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老玩家告诉你选择《激战2》十大理由 - 17173激战2官网
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& 老玩家告诉你选择《激战2》十大理由
老玩家告诉你选择《激战2》十大理由
文 章摘 要
首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游
  首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游  理由如下  1.平衡性-----为普通玩家而生  先问大家一个问题。  为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?  答案稍后揭晓  然后给一段名人名言  史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐潘康目旄校潘恳栏酵梁浪潮闫鄹焊醯潘浚钊醯潘科诖淼幕帷U庋挠蜗飞缁峤峁箍梢月憔蠖嗍泄婕摇  土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲  普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验 爆装备)  或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员  这也正是游戏公司期望的  游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求  设计了一个疯狂的世界  在这个世界里,不充值就没有尊严。  规则永远只为少数人服务。  游戏的目的是什么  游戏是为了满足欲望,实现愿望  这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的  那土豪玩家为什么充值国产网游呢? 很容易就可以理解了  题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?  激战2与国产网游不同  因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。  没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等。.  它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。  每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。  有人曾提议激战2开设野外pk  1. 野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民  2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你  第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。  第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。  想满足暴力欲,想杀人? 请去wvw pvp  想追求个性? 请收集皮肤,染料,然后捏脸  想追求更好更强? 请提升成就点数  甚至,还有很多其他网游不能给你的  比如,人的审美需求(激战2精致的风景 原画能够满足你)  比如,体验陌生人的友善帮助 地图互相复活机制  比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手  。。。。。。。  ps:  关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。  从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。  我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你....。.  2.内容丰富,拒绝刷刷刷  大部分网游的更新模式是可预测的, 提升等级上限,更好的装备,新副本.。.  然后你需要刷刷刷。 刷装备刷更高的属性  (这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本...。.)  激战2没有这样做。  等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)  因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。  理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)  当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢? 这又何尝不是游戏公司在注水呢?  说下传奇武器  对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。 因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压  当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果  再举个例子:  在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的  你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法  激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。  这也是内容丰富的一种表现形式  因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。  导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法  ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。 这相当不适合休闲玩家。  再来个例子,那就是激战2一直在改变  新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化  新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等  查资料的时候看到2013的分析激战2的文章  那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。  激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验  有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门  3.成就系统----你在游戏中经历了多少  每个游戏,我们第一眼看到一个玩家,除了id之外,我们最多关注的是什么?  等级,装备。(不要和我说是坐骑和翅膀!)  这是我们判断玩家实力的标准(因为在其他游戏里,玩家就是靠等级和装备取胜的)  在激战2中,大家都80,不能看别人装备,即使看装备了,属性总量也没差。  那我们靠什么来判断一个玩家?  答案就是,成就系统  传统的网游把等级装备当作角色养成,当作资历的象征。  然而,等级不过是刷刷刷的又一种体现罢了。  它怎么能体现你对游戏的理解,你的游戏经验,你的技术?  (就好比一个人并不是年龄越大就越成熟)  而成就,则是你经历的完整体现。它包含游戏内容的方方面面  你必须真的玩很多内容,才能获得高成就。  或者换个说法  你用心体验游戏,直到有一天你的成就到达五位数,你不已再是一只萌新  你随意的翻翻成就记录  原来,你的足迹终于遍布泰瑞亚的每一处,你屠戮巨龙也帮助村落,你幻化武器也收集时装。。。  你的成就是你的回忆,你的体验,你在泰瑞亚大陆一切经历的证明。  ps:不提倡刻意刷成就,同时,我也不太支持日常给成就的。  ps2:如何鉴别一只土豪? 成就不满1000,却手持传奇。 大家看到千万不要放过喔!  4.是体验而不是完成  满级是目的,最强装备是终点。 这是一款传统游戏的模式。  之后你会afk,开始下一场升级刷装备之旅。  激战2不同  激战2的内容很丰富,在激战2中,装备,等级都是游戏内容的一小部分。或者说他们都是为了帮助你更好的体验游戏内容。(比如上面提到的装备属性个性搭配)  随便列个清单  半个欧洲大小的游戏地图  爱心任务 观景点  日常任务  成就系统  跳跳乐  8职业在pvp,wvw,pve的不同玩法  多彩染料  丰富的武器装备皮肤  5种族  个人史诗  公会系统  世界boss 区域任务  世界动态  细节  打了那么久的火元素,第一次在这个角度发现地面上尽然有反光金色的文字,感觉非常美。  激战2的细节处理的真的非常到位,常常能让你在不经意间发现一丝感动。  另一位吧友:  我感觉激战2是用来玩的,我曾经疯狂跑图冲级别的时候,有一次在阿斯卡隆某个图遇见一个动态任务,是帮一个夏尔收集鹰身人羽毛,他用玩家收集的羽毛做了直升机,然后坠毁了……这动态任务我从头做到尾,(应该说看到尾)感觉非常有趣,这才是在玩游戏阿。现在喜欢各个图寻找有趣的动态任务做,PVE体验很不错。  5.无处不在的自由  吧友原话:如果你所说的可玩性是这个活动不做会死,那个活动不做会死,一天上线十几个小时都是忙什么活动忙什么日常的什么副本刷刷刷的,建议你还是玩国产和韩产如
果你所说的可玩性是想到什么就去做什么,不想做的不理会,跑图跑累了无聊了,就去战场打几下,战场打累了散场了,就去PVP,PVP被虐了不想玩了,就去
平推世界BOSS,世界BOSS又不出什么好东西了,就去打打副本换些皮肤玩玩,或者挑战碎层,打了副本,就去跳跳乐见识一下设计师对玩家满满的恶意  还有欢乐盒子,还有乐器,还有剧情,还有每天不同的娱乐活动,还有每周的公会活动,还有采集,还有探险成就,还有跳水点,等等很多事情可做,但都不是必须做的,想做的时候做,不想做就站街和别人聊天什么的都可以,反正没什么损失,做了也没多少赚头  是的,激战2非常的自由,你几乎没有非做不可的事情。  甚至连副本的奖励都能通过pvp来获得。你即便想要副本装备,也可以永远不下副本  这里在额外谈谈激战2的奖励机制。  大部分奖励都是共通的,你玩pvp,pve,wvw能得到的,差别不会太多。  传奇前置(可以理解为一种珍贵的武器,做传奇武器必须用到)也不是需要完成某个特定任务,而是概率问题。  有玩家觉得奖励机制不明显,怎么玩什么都一样,动力不足。  其实这是让你想玩什么玩什么,只玩最喜欢的部分  ps:传奇武器是少有的必须参与大量pvp,pve,wvw才能得到的武器。  因为它是一种资历的象征,是一种荣耀与成就。  6.人性化-------设计师的心意  吧友原话:  我没玩过魔兽,没玩过剑灵,没玩过LOL,没玩过这种斜视角的3D游戏。我就会玩下连连看,爱消除这种体现我这个年龄段的游戏。我最近玩了魔
兽一把,玩到13级,我就果断放弃了。很多物品,道具,怪物,任务指示我更本不清楚,做一个任务,若干个小时,果断放弃,怪物杀死结算要以最后一击来算,
我认为这很不公平!更要命的是,如果自己没有得到这个物品,要重复刷,很浪费时间!然后换了激战2,同样是10多级,我就能够行走,使用技能,捡物品,甚
至能够换武器,地图上出现任何事件,都能够有效的提醒我是否去做。爱心任务做不完还有进度条提示,这都做得很体贴。最最最重要的:怪物摸到一定伤害就可以
获得奖励,这是我梦寐以求的PVE玩法啊。  讲几个人性化的设计,比如全屏的传送点,只要去过一次,想去哪都是分分钟的事情,哪里需要什么自动寻路?
(这其实也是减少重复劳动,收费计时游戏完全可以不设置,少设置传送点,让你找副本都要半个小时。呵呵)  背包里的材料,点一下自动分类存仓库,还专门有材料仓库,而不是让你放背包(又一个可以赚钱的点)  再说个,修理装备不要钱。为什么修理不要钱呢? 因为修理如果要钱,可能会衍生出如下情形。  1.新手没钱修装备  2.修理费用高  3.由于是死亡才会掉耐久,玩家为了省钱可能更多的划水  4.死亡后责怪别人,害自己多花钱  游戏取消这一点,官方损失了收入,却换来了玩家的方便,更人性化的体验。  虽然激战2依旧存在不少问题(比如直到现在都还不不能批量购买商城物品,开战利品包,吃幸运精华等等)  但激战2的设计师是在真正为玩家考虑的,我喜欢这种态度  [次页标题= 导航短标题=]  7.为休闲玩家打造  比如前面提到的无止境更新等级上限,装备上限。  不刷你就掉队,这类游戏适合休闲否?  激战2你即使几个月没玩,上线,你只会发现更新了新内容。  装备都不用换,立马跑去体验新内容了。  再比如门槛问题  激战2的大部分游戏体验门槛都很低。  去年激战2还因为副本难度不高而被一些传统玩家批评(国外)  当然,这对休闲玩家来说是极好的。  组个野队,不熟的副本多试几次就能过。 又有挑战性又有成就感。  实在玩不来,换个其他的玩(自由,前面说过)  比如身为恐高症和手残的我,从来不玩跳跳乐..... 跳跳一点都不乐!  还有一些玩家反应,激战2容易不上瘾,很轻松,想玩了就玩玩,不知道大家有没有类似体验  ps:激战2还是有用户粘性的,比如登陆送桂冠,四叶草,硬币。 不过登陆下就给,实在很容易啦,不如看成奖励比较好。  8.传统职业颠覆  传统的团队职业搭配应该是恒定的  同一个副本,需要几个输出,几个肉,几个治疗。  激战2不同,首先,它取消了传统的战士法师牧师分类  其次,每个职业根据你的武器选择,特性搭配,技能选择,属性配置又能衍生出不同的打法  每个职业同时可以扮演输出,治疗,辅助加buff,肉,控制等各种角色。  这完全取决于你怎么设计你的打法  (如果你认为某个职业打法少,弱势,可能是你还不了解这个职业。 当然,也可能是设计师还没来得及改动...。.)  再说个,激战2不吃药。  是啊,为什么要吃药呢?  玩惯了激战2,再想想吃药这个设定。  真的好麻烦啊。  激战2的翻滚和移动释放技能(边走边放)使的战斗不再是单纯的站撸,对轰  增强了动作性,技巧性。  ps:激战2还有水下战斗,可惜还没有空战。  9.画风,美工  激战的画风是奇幻和科幻的结合  它的美工是世界级的,是具有艺术性的和观赏价值的,是独特而且个性的。  画风大家可以进游戏自己感受下,其实反观国内网游的同质化(很抱歉,我真的很难区分国内网游的画风)  激战2的画风不一定最符合国内玩家口味(很多国内玩家倾向于东方文化,比如武侠或修真),但绝对算是世界级的  激战2的原画,像不像布达拉宫?  激战2的主要美术师  出生于罗马尼亚的丹尼尔?多修,长着一个典型的东欧人的面孔。作为《激战2》的主美,正是他将瑰丽奇幻的泰瑞亚大陆带入现实。他在游戏界享有极高的
声誉,并获奖无数。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全资子公司ArenaNet,担任其艺术总监和概念艺术家以及NCsoft
West的首席艺术总监,并被评为2012年最具影响力的10位艺术家之一。  如果你以为这是丹尼尔?多修在西藏采访之后的杰作,那么你就错了。  &我从未到过西藏,也没有看过真正的布达拉宫。&丹尼尔?多修如是说,&所有的一切都是依靠网上找到的资料和图片,以及我的想象。&  之所以选择将布达拉宫放置在一个漂浮巨大的冰块,以及帆船之上,丹尼尔?多修解释道:&我在试图传达这是一个世界中的世界,一种象征,一个宗教思想或是权力的中心和大脑。自给自足,自我平衡,与庞大的外界隔绝。&  在丹尼尔来看来,创作不应该是简单的复制再现,而是一次头脑风暴,去思考和发现存在于某个事物背后的故事,以及自己想要表达的内容。  &我热爱旅行。&丹尼尔说,&在旅行中,我会将我所认为的美的形态记录下来。我不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,我更关注的是美式如何形成的,以及它们背后的故事。&  再贴几张截图,毫无ps痕迹,都是游戏里直接截的  庞大的副本boss  狮子拱门外的夜色  独战世界boss!(用生命在截图!)  夕阳下的黑烟壁垒  5个种族的捏脸效果  人类女  cosplay美国队长  优雅的植物人  可爱的阿苏拉  夏尔 炫酷! 帅!  继续第九点关于装备外观  先看背部装饰  背部种类确实比较稀少,不过仅有的还是有一定特色的  -------------我很想要漂亮的翅膀! 大翅膀! 闪亮闪亮的翅膀!啊啊啊!!!  护甲幻化,随便给几张图  谁说不好看呢?(当然,你得有染料和皮肤,好看的皮肤不一定花rmb,但染料是必须rmb的)  关于武器  副本武器,黑狮武器,稀有武器都有自己的设计思路和特色。 喜欢不喜欢更多的其实是审美不同罢了。  比如墨德摩斯系列,不符合我审美观,但不得不承认,很有特色。 你在其他游戏里面见过用植物触手作为特色的武器么,特效就是蠕动啊。  网友原话:  会蠕动植物的法杖的话我只在RIFT里见过.。当时超想得到,但因为是20人本爆的。。始终没有机会。。终于在激战2圆梦=。=  国服土豪的象征,马赛克之剑!(这一系列都是马赛克)  传奇短弓the dreamer(我觉得梦中情人的翻译不合适)是卡通的风格,,射出去的箭是彩虹+彩虹小马,很可爱呢。  传奇巨剑晨光特效的文字描述是这样的  大剑- Sunrise  1. 剑身是美丽的天空  2. 从不同角度看, 景色都不一样, 就如有不同从窗子角度看天空一样  3. 所有抛大剑投射物都变成Sunrise  4. 挥舞, 拿着走路都会有很显眼的轨迹  5. 走路会留下如同武器本身, 天空窗子般的脚印  6. 拔武时身上会爆气  10.写在最后 关于是否选择激战2  这款游戏不火是有道理的,因为他的很多设计理念和国内玩家的游戏理念截然不同。  上面说了很多激战2的优点,但激战2不是完美的,它也存在许多问题。(甚至,它的同一个优点对另外一些人来说就可以是缺点)  如果你疑惑,激战2是否就是你想要的那个游戏  那你可以试着问问自己,激战2的优点是否很令你喜欢,缺点是否可以接受?  如果你的答案是肯定的,那么,激战2就是属于你的完美  不是每一个人都会喜欢激战2,它或许只适合你和我,适合那些休闲玩家,适合那些体验游戏的人。  但这不妨碍它成为一部经典的游戏作品。  也不妨碍我们继续享受它。  祝大家在激战2游戏愉快~~
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那俩弓是猎人(狩猎?忘记具体名字)副职业满级才能做的。幻景。幻景水晶材料:5X龙岩锭=500X龙岩矿+10X黑曜石碎块+50X热电催化试剂5X至纯之星=500X至纯裂片+10X黑曜石碎块+50X热电催化试剂5X血石砖=500X血石尘+10X黑曜石碎块+50X热电催化试剂1X预言者之石=20技能点大概就是这个样子。
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俗话说:有志者事竟成。你只要想学,用不了两个月就能成为五笔输入高手。
具体方法可参考:
1.先下决心,增加自信和兴趣,制定好练习计划;
2.找一本比较正规的五笔...
野外PK党需要的不是PVP,而是别人做任务的时候偷袭一套带走,满级去压制小号,守尸,仗着有点小技术点艹全服野外带来的酸爽。这些其实进正规PVP全萎的货
亲,五毛的意思是无限维护坑爹网,例如被盗号了就放话“一定是你们智商低不会好好做安全措施”“空中网绝壁是安全的”“不挂手机令牌你就是XX”之类的代表人物XX叔黑子...
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无锡至少有两所正规大学:
1、江南大学
2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。
1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。
  享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。
  学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。成人学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。
  学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。
  学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。
  作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。
  学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。
  学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年代开始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。
  学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。
  在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。
  钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。
  积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。
2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。
学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。
学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。
南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。
该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。
设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。
在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。
在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。
学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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