求推荐steam上mac游戏推荐35的游戏,我要开通好友功能

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这篇文章主要介绍一些小而美的游戏(个人癖好),并且都支持简体中文。
1.《Replica》是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏。通过手机来窥探他人隐私将是一种疯狂的体验,这也将使你转变为国家中最伟大的爱国者。
《Replica》是一个同事在手机上推荐我的,这是年中发行的一款韩国独立游戏。吸引我的主要它的游戏界面”智能手机”,再加上剧情”窥探他人隐私来拯救自己”,于是就在Steam入手了。
本作的通关时间需要一个小时左右,但是《Replica》类似于《史丹利的寓言》有着12个不同的结局。当你补全所有结局后,能理解游戏制作者想要表达出的思想。
——“极权主义下平庸的恶”
2.《klocki》极简益智游戏。
《klocki》是在前段时间的一次特惠中发现的,这次折扣力度还是一样¥5。游戏核心玩法是类似”接水管”,通过移动、旋转板块,从而拼成完整的线段或者图形。
本作有两大特点都在简介说到了,’极简”没有设置界面和文字,BGM和游戏音效很清新;”益智”每个10关卡会加入新元素增加难度,比如多个维度和黑白棋等。
通关时间2个小时,再比对下价格还是挺划算的。
3.《Mini Metro》迷你地铁是一款模拟规划游戏,在一座成长中的城市里设计地铁。在站点之间划线,开始列车运行。通过重新绘制连接新站点,使你的路线保持高效。
极简的地铁规划游戏,可以体会到地铁规划者的不容易。有全球各大都市(有上海)的地图提供选择比较耐玩,而且界面做的很有Feel。
圆形代表居民区、方形代表火车站、三角代表商场、十字代表医院、五角星代表旅游区、五边形代表机场、菱形代表公园、扇形代表大学、倒圆锥形代表银行。
居民区一般都去商场,而大学(或者商场)一般去居民区…你需要考虑很多因素,实现地铁的最高效运行,人群在一个站点等过久就GG了。
PS:撤销路线的时候,暂停拖拽线头就行。
4.《Prison Architect》建造并管理一座最高防备监狱。
《监狱建筑师》算是老游戏了,我试玩了一下还是决定推荐,因为游戏性确实很棒,画面也很舒服,尤其是剧情部分有漫画带感!
和上面推荐的游戏一样同为模拟经营类,《监狱建筑师》显得更加亲民和易上手(教学剧情),并且还有逃狱模式扩展玩法。
总结说一下可玩性很高,正如一个玩家的评价所说:”你一年有360天不会想起它,但是剩下的5天你在没日没夜的玩”。
5.《ibb & obb》是一款在两个重力空间中双人合作的解密游戏。只有紧密合作,才能获得成功。通过下落、跳起在有着两个重力世界的15个普通关卡中游戏,并尝试发现8个隐藏关卡将最大程度地测试您在这个无牛顿定律世界中的技巧。
最后介绍一款情侣&基友增进感情的游戏,反正我是左右互搏操控两个角色。
《ibb & obb》很适合和女朋友一起玩,因为关卡需要两个人合作才能通过,所以可能出现以下对话:我踩你上去…不,我要在上面;你下去…不要你去;你怎么又死了啊,看我的。
《去月球》
To the Moon
《去月球》的口碑极佳,在Steam上好评率高达97%,在大多数玩家的评测中都提到剧本和配乐很赞。
圣诞节的时候《去月球》提名了Steam大奖中的“我没哭,只是眼睛里进了点沙子”(提名的还有行尸走肉、这是我的战争等)。
Metacritic给出的26家媒体评分为81分,扣分项主要在游戏性上。
或许很多人都有这样的体验,思考卧病在床的亲人,在人生最后时光他们在想些什么?
《去月球》的剧本构思起源于此,制作者某次看望爷爷的感悟。
如果等我们到了那时候,过往发生的种种,曾经做过的抉择,又会有怎么不同的想法?
或许是人类向死而生的残酷,才让我们牢牢把握住当下(毕竟世上没有一种叫后悔的药)。
在《去月球》的世界里,有一家帮助病人在弥留之际完成梦想的西格蒙德公司。
它不是真正意义上完成梦想,而是用机器提取(带上头盔)和模拟(海量公共数据,未来的大数据)得到你一生的记忆数据。
人为改变记忆中某些重大时刻,计算机反复演算,把人为干预好的记忆(完成梦想的记忆)植入替换原本的记忆。
尼尔和伊娃受雇主约翰尼所托,帮助他完成最后的愿望,一个连他自己都记不清缘由的愿望“去月球”。
尼尔和伊娃潜入到约翰的记忆中,观看约翰尼每个人生节点(没任何和去月球相关的记忆)。
他们发现约翰尼去世的妻子莉娃是一位阿斯伯格综合征患者(没有智力障碍的自闭症)。
莉娃晚年患病时一直坚持,把治疗费用来建一栋房子(建在一座叫安雅的灯塔旁边),并且不停得不停得折纸兔子。
博士们有更重大的发现,约翰尼童年的记忆被药物抹去了(估计是医生干得好事)。
在被抹去记忆前,约翰尼曾和儿时的莉娃,在游乐园附近的山顶上一起看星星(第一次相遇)。
他俩约定如果以后未能再见面,那么两人就在月球相见。
约翰尼高中时再次遇到莉娃,他喜欢上了这个独特的女孩(约翰尼的名字放到中国应该就是李磊韩梅梅,所以他喜欢独特的东西)。
后来他们结婚了,婚礼那晚莉娃才知道约翰尼是因为其他原因追求她(约翰尼已经记不得儿时的约定)。
于是她用下半生陪伴约翰尼(莉娃其实是喜欢小时候的约翰尼),莉娃不停得折纸兔子,守望着那座灯塔,问约翰尼“还有呢?”,尝试让约翰尼想起那天晚上,最终怀着遗憾离开人世。
第一次相遇那晚,约翰尼问她星星是什么?莉娃诉说内心真实的想法:
我从没告诉过任何人,我一直以为它们是灯塔,成千上万的灯塔…闪耀着屹立于世界尽头。
它们看得到每座灯塔,它们想彼此交流谈天。可她们无能为力。
它们天各一方,遥遥相对,因此无法听清对方的呼唤。它们能做的…唯有努力地绽放光芒。
这就是它们唯一能做的。让那光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我。因为总有一天,我也会成为它们的朋友。
约翰尼与莉娃的一生,就像两座灯塔,相互遥望。
关于尼尔和伊娃是否完成任务,帮助约翰尼飞往月球,留个悬念就不剧透了。
另一个关键词RPG制作大师,作者高瞰大学期间(负责剧本策划配乐),花了两年时间用现在看来有点简陋的引擎,制作出了《去月球》。
《去月球》给我的第一印象,就像小时候玩到的RPG游戏,主角们有着冗长又魔幻的名字。
可《去月球》又有区别于同类游戏的优点(当然它也受困于引擎)。
地图不大,刚好能记住那座叫安雅的灯塔。
虽然是RPG游戏,却没有一点战斗元素(其实在开头那么一次,结果被作者自己恶搞了)。
两位博士尼尔和伊娃之间的对话(以及整个游戏剧本),都能感觉经过作者长时间的打磨。
另外两位博士也会成为续集《寻找天堂》的主角(预计今年夏天发布),他们将继续帮助弥留之际的人们,完成最后的心愿。
最好的东西要留到最后,约翰尼写给莉娃(River)的曲子《For River》(我写过的游戏中最好的配乐)。
想购买《去月球》的玩家可以在Steam商店搜索:
“To the Moon”(历史最低价是¥5)
接着上期纪录片,Edmund和Tommy在《超级食肉男孩》大获成功后。
他俩又补了新坑《喵星人的基因学》(这两个家伙都养猫)。
曾在纪录片中短暂出现Tommy的猫Evil
Edmund的妻子从小就想养只猫
《喵星人的基因学》开发并不是很顺利,他们在14年宣布停止开发这个游戏。
在此之前Edmund搞了件事情…和另一名编程师花了四个月捣腾出个Flash游戏。
没错,它的名字就是——
《以撒的结合》
The Binding of Isaac
《以撒的结合》在Steam上拥有96%好评率,累计卖出290万份(另外重生版销量180万份)。
IGN评分7.5,分数比较低应该是完成度的问题。
等到续作《以撒的结合:重生》出来时,IGN给出了9.0的高分,扣分项主要在游戏提示不够(道具信息都要在Wiki里搜,对新手不太友好)。
《以撒的结合:重生》是以撒系列的第二部作品
之前有以撒的结合和DLC愤怒的羔羊
《以撒的结合》在UI和地图很大程度借鉴了,86年任天堂FC上发行的神作《塞尔达传说》(E胖小时候也是塞尔达系列的粉丝)。
图为《塞尔达传说:海拉尔的幻想 》迷宫部分
Edmund在游戏里面加入其他很多元素,比如《以撒的结合》是很典型的Roguelike游戏(随机生成的地图和不可恢复的死亡)。
并且继承《超级食肉男孩》炒鸡难!情报菌花了二十多块证明了自己是个手残(摊手.jpg)。
在《以撒的结合》中主角以撒会射出白色液体来攻击敌人(像弹幕游戏一样)。
可以通过各种隐藏房间以及箱子里,搜集到的道具、卡牌、药剂来强化自己(多个圣经中角色可选择)。
已经去世的嗝屁是E胖养过的一只猫
比如当以撒拿到死猫、嗝屁猫的项圈、毛球、头、爪子、尾巴,其中三样时就能变身为猫(死猫套拥有飞行能力和打中敌人产生蓝苍蝇)。
极多样的能力组合和随机地图,再加上一言不和就死给你看的难度,《以撒的结合》突显其耐玩的优点(变数大每局都是新游戏,这也是Moba游戏流行的原因)。
《以撒的结合》美术充满了Edmund风格(纪录片中提到过Edmund小时候喜欢怪物)。
不只是《以撒的结合》美术风格,连游戏设定也有Edmund深深的影子(父母离异,虔诚的基督教家庭)。
游戏结局里有段全家福展示。以撒原本有个幸福的家庭,之后有了妹妹,失宠的以撒嫉妒妹妹(黑影应该就是嫉妒的化身)。
以撒没有朋友(被同学欺负)只能和宝箱为伴。后来妈妈和父亲分开了,母亲牵着以撒的手看着父亲的照片。
《以撒的结合》的游戏主题是宗教,引用了《圣经》中的亚伯拉罕燔祭亲子以撒的故事。
游戏开场:以撒和妈妈住在一个小房子里,妈妈看基督教电视节目,一旁的以撒则在画画。
妈妈听到上帝的声音,称以撒的不纯洁的,于是妈妈拿走了以撒的衣服和画以及玩具,把他关进了房间。
上帝让妈妈把以撒祭献出来,于是妈妈拿着菜刀走进了以撒的房间,以撒从地毯下的暗门跳进进入了地牢,用眼泪去摧毁怪物。
在《以撒的结合》的标准结局中:
妈妈拿着菜刀把以撒逼到墙角,这时上帝用柜子上的圣经砸晕妈妈,以撒战胜了妈妈,画风一转妈妈拿着菜刀出现在门口(和圣经故事结尾差不多)。
所以妈妈想杀他以及在地牢中的一切,都是以撒自己脑补出来。
至于为什么以撒会脑补这些,能从Edmund的采访中窥之一二。
Edmund说奶奶是非常虔诚的天主教徒
但是奶奶很聪明
她知道宗教信仰是私人的事情
12年《以撒的结合》刚发布的时候,Edmund接受外媒采访时曾提到。自己父亲家庭是很虔诚(或者说刻板)的基督教家庭,他们中有吸毒和酗酒史通过信教得救的。
因为Edmund玩《龙与地下城》或者表演魔术,他们就说这个会下地狱,这带给儿时的Edmund很大的负面情绪(觉得自己真的有罪)。
我做的游戏都是以我的生活为蓝本的
还有我的思考 言语 行动
包括那些我喜欢的事
我想 我做游戏就是为了自我表达
——Edmund
《以撒的结合》并没有官方的剧情解释,玩家们通过游戏中片段分析众说纷纭。
其实情报菌觉得更简单的理解这款游戏,或许更能明白作者想要表达的意思。
想购买《以撒的结合:重生》的玩家可以在Steam商店搜索:
“The Binding of Isaac: Rebirth”(历史最低价是¥24)。
《返校》在Steam上好评率98%,由台湾赤烛开发的一款横版解迷游戏。
情报君在周末试玩过一遍,总体来说它值得这个的价格。
之前介绍过《勇敢的心:世界大战》、《她的故事》、《Replica》之类的解迷游戏。
《返校》主要在美术和音乐上,很有自己的风格。
剧本比较讨巧,选了个备受争议的政治事件(台湾戒严时期)作为游戏背景,但是场景解迷的巧妙程度稍显不足。
游戏背景是在一个偏远山区里
名叫翠华中学的高中学校
《返校》画面是插画拼贴风格,初看会很惊艳!但情报菌还是发现些地方。
部分树木不是绘画(现实的树+抠图PS),玩这部分的会有点出戏。
还有贴图的原因,肢体动作稍显僵硬(想象下皮影戏),尤其是面部表情。
《返校》宣传片中选用了游戏中部分场景进行真人拍摄。
除了这两点问题,作为小品级的游戏,《返校》的绘画风格很优秀。
雨滴溅落栏杆时溅起的水雾,散落各处的插画提示,以及光怪陆离的场景设计。
插画中文字的口吻大多以近代的文言文叙述
游戏中大量使用了道教和台湾闽南民俗,比如道教的符咒、易经、乾坤锁、城隍庙卜卦。
佛台、黑白无常、魑魅魍魉这些中国传统文化中,又参杂着布袋戏、脚尾饭、闽南语。
你造吗…闽南话系不系酱紫讲的
学校各处的佛台是游戏存档点
《返校》的故事背景设定在60年代的台湾,游戏中许多场景设计都很有年代感(游戏中灯光效果用得很好)。
画面和音乐两部分在渲染气氛上相辅相成,《返校》的音乐给人眼前一亮的感觉,有点偏向流行音乐。
DLC就是游戏的原声带,由音乐人张卫帆制作34首游戏音乐。
情报君选了一首会在剧情部分插入。
前方高能剧透预警!
男同学上课睡懒觉,一觉睡到校园里人影都没有(心也是够大的)。
接着在礼堂里他发现了睡着的女同学。
男同学怎么叫也叫不醒女主角
只能用亲吻唤醒了女同学…好吧这是我编的
两人相伴而行,却发现离校唯一的桥塌,折返回教室准备住宿一晚。
上一秒还以为是雨后小故事,下一秒男同学就挂了…是真挂了。
游戏结束~完结晒花(?>?<)☆
这个游戏告诉我们不要上课睡觉!
主角莫名其妙就换成女同学,开启探案模式寻找背后的真凶!
整个游戏的上半段以恐怖气氛收集物品解迷为主
在巧解乾坤锁、怒开无常门、乱弹旧钢琴、上演布袋戏后,故事脉络渐渐明朗了。
心机Girl女同学(方芮欣)曾向男同学(魏仲廷)要了一份敏感的读书会书单(应该有本毛泽东语录)。
方同学向政府举报了这件事,害死了殷老师以及读书会的学生。
游戏的后半段将前期累积的线索全部展开
方同学回到家中,一个调频穿越时空的收音机回顾了整个事件的真相…
她原本有个幸福的家庭(万年老梗),因为父亲出轨父母开始不合,父亲开始酗酒。
奔溃的母亲向政府举报了父亲的贪污行为。
遭受家庭变故的方同学变得孤僻,张老师开导她时暗生情愫(看电影时有身体上的接触)。
留学回来的张老师思想激进,可能是怕连累到方同学于是拒绝了她。
方同学却以为拒绝的原因是张老师和殷老师是情侣,举报了他们的读书会(受母亲影响),结果张老师被枪决,殷老师出逃(男学生魏仲廷有期徒刑15年)。
游戏结束~完结晒花(?>?<)☆
这个游戏告诉我们不要乱搞暧昧!
白水仙染上一河鲜血,只能如铁锈般凋零。
最后方同学跳楼自杀,因为怨念不散反复轮回这一痛苦的过程(整个游戏过程就是一次轮回)。
上面说得是坏结局,好结局是如果和四个灵魂碎片的对话中坦诚自己的行为,得到解脱与15年后出狱的魏仲廷重新相遇(契合返校的主题)。
和文章开头的思路一样,《返校》是一款优秀的小品级游戏,将近三个小时的游戏时间,却留下很多值得回想的地方。
想购买《返校》的玩家可以在Steam商店搜索:
“Detention”(历史最低价是¥34)。
经常有听众问情报菌推荐Steam上的游戏。
于是就有这个排行榜的想法。
我们抽取了Steam上5850个游戏的评测结果(会继续扩大样本),取好评率最高的250个游戏。
为了防止玩家较少但好评率极高的游戏刷榜,我们剔除了评测低于1000的游戏,并且对好评率进行加权处理。
依旧贴个小广告,点击阅读原文打开“翼晰云挂卡”:)
以撒的结合:重生
战斗砖块剧场
巫师3:狂猎
欧洲卡车模拟2
火线迈阿密
星露谷物语
坎巴拉太空计划
骑马与砍杀:战团
南方公园:真理之杖
饥荒:联机版
我们身边的狼
城堡破坏者
超级六边形
小猪空手战白狼
Garry’s Mod
以撒的结合
反恐精英:起源
武装原型:敢死队
奥日和黑暗森林
生化奇兵:无限
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
辐射:新维加斯
请出示证件
蝙蝠侠:阿卡姆之城
永恒的赛妮亚
游戏发展国
尘埃:幸福的轨迹
兄弟:双子传说
这是我的战争
巧克力和香子兰Vol.2
幽浮:未知敌人
塔洛斯的法则
上古卷轴5:天际
半条命2:第二章
兽人必须死2
勇敢的心:世界大战
超级肉食男孩
巧克力和香子兰Vol.1
永远的暑假
无主之地传说
植物大战僵尸
狂野西部:枪手
失忆症:黑暗侵袭
活体脑细胞
监狱建筑师
兽人必须死!
上古卷轴4:湮没
城市:天际线
史莱姆牧场
未上锁的房间
帝国时代II:高清版
特殊行动:一线生机
超次元海王星:重生1
瘟疫公司:物竞天择
音速小子&全明星赛车:变形
DmC:鬼泣最终版
中世纪2:全面战争
没人会被炸掉
莉希缇之泪:道具屋经营之方
消逝的光芒
和爸爸一起洗澡
古墓丽影:崛起
上古卷轴3:晨风
孤独的托马斯
传送门故事:梅尔
反恐精英:全球攻势
S.T.A.L.K.E.R.
吃豆人冠军版
伊卡罗斯之炮Online
中土世界:暗影魔多
皇家守卫军
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动
基友大合体
巧克力和香子兰Vol. 0
潜行者:普里皮亚季的呼唤
使命召唤:战争世界
桌游模拟器
十字军之王2
防御阵形:觉醒
美国卡车模拟
半条命2:第一章
最高指挥官
龙腾世纪:起源
柴犬梦太郎
终极闪光:流浪者
罗马:全面战争
美丽水世界
杀出重围年度版
地铁:最后的曙光
史丹利的寓言
太阳帝国的原罪:反叛
全面战争:幕府将军2
玩具熊的五夜后宫4
乐高漫威超级英雄
过山车之星
使命召唤:现代战争2
魔岩山传说
Dr. Langeskov
厕所穿越记
吸血鬼:避世血族
叔叔的传说
遗迹猎人零
小小炼狱火
地下城守护者
高考恋爱一百天
杀手4:血钱
帝国:全面战争
黑暗之魂:受死版
索尼克:世代
疯狂的麦克斯
疯狂伐木工
100%鲜橙汁
Spooky’s Jump Scare Mansion
传送:元素120
章鱼奶爸:致命捕捉
伤痛世界里的伤药公主
神界3:原罪
战场女武神
Cook,服务,美味!
星球大战绝地武士:绝地学院
拿破仑:全面战争
守护者冒险
Guacamelee!
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