最终幻想14机工士转职黑魔导士选什么属性

最终幻想14黑魔导职业简介
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关于黑魔导的F&Q:1.我要如何成为黑魔导?首先你需要主职业 咒术士(Thaumatuge) 30级以及副职业 弓箭手(Archer) 15级。然后回到 沙之城(Ul’dah) 找到训练师接受并完成“黑魔导之魂(Soul of the Black Mage)”的任务。2.黑魔导的职业定位是什么?作为主力魔法DPS,黑魔导在咒术士的常用技能上,新增了以血换蓝、额外的AOE技能以及两个在PVE和PVP中都非常不错的防御性技能。在输出循环上只多出一个50级技能。3.黑魔导应该优先考虑的属性是什么?作为法系主力输出,你依然需要尽可能的增加智力(INT)属性,法力(PIE)和体质(VIT)可以作为备用可考虑的属性。在次要属性方面,我个人认为暴击(Critical Chance)会比法速(Spell speed)更好用一些。4.选择黑魔导我能使用多少其他职业的通用技能?当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)5.我需要单独升级黑魔导职业吗?不用的,你的黑魔导是与你的咒术士同步升级的6.黑魔导的新技能感觉有些鸡肋?首先,在每个职业中都会有那么一两个不太被看好的技能(或常用),有人说血换蓝没什么用,CD还不短,但是到了后期大火球和大冰球都是顺叠3层,输出方式就是满蓝狂biu小火球触发被动空蓝。大冰一个雷一个满魔再切大火,但往往火转冰的时候蓝不足够你发一发大冰,这个技能就可以帮助你,直接帮你节省下了切buff损失的几千伤害。至于45技能,免疫两次物理伤害。这个技能完全是看你自己的使用时机,比如打泰坦,boss重拳目标随机之类的情况,在后期的战斗中别忘了它。关于黑魔导属性选择的详细探讨:关于加点的优先级推荐:智力(INT)>法力(PIE)>体质(VIT)--再一次的就优先级做出解释,优先级的意思是尽可能多的点智力,如果不能点了再考虑法力,连法力都不能点了再点体质-智力(Intelligence):更多的法术输出-法力(PIE):对于黑魔导来说,这个属性真的很有趣=。=-体质(VIT):咒术士和黑魔导是全职业中最贫血的职业,所以有备无患关于次要属性的优先级推荐:暴击>意志(Determination)>法速--对于缺奶的队伍,你可以适当考虑增加意志,但请依然保持暴击关于宝石(Materia)的选择:智力>暴击>意志>法力 >法速>体质关于黑魔导可使用的通用技能:为了避免与国服客户端产生翻译差异对小盆友们造成困扰,下面只列出职业与技能等级:巴术士:-1级技能:没啥用-4级技能:对你来说还挺有用的,一个小治疗,结合暗影冰技能(Umbral Ice)-12级技能:我很确定这个技能在PVE中也有用,可以让怪造成更少的伤害-34级技能:看似不错的技能,特别是团队多人带这个然后轮流上给T弓箭手:-4级技能:如果要用,记得在火系阶段用-26级技能:对你来说没啥用-34级技能:这是你能在通用技能中获得的最好的一个了关于黑魔导通用技能的获取:1.咒术士到15:解锁其他职业2.巴术士到4:获得治疗技能3.弓箭手到44.咒术士到305.弓箭手到15---以上2个都为了解锁黑魔导6.黑魔导到507.弓箭手到348.巴术士到34--尽早的去获取巴术士的4级技能,它对于想练黑魔导的你来说非常重要--推荐的通用技能:治疗、弓4级技能、弓34技能、巴34技能和巴12级技能
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还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业
文 章摘 要
什么职业最好玩?FF14国际服哪个职业最厉害?由FF14国际服老死机dgraypath同学带你认识FF14特职。
  伴随着国服二测的来临,最近FF14版又久违地热闹了起来,  想必大家摩拳擦掌,要投入到艾欧泽亚世界之中,  下面由楼主这个老司机给各位带带路,  请大家备好老年票、学生票!  1、关于职业定位  吉田被任命为FF14 & 2.0制作人后,曾多次表现出对WOW的推崇,甚至有谣传说他要求制作组的人必须玩一遍WOW,所以FF14有着“WOW模式”的PVE,即坦,DD,治疗,  和WOW稍显不同的是,由于没有天赋树的设定,FF14中的职业通常只能担当一种角色,比如当你用骑士使用随机排本系统时,会被自动定义为坦职。  不过FF14同一个角色可以全职业制霸,即使你不喜欢第一个职业也能在15级之后换成其他职业继续游戏。  2、职业相关属性  有以下三种  HP:生命值 MP:魔法值 TP:体力值  TP不同于HP、MP会随等级、装备的提升而增加,1级的格斗和50级110装等的格斗都只有1000点。  然后是组队状态下的LB槽  LB为团队共用,不同的职业LB效果不同,需要根据战况来使用。  *LB:来源FF7的系统,所以游戏中近战2级LB会和FF7中男主角一样掏出大剑削BOSS  最后是ADD技能  你可以通过ADD技能功能来使自己的角色更有特点,  比如你的坦可以ADD白魔的治疗术,复活术,石盾术,白魔可以ADD黑魔的AOE冰法术等等.下一页各职业测评  3、各个职业测评  剑术士(高阶职业 骑士)  消耗TP、MP  无论是在游戏还是电影中,骑士都被塑造成奋战在最前线,面对任何强大的敌人都不畏惧的角色。  FF11就以三大前排闻名的骑士在FF14中继续大放光彩。  如果国服版本为2.0初期的话,选择骑士要比战士好,  2.0初期的团队基本为双骑士坦配置,自带20%伤害减免、多样化的减伤技能、盾牌带来的高防御、祖传的无敌技能,在开荒阶段能发挥巨大作用。  即使是战士BUFF了之后,现在的大多数团队也只是采用一骑一战组合。  骑士优点在于是操作简便,只要掌握好减伤技能施放,拉仇恨比吃饭还简单单拉只需要仇恨三连击,急速剑&猛剑 &哈罗恩之怒 (消耗TP) 群拉用(消耗MP)MP不够时也能用回蓝剑回复MP 唯一需要特别注意的是 盾击灵魂之语,前者是让目标眩晕,后者让目标沉默,按理说都可以打断施法,  可是在后期副本中,BOSS是免疫盾击的,只能用灵魂之语打断读条技能,该技能不是即时作用在BOSS上,有一个1s左右的动画动作,在动画完成后才会生效,对网速和反应有些要求。  而BOSS召唤的小弟,则可以通过盾击控制(例如巴哈5、极水神的ADD)。即使控制效果递减也有15s左右。  骑士的缺点非常明显,就是DPS太低,单人任务中基本靠磨,AOE能力基本为零。  团队副本中DPS输出聊胜于无,面对需要集火打掉的ADD,只能干着急,  所以骑士的ADD技能可以用 白魔 的石肤,在需要换坦的战斗中,你可以在闲暇时间给当前坦上个盾啊什么的  骑士最适合团队指挥担任,操作简便,场面情况复杂的时候,BOSS正在施放的一些重要技能也能够通过你及时传达给团队。  斧术士(高阶职业 战士)  消耗TP  在1.0和2.0片头登场的主角就是战士,他的形象也经常出现在官网上,  1.0风光无限的战士,在2.0初期却非常尴尬,  作为坦职,没有常驻的减伤技,对于技能的使用要求比较高,  经常能出现血量坐过山车的情况,不单单是战士玩家,治疗玩家也是怨声载道。  2.0初期的团队最多带一骑一战,要是带双战士坦基本等于自杀,  我们团里一学者常年刷战士,有一次换他刷骑士,过了本以后直接说“我去,原来一直玩的地狱模式”  当然,随着SE一系列的BUFF,战士已然今非昔比,高攻击力带来的高吸血、降低BOSS输出、自身超高的血量,让战士坦成为一些团队必备选择。  现在的一些副本中,战士作主坦的效果甚至比骑士更好。  战士坦的操作比骑士略高,拥有三套连续技,主要用到的是前两个,是增加仇恨,是提高伤害,再将伤害的50%转化为血量。  战士坦最大的特点是高伤害,基本能当60%的DD使用,在8人副本中也算是不少的输出,比如巴哈8层,如果腻了单坦5DD打法,可以使用一骑一战士打法,  你会发现骑士那边血线稳,出了火车头战士能抗,三个地雷战士开了技能全踩光,DPS还不俗,这你妹的不削下不科学  熬过版本冬天的战士坦基本算是没有明显缺点,适合喜欢能抗能输出的汉子和萌(女)妹(汉)子。  目前只有两种坦,如果国服版本比较早,建议选择骑士,如果你还是喜欢战士也不用着急,  因为副本掉落的坦克装备是战士骑士都能装备的,用骑士打副本积累装备,再在战士BUFF后转战士,采用这样的方式曲线救国也行。  坦职的LB为增加全团防御力,一般不会要坦用,铁定灭团的时候可以开个玩玩,或者灭了一次第二次开BOSS前的时候用,因为进入战斗会自动清空,留着也是浪费。  枪术士(高阶职业 龙骑士)  消耗TP  说起来龙骑士才是FF14的真隐藏主角,因为关于龙骑士的话题在玩家中是最多的,提起龙骑大家只会想到一个字“坑”  连不少龙骑玩家也自嘲“自古枪兵幸运E”“如果你进了个队伍发现有2个或2个以上的龙骑时,必然灭到散,划水15分钟等投票吧”  种种说法有一天传到SE耳朵里,于是就出了个点阵版极泰坦攻略视频,视频中只有一个职业死了,就是龙骑.  按理说龙骑士输出循环也不算复杂,DPS输出基本靠技能,经常一个连击出来蹦个1000多的伤害,  简单来说就是背后连击、侧面连击保持自身增益BUFF,但是为什么死的总是龙骑?因为龙骑士是所有职业里面最脆的,没有之一。还有个作死技能舍身,多承受25%伤害,提升20%输出,在BOSS开始AOE的时候你开个试试?  纸糊的防御让龙骑经常死于一些不明AOE和BOSS技能,容错率不高。  由于一些BOSS机制原因,攻略巴哈6-9层的团队必须带上两个近战。为了避免装备冲突,一般会组一龙骑一武僧,所以就业压力不大,  因为龙骑的职业难度,玩家也分化为两种,要么菜要么强力,菜的没解锁6-9层,强力的又都抢着要。经常会出现组不到龙骑的情况。喜欢龙骑的玩家可以尝试,其他TP职业的玩家也至少要练到34级,因为你需要ADD龙骑的两个技能,22级的气合回复400TP,和34级的舍身就是它!  龙骑的连击会使BOSS的突击耐性下降,在团队里有助于诗人提高输出。  拳术士(高阶职业 武僧)  消耗TP  玩家对待武僧的态度和同为近战的龙骑完全不同,  武僧在FF14中基本都是强力的象征,基本遇见不了坑的武僧,  或许是因为操作难度过大,不少人中途放弃,最后留下来的都是精英?  武僧的DPS方式不同于龙骑,是靠平A和技能持续的输出,细水长流类型。  主要循环是  起手&进入一形态&使用一形态技能&进入二形态&使用二形态技能&进入三形态(自动获得疾风迅雷效果)&  使用三形态技能&回到一形态,打3个循环将疾风迅雷叠到3层,这时候疾风迅雷提供的减共CD,  可以让你在循环中插入其他技能,例如龙骑的捅菊花、自身的秘孔拳、战士的斩杀等技能  各个形态中的技能又分背后、侧面,操作难度很大,作为DPS之王是合理的  作为一个明星职业,找任何队伍都不成问题。  以后有机会把输出循环放给大家  武僧推荐给追求众人膜拜的高玩。  近战DPS的LB技能是单体巨大伤害,作为秒ADD或者砸BOSS用  近战可能在巴哈邂逅篇(1-5层)中登场不如远程多,极端的团队可能会只带一个近战负责施放LB。  但是在侵攻篇会大放异彩。  弓术士(高阶职业 诗人)  消耗TP  论坛里关于诗人的讨论很多,  我在另一个贴里说了他的特点,由于顺发技能很多,即使在频繁的移动中依旧能够保持不俗的输出,  在最早的时候没有DPS统计插件,玩家们只能通过BOSS的仇恨来大致判定各职业DPS的高低,  由于诗人是远程DPS,顺发技能较多,开怪的时候瞬间仇恨很高,给人一种DPS超猛的感觉,其实则不然。  吉田也曾考虑过,这种一边移动DPS还不减的职业是不是该削一下。  和WOW的猎人一样,诗人也有类似一键输出宏的东东,可是也不能说诗人无脑,  因为其职业特性决定了除去输出他还有更重要的工作。  诗人的所有高级技能没有增加自身输出的,  无非是杂七杂八的歌曲,总的来说算是定位在DPS和半个辅助之间的职业,  比如,  黑魔:“我火球爆了2000!!”  诗人:“爹开了魔人之歌”  黑魔:“谢谢爸爸!”  白魔:“咦,我的蓝回上来了”  诗人:“爹开了贤者之歌”  白魔:“谢谢爸爸!”  以上内容仅存在诗人脑中,现实是  黑魔:“开魔人之歌”  诗人:“好的爸爸!”  白魔:“开贤者之歌”  诗人:“好的爸爸!”  我眼中的自己  别人眼中的我  FF11中由于野怪扎堆且异常凶猛,玩家得靠诗人把任务怪从怪堆中引出(类似MC的猎人2333),诗人也被称为“引导役”  到了FF14中,诗人的引导工作也有很多,比如巴哈1层引导小软泥,2层传炸弹,7层引导巨人,8层各种跑位  加上自身的附带的歌曲,诗人一直都是抢手职业  作为目前唯一的远程物理DPS,诗人的LB和治疗一样,1、2级LB是大范围治疗,3级LB是全团满血复活,经常你放了别人还以为是治疗放的= =  咒术士(高阶职业 黑魔导士)  消耗MP  黑魔在欧洲游戏和电影的地位,应该和道士在国产游戏和电影中差不多,属于国民级偶像  黑魔也一度作为主力DPS稳坐团队核心位置,  不但单体输出暴力,而且有着惊人的AOE能力,也可以说是唯一拥有AOE能力的DPS(白魔的HOLY另说)。  在无数的4人本速刷队中,黑魔都是作为核心职业,要么双黑魔要么一个诗人开魔人歌一个黑魔。  黑魔输出主要靠冰火魔法,冰系魔法越使用蓝回复得越快,但是攻击力低,越高级的冰魔法回蓝越快。火系魔法越使用攻击力越高、但是消耗蓝越多  使用冰系魔法会进入冰系增益效果,此时火魔法读条时间减半,使用火魔法会进入火系增益效果,冰魔法读条时间减半  看似复杂,其实很无脑:起手最高级火魔法,身上有3级烈火增益效果,此时火系伤害加成最高,然后无脑1级火魔法直到  接近空蓝,接着读最高级冰魔法,因为有火系增益效果,读条时间大概就1秒左右,此时会进入回蓝状态,回蓝过程中读低  级雷魔法,大概2.5秒读条,结束后蓝刚好回满,继续最高级火魔法...如此循环  注意:黑魔的法术急速对回蓝速度不会有任何影响,反正要等2.5秒左右,给我老老实实读完低级雷魔法  黑魔的AOE强,一大半是因为核爆术,1.0的时候黑魔要消耗所有蓝,读条10秒才能施放,如今读条时间变为2.5秒,但还是会  耗去所有MP,好在消耗的MP和打出的伤害没有关系,  在一般的速刷队伍,黑魔AOE循环是,起手最高级火魔法,进入3级烈火增益效果,无脑施放范围火魔法直到最后一点蓝,  核爆术。  此时可以使用“冰火BUFF转换”变为冰系增益效果回蓝,但是!我们是NGA的黑魔,怎么只能放一次就够了?  空蓝后速度使用血转蓝,还能再读一发核爆术,此为2连核爆术,  速度嗑蓝药,开启顺发魔,再读一发核爆术,此为3连核爆术。瞬间逼格提高,深藏功与名  黑魔的缺点也很明显,就是对站桩读条太过依赖,除了那个不痛不痒的无属性魔法是顺发外,其余的顺发法术都需要读条法术来触发,  这使得黑魔在巴哈6-9层几乎成了弃儿,一夜之间黑魔纷纷转型召唤,用曲线救国的方式延续自己的黑魔梦  不过最近黑魔获得了加强,在除了7层因为战斗机制的原因依然是冷板凳外,又渐渐抛头露面了  巴术士(高阶职业1 召唤师)  消耗MP  召唤师说白了完全就是个痛苦术士,上DOT,穿插一些无属性法术,  最早版本中召唤还能ADD黑魔的闪电魔法(是DOT)凑成5DOT极限输出  因为几个DOT持续时间不一样18S\24S\30S,所以追求极限输出难度也比较高  可能SE觉得这样太伤,于是移除了召唤使用闪电魔法的能力,  但是现在看来,召唤的输出依旧是DPS第一,唯一能挑战他的只有武僧  召唤比较特殊的是他和学者共享巴术士技能点和技能,也就说是你玩召唤把所有点加了智力,  那你转学者会发现这些点数还是在智力上,而不是精神上。  但是共享巴术士的技能也有好处,这让召唤获得了一些治疗的能力,  比如治疗术、降低BOSS伤害的法术、一定几率让坦克受到伤害降低的法术,但是最重要的是  召唤是唯一能够战斗复活的DPS,在治疗压力很大的情况下,召唤可以救急  虽然贵为DPS之王,外带各种给力能力,  但是召唤的缺点也同样明显,那就是爆发不足,在速刷队中基本就是等DOT跳完,处理ADD时也是干着急。  不过如果你喜欢痛苦术士,召唤师是你不错的选择。  法系DPS的LB是范围AOE伤害,作为清理ADD使用,3级LB晃瞎狗眼,满屏幕白我从来没看清过打了多少2级单体大概伤害  幻术士(高阶职业 白魔导师)  消耗MP  简单暴力的治疗,单体治疗、群体治疗、圣疗术、套盾的石肤术,  可能因为主玩治疗,对白魔反而没有什么好说的,  WOW中能玩好治疗的,都能玩好白魔  白魔作为泛用性最强的治疗,可以这样h,  一个团带两个白魔打副本能过,但是带两个学者就不一定能过(比如极火神和极水神)  如果你喜欢治疗,白魔简单容易上手快是你不二的选择  巴术士(高阶职业2 学者)  说道学者,算是FF14里玩起来最有意思的治疗了,  同样装备下学者的精神是不如白魔的,这是职业差异  所以我们不但需要控制人物,还需要控制宠物,做到1+1&2的效果  如果你和宠物刷一同个目标,其治疗量几乎等于白魔读一个大治疗,  面对2-3个人小规模掉血,白魔只能一个个加或者读群刷,  学者只需要宠物加一个,自己加一个就能完成,学者的主要任务是刷坦,因为学者几乎拥有无限的蓝量,“以太涌动”不但能回复20%的蓝量  还能给学者3个类似圣光电池的东东,每个都能用来读一个顺发回复25%血量的法术  CD只有1分钟  但是比群刷,学者远不如白魔,不但治疗效果低,而且附带吸收伤害的盾还不能叠加,对于大面积掉血无能为力  学者类似戒律牧,在伤害来临前为团队做好减伤工作,指望你抬血不现实。  拿我们团里妹子的话说就是“团队掉血的时候套盾就是告诉其他人,我是学者,我来刷刷存在感”  总之学者能让你感受到加血也是一种乐趣,比较吃意识和操作,我才不会告诉你我是从白魔转学者然后欲罢不能呢。  和召唤一样,学者和召唤共享加点,选择一个换另一个要去洗点。  治疗就业不成问题,随便选一个好了,初期学者可能比较少  目前想到的就这么多,希望能帮上大家
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  关于召唤师的F&Q:
  1.我要如何成为召唤师?
  首先你需要主职业 巴术士(Arcanist) 30级以及副职业 咒术士(Thaumaturge) 15级。之后返回 海之城(Limsa Lominsa) 找训练师接受并完成&召唤之魂(Soul of the sunmmoner)&的任务
  2.召唤师的职业定位是什么?
  主要作为法系输出存在,主要输出是通过各种dot和宠物攻击。在完全同等的基础上,召唤是作为最稳定的输出存在的。弓手要唱歌、黑魔导看脸、近战要躲圈,因为用dot,所以更稳定,这就是召唤输出方式,不管是移动战还是木桩战,但与武僧类似,细节和意识决定了你们的输出。
  3.召唤应该优先考虑的属性是什么?
  作为法系输出,智力(INT)是你最应该满足的属性。备用属性也与黑魔导类似,法力和体质作为备选。
  4.选择召唤我能使用多少其他职业的通用技能?
  当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)
  5.我需要单独升级召唤师职业吗?
  不用的,你的召唤师是与你的巴术士同步升级的(意思就是,如果你是巴术士的主职业,你的学者和召唤都是同时升级的)
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