98f7a73f32463_r.jpg&&&/figure&&p&拜国内游戏杂志《电软》某一时期的影响,玩友间也出现迷信世嘉贬低任索的现象,而且战斗力爆表&/p&&p&索尼信徒最早被称为“出川”。“出川”的来历并非谐音,而是源自日本一位著名的演艺明星——出川哲朗。签约栅木艺能社的出川哲朗刚出道时因相貌平常加上口齿不清,而一度被前辈明石家秋刀鱼断言为“毫无前途”,但出川凭借着不要脸、不顾身体且行事无下限的拼劲硬生生在人才济济的日本演艺圈争得一席之地,他还曾经在2001-05年连续五年被某知名女性杂志评为“最讨厌的演艺圈人士”。&/p&&figure&&img src=&/v2-07fcbf80dd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-07fcbf80dd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&出川哲朗(左),靠出丑强行在娱乐圈刷存在感的艺人典型&/i&&/p&&p&出川哲朗曾经在2000年前后穿着一件印有索尼“PLAYSTATION”醒目LOGO的T恤衫在多个电视人气番组活动中频繁亮相,并公然宣称自己是PS主机的狂热爱好者。虽然出川是日本演艺圈出了名的电波族(意指思路奇特且难以沟通的那类人),但他的出格举动还是引起了一片哗然。不过经过有关人士的暗中周密调查,出川哲朗当时的言行似乎并没有和索尼公司存在任何直接的利益合作关系,该氏大约可以算是家用游戏领域最具代表性的“自干五”吧?!&/p&&p&令笔者深感到啼笑皆非的是,出川哲朗这位曾经的著名索尼铁杆粉丝在2017年春竟然出演了NINTENDO SWITCH的电视广告,实在是造化弄人。出川众多为青少年玩家,其坚持理念为索尼乃绝对正义余皆邪恶下等,虽然在和任饭等争论游戏时往往因年轻识浅处于下风,但由于信徒人数众多且攻击手段多样化(有好事者曾大费周章制作了一套生动的颜文字图像,将索尼玩家都粉饰为风度翩翩的白领人士,而将任饭等描绘成深度近视且矮胖挫的社会无业人员),因此长期占据论坛主流地位。不过随着“GK事件”被揭发,出川这个曾经的蔑称逐渐成为了历史,索尼玩家被冠以“GK”和“ゴキブリ”(蟑螂)的恶名。&/p&&figure&&img src=&/v2-fd77c7d95d601c44f7a193_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-fd77c7d95d601c44f7a193_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2ch丑化索青的颜文字“GK蟑螂”&/i&&/p&&figure&&img src=&/v2-f4bf8f8b36df6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-f4bf8f8b36df6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这个肥蟑螂形象,起因是电视采访了一位不是很上镜的索尼铁粉……&/i&&/p&&p&所谓的GK事件,发端于上世纪90年代末的网络普及时期,当时日本国内涌现了相当数量的任天堂和世嘉个人爱好者网站,经常有陌生游客出没其间对任天堂等社的商品进行连续不断抹黑攻击——例如1999年初的世嘉DC刮盘风波,通过一些人在网络上密集轰炸式的曝光并夸大事实,最终对DC的商品信誉造成了极大影响。&/p&&p&到了2004年,任天堂NDS和索尼PSP正面角逐的时期,在2ch游戏版出现了大量神秘ID为PSP初期的硬件故障问题辩护同时极力贬低NDS。有好奇的论坛管理人员通过追踪IP地址竟然揭开了一个惊天秘密,那些神秘访客的IP地址均为GateKeeper &a href=&/?target=http%3A//XX.Sony.CO.JP& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&XX.Sony.CO.JP&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,坐标直指位于东京都南青山港区SCE总部所在地。据说这个代号为“看门人”或“守护者”的网络部门由SCE广报部本部长佐伯雅司亲自指挥,专门负责在网络上对竞争对手产品进行抹黑打压、同时极力推广自社产品。&/p&&figure&&img src=&/v2-6c6c077fe112a601f727_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-6c6c077fe112a601f727_r.jpg&&&/figure&&p&&i&GK,一个未正式曝光的神秘组织,你看不见但多少能感觉到它们的存在&/i&&/p&&p&令人发噱的是,佐伯雅司PSP发售当日在秋叶原某电器店门口接受富士电视台专访时曾说出“PSP是适合中青年成熟玩家的完美娱乐设备,NDS只适合小学生”这样的高论,其公开言行与部下在网络上的论调保持了高度一致。虽然GK组织被曝光后暂时隐入幕后,但是对于任天堂等竞争企业来说无形的压力并未有所减轻,岩田聪曾经在某次股东说明会上抱怨称来自网络的不实攻击严重影响了商品销售。&/p&&figure&&img src=&/v2-dcbd555f1c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-dcbd555f1c_r.jpg&&&/figure&&p&曾发表著名的“成年人玩PSP,小孩子才买NDS”言论的佐伯雅司先生,后来再次在推特上声称“尽管PSV销量不及3DS,但用户层次不同,两者无可比性!”&/p&&p&微软XBOX信徒是最晚诞生同时也是数量最少的群体。XBOX信徒最初被蔑称为“痴汉”,源于XBOX初代机日本首发当天,NHK新闻记者在排队队列中随机抽选了一位中年男子进行现场采访,谁知该男子原来是误将XBOX的排队长龙当成了同日发售的一款名为《痴汉凌辱地狱》的PC限制级游戏队列,这一意外插曲顿时成为广泛流传的笑柄。到了XBOX360时代,三红造成的大规模硬件故障现象又让该主机蒙上了“凶箱”的恶名,XBOX信徒因此又被称为“箱男”。&/p&&a href=&/?target=http%3A///photoview/56HR.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/photoview/&/span&&span class=&invisible&&56HR.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&figure&&img src=&/v2-a482bfeae85bf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-a482bfeae85bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b77e91abfe4cf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-b77e91abfe4cf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&明明没啥小黄油,XBOX玩家被叫痴汉确实很冤枉…&/i&&/p&&p&近日在国内被曝光的“XBOX贴吧”事件,受害最大的显然并不是微软中国XBOX事业部,虽然绝大多数媒体事后都保持了缄默,但添田武人等人筚路蓝缕数年所建立起的良好品牌形象无疑还是遭到了严重挫伤,这样的结局想必是那些所谓的索尼忠实粉丝始料未及的。不禁又联想起一年多以前那位自称“任天堂铁杆”的刘睿哲先生,为了满足自身虚无缥缈的私心欲念,同样做出了令人瞠目结舌的乖张举动。这些人凡此种种的行事,已经完全逾越了一个普通游戏玩家乃至道德的底线,应该遭到所有人无情的唾弃。&/p&&figure&&img src=&/v2-9d19f29e0e0cb0f82be7e46a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-9d19f29e0e0cb0f82be7e46a_r.jpg&&&/figure&&p&“贴吧门”曝光了XB1贴吧被打入内部的“奸细”占领,玩友纷纷惊呼“还能有这种操作?”&/p&&p&许多任天堂铁杆粉丝过去对于索尼的恶感并非源于游戏趣味的差异,而是佐伯雅司等高层人士和麾下GK组织对于其他竞争产品乃至玩家群体的抹黑矮化。近年来,新晋的索尼管理层在经营理念方面已经出现了重大转变,吉田修平等人在个人主页上对他社成功产品不吝赞美之辞,在经营策略上也趋于更加务实积极。在过去的那个财务年度,PS4主机的销售号称达到了索尼进入TV游戏领域以来最佳的年景,全年主机业务的纯利润不过约7.3亿美元,而索尼投资的一款手游《Fate/Grand Order》(《命运/冠位指定》)则轻松收获了3亿多美元。任天堂同样如此,去岁发行和参股的三款手游合计纯利润接近3亿美元,甚至超过了主营业务的收益。较之利润丰厚的手游产业,传统主机业务俨然已经成为经营风险大收益率低的夕阳产业,但是索尼和任天堂等硬件厂商并未在巨大的潜在利益面前迷失方向,依然用各自不同的经营策略积极拓展传统市场。如果所有的厂商都像某些知名不具的手游大厂那样只注重眼前的实利而全力转型,这对于我们这些传统游戏的玩家来说才是最大的不幸。&/p&&p&笔者作为一个站在游戏行业边缘的小角色,深知TV游戏在中国大陆市场的艰难处境,遥想当年任天堂和索尼等几番努力不得其门而入,个中有着太多不足为人所道的秘辛。PS4和XBOX ONE行货主机能够在国内取得如今这样的成绩,完全是依靠索尼等厂商的员工们一步步务实的行动和汗水换来的。如果仅凭借着在网络上行使一些见不得人的勾当便能成功拓展市场,中国大陆的主机产业或许早就赶日超美了。&/p&&figure&&img src=&/v2-cf55b3ff8ace81e6ba8434c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-cf55b3ff8ace81e6ba8434c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&索尼PS系列在华业务的口碑,我们很清楚绝非因为水军&/i&&/p&&p&记得添田武人曾经说过:“只有等我们把中国大陆市场这块蛋糕的一起做大了,才会去考虑怎么分割这个问题。”个人很难相信一个拥有如此胸襟和气魄的企业经营者,会去指使他人做出那种低级趣味的举措。&/p&&p&有一位专注于欣赏港台和日本流行乐的朋友,至今已经收藏了数千枚原版黑胶和CD,在为媒体撰稿时只向大众推荐自己钟意的艺人和作品,几乎从不轻易针砭批判那些不喜欢的东西。他对此的见解是:“我只希望向别人推荐一些自己认为是美好的东西,不想去妄加评判那些不熟悉的,避免自己的想法对他人产生误导。”真正的游戏玩家,同样应该致力于向周围的人们介绍一些自己认为足够优秀的作品,而不是去夸大抹黑那些自己原本不感兴趣的产品。当然,那些已经彻底沉迷于诸如贴吧政治这样的“现实游戏”的人们,应该已经没有足够的闲暇去体验游戏艺术的真正乐趣了。&/p&&p&行文到此,笔者看到了国行版PS4 Pro在京东商城的预购量突破11万台的新闻报道,心中甚慰。&/p&&p&网络蟑螂的肆虐横行,并不能改变什么时代的大势。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///photoview/56HR.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/photoview/&/span&&span class=&invisible&&56HR.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&figure&&img src=&/v2-c0d20e1cd31e654abab799_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c0d20e1cd31e654abab799_r.jpg&&&/figure&&b&本文版权属于爱玩网(&/b&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&/b&&a href=&/?target=http%3A///special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
近日“XBOX贴吧被敌对阵营占领”的闹剧事件成为不少玩家茶余饭后的谈资。尽管主机游戏在整个游戏业已趋于弱势,但阵营间的互相攻击却一刻也没有停止过…作者:徐继刚什么是爱好?人们对于某种事物表现出浓厚兴趣并积极参与或关注。什么是信仰?是指人们对于…
&img src=&/50/v2-994cd1dcda7a915dd70cbc6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-994cd1dcda7a915dd70cbc6_r.jpg&&&u&虽然中国人说家丑不外扬,但看到国内环境如此,如果自己已经失去了表达的权利,再耻辱“我也希望至少能借助他人之力来让这个世界铭记。”&/u&&br&&p&&b&文 / &a class=&member_mention& href=&/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6&&@夜语&/a&
&/b&&/p&&br&&p&冥冥之中似有天意:猫耳朵与阿九,两名出生于1993年的广东女孩,互不认识,也不知道对方的存在,但都于毕业于广州的财经类大学,金融专业,因为大学时候喜欢上游戏而成为了游戏人。&br&&/p&&br&&p&2016年8月,两人被网上一个名为“未消逝的青春2015”的“戒网瘾”经历所震惊,各自都决定做些什么。&/p&&br&&img src=&/v2-4237ecba83dbc0bdc490_b.jpg& data-rawheight=&435& data-rawwidth=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-4237ecba83dbc0bdc490_r.jpg&&&p&最终,猫耳朵做出了独立游戏《篱笆庄秘闻》,并登陆了Steam绿光。而阿九,推动知名游戏《黎明杀机》出了一款名为“疯狂的火花”的DLC。在这两款游戏中,玩家都扮演一位年轻女孩,在一栋阴森封闭的建筑物中去独自勇敢面对以杨永信为原型的疯狂医生。&/p&&br&&p&游研社和这两位女孩聊了聊,这里是关于她们的故事。&/p&&br&&br&&h2&猫耳朵与《篱笆庄秘闻》&/h2&&p&2013年大二时,猫耳朵偶尔在贴吧发现一款名为《清宫计》的后宫文字游戏,她觉得挺有意思,也想自己尝试制作类似游戏。&/p&&br&&p&通过了解,猫耳朵发现这款游戏由橙光制作,橙光是一款类似于“RPGMaker”的国产游戏制作工具,主要针对初学者和非专业人士。在随后的几个月,猫耳朵很快掌握了相关工具,并制作了自己的首款游戏《聊斋奇女子》,这是一款女性向游戏,一度爬升到橙光网站“非遗类”排行榜第一的位置。&/p&&br&&p&10月,猫耳朵成为了橙光签约作者,还当上了橙光论坛的版主。2016年6月,猫耳朵索性来到北京,入职橙光游戏,成为一名专职作者。&/p&&br&&p&作为一个年轻女孩,猫耳朵在微博上除开自己的兴趣爱好,也关注一些当今社会的现实问题。2016年8月,猫耳朵通过社交媒体得知了“未消逝的青春2015”的经历,在翻了媒体的一些跟进报道和采访后“特别气愤,于是打算将这个事件做成游戏,让更多人知道。”&/p&&br&&p&猫耳朵决定做一款独立文字冒险解谜游戏,游戏中玩家扮演的是一名单亲家庭的叛逆少女,母亲忙于生意而疏于给女儿关爱。为引起母亲关注,少女一再出格,却被母亲送进了网戒所,亲身经历电击、目睹舍友轻生。玩家所要做的,就是收集证据并设法逃离这里。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/ca.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&独立解谜游戏《篱笆庄秘闻》登陆绿光_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/ca_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/ca_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&独立解谜游戏《篱笆庄秘闻》登陆绿光_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/ca.html&/span&
&br&&p&这是一款沉重现实题材的游戏,猫耳朵将被拐进大山的女人等微博上她平日关注的热点内容也加入到其中。但为保证游戏性,猫耳朵设置了一些趣味内容来吸引玩家,在上面花了不少工夫。&/p&&br&&img src=&/v2-75b61a2d824fca8585ad_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-75b61a2d824fca8585ad_r.jpg&&&p&至于游戏的标题《篱笆庄秘闻》,猫耳朵说,篱笆,有围墙之意,暗喻了主角被关进戒网所的遭遇。她将其中一个结局命名为“未消逝的青春2015”,以致敬那位将自己亲身经历勇敢写出来的同龄人。&/p&&br&&img src=&/v2-c06ffb164a3b8c5ade26f5c8bed9fdea_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-c06ffb164a3b8c5ade26f5c8bed9fdea_r.jpg&&&p&游戏的剧本和制作由猫耳朵一人负责,人物立绘和CG是同事完成的,其他背景和音乐音效则均出自橙光素材库。&/p&&br&&p&《篱笆庄秘闻》于9月23日在橙光上线,猫耳朵用了四个月的时间将游戏连载完成。游戏的反响很不错,截至目前,在橙光上收获4000多条评论,10000多个分享,18000多个赞,10000多个收藏以及67000多朵鲜花的打赏。鲜花需要用户花钱购买,购买有两种方式,一种是1元人民币换取1朵鲜花,另一种是18块钱包月,可以每天登陆领3朵花。&/p&&br&&p&不过这个阶段的《篱笆庄秘闻》仍限于小范围传播,直到5月8日,橙光公司将其放上绿光,才真正引起大众的注意。各大游戏媒体纷纷根进,游研社关于此事的微博,也被转发一万多次。&/p&&br&&img src=&/v2-811ee4ee1a8a_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/v2-811ee4ee1a8a_r.jpg&&&p&而在这条微博下面1400多条评论中,肯定的正面评论也占了绝大多数。&/p&&br&&br&&h2&阿九与“疯狂的火花”&/h2&&p&阿九从小家教很严,家里不让碰游戏,直到2014年年底大三时,她才第一次接触Steam,然后就一发不可收拾,买了一堆游戏。&/p&&br&&p&在这个过程中,阿九熟悉了Steam的相关规则与运作方式,也爱上了上面的独立游戏。她开始为独立游戏撰写评测,并在国内独立游戏圈变得小有名气。&/p&&br&&p&2015年年底,刚上大四的阿九在参加一次独立游戏线下活动时得到了实习机会,是一家独立游戏发行公司。在这家公司里,阿九参与到了国产独立游戏《失落城堡》的市场和运营工作。&/p&&br&&p&2016年8月,已经大学毕业了的阿九在微博上看到“未消逝的青春2015”的亲身经历,她从头看到尾,“觉得特别震惊,没想到当前中国还在发生这样的事情,最后看到孩子们和家长被洗脑后是什么样子,觉得心理挺难承受的。”&/p&&br&&p&正是在2016年8月,阿九结束了在首家公司的实习,正式入职上海椰岛游戏,负责Steam发行工作。10月,阿九和上司一起参加了第二届Steam开发者峰会,在峰会的最后一天,阿九遇到了《黎明杀机》的主设计师Dave Richard。&/p&&br&&img src=&/v2-ee9c5eebbbd56d92c5c13_b.jpg& data-rawheight=&256& data-rawwidth=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-ee9c5eebbbd56d92c5c13_r.jpg&&&p&《黎明杀机》是一款多人在线恐怖生存游戏,在游戏中,一名玩家扮演杀手,另外四名玩家扮演逃生者。逃生者们将试图从杀手手中逃脱,从而让自己免去被残忍杀害的危险。游戏自从2016年6月上线Steam以来,随着各大平台主播们的直播,在中国引发了一股不小的旋风。&/p&&br&&p&根据第三方数据网站Steamspy最新数据,截至目前《黎明杀机》在全球的销量为185万套左右,中国用户数量占其中的21.3%,微弱落后于美国用户的21.74%,约为39万套。作为一款独立游戏,这已经是非常了不起的销量。&/p&&br&&img src=&/v2-daae3efe29fed38dc09ed2_b.jpg& data-rawheight=&567& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-daae3efe29fed38dc09ed2_r.jpg&&&p&Dave告诉阿九,他们非常感谢中国玩家的支持,并打算推出一个以中囯人物/怪物为蓝本的杀手,但团队成员并不知道选什么形象好,所以委托阿九收集中国玩家意见。&/p&&br&&p&阿九并没有玩过这款游戏,但她同意帮Dave这个忙。10月14日,她在国内第三方Steam论坛蒸汽动力上发了个贴,说明情况,并称过几天将开投票贴。&/p&&br&&img src=&/v2-2a73890dab0db00ff97f38_b.jpg& data-rawheight=&713& data-rawwidth=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/v2-2a73890dab0db00ff97f38_r.jpg&&&p&之后阿九开始构思应该放入哪些角色作为投票。她向朋友寻求建议,起初大家的方向都是中国神话中的角色,后来不知谁提到了杨永信的名字,虽然只是玩笑,阿九却认真了:“想了想,我觉得放这个选项虽然不是很稳妥,但有点意义。”&/p&&br&&p&10月21日,阿九发起了一个投票,每人最多可投两个选项。投票一共有十个选项,一个为其他,八个是中国文化中传统的妖魔鬼怪,包括年兽、僵尸、黑白无常、饕餮、刑天等,而唯一一个现实中的真实人物,就是杨永信。&/p&&br&&p&阿九向大家解释了为何要加入这样一个当前真实争议人物:从《黎明杀机》的游戏方式来说,杨教授姑且也算得上符合标准。&strong&虽然中国人说家丑不外扬,但看到国内环境如此,如果自己已经失去了表达的权利,再耻辱“我也希望至少能借助他人之力来让这个世界铭记。&/strong&”&/p&&br&&p&国内游戏网站游民星空在这个投票之后,也在网站发起了一个相同的投票。一周后,蒸汽动力论坛一共有2125人参与此投票,杨永信获得1655票,得票比例54.42%,大大高于排名第二黑白无常的16.11%;而在游民星空的投票中,杨永信更是获得94.%,约3.5万票的绝对多数投票。&/p&&br&&img src=&/v2-06defb6edc0baf92f60cfbe62588cb91_b.jpg& data-rawheight=&521& data-rawwidth=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-06defb6edc0baf92f60cfbe62588cb91_r.jpg&&&p&这个结果也出乎阿九的预料,不过阿九并不担心,她打算根据投票结果准备两个方案向《黎明杀机》制作团队进行介绍。&/p&&br&&p&11初,阿九向Dave发邮件,汇报两个网站的投票结果。她在先介绍了神话角色“黑白无常”后,又附上了一些通过Google找到的,关于杨永信用电击治疗网瘾的英文新闻链接,也讲清楚了此举的利弊以及敏感之处,让Dave自行选择。&/p&&br&&p&很快Dave给阿九回了邮件,在邮件中Dave说,由于游戏机制和设计理念,《黎明杀机》并没有加入任何跟“电”有关角色的打算,他们需要时间再想想。&/p&&br&&p&阿九看完这封邮件后内心很平静,“觉得可以理解,自己接触开发者也比较多,很多东西如果违反游戏的根本机制的话,是很难在技术上实现的。”&/p&&br&&p&到了12月,阿九忽然从制作团队得到一个消息,对方说:“我们决定就做这样一个角色了。因为这打翻了我们很多原有的计划,所以这个DLC会比我们预计的要做得更久。”&/p&&br&&p&听到这个消息,阿九情绪“激动起来”:“虽然不知道具体会是什么样的,但是一下子很期待!”&/p&&br&&p&一等就是半年。在这半年里,制作团队不定期联络阿九,认真了解中囯玩家的看法,有时候也会咨询一下敏感问题。阿九说,双方都知道做这个角色会面临很多问题,大家只能努力在不牺牲他应该有的特质和代表性基础上尽量规避风险。&/p&&br&&p&日,《黎明杀机》新DLC上线。新DLC名为“疯狂的火花”(Spark of Madness),拥有新角色年轻女孩凤敏和杀手“医生”及新地图“莱理疗养中心”,国区的售价是25元人民币。&/p&&br&&p&制作团队对DLC的描述是:“疯狂的火花”是《黎明杀机》的一个章节。它拥有最黑暗又最具实验性的治疗方式。在这里,治疗目标不是健康,而是疯狂。不管你愿不愿意,医生现在就要见你。唯一的希望寄托在一个年轻的女孩,她从不放弃,总会找到一线生机……&/p&&br&&img src=&/v2-ef0e50d3efd76f56778d3_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ef0e50d3efd76f56778d3_r.jpg&&&p&而对莱理疗养中心的描述是:这是一个把人类的大脑变得痛苦崩溃的地方……电流无处不在,到处扔着肮脏的工具。这个机构里,只要能够取回信息,一切手段都是允许的。而“对象”在治疗程序之后是死是活则无关紧要。&/p&&br&&img src=&/v2-9d4ad99c4aa38efa5d3613_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9d4ad99c4aa38efa5d3613_r.jpg&&&p&在新DLC的视频预告片中,医生头戴电击帽,眼露凶光,显得十分恐怖。&/p&&br&&p&阿九透露,制作团队真正按照中国风格来展现医生这个角色,这一点除了体现在场景设计上,也体现在一些细节上,如中囯式的双关。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/gmc.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《黎明杀机》新DLC“疯狂的火花”公开_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/gmc_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/gmc_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《黎明杀机》新DLC“疯狂的火花”公开_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/gmc.html&/span&
&p&为答谢阿九为这个DLC的付出,制作团队还在DLC中预留了一个彩蛋:凤敏的袖口上会印上一个“玖”字。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-f8c37ee00a52d6e9d968d9b89d267544_b.jpg& data-rawheight=&422& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-f8c37ee00a52d6e9d968d9b89d267544_r.jpg&&&p&中国玩家也纷纷不吝用实际行动来表达对制作团队的态度,《黎明杀机》游戏本体和新DLC下面多了很多的好评,新DLC上线不到一天就收获了266篇评测,好评率达95%。&/p&&br&&br&&h2&写在最后&/h2&&p&《篱笆庄秘闻》登陆绿光所造成的反响远超猫耳朵的预期,接下来,她打算精修游戏,重点是画面和剧情。猫耳朵说,或许自己的力量很薄弱,想仅仅依靠一部游戏来改变问题也有些不切实际,但是她还是想努力去做好它。&/p&&br&&img src=&/v2-25e26dc70be0237bbde9d618f91aec3f_b.jpg& data-rawheight=&792& data-rawwidth=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/v2-25e26dc70be0237bbde9d618f91aec3f_r.jpg&&&p&&i&(自称猫耳朵朋友的网友在微博的评论,获得点赞3千)&/i&&/p&&br&&p&时隔半年之后,阿九等来了她盼望的《黎明杀机》新DLC的上线,但她“内心的无力感却更加沉重”,她觉得“Everything stays, But it still changes.”(一切照旧,但仍然发生了改变)。这是一句她喜欢的英文歌歌词,也是她对这件事情的真实感受。&/p&&br&&p&在采访过程中,出于保护自己的原因,猫耳朵和阿九不能在网上公布自己的真实姓名、照片等相关个人资料,我们理解并尊重他们的意愿。&/p&&br&&p&“未消逝的青春2015”发布的那条帖子最终从微博上消失了,在消失前,帖子已经有近6万次转发,2.5万条评论,而看过的人肯定更多。&/p&&br&&p&人多是健忘的,恐怕过不了多久,杨永信的名字就会从人们关注的视线中消失。太阳照常升起,生活还得继续,但至少,猫耳朵和阿九用她们自己的方式,把这荒诞的现实撕开了一丝小缝。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&br&&p&&b&神考据 | 科普 |
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虽然中国人说家丑不外扬,但看到国内环境如此,如果自己已经失去了表达的权利,再耻辱“我也希望至少能借助他人之力来让这个世界铭记。” 文 /
冥冥之中似有天意:猫耳朵与阿九,两名出生于1993年的广东女孩,互不认识,也不知道对方的存在,但都于…
&img src=&/50/v2-89f859ca595f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-89f859ca595f_r.jpg&&&p&&i&文:丹尼二狗&br&编辑:十三&br&图:PentaQ、网络&/i&&/p&&p&通常意义上,我们叫一个人拳师,说明此人会拳。会打拳、会教拳、会表演拳都行,总之靠一手拳法吃饭。同时,这拳后面又跟着个“师”字,说明此人绝不是个草莽大汉,多少得有些修为,一定程度上能够为人师表。&/p&&p&文明社会不提倡暴力,打人又是赤裸裸的犯法行为,导致拳师这个职业如今几乎绝种。混的好的流入各大体育中心和拳馆,教一帮小屁孩伸拳蹬腿扎马步,至于混的差的……前些天才曝出的新闻,一位自称“唐门”后人的唐先生自幼习武,每天憋尿练功,结果皇天不负有心人,在不惑之年的当口上收获了一堆大大小小的肾结石。总而言之,这年头的拳师,并不好当。&/p&&p&然而就有这么一个人喜欢在自己名字前加上“拳师”二字,虽然他并不会拳。不过不打紧,此人多少有些浪人的气息,多少读过些古籍经典,也多少占着些拳师该有的清高与世俗。这就是七号,知名游戏视频制作者、主播,本名汤果果,湖南长沙人士。&/p&&p&“我年轻的时候,单手俯卧撑,引体向上随便来,我老婆就是看中我的八块腹肌才和我在一起的。”你看,这可是他自己说的话。&/p&&img src=&/v2-89f859ca595f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-89f859ca595f_r.jpg&&&br&&h2&&b&七号&/b&&/h2&&p&七号不是电竞圈的新人,奔三对他来说已经是个过去时。时光荏苒,他在电竞圈摸爬滚打的经历早已成了许多电竞爱好者们年龄的游标卡尺:如果你知道的是主播七号,也看过《抗韩中年人》,那么你有可能是刚接触电竞一年多的新人;如果你怀念《7M教学大全》,还知道七号和Miss的“一段往事”,那么你一定是个电竞老司机;但如果你连GTV上的七号也看过,甚至知道《DOTA周报》……也许这篇文章应该让你来写。&/p&&p&于是,抱着采访一位骨灰级电竞人的想法,PentaQ记者来到了七号位于上海的直播工作室中。是日天气晴朗,午后无风,七号独自坐在电脑前,午后的阳光穿过高层的窗玻璃洒在他的肩上,像是负了荆的廉颇。他就摆出这么一副架势,搂着便携式街机摇杆在“街头霸王”的世界里与对手酣战着。&/p&&p&环绕在七号身边的是齐全的直播设备:电脑、话筒、摄像头、灯棚、遮光伞。在他身后是一块巨大的白板,上以毛笔从右向左书写了繁体的“正義”(正义)二字,反过来看的话,有点像“王羲之”的“羲之”。&/p&&img src=&/v2-5f5b4785b4dae9c366020_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-5f5b4785b4dae9c366020_r.jpg&&&p&半晌之后,战斗结束,七号把摇杆放置妥当,接着招呼记者坐下。这时才看清了他的正脸,和此前在直播中见到的并无二致:普通的刘海,随意的穿着,半框镜片下是一双拥有锐利眼神的眼睛,胡渣有些唏嘘,这毕竟不是上节目。总的来说,七号所展现出的,是一名富有活力的三十岁宅男形象。&/p&&p&采访过程轻松愉快,像侃大山。曾在GTV担任过节目主持人、制作过多年教学视频的七号驾轻就熟地拆解每一个抛过来的问题,接着给出有趣的答案,并且在过程中尽可能地做到玩世不恭。电竞是年轻人的娱乐活动,不论是主播还是主持人,每一个出现在荧幕对面的电竞人都需要时刻提醒自己保持年轻人的态度和观感,这也是七号一直以来深受观众喜爱的原因。&/p&&p&然而他自己却不再年轻,这一点从他故事的长度上就能看出。这故事横跨了他的孩童、学生和工作时代,从长沙堕落街的格斗霸主,到七煌的节目总监。在长达三十多年的人生里,七号并非一无所获,他始终保持着一位放浪不羁的“拳师”形象。&/p&&br&&h2&&strong&堕落街的街机风云&/strong&&/h2&&p&咏春拳宗师叶问生于广东佛山,是当地的大少爷,所以《一代宗师》里的梁朝伟说:“如果人生有四季的话,我四十岁之前都是春天。”&/p&&p&在湖南长沙,七号也出生于富贵之家,用他的话说:“不能说是当地的首富,起码也是一届豪绅”。作为一届豪绅的儿子,七号很早就开始接触游戏:93、94年的时候,还在上幼儿园的他拥有了自己的第一台红白机。1993年,一个湖南人一年平均能赚3142元,一台红白机的价格是500元左右。七号在这台游戏机上漫无目的地玩耍,自己的游戏生涯也由此展开。&/p&&p&小学三年级时——一款名为《街头霸王II》(即经典的“12人街霸”)的格斗游戏闯入他的世界,8岁的七号正式踏上“格斗”之路。&/p&&p&作为格斗游戏的载体,街机和街机厅文化是许多格斗玩家率先接触到的东西。早期的街机游戏大多通过难度极高的关卡来促使玩家不断地投币游玩,但玩家的敌人始终是固定不变的电脑程序。直到上世纪90年代格斗游戏的推出,让“人斗机器”变成了“人斗人”,游戏的上限开始越发难以估量。格斗游戏不一定电竞最原始的表现形式,但街机厅却是彼时年轻人们感受“电竞氛围”的最直接方式。&br&&/p&&img src=&/v2-90f2fdcdde9cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1016& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-90f2fdcdde9cd_r.jpg&&&p&&i&“12人街霸”,许多中国玩家的格斗启蒙&/i&&br&&/p&&p&在某个时间段之前,也许是2000年国家颁布“游戏机禁令”,也许是“电子海洛因”的观点被主流媒体大肆提出,总之,中国的街机厅像是如今的网吧一样,也有过一段红火的时光。年幼的七号就在这里磨炼自己的格斗技术,从街霸到拳皇,再到《罪恶装备》——很长时间以后,他在这款游戏上达到了自己的巅峰。&br&&/p&&p&街机厅的衰败并非没有原因,在当时的社会环境下,街机厅简直是社会闲杂人等的犯罪天堂。在七号的记忆中,街机厅里总有向小孩“绵钱”的流氓混混——长沙话里敲诈勒索的意思。父母不希望小孩在这种鱼龙混杂的地方被一些所谓的“坏”孩子带坏。但在七号眼中,这里有他想要的挑战。&/p&&p&“那个时候你要在人群里头玩的比较棒,成为孩子王的话,第一个你要学习成绩还可以,其次你人缘还可以,剩下的只有游戏打得好。所以当时去游戏厅里完全没有其他的成分,我只想要做一个更好的自己。”&/p&&p&除了游戏以外的危险,街机厅本身的“竞技环境”也严苛且残酷。在描写街机文化的漫画《Fighting Gamers》中,街机厅被比作“热带大草原”,而七号用“孤岛”加以形容。如果把格斗游戏比作真人搏击,那么街机厅就是个没有分级制度,不保护新手的地下擂台,游戏币是玩家的生命,能撑多久全凭实力。于是,顶着小学生身份闯入机厅的七号常常在玩的好好的情况下被随便乱入的高手一个币踢走,不讲情面。&/p&&img src=&/v2-6ae80ffc59d3d6a52e9a7b1d9ace4185_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/v2-6ae80ffc59d3d6a52e9a7b1d9ace4185_r.jpg&&&p&&i&漫画《Fighting Gamers》中的日本街机厅环境&/i&&/p&&p&“失败了之后,你必须要在下一秒……对,连一秒钟也不要经过,马上就踏上变强的路。人生苦短、白驹过隙,从我开始尝试做一个强者到现在,不过区区十几年而已,你需要在这些时间中,把所有的时间和精力花在磨练你的技艺中。”&/p&&p&从方圆五公里到方圆十公里,从中学生聚集地来到大学生聚集地,每变强一点,“制霸”的区域也就扩大一些。长沙有条著名的“堕落街”,充满着各式各样的机厅和强敌,刚来的到这里的七号被瞬间摧毁了自信心。然而当他终于称霸堕落街,走向一家名为“百胜”、会定期举办“拳皇”比赛的游戏厅时,自信心再一次荡然无存。在一次又一次倒下和爬起的过程中,七号的格斗技艺也在日渐精进,到了大学时代,他已经成为了他自己口中的“赏金猎人”,赶往全国各地参加格斗游戏比赛并赚取奖金——一种最原始、最初级的电竞模式。&/p&&p&提到格斗游戏,大多数人往往想到的是“拳皇”和“街霸”系列。七号擅长的则是哪怕现在都显得十分小众的游戏项目《罪恶装备》。这是一款动漫、重金属风格,极度强调难度的格斗游戏,经过思考之后,七号理性地选择了它作为自己的主攻项目:一是因为难度高,可提升的空间也高;二是相比于“拳皇”和“街霸”,七号已经是入行较晚的一批人,为了确保自己能够打出成绩,最终选择了这样一款“大家起点相似、又具有一定深度”的作品。&/p&&img src=&/v2-5e03bcaa958d01ea7a6d188eac66b9a4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-5e03bcaa958d01ea7a6d188eac66b9a4_r.jpg&&&p&&i&“长沙堕落街”,这里是通向湘江的一条小路,也是周边大学生吃喝玩乐的好去处。2008年,“堕落街”被完全拆除&/i&&/p&&p&方向正确再加上疯狂训练,七号很早就感受到电竞的魅力——连续蝉联了三届全国冠军。年纪轻轻就拿到全国冠军,对于彼时的七号来说如同“吸血鬼品尝鲜血”一般的美味。在这一段全国各地奔波比赛的日子里,赚来的奖金大多被他用来垫了车费,或是请父母去当地玩乐一下。&/p&&p&“比如说我们在武汉打比赛,我就会请爸爸妈妈去武汉游一下,然后请他们吃一顿饭,其实是用这种钱去买长辈对你当前兴趣的一种认可。”对于七号来说,不论是拿冠军,还是请父母吃饭,他总要证明些什么,证明自己做的事情是有意义的,这样才有继续下去的动力。&/p&&p&唯一比较可惜的是,在国内称霸的七号错失了走上世界舞台的机会。像韩国统治《星际争霸》一样,街机文化高度发达的日本也统治着格斗游戏。在2012年之前,由日本游戏杂志《月刊ARCADIA》所举办的“斗剧”可以被认为是全世界范围内最知名的格斗游戏电子竞技赛事之一。该比赛自2002年开始举办,2004年开始有中国选手参加,2007年,著名格斗选手小孩在该比赛上拿到了“拳皇98”项目的世界冠军,进一步增加了“斗剧”在国内的影响力。&/p&&p&2006年时,七号在斗剧《罪恶装备》预选赛中屈居亚军,失去了赴日本比赛的资格,2008年卷土重来时,意气风发的七号给自己的队伍取了个名字叫“将进酒”,想让日本人感受一下“君不见,黄河之水天上来”的滋味。结果对阵表一出,“将进酒”遇上了2007年的冠军队伍,由日本玩家Ogawa(小川)领衔的“おにがにー”。&/p&&img src=&/v2-759ad4f395b7f1dcce20dd9d272cc395_b.jpg& data-rawwidth=&1870& data-rawheight=&1052& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1870& data-original=&/v2-759ad4f395b7f1dcce20dd9d272cc395_r.jpg&&&p&&i&《Guilty Gear》(罪恶装备),一款融合了重金属Rock、漫画风格、优秀人设、超高难度的格斗游戏&/i&&/p&&p&如果做个类比的话,Ogawa对于《罪恶装备》的意义,就如同梅原大吾对于《街头霸王》,Boxer对于《星际争霸》,或是Faker对于《英雄联盟》——从一款游戏的超级高手,变成那个“只要一提到游戏,马上就会想到的那个人”。遭遇如此宗师级水准的对手,准备赴日比赛的“将进酒”几乎毫无胜算。&/p&&p&这次七号将他的性格中中二一面展现得淋漓尽致,他果断地调整了作战目标:从拿到名次变成击败小川。彼时“斗剧”的比赛大多采用组队的KOF赛制:三人一队,按照排好的顺序进行比赛,输的人下场换下一个。七号找到了队伍中和小川使用同角色的队友,日夜苦练对策,想着如果成功击败小川的话,后面的比赛直接弃权。&/p&&p&“记得周星驰有一个电影,讲的是打桌球,周星驰打了一球之后就直接欢呼准备拿冠军了,我们当时也准备这样无厘头一把,赢了小川之后就直接去拍主持人的肩膀,说点什么We are the winner之类的话。”&/p&&p&然而,最终的结果出乎所有人的意料:七号一行人连去日本的飞机都没上。2008年奥运会北京封城,文件签署和物流效率严重下降,身在湖南的七号在比赛前三天拿到从北京寄出的签证,但却收到了上海斗剧承办方“参赛团队提前4天已经去往日本”的答复。日本之行告吹,他在《罪恶装备》中达到的最高点定格在了三届全国冠军上。&/p&&img src=&/v2-fcea832a7f02ec47caf8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-fcea832a7f02ec47caf8_r.jpg&&&p&&i&2013年,“斗剧”宣布停办, 持续十年的世界级格斗赛事终于落下帷幕&/i&&br&&/p&&p&谈起自己从街机厅到全国冠军的经历,在感到幸运的同时,七号不免有些遗憾。幸运的是他很早就成为了“全国第一”,而这样的成功经历让他有了一种“迷之担当”,并在之后的生活中以更高的标准要求自己。而遗憾的是,虽然现在的七号已经成功立足电竞圈,但他却不得不放弃自己热爱的格斗游戏,把它从事业降格为单纯的爱好。&/p&&p&“有时候我去看成功学的一些书籍,里面说,选择自己本命的职业需要满足三点:第一点是你要非常擅长,这个一定是你的本命职业,你生下来就是做这个的。第二个就是你恰好非常感兴趣发自内心的喜欢他,不会排斥他,不会偷懒。第三个就是市场所认可。格斗游戏我很喜欢,可惜市场实在太小了。”如今的七号会在直播的间隙搓上两把“拳皇”,噼里啪啦的摇杆响声中,多少还藏着些过去的影子。&/p&&p&在《罪恶装备》中,七号使用的角色是十分灵活,操作性强的忍者Chipp,又因为自己喜欢猫咪,所以比赛中的ID叫做“猫忍”。现在知道这个ID的人已经不多,但不管如何,它永远存在在七号的青春中,并成为那段“年轻意气风”的岁月的最好象征。&/p&&img src=&/v2-9443109cccdccdd865ccacdb_b.jpg& data-rawwidth=&1643& data-rawheight=&1026& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1643& data-original=&/v2-9443109cccdccdd865ccacdb_r.jpg&&&p&&i&图片来源:《电竞友人说》&/i&&/p&&br&&h2&&strong&做人做事&/strong&&/h2&&p&生而为人却不会做人,是件很让人苦恼的事情。但是太会做人,又难免显得圆滑世故。关键是要学会把握其中的平衡,这很难。&/p&&p&七号不大管这些。相比于做人,现在的他更希望“把事情做好”。在告别了大学生涯,开始步入社会之后,“做人”还是“做事”的矛盾就一直在七号脑中徘徊、纠缠,逼迫他做出选择。&/p&&p&其实大学时的七号很会做人。他说,自己的母校——伟大的湖南农业大学“很自由”,“很人治”,“为学生提供了当代社会可供参考的一套完整的行事方式”,“对自己之后的工作和生活起了很大帮助”。&/p&&img src=&/v2-4a1ba9ba5e7ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4a1ba9ba5e7ae_r.jpg&&&p&&i&湖南农业大学位于长沙东南,七号在这里度过了四年大学时光&/i&&/p&&p&原因很简单。大学时的七号忙于各地奔波打比赛,旷课自然少不了。旷课被记得多了,到了期末考试就遭报应——老师专盯着那些旷课多的,一作弊就抓,七号说这叫做“召唤师分析系统”。于是,如何在疯狂旷课的情况下还能够通过考试成为了他需要解决的现实问题。&/p&&p&戏法人人会变,各有巧妙不同。有的人明知进了老师的黑名单,还依旧带着小抄顶风作案,这种人一死死一片。七号就不一样,他的选择是在考前与老师进行一次促膝长谈,恭恭敬敬地说上两句好听的,再强调一下“自己不听课绝对不是不尊重您”。有经济条件的话,最好再捎上两瓶酒,一条烟,在饭桌上办事。临了还要扮出一副孝子状:“老师啊,抽烟对身体不好,知道您日理万机,晚上还要备课,有的时候解解压很正常,但还是要注意身体。”总之要胆大、心细、脸皮厚,还要将身份感和尊重感拿捏得当。&/p&&p&不过这毕竟是在学校,况且出发点不坏,算是为了个人的远大志向而牺牲的一小部分气节。大学毕业之后,他被家人安排在当地唯一一家上市的环保设备公司上班。据七号透露,当时自己长得“贼眉鼠眼”,项目部老大一看就断言此人是个做项目的好材料,“说难听一点是吃喝嫖赌啥都能来的那种”。于是七号就成为了一名“迷之项目经理”,天天与外聘的施工队打交道,待遇不低,而且上升空间十足。结果这个时候,他自己受不了了,受不了这种“只要会打关系,其他一切都没问题”的工作和生活。一个正值巅峰期的热血格斗家哪能容忍得了这些?说走就走,七号“像是一股清流”一样离开了他毕业之后的第一家公司。&/p&&p&远离了那些错综复杂的人际关系和虚伪的假笑,七号决定静下心来做点实事。已经打定了主要向电竞行业发展他在冷静地思考之后,选择放弃格斗游戏,向当时红遍所有大学的游戏《DOTA》转型,于是系列视频——《DOTA周报》诞生。这是七号第一部开始拥有人气的视频作品,在不久之后,这部作品让他拿到了远赴北京,去到GTV继续追寻梦想的机会。&/p&&img src=&/v2-010b7fc497f4d8ebbad146ca627eeb22_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-010b7fc497f4d8ebbad146ca627eeb22_r.jpg&&&p&&i&新闻播报类节目的《DOTA周报》,七号请来了主持人“YY”,而自己挑起制作和一些配音工作&/i&&/p&&p&现在看来,《DOTA周报》的内容制作不算精细,板块与板块之间切换生硬,风格上有些不伦不类。但在当时能观看到的关于《DOTA》的视频节目里,除了第一人称视角和比赛解说之外,严肃的新闻播报类节目确实只有《DOTA周报》独一份:介绍近期各大比赛状况和人员转会,提供未来赛事的相关新闻,再在结尾加上一段“精彩操作TOP5”。在早几期的《DOTA周报》中,七号不忘融入自己的风格,比如加入大量“街霸”“罪恶装备”等格斗游戏配乐作为视频的背景音。&/p&&p&《DOTA周报》一做就是一整年,并没有什么收入,纯粹是一种尝试,而事实证明观众对这种非但不搞笑,反而还正经八百的节目接受度并不低。彼时优酷刚刚成立三年,观众浏览游戏视频的习惯开始逐步养成,七号的视频也统统投放到了该平台上。一个优酷游戏频道的编辑很看中七号,于是透露给他一个消息:北京的GTV正缺一个做DOTA的人。七号看到了机会,一个从家乡拔出腿来,一脚踏入大城市的机会。&/p&&p&“人家第一天问我去不去,第二天我就说去,第三天我就出发了。当时连薪酬什么的都没谈,现在想想很扯淡的……你什么都没谈就直接去了,等你到了那边之后人家还不是和你随便谈。”&/p&&p&长沙和北京相隔1400公里,自然环境、饮食习惯、生活习俗完全不同,但能够做自己想做的事情,并且又是在中国顶级城市,七号如逢甘露。进入GTV,七号成为了电竞组的责编,主司《星际争霸II》和《DOTA》两个项目。时隔多年,七号说:“在大城市奋斗的感觉,还挺爽的。”&/p&&p&提到北京,就不得不提到七号的一段往事,发生在他那段热血的、自诩为“赏金猎人”的岁月。格斗游戏圈子很小,所以各地的格斗游戏玩家往往抱团取暖,自诩为“XX众”,比如上海众、北京众、长沙众等等。每一个这样的组织都拥有固定的价值观和评判标准,又难免有些}

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