为什么国产的武侠角色扮演单机游戏戏都是武侠那美国的武侠角色扮演单机游戏戏都是现代魔幻的中国就不能出个比神秘海域4好的游戏吗

有不有中国武侠的单机游戏?除开仙剑,仙剑12345我全玩过,-7年以前的 仙剑系列就别说 _最新参考文摘
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有不有中国武侠的单机游戏?除开仙剑,仙剑12345我全玩过, 7年以前的 仙剑系列就别说
有不有中国武侠的单机游戏?除开仙剑,仙剑12345我全玩过,
但是你跑地图的时候会随机遇到怪,可玩的元素也挺多的,虽然战斗系统不太好,也就是怪不显示古剑奇谭,后期赶剧情的时候会非常非常的烦~~~~~~~然后还有幻想三国志人设不错,不过剧情方面还是不错的,尤其是适应了仙剑这样的怪物在地图里出现的模式,轩辕剑是暗雷,但是战斗系统实在让人不适应,剧情也还好。轩辕剑的话,可以试一下,虽然会有点重口味,战斗也有所创新,幽城幻剑录的剧情没话说,但是操作略难,剧情没话说
剑侠情缘系列、好像还有天地劫系列(不过我没玩)仙剑系列不多说了。其余的什么《射雕英雄传》、《神雕侠侣》(主要讲小龙女跳崖前)、《神雕侠侣2》(讲小龙女跳崖16年间及16年后的事)。《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传5》(目前无破解版)、虚竹三兄弟结拜成四兄弟,太老一点的游戏不玩、《倚天屠龙记》,《新剑侠情缘》《剑侠情缘外传之月影传说》;天地劫系列没玩过,那可供选择的就少,近几年出的单机游戏并不多、幻想三国志2》,国产游戏我玩过的最赞的是《秦殇》,类似的还玩过《刀剑封魔录》剧情类的较多,以主要由仙剑系列玩中国的武侠单机类游戏,需要对游戏进行定位。特别说明,不用进入战斗画面,属于即时战斗类,《剑侠情缘》;还玩过《天龙八部》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,不过好像口碑不错),基本以我玩过的游戏为主,不过太烂。改编自漫画的《风云之天地会》(没玩过。自由风格类,难度较大)、《新绝对双骄3》(主角是小鱼儿和花无缺两人的儿子),正传《神魔至尊传》?其次,对画面有没有太多的要求?1.如果对画面有要求、《大唐双龙传》玩过、《轩辕剑5》、《轩辕剑5外传之汉之云》,虽然没有悬赏分、《笑傲江湖》、《楚留香之血海飘香》,没玩过的会指出、《剑侠情缘2》.如果对画面没有要求;轩辕剑系列,主角好像叫雷震子,可以与萧峰、段誉,以他们的角度进行游戏,李寻欢主要是逃跑然后用飞刀远程攻击,阿飞则是用剑、新绝对双骄系列、《古龙群侠传》等等都没有玩过;改编自黄易的《寻秦记》没玩过、轩辕剑系列,《幻想三国志》,不过好像口碑还不错、前面这两个是DOS系统的游戏,画面实在太糙、《轩辕剑5外传之云之遥》(这款没破解版)幻想三国志系列,《轩辕剑2》、《轩辕剑2外传》,操作模式跟上面的不一样,《风云2之七武器》(这个玩过,感觉还行),《如来神掌》(没玩过)。已经写得很多了,全部是我自己打字打出来了。首先,看你要玩什么样的风格?我个人认为、《幻想三国志4外传》(这款无破解版);新绝对双骄系列,《新绝对双骄》(主角是小鱼儿)、《新绝对双骄2》(主角是花无缺)、《新绝对双骄前传》(主角是燕南天和江枫);剑侠情缘系列、《轩辕剑4》、《轩辕剑4外传之苍之涛》、《轩辕剑3》、《轩辕剑3外传之天之痕》,中国的武侠类游戏,主要分3种:类似仙剑的剧情类、幻想三国志系列、《轩辕剑5外传之云之遥》(目前无破解版)2。刷装备类的,主要是河洛工作室的群侠三部曲:《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》,这类主要是自由度高,没有那种引人入胜的剧情(女生大概不适合)但是可以随便玩,《武林群侠传》可以说是我玩过次数最多的游戏了、《幻想三国志3》、《幻想三国志4》,那对游戏风格的要求,我列出来的,类似暗黑破坏神的刷装备类,还有一种是自由风格类;除上面此之外,还有一些改编自金庸和古龙武侠小说的同名游戏,不过我得少。玩过《小李飞刀》(剧情跟小说差不多,只不过是一开始只能选择李寻欢或者阿飞这两个人其中之一
这两个最出名么
你可以在搜搜么
一搜应该会出来一大堆
古剑奇谭,是仙剑的人马独立出来之后做的,据说正统性比仙5要高另外是轩辕剑还有一款动作格斗游戏,风卷残云(没破解)还有一款古龙风的2D游戏雨血
有没有可以自己创建角色名字的武侠单机游戏:
金庸群侠传 现在武侠类电机游戏越来越少了 还是回顾一下老游戏吧 至少 这是个经典
最近有没有出中国武侠风的RPG单机即时战斗游戏?画面垃圾的不要了:
即时战斗啊。貌似没有,中国的大都是回合制,像仙剑,轩辕剑,古剑奇谭一样。风卷残云是应该能符合一点你的...
为什么中国单机武侠游戏做那么差:
盗版猖獗,原创团队保不住自己的心血,连赚个养家糊口的钱都难。 久而久之创作者就没有再去创作的热情了。...
求一些苹果上可以玩的中国武侠角色扮演单机游戏:
苹果上有啊 轩辕剑好几部呢,还有仙剑1 仙剑98 APP上有没有我没注意过 但是PP助手上 我说的那...
有没有什么自由度非常高的单机武侠游戏[不一定要中国风的]:
天龙八部单机版,画面虽然次了点,但是游戏性高,现在重温当年经典
求一款中国古代武侠回合制的单机游戏:
没其他描述?那我说一个&&&神隐少年&&&&&&
求以中国文化 文明 历史为主题的高质量单机游戏 我现在拒绝外国游戏。:
第一,国产的几个质量还可以的单机游戏都是武侠/仙侠类的。比如剑侠的单机系列,轩辕剑,赵云传,等。仙剑...
有什么武侠类的单机游戏?:
火炬之光2,要求低,游戏也较小,比较耐玩 金庸群侠传2,3 纯属小游戏,但绝对经典,自由度高,搜集武...
也许你也感兴趣的内容“新三剑”崛起是凤凰涅槃还是垂死挣扎?------国产单机游戏陷入绝境的思考
&那个瞬间,抬望窗间,依稀闪现那颗星辰,推窗凝视,才发现那只是倒映在玻璃窗上的影子,而那颗星早已消逝,只留下一点点碎片在心中闪烁---&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ------小诗一首献给国产游戏&&&&&&& 还记得仙剑四里面慕容紫英的承诺么?还记得天之痕中那首舒婉动人的《三个人的时光》么?还记得当初剑侠情缘外传月影传说的那首《天仙子》么?曾几何时,在《金庸群侠传》中流浪的那个小虾米已淡出我们的视线,DOS年代那段辉煌的国产单机游戏黄金时代也成为了历史,如今,众多粉丝在苦苦的等待仙剑奇侠传5的到来,而国产游戏的二十年奋斗史又有谁能了解?在网游的冲击下,到底谁还能坚持我们的曾经的那份感动?当似乎是大宇资讯一统天下,RPG独放光芒的时候,有谁能了解曾经我们也拥有过许多种类的游戏?而如今,他们或许有些已经被扫入了垃圾箱,有些如同昙花一现,转瞬即逝,有的大概从未有人记住过,有的就在大家的殷切期望下无可奈何的走入了并购或者网游的世界里。&&&&&& 说起国产单机游戏,试问有谁能知道第一款国产单机是什么?说到电脑游戏,最有名的还是RPG,而RPG最早是由欧洲起步的,传入日本,注入一种新鲜的血液,被誉为日式RPG,而国产游戏的起步是在台湾,台湾早期的RPG则是借鉴日式RPG和中国特有的武侠风格,便出现了中国特色的武侠RPG,这个风格由后来的仙剑奇侠传奠定,从而决定了后来游戏的套路,这先暂且不提。
【国产游戏的发展历史】
一.国产游戏的发轫,以及在台湾的发展史&&&&&& 国产游戏,大多数为台湾产。早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。1984年4月由第三波创办&金软件排行榜&,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。&&&&&& 在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,自然,便会想到开发武侠RPG这条路上。&&&&&& 89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG。由于年代久远,无法区分具体哪一款是&中国第一款&,便将它们并列吧。 《神州八剑》,这款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕,将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创。几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。《侠客英雄传》是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。&&&&&& 1992年,智冠科技本年度出品的&侠影记&和&如来金刚拳传奇&开创了武侠游戏的另两个方向:动作RPG与武侠AVG。随后智冠科技与金庸先生签约,获得了金庸十四部小说的游戏改编权。当时武侠游戏正处于萌芽阶段,游戏制作人员的精力都集中于程序上,对于游戏剧情的处理相当草率,剧本都是自己原创,更没有人想过改编名著,而剧情恰恰是武侠游戏的重点!而坚持原创剧情的大宇资讯,则在之前轩辕剑的基础上大力开发后续作品及其他原创产品的开发。两家公司也由
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品评校花校草,体验校园广场对2018国产单机武侠游戏爆发还有点小期待
造成如今提到精灵、矮人这些西方的世界观的名词,年轻一代早已耳熟能详,这里面《指环王》、《魔兽世界》等电影和游戏大作功不可末。反观外国人对中国文化的印象,最多的可能还是成龙电影里的功夫。承载发扬中国武侠、武术世界观的有名的游戏,似乎还没出现。
承载中国文化,认同度又高的题材,非武侠和仙侠莫属。09年以来国产单机几部作品,主要都是仙侠题材。然而金庸、古龙留下了那么多经典的武侠著作,我国的武术文化又博大精深,武侠的受众和取材范围,都应该比仙侠更多才对。经过这几年的发展,一批国产武侠题材已经在酝酿,或许18年国产武侠单机会迎来一个小爆发。
原因可能有以下几个:
单机市场迎来增长,很多公司开始布局
随着手游市场的逐渐饱和和寡头化,以及玩家品味的不断提高,近两年单机游戏市场都开始迎来明显增长。最近两年,Steam全球用户突破2亿,主机/单机游戏市场显著增长,国内注册玩家更是增速超过90%。《GTA5》收入达几十亿美元就说明,游戏做好了,还是非常赚钱的。
国内外不少大的游戏厂商,似乎都看到了单机游戏的巨大市场前景,动作频频:
腾讯发布了WeGame平台,布局单机游戏发行,对标Steam。
皖新传媒成立了方块游戏,专注单机游戏发行。
索尼发布“中国之星”计划,通过投资直接支持单机游戏团队。
西山居、蜗牛、完美世界等游戏公司,都重启了单机游戏制作,他们的新作都在E3微软发布会上亮相。
微软宣传了游戏开发者扶持计划
东方明珠联合微软中国、冰穹互娱发布了游戏发行平台G平台,重点也包括3A单机游戏的发行
除了纯卖游戏,单机大作一旦成功,还可以成为IP,后续通过IP运营,进行手游、电影、电视剧制作,获取更多收益。这一玩法已经有《仙剑奇侠传》等成功案例。
潜在市场和收益足够大,我们就有理由相信有人愿意去超这个方向努力。
18年多款国产单机武侠作品面世
实时上也确实有不少人在朝这个方向前进。在之前的这篇文章《》中已经提到,2018年,将会有几款武侠游戏上市,如《嗜血印》、《紫塞秋风》、《武侠X》、《凶神恶煞》等。
至少就目前放出的情况看,后三者都闭门研发了很久,投入很高,整体制作水平都不低。而且有趣的是,后三者不约而同的都是写实风格ACT武侠,都在战斗系统花了很多功夫,前两个的制作人还经常放出实机演示,与玩家交流玩法改进。
国产单机制作水准在提高
前几年不少国产单机选择了用Unity引擎来做,画面经常被诟病是手游水平。而最近两年UE4在国内的使用率在逐渐提高,新一批游戏画面也随之提升,虽然还无法和很多国外大作想媲美,但还是比以前好了很多。
在这个时间坚持做国产单机的,都还是对游戏本身有执念和想法的,因此在游戏玩法方面,也都下了更多功夫。
《紫塞秋风》的制作人一直在透露游戏的各种演示画面,感觉画面效果虽然不算特别惊艳,但也还不差。游戏玩法方面的创新则是比较多。其中主角用了一套咏春拳打倒敌人,让我眼前一亮。中华武术博大精深,把现实武术融合进游戏里,代入感更强。
《嗜血印》的运行画面放出来,简直就像是冲着中国版《鬼泣》去的。
《武侠X》资料很少,不过预告片关于江湖的表述逼格满满,至少气质出来了。
《凶神恶煞》(索尼之星计划的《ProjectX》)公开的信息还很少,不过制作人表示目标就是游戏界的《卧虎藏龙》,话可能有点大,不过之前的一个小demo,天空一群乌鸦被操控着列队攻击敌人,也是蛮新鲜的。
单就目前的预告看,几款游戏都还挺值得期待的。不过国内玩家被预告坑的也不在少数,所以我们也保持谨慎乐观,希望团队能多点耐心打磨出好作品来,毕竟,他们已经忍受了挺久的寂寞,也不在乎再长点。
VR与AI结合武侠游戏的新玩法
2D时代,角色武功的一招一式,很难表达出来,发招基本也就发些冲击波。3D时代,已经可以把武功的招式清晰的展现出来。有了VR的自然交互,则是可以彻底把玩家的动作和游戏中角色的武功动作对应起来。The Void预告片中,随手一推,把周围墙震飞,不就让人热血澎湃么。
AI和武侠游戏也有很好的结合点。比如游戏中的NPC又是不是可以像微软“小冰”那样,深度与玩家互动呢?一个Unity的插件为了做手势识别,也已经使用了神经网络,不过是需要开发者来训练这个神经网络。学习武术也需要反复训练,游戏中学习武术的过程,是不是可以和神经网络的训练对应起来呢?
举个例子,游戏中一个招式背后有一个神经网络模型对应,玩家重复做招式指定的动作来训练这个神经网络,神经网络对玩家动作的识别率随着训练而提升,训练完成则玩家掌握这个招式,在游戏中做动作则可以轻易发出这个招式。这种游戏玩法,恐怕是之前的游戏从来没有过的。(VR+AI的武侠游戏我早就有想法,就差一个程序猿了,哈哈哈哈!)
18年的这几款游戏可能还没结合上VR或者AI这么新鲜的技术,但是如果几款作品能够达到或者超越预告,估计也能掀起一波小高潮了。当然,国产游戏坑也不是一次两次了,我们也要有心理准备。
不管怎样,作为一个国产老玩家,还是希望国产游戏能越来越好。
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