为什什么精灵宝可梦go ar开了ar没有精灵

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精灵宝可梦GO在VR与AR游戏行业的那些事
来源:作者:思奇焉者
《精灵宝可梦Go》横空出世以来,就有人义愤填膺地高声疾呼:&《精灵宝可梦Go》不是AR!&但是,《精灵宝可梦Go》已然大获成功,它是不是AR游戏真有这么重要吗?下面,小黑匣给大家梳理一下《精灵宝可梦Go》的成功对AR/VR产业意味着什么。
盼望着、盼望着,《精灵宝可梦Go》来了,一众望穿秋水的人儿终于等到了AR/VR成品。但是,《精灵宝可梦Go》和人们所期待AR/VR有所不同。玩《精灵宝可梦Go》,你无需佩戴未来感十足的眼镜,无需额外购买新硬件,游戏本身也不算高科技而且还是免费的。
《精灵宝可梦Go》的发行商Niantic也没想到这款游戏会如此火爆,由于体验量过大,服务器都绷不住了。
《精灵宝可梦Go》征服了全球数亿玩家,上至80岁的爷爷奶奶下至8岁的小朋友都成为了它的拥趸。即便你没有玩过游戏,也一定从主流媒体上读到不少关于它的有趣新闻。《精灵宝可梦Go》上线短短一周,AR/VR就不再是业内人士专用的晦涩专业术语,而成为了普及率极高的大众词汇。
《精灵宝可梦Go》因何成功?
1. 《口袋妖怪》在许多人心中地位特殊。对于80后生人而言,《口袋妖怪》承载着满满的童年回忆,甚至连他们的父辈祖辈也陪着孩子看过《口袋妖怪》。
2. 平台普遍。今年,全球利用智能手机和平板电脑接入网络的人数将达40亿。玩《精灵宝可梦Go》就是这么方便。
3. 核心用户群发展迅猛。《精灵宝可梦Go》不是给孩子玩的幼稚游戏,其核心用户群遍布各年龄层。
4. 纯粹的移动体验。走到哪儿玩到哪儿。移动性不仅是《精灵宝可梦Go》成功的关键,也应该是所有AR应用成功的关键。移动性是AR的天然属性,在过去十年中,移动性推动了多项技术创新。
AR来自火星,VR来自金星
还记得文章开头那声疾呼吗?&《精灵宝可梦Go》不是AR!&小黑匣本着钻研的精神,和大家分析一下这声疾呼究竟是对是错。
首先,一句话概括一下VR和AR。VR给用户提供了一个沉浸式虚拟世界。AR把虚拟物品叠加在现实世界中。
不过,稍微深究,就知道AR/VR技术并没那么简单,Digi-Capital的现实矩阵(Reality Matrix)用4个基本定义划分了AR/VR市场:
虚拟(Virtual):完全隔绝现实世界,用户只能看到虚拟世界和虚拟物体。
增强(Augmented):没有隔离现实世界,用户能看到现实世界和虚拟物体。
沉浸式(Immersive):多项技术驱动结合起来欺骗用户大脑,让用户以为&眼见即为实&。
环境(Ambient):一项或多项技术驱动结合,无法提供和沉浸式水平等同的体验(不过对于AR应用来说,这或许是可取的选择)。
现实矩阵由4个部分组成:
主机/PC VR:虚拟鲸鱼从海底游向用户的时候,用户会跳起来躲开(如:HTC Vive、Oculus和PS VR);
移动VR: VR体验可圈可点,但由于缺乏跟踪定位等关键驱动,沉浸式体验尤显不足(如:三星Gear VR、谷歌Cardboard和Daydream);
AR:从如电影中钢铁侠所用的全息显示(如:Atheer)到智能手机/平板电脑的&魔窗&AR(如:谷歌Project Tango);
MR:在日光下把虚拟物体固定在现实世界中(如:微软HoloLens、Magic Leap和Meta),或在AR和VR之间自由转换(如:ODG)。
那么,问题来了,《精灵宝可梦Go》究竟属于哪一类?
《精灵宝可梦Go》是AR,但不是我们所知的AR
《精灵宝可梦Go》是AR,非常基础的AR。
从很多方面看,《精灵宝可梦Go》只是一款基于地点的娱乐游戏,和AR业内人士所认为的AR不同。但是,现在的关键点是,《精灵宝可梦Go》是不是AR不再取决于业内人士的想法,而是大众的看法。
如果大众认为《精灵宝可梦Go》是AR,那它就是AR。
当你和小伙伴沿着街道仔细寻找口袋妖怪的时候,《精灵宝可梦Go》是不是AR这个问题还重要吗?它使用的技术不新(GPS、时钟和摄像头),它没有高端的光学器件、SLAM(即时定位和地图构建)、高级的计算机视觉等神奇的技术又怎样?这些都不重要。重要的是《精灵宝可梦Go》好玩,无处不在。
所以,不管你喜不喜欢,大家就认为它是AR,你就认了吧。
变与不变《精灵宝可梦Go》对AR/VR的发展意味着什么?
《精灵宝可梦Go》的用户接受度极高。看到《精灵宝可梦Go》大获成功,许多从前从来不关注VR/AR/MR的人都积极主动进入这个领域,这对整个行业的发展是极好的,因为会有越来越多的人认识这个市场。
一众App开发商摩拳擦掌,想看看自己能不能在AR/VR市场占据一席之地。许多一直持观望态度的人起码已经思考要投资AR/VR了。工程师新秀们重新进行职业规划。各种人才涌入AR/VR领域,对市场发展大有裨益。
对于核心VR/AR/MR技术公司而言,《精灵宝可梦Go》对他们的技术研发并无太大影响。所有的挑战还在,AR依然需要出现领衔的设备,集合续航能力更强的电池、连网能力、强大的应用生态系统和电信运营商交叉补贴。
对投资者而言,《精灵宝可梦Go》的成功让他们既兴奋又困惑。《精灵宝可梦Go》难以批量复制,任天堂的股价大起大落。因此,虽然针对AR/VR市场的各种传闻不绝于耳,但风投人的根本想法大致不变。
还是苹果CEO Tim Cook说得最有水平。他说:&AR前途无限,我们已经并会一直投资AR。我们对AR的未来充满信心。AR会给顾客带来惊喜,给我们带来大量商机。AR将变得非常重要。&
《精灵宝可梦Go》的一小步,是VR/AR游戏的一大步。后使用我的收藏没有帐号?
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口袋妖怪go ar看不到精灵是怎么回事 开摄像头看不到精
口袋妖怪go ar看不到精灵是怎么回事 开摄像头看不到精灵
最近有不少玩家反应开了摄像头反而找不到精灵了,关掉ar反而可以看到。目前出现的这种情况是仍未解决的一个BUG。玩家们只能等待官方处理这个问题了,暂时先关闭ar抓经历你给吧。
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精灵宝可梦GO热门攻略
本帖最后由 爱吃猪的肉 于
10:34 编辑
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腾讯首款亲密社交回合手游!《精灵宝可梦GO》为什么打不开 多方面为你解决问题_AR游戏_中国AR网
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《GO》是一款由任天堂和Niantic合作推出的。最近很多玩家提问,口袋妖怪go为什么打不开。那么当我们在游戏中遇到了这个现象的时候,应该怎么解决口袋妖怪go打不开?本文现在就为玩家们解答这个问题。(1)服务器问题:当游戏处于维护状态是进不去的,官方会提前出通知,没看到通知的小伙伴,可以去网上搜索一下游戏公告;或者服务器堵塞,玩家太多的时候,被挤掉线也很正常,只能等待官方去解决问题;(2)检查手机系统:手机系统版本过低会出现各种不兼容的情况,注意升级自己的系统;(3)检查网络:如果错误提示是什么连接出现问题,十有八九都是你的网络环境不稳定,换个信号好的地方,或者链接WIFI重新登陆游戏即可进入;(4)检查游戏版本:游戏新版本已发布你却没有更新,也会出现进不去游戏的情况,下载更新包,重新安装游戏即可;(5)检查硬件状况:手机内存不足,或者运行空间不够都是进不去游戏的,及时强行进入也会出现闪退黑屏等问题,所以清理一下内存和运存;(6)游戏文件受损:如果以上方法尝试之后都没能解决问题,可能是文件缺失,你需要卸载游戏后,重新安装进入;(7)杀毒软件问题:现在很少有人在手机上装杀毒软件,往往这些软件和游戏不兼容,导致不能进入游戏,卸载杀毒软件,或者关闭该软件功能即可;(8)锁区问题:可以使用虚拟软件虚拟自己的位置去澳洲,或者电脑上下模拟器模拟国外地址,但是会大大减少游戏的乐趣性。
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最新评论 访客日访客日访客日访客日访客日
AR搜索排行榜精灵宝可梦Go属于什么游戏 VR、AR、MR的区别
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-12 08:31:57
任天堂推出的《精灵宝可梦 Go》这款游戏最近可是火爆了全世界,这是一款基于地理位置以收集宠物小精灵为主题的手机版AR游戏,科学的发展真是让我们不敢往后想象,现如今这么火的VR、AR技术,真不知道十年后世界会被颠覆成什么样,今天就来一起了解一下什么是VR、AR
任天堂推出的《精灵宝可梦 Go》这款游戏最近可是火爆了全世界,这是一款基于地理位置以收集宠物小精灵为主题的手机版AR游戏,目前中国地区还不能玩,不过我觉得能玩的那一天离我们不远了。科学的发展真是让我们不敢往后想象,现如今这么火的VR、AR技术,真不知道十年后世界会被颠覆成什么样,今天就来一起了解一下什么是VR、AR。
近日,获得谷歌5亿美元融资的技术公司MagicLeap在WSJD展会中放出了一段实录视频,引起不小骚动。如今,也有媒体称他们为MR公司,那么VR、AR、MR之间到底有什么区别呢。
VR、AR、MR定义:
什么是虚拟现实?
虚拟现实(VirtualReality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
什么是增强现实?
增强现实(AugmentedReality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
什么是混合现实?
混合现实(Mixreality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1.它结合了虚拟和现实;2.在虚拟的三维(3D注册);3.实时运行。
VR和AR的区别:
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLEGLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculusrift。
AR应用了很多computervision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如GoogleProjectTango。
VR、AR、MR公司及产品
VR设备代表:Oculus
AR设备代表:HoloLens,现在的代表可是精灵宝可梦Go
MR设备公司:MagicLeap(关于MagicLeap的产品,RonyAbovitz将它描述为一款小巧的独立电脑,人们在公共场合使用也可以很舒服。此外,它还涉及视网膜投影技术。)
最后,一个课后问答:请问钢铁侠用的是什么技术呢?
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