英雄联盟开局怎么投降排位赛开局后我一直用鼠标右键在小地图上双击对面泉水从开局一直点击到结束会怎样?

英雄联盟排位赛开局后我就一直用鼠标在小地图上右键双击对面泉水直到游戏结束会怎样?_百度知道
英雄联盟排位赛开局后我就一直用鼠标在小地图上右键双击对面泉水直到游戏结束会怎样?
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会遇到喷子、然后输掉比赛、队友举报你、对手夸你是好人
一直送啊,你要我怎样😂
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英雄联盟开局我在对面家泉水里插个眼,然后趁对面英雄刚刚回城传送到眼上面会怎样?
我有更好的答案
弄不好还是泉水单杀的对面都没反应过来
你得先做到能安全的过去插个眼。
开局你是怎么跑到对面泉水插眼的?
当然,会死
其他4条回答
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英雄联盟新手小技巧 排位赛中的注意事项
英雄联盟新手小技巧 排位赛中的注意事项
导语: 排位赛相对于匹配是更加依靠团队合作的比赛,排位赛中的很多注意事项是匹配中所没有的,所以下面就让小编跟大家分享一些排位赛的心得,让广大的玩家可以更好的赢得排位
  导语:排位赛相对于匹配是更加依靠团队合作的比赛,排位赛中的很多注意事项是匹配中所没有的,所以下面就让小编跟大家分享一些排位赛的心得,让广大的玩家可以更好的赢得排位赛。
  1、B/P阶段的沟通。
  如果你是1楼,最好问一下队友需要玩什么,最好能说出具体的英雄。这样你可以通过队友提供的英雄来BAN掉一些对他们威胁很大的英雄。举个例子,有人想玩卡萨丁,那么你就要BAN掉蛇女/莫干娜。如果没有什么特别需要针对BAN的英雄,就需要BAN掉一些强势,但是你没有或者抢不到的英雄。比如你是后手BAN,对面没有BAN慎。那么如果你惧怕他在上路的强势,没有把握压住他,那么BAN掉。
  如果你不是1楼,甚至是4、5楼,提前跟队友沟通:我适合上单,我适合打野,我的辅助英雄有XXX,XXX等等。注意的一点是:有些人确实只会玩某一两个位置,如果你强行抢了这个位置,让他玩其他的位置,可能就会出现所谓的坑。交流与协调绝对是必不可少的一部分。
  2、B/P阶段的选择。
  首先你必须要在你经常打的位置精通至少3个不同的英雄,以配合你们的阵容和针对你的对手。
  确定你的位置后,你需要根据你们的阵容和对手的英雄来选择你自己的英雄。比如你是上单位,对瑞雯/船长这些英雄,你们缺少一个大肉控。这时候你可以选择石头人。又比如你打野,对面选择了小丑,你可以选择盲僧(如果对面有阿卡利,道理相同)。这是非常有克制性的选择。
  一个合格的队伍至少应该有:AP输出,AD输出,控和肉。
  3、天赋调整。
  根据你对线英雄的不同,进行天赋上的调整。例如上路我是船长,我对瑞雯。那么我会选择21/9/0,21点几乎不变,9点防御系3点护甲,2点减少小兵伤害,3点活力,1点不屈。这样在上路对拼时我可以占尽优势(瑞雯作为纯AD英雄,你不需要任何魔抗,减少小兵的伤害可以帮助你在兵线上对拼时有更多的减伤,由于船长本身血量充足成长也不低,可以考虑不点耐久和老兵伤痕,这样你回血更快,能更频繁的与他耗血对拼)。
  4、游戏开始的前1:30。
  这段时间内你要迅速分析1级团的可能性(抓BUFF),你是防守方还是攻击方,更延伸的一步是打野英雄,例如蝎子/蒙多/乌迪尔,如果在紫色可以选择鞋子3血开局,这样清完蓝以后迅速清红(甚至可以先红),不需要回家马上就可以对上路/中路进行GANK,这时因为你有鞋子,会使你的成功率大大增加。
  不管是防守方还是攻击方,站位都很重要。谁站前面,谁站后面,谁先手,一定要有概念。如果是进攻方,进攻路线的选择也很重要。
  一般来说,有点控点爆发的一方(莫干娜,牛,宝石)和有虚弱的一方会比较有优势,利用优势去抓对方是不错的选择。
  5、对线期。
  LOL不同于DOTA,由于游戏的机制,对线期会持续一段很长的时间,有时候甚至长达20分钟(除了抢小龙和河道遭遇),所以对线期积累出的优势可以是巨大的,一定要学会积累优势,挽回劣势。
  每条线的人有不同的任务,如果把打野也看成一条线,那么一共有4条线。在低端排位中,每条线都非常重要,因为任何一条线出现劣势都会影响士气(在低端排位中,士气是很重要的,往往一条线崩了以后就会有人说&XX你真坑,20投吧&之类的话),什么是士气?你可以被压,但你一定不能被杀,这点很关键。在兵线上的人,如果被压补兵,甚至被压了血线,那么就等待打野来帮忙。如果你们队伍中的打野是发育型打野(龙女,梦魇),那么就经常回家。宁愿落后经验,不要被杀,一旦你的队伍中互相开始质问&你怎么这么坑&,&你搞什么&之类的,那么离输不远了。这时候你需要协调队伍的情绪,鼓励他们团结。
  在对线期中,不要去用职业的标准衡量自己(类似于多少分钟补多少兵),这其实很不现实。在比赛当中,每个人的实力几乎都是相当的,不会出现太多非常精彩的镜头(比如XX被GANK,极限反双杀之类的),所以大家都在闷头补兵,偶尔耗血,只有找到破绽才会很坚决的对拼。衡量一个人的线上能力,一般来说我是这么看的:你的经济比别人好,你的支援比别人到位(尤其是兵线上的英雄对野区的支援),你能对对方造成极大的压力。一定要记住,给别人无尽的压力,让别人无兵可补,同时保证你自己的安全(做好眼),那你就成功了。
  关于下路组合的对抗:首先在选英雄的时候,确定你的ADC和辅助类型。如果你们选择的是强势英雄(男枪+牛,飞机+宝石,女警+宝石等等),那么你要做的就是利用你的强势把别人压出兵线,让别人补不到兵。如果你选择的是缓爆发英雄或者成型慢的英雄(VN+琴女,艾希+宝石),那么你要保证你的补兵,不要和对方硬拼,宁愿吃亏,不要冲动。有优势的一方要发挥优势,尽量压制,劣势的一方要防止劣势被无限扩大,想办法挽回局面(呼叫打野帮忙是最常见的)。注意一点:下路线上所有的发挥,几乎都依赖草丛眼。草丛眼不仅仅可以用来看对方辅助的位置(比如你可以通过草丛眼判断牛是不是可以W+Q到你,从而判断你是不是能趁对面ADC补刀的时候过去点他耗点血),还能侦查到对面打野英雄是不是从塔前钻进草丛等待时机GANK。
  关于中路的对抗:中路我打的比较少。在我看来,中路属于谁的射程远,谁能推线,谁就在初期能稍微占优势。唯一例外的英雄可能就是妖姬。在中路你要做的就是压制别人的补兵,甚至压制别人的兵线,让别人分不出时间去GANK,甚至由于兵线被压在塔下而损失大量补刀(这点对卡萨丁尤其明显),这样你就成功了一半。在你和对面英雄换血的时候,一定要先看看小地图(我知道低端排位的眼位做的有些差,但是能看还是尽量看吧),如果你知道对面打野英雄的位置,你可以打的很激进,反之你要稍微控制自己的线,不要太过靠前,同时控制自己的走位,不要让对方的英雄把你逼到两边(靠近草丛=免费送GANK机会)。
  由于中路的线很短,所以是很难被GANK的一条路。但是又由于中路有两边草丛可以作为GANK路线,中路又会成为比较尴尬的一条线。如果你是比较能推线的英雄(索拉卡,莫干娜,金属),尽量在回家的时候买两个眼,防止打野英雄从各种路线GANK你。
  中路的支援很关键。比如你是卡萨丁/狐狸/塞恩这种GANK能力很强的英雄,你需要找准时机和路线游走,帮助其他线路的英雄打崩对面。卡萨丁的IMBA就在于闪现可以跳过对面的眼位进行GANK,并且有减速/沉默,还很不容易死,所以成为排位几乎必BAN的英雄。如果你发现对方的英雄开始支援了,你一定要提醒,甚至可以选择反GANK,这些要看当时的兵线/打野英雄的位置/下路当时的情况决定。一般来说,有优势的一方占据主动,可以选择不断推,也可以选择支援,但是劣势的一方通常都会通过中路/打野的支援来挽回劣势。一定要注意。
  关于上路的对抗:首先确定你的英雄能不能跟对方的英雄打个半斤八两。在上路斗争是非常激烈的,因为两边通常都是近战(奶大力,凯南,金属除外),利用补兵的攻击间隔互相耗血,利用兵线(远程兵比对方的多)耗血时有发生。假设你选择的是刀锋,对面选择的是船长。首先判断对面的打野英雄,如果很早就有能力抓死你的,略微放弃补刀,尽量不要让兵线超出河道范围。假设对面是发育型打野,可以利用红来跟船长消耗,你几乎每个刀都有机会补,血量比船长低的时候Q过去E了就可以走,不会损失太多血量。对于刀锋来说,不被压出经验区就是胜利。在6级以后基本上就到了你压船长的阶段(前提就是你前期不漏太多补刀)。假设你的打野想帮助你GANK上路,你就要有意识的跟对面英雄换血,在知道对方插了眼的情况下提醒打野英雄绕路。
  上路要知道什么时候支援下路拿小龙。通常在你回家的时候你可以主动发信号提示队友可以拿小龙了。当然也要看下路两个人的情况。由于你是上单半肉,属于撑起后排天空的英雄,一定要注意自己的走位,尽量对对手的英雄造成压迫性,最理想的状况就是分割对方英雄(注意,是分割,不是被别人包饺子,两者有明显区别)。
  关于打野:首先你要确定你的英雄属于什么类型的。发育型的打野需要快速清野,效率第一。如果你是盲僧/乌迪尔/小丑这种侵略性很强的英雄,可以频繁侵入对方野区,让对方的打野英雄发育艰难,甚至无法支援。两边打野英雄相遇的时候,需要迅速判断局势,分析你到底能不能杀掉对方,两方的支援有多快,你需要怎么做。假设你选了梦魇,对方是盲僧。你在打红,对方盲僧GANK你了。这时候你需要马上判断你能不能坚持到中路英雄过来,需要怎么走位来配合,或者你的血量能不能直接单杀掉他。野区不一定是安全的。
  打野英雄一定要有惩戒,注意,是一定。清野效率不是你不带惩戒的理由,惩戒直接影响到大小龙和BUFF的争夺。假设你没带惩戒在打蓝BUFF,打到1/4的时候对面通过插眼看见了,然后一个惩戒收了,你哭都没地方哭。
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第一次见到这个gif的时候第一反应就是保存,后来百看不厌,到现在还时不时的就看一眼到了最近还看到了一个漂亮小姐姐的图片还有这张也是惊讶到了我,可惜没有不知道这个小姐姐的名字在知乎上还看到了这样的一位小姐姐,在我看来笑的很暖心私聊立刻侵删
&b&以下内容为转载,&/b&&br&&br&&br&&b&转载地址为:&/b&&br&&br&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟如果能开挂,会是怎样的情形? - 郝艺益的回答&/a&&/b&&br&&br&&br&&b&3月11日更新,添加了地址,已经转载规范化&br&&/b&&br&&blockquote&感谢朋友你的邀请,在一些层面上,LOL的外挂是不能更改游戏进程的,&br&因为以前,只能做出一些补刀提醒,打野时间的外挂,&br&但是在后来对于游戏参数的更改,&br&可以让部分英雄超远距离攻击,英雄技能无CD,&br&也包括上面所说的无限破败,脚本泽拉斯百分百中炮,&br&这些外挂都让人深恶痛绝,&br&&br&给你分享一个网上关于诚信LOL的小故事。&br&&br&每一个绝版皮肤背后都有一个故事,至死不渝瑞兹也是如此。&br&  他可能是最丑的几个皮肤之一了,在美服被叫做行尸走肉,在中国却是实力的象征。&br&  恐怕除了那个基本没人知道谁拿去了的武器大师网吧冠军皮肤,至死不渝是拥有玩家最少的,至今拥有这个皮肤还在游戏的,恐怕不到两百人了。&br&  献给那些饱受创伤却仍坚守正道的召唤师?&br&  什么是正道?&br&  这件事还要从头说起。&br&  英雄联盟称呼自己为没有外挂的网游,并且悬赏一万RMB来征集外挂,后来直接改成五万QB,这股自信不是所有人都有的。&br&  但是两年了,还真的没有外挂的出现,大家也渐渐的忘却了这件事。&br&  知道发呆在用金山游侠修改游戏的时候,偶然发现金山游侠可以修改天赋页。&br&  出于好奇和试试看的态度,他将三十点全部加到了减少召唤师技能冷却上面。&br&  他的好友面条老秃驴(下文称之为面条)看着好友在鼓捣东西,于是好奇的看了一眼。&br&  “我靠这是啥?无限闪现吗?”面条被眼前的场景吓了一跳。&br&  发呆自己也没有想到,这随意的一试居然发现了英雄联盟历史上最大的BUG,他的手有些颤抖,脑海一片空白。&br&  一个可怕的想法浮现在他的脑海里。&br&  如果利用这个BUG来打排位?会是怎样的结果呢?&br&  “发呆,你怎么不说话?”面条看着有些呆滞的发呆,忍不住推了他一把。&br&  发呆将拳头重重的捶在桌子上,转身对面条说。&br&  “我们报告腾讯,封掉这个BUG。”&br&  面对诱惑,他选择了放弃,因为他是一个英雄联盟的玩家,冒险岛,永恒之塔等因为外挂倒下的游戏摆在眼前,他不想这么做了。&br&  他微微的眯起了眼睛,虽然很遗憾,但是他并不后悔。&br&  他曾经无比崇拜竞技场的2500五字斗士,然而两年内3000已经成为决斗者……&br&  魔兽世界已经因为这个吃了大亏,发呆这么想着,拨通了腾讯客服的电话。&br&  “我,举报一个BUG。”&br&  那一刻,他是一个最普通的玩家,带着对游戏最纯粹的热爱,拨通了那个改变艾欧尼亚的电话。&br&  “哦?我们是不可能有外挂和BUG的,你想钱想疯了吧。”电话里的声音懒洋洋的,显得十分不耐烦。&br&  发呆认真的解释着,表示确实有这么一回事。&br&  “行,谢谢您的举报,我们会在三个工作日内给你打复。”对面显然不耐烦了,直接挂断了电话。&br&  发呆还想说些什么,但是他张了张嘴,听着耳边传来的忙音,咬着嘴唇沉默下来。&br&  “我们可以去论坛发帖。”面条皱了皱眉,显然没想到是这个结果。&br&  发呆沉重的点了点头,眼里闪过一丝不明的幽光。&br&  “我发现了这个游戏的BUG,希望官方做出解释。”&br&  面条嚼着口香糖,潇洒的打出了回车键。&br&&br& “成了,呆,你说咱们拿了五万块钱干点啥好呢?”面条拍了拍发呆的肩膀,换来的只是对方木讷的点头。&br&  他无趣的耸了耸肩,摁下了刷新键。&br&  屏幕由上而下刷新,却只剩了一行字。&br&  “你所浏览的帖子不存在。”&br&  “怎么回事?帖子被删了?”面条很奇怪。&br&  发呆的嘴角微微上扬,变成了一个嘲讽的弧度。&br&  虽然之前也有人举报BUG说人打了半天打不死之类的,结果进去一看对面是蛮族之王……&br&  但是他们的帖子是真实的,亲手实验过的啊。&br&  面条骂了一句脏话,换了礼貌的措辞重新发送了一次。&br&  再度被删除,秒速删除,比樱花飘落的速度每秒五厘米还快。&br&  发呆笑了。&br&  事到如今,结果已经很明了了。&br&  有人不希望承认自己的游戏出了那么大的岔子。&br&  有人不希望他们拿到这五万块钱。&br&  发呆坐了起来,微微的握紧了拳头。&br&&br&  “你怎么了?”面条有些奇怪的看着发呆,后者对他报以微笑。&br&  “当行的路我已走完了,当守的道我已守住了。”发呆笑着对面条说,“既然他们不相信……”&br&  “你愿意和我一起么?哪怕变成黑暗?”&br&  发呆的身子微微前倾,看着面条。&br&  面条无语道:“你圣经的话都整出来了装哪门子逼呢,就说干谁吧。”&br&  发呆想用另一种方式引起腾讯的注意,那就是让所有人都知道。&br&  发呆的脸上带着张狂的笑容,如同掌握着千军万马。&br&  他的排位分数只有一千四百分,大约是白银二到黄金五的水准之间。&br&  但是,他即将亲自谱写一个奇迹,以至于后面的诺言小狗等人争相模仿。&br&  若世界是黑暗,则我便是黎明。&br&&br&  五分钟,一局排位结束了。&br&  发呆自己都没有想到,五人中推,无限治疗有多么可怕。&br&  只要手指没有抽筋,对面甚至连一个兵都打不死……这种心理上的挫败感比从游戏里打垮敌人更可怕。&br&  发呆赢下了这一局,然后没有犹豫,和面条开始了第二局的排位。&br&  他要做的,就是一路赢下去,不为自己,只为腾讯能够看到他。&br&  为了无数英雄联盟的玩家,就算化身恶魔又何妨?&br&  他选择了劝退神器寡妇制造者,在当时版本的AD寡妇没人想用,但是他选择了寡妇。&br&  因为他不是为了胜利。&br&  而是为了更深的东西。&br&&br&胜利!胜利!胜利!&br&  一路上所有阻挡他们的人都被他斩落马下,包括职业选手,也就是上图的WE前任打野夜尽天明。&br&  草莓也没有阻止发呆的步伐。&br&  六个小时内,从一千四百分打上两千分。&br&  发呆一个人击败了艾欧尼亚的所有高手,贴吧沸腾了,一瞬间大江南北天涯海角的人都在议论着一个人的名字。&br&  发呆丶是谁?为什么会有这个BUG?&br&  官方在干什么?&br&  发呆揉了揉眼睛,缩在椅子里一言不发。&br&  面条拍了拍发呆的肩膀道:“我们闹到这个地步,腾讯应该注意到了吧……”&br&  发呆摇了摇头,在没有损失腾讯利益的情况下,他们是不会承认的。&br&  他活动了僵硬的手指,重新扑在了电脑上。&br&  “那就迎接这场更深的狂欢吧。”&br&&br&  未来战士,美服还未发售。&br&  发呆直接将其购买下来,然后将全英雄的价格修改为一金币。&br&  一瞬间席卷商城。&br&  他重新登上QQ,给腾讯客服发去了信息。&br&  “我打上了2000分,影响了游戏公平。”&br&  “您的投诉已经成功,请等待我们的答复。”&br&  “我的无限治疗击败了职业选手,若风他们现在连排位都不敢。”&br&  “您的投诉已经成功,请等待我们的答复。”&br&  “整个电信一区已经被我们打穿了,贴吧乱做一团。”&br&  “您的投诉已经成功,请等待我们的答复。”&br&  “我一金币买全英雄全皮肤。”&br&  “……你说什么?”&br&  半个小时内,腾讯紧急维护,关闭商城。&br&  发呆看着仍然没有被修复的无限闪现和花了半个小时就修复好的商城。&br&  发呆叹了一口气,眼神中带着悲伤和一个老玩家的失望。&br&  他嘲讽的笑了起来,为了腾讯的机智,也为太傻的自己。&br&&br&  “我们怎么办?”面条无奈的看着发呆。&br&  “我要把这个bug公开出去。”发呆将手支在下巴上,严肃的说。&br&  当天晚上,艾欧尼亚瞬间爆炸。&br&  在发呆不断的利用五分钟中推拿到排位分的同时,国服出现了一个又一个的大神。&br&  觅Hong灬冰排位开始连胜。&br&  全服赤佬排位开始连胜。&br&  得心应手排位开始连胜。&br&  放荡子排位开始连胜。&br&  他们跨越了职业个业余的鸿沟,将无数没有卡天赋的人斩落马下。&br&  但是贴吧所有人的目光还是集中在一个人的身上。&br&  发呆丶&br&  大家在谩骂他破坏游戏平衡的同时,也在好奇,为什么他要公布这个BUG?&br&  留下来自己用不行吗?他究竟想得到什么?&br&&br&此时已经接近晚上十一点,发呆一局未输,已经一千八百分。&br&  要知道当时的艾欧尼亚第一排位只有两千三百多分。&br&  大家都在等待,谁来阻止发呆?&br&&br&  WE战队全体下线躲避发呆,并且发微博进行谴责,发呆第一场失败终于到来,放荡子终结了发呆的连胜。&br&  但是发呆的脸上浮现出一丝笑容,无限闪现和无限治疗已经蔓延了整个英雄联盟,官方现在恐怕急的如同热锅上的蚂蚁。&br&  我是被自己打败的。&br&  大家沉默了,难道只有卡天赋才能制裁卡天赋?&br&  这时,在中国的各个角落,无数人期待阻止发呆的人出现。&br&  他们最终出现了。&br&  晚上,1800分段,小Tian上线,利用亡灵勇士的眩晕加集火击败发呆。&br&  晚上,1830分段,Rollant上线,利用邪恶小法师陪合哨兵之殇击败发呆。&br&  晚上,1850分段,小名叫无敌上线,利用剑姬和队友配合直接秒杀发呆,不给治疗术的机会。&br&  逆袭!逆袭!&br&  发呆不断的被狙击,但是他没有停下前进的步伐。&br&  整个电信一区,如入无人之境!&br&&br&在大家都被发呆创造的神迹震惊之时,有人想到了,发呆为何吃力不讨好的去做这件事?&br&  这和DNF的连发不同,发呆必须不停的按着治疗术才能保证己方一个兵都不死,所以他的一场排位最多持续五分钟,因为再拖下去自己的手速会慢下来,这就是发呆被放荡子打败的原因。&br&  他不是加藤鹰,也不是职业选手,他为什么要做到如此决绝的地步,而且他花了六个小时去玩排位,真的只是为了争那个徒劳的国服第一吗?&br&  发呆究竟想做什么?&br&  无数人点开了盒子,此时的盒子还可以用玩家的自制皮肤,所以几乎人手盒子,无盒子不开撸。&br&  大家关注着发呆的战绩,部分人的心理却慢慢改变了。&br&  一个如此坚持和努力的人,为什么妄想和全服为敌?&br&&br&  发呆还在继续着屠杀,召唤师技能冷却归零已经蔓延开来。&br&  这是英雄联盟历史上最大的外挂时间,波及七个大区的高端排位,五千多人使用金山游侠卡天赋。&br&  发呆用一己之力,改变了这一切。&br&  腾讯之前悬赏的五万元重重的打了自己的耳光,玩家也不是傻子,有人终于发现,官方论坛有人举报外挂被删帖。&br&  大家需要腾讯的解释,但是腾讯只修复了商城的BUG,对于满屏的帖子和谩骂不闻不问。&br&  然后腾讯突然表示,这是BUG,不是外挂,英雄联盟没有外挂,所以这五万块钱,不能给举报者。&br&  何其机智的偷换概念?&br&  发呆排位的次数更加频繁。&br&  最终,WE前打野夜尽天明发微博表示,将会和草莓一起,和发呆一战!&br&  职业玩家迎战国服新任路人王。&br&&br&当晚仅艾欧尼亚就出现了一千多名开挂玩家。&br&  这恐怕是国服最黑暗的时候了。&br&  夜尽天明,也就是刀哥,此时站了出来,不管是出于什么理由,影响游戏平衡的外挂都不应该存在。&br&  发呆此时是怎么想的,已经不重要了,事已至此,所有玩家都已经陷入了疯狂状态,不管发呆是对是错,他已经将整个电一打的一团糟。&br&  国服刚开始是1200分,定位赛胜利分数加倍,一般就是赢一局十来分二十多分的样子。&br&  在当时的电一两千分以上大神,几乎全部都是职业选手。&br&  而发呆轻松跨越了这一个需要无数磨砺和努力才能跨越的鸿沟。&br&  从一千四百分到近两千分,只花了八个小时。&br&  这场战斗从一开始,结局就已经注定了。&br&  后来事情的结果大家都知道了,他在七分钟后,在微博上贴上了另外一张图。&br&  就是下图。&br&  基地前的发呆,甚至秀了一场花式闪现。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6f89fb4eba1ca8db63cbb3_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6f89fb4eba1ca8db63cbb3_r.jpg&&&/figure&职业选手也被打败了。&br&  大家全部沉默了。&br&  就算拼尽全力狙击这些人,又能又多大的成功率呢?&br&  发呆究竟为什么要这么做,再度摆在了人们的面前。&br&  发呆是一个背负黑暗而叛逆的英雄?&br&  还是一个唯恐天下不乱的作弊者?&br&  那时的英雄联盟,没有多少YY主播,选手不会去卖肉松饼,不会去请女粉丝吃六块钱的麻辣烫,不会去玩炉石传说天天酷跑斗战神三国杀,都怀揣着梦想,关注的人不多,当时环境比现在差一百倍,却是中国唯一能打败韩国的一年。&br&他拿到国服第一,不会有任何好处。&br&  不为利?为名?&br&  可是这样终究损害了玩家的利益,换来的只能是恶名。&br&  从下面若风的微博就可以看出,发呆这样做的结果,只有被人唾弃。&br&  但是他还是这么做了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ffc7e3c0ed854c7d108e6_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&312&&&/figure&S2时期,无数大神大腿还隐藏在民间。&br&  但是不出意外的是,他们当时全部都是电一的两千分以上大神。&br&  发呆在此时突然下线了。&br&  他停止了排位。&br&  但是他的继承者们仍然在不断努力。&br&  比如得心应手。&br&  然后他输了。&br&  职业选手们在这一刻同仇敌忾,在看到排到得心应手的那一刹那,他们没有说话,默默选择了挂机。&br&  你们可以看到这张图,就知道当时的S2隐藏了多少职业选手在两千分段。&br&  但是更多的人没有这么做。&br&  有躺赢的机会,我为什么不赢?&br&  在大家的良心和道德还有些许的体育精神渐渐消失的时候。&br&  这件事情的发起者,发呆。&br&  却默默的消声匿迹了。&br&  仿佛这一夜他所做的神迹都是一场梦境。&br&  发呆此时究竟去了哪里?&br&  所有人都在等待着。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b0c366c1f0ec834a8c1d52_b.jpg& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b0c366c1f0ec834a8c1d52_r.jpg&&&/figure&发呆在什么地方?&br&  没有用按键精灵的他,在连续进行了八个小时排位后,终于倒下了。&br&  “你太累了。”面条看着发呆布满血丝的眼睛,忍不住说道,“这只是一个游戏罢了,何必为了它做到这个地步?按这样下去,这游戏一年内肯定会倒的。”&br&  发呆揉着太阳穴没有说话。&br&  很多事情,你不去说,不去反抗,就永远都不会成功。&br&  就算没有他,也会有别人站出来,因为他们都热爱这个游戏。&br&  这不是那些游戏一改动就骂娘说不玩的人能做到的。&br&  “我只是做了我应该做的事情,因为我是一个玩家。”发呆的手指微微有些颤抖。&br&  他真的是用自己的行为,对腾讯的流氓行径进行着无声的抗议。&br&  发呆强忍着痛苦,再次点开了排位的页面。&br&  面条愤怒的摁住了发呆的手,忍不住低吼道:“还来?你疯了?你要打到国服第一吗?”&br&  “你是想一辈子被官方蒙骗?还是想当一个英雄?一个国服第一!哪怕,只有几分钟?”&br&  发呆慢慢的说道,然后朝着键盘倒了下去。&br&  此时面条才发现发呆已经发起了高烧。&br&  “用发自内心的呼喊?只为惊醒那些被坑了的普通玩家?”面条无奈的笑了笑,点起了一支烟,将发呆背了起来。&br&  既然如此,那我就陪你再疯一会。&br&&br&  “我不知道你是怎么想的。”面条坐在病床前看着发呆。&br&  “我只是希望受骗的人能少一些。”发呆看着面条的眼睛无奈的笑道,“还记得一周年活动的全英雄免费吗?人是会变得,指不定他们以后会如何欺骗他们……”&br&  未来战士成为英雄联盟第一个破百的皮肤之后,一发不可收拾。&br&  崔斯特的抽牌活动之后,尝到甜头的腾讯推出了鞭炮,雪球,神秘商店,提莫彩蛋等换汤不换药的抽奖,就是用五块钱十块钱坑你,利用人的赌博心理往里跳。&br&  然后一边悄悄给英雄点券降价,一边金币涨价,一边说每出一个新英雄就降价一个英雄,一边告诉我们点券降价也算降价,盖伦已经从二十块降到十块了你们怕不怕。&br&  发呆拼命的阻止和挽救,妄图挽回那个纯粹的英雄联盟。&br&  那个猴子全球最低价的英雄联盟。&br&  那个会全英雄免费的英雄联盟。&br&  那个投票就会领皮肤的英雄联盟。&br&  但是他失败了。&br&  面条无奈的拍了拍他的肩膀,然后站了起来。&br&  “你永远不是一个人,如果你要承担世界的黑暗,我帮你,把你的账号密码给我。”&br&  面条转身走了出去,留给发呆一声轻笑。&br&  等候许久的玩家再度沸腾了。&br&  他们发现,四个小时后,发呆再次上线,开始排位。&br&  只是没有人看出,和他双排的面条老秃驴,已经不在了。&br&&br&顺带一提。&br&  S2时期是有代练的。&br&  分的代练当时特别贵。&br&  居内部人士爆料,当时的收费是一分三块钱。&br&  如果发呆不去报告这个BUG,自己偷着用,每隔半分钟偷偷治疗,一次摁两下,这样不会有什么人发现的,然后靠这个赚钱。&br&  一个账号就可以赚一万二。&br&  但是他没有,因为他知道自己是一个英雄联盟玩家。&br&  面条登上了发呆的账号,继续进行着排位。&br&  既然走上了这条路,就不能回头。&br&  后面尽管出现了无限破败,但是他和发呆的性质已经不同了。&br&  所以,发呆只有一个,人们永远会记住这个人的名字。&br&  他在那个夜晚,一己之力,击败了电信一区。&br&  也击败了腾讯苦心营造的假象。&br&  一个月后。&br&  (这个时间完美证明腾讯对玩家是多么重视和负责,对外挂事件的回复速度感人肺腑。)&br&  腾讯发布了一款新皮肤,就是我用来镇楼的那一款。&br&  和瑞兹的皮肤行尸走肉合并了起来。&br&  称之为“至死不渝”。&br&&br&  至死不渝?&br&  送给那些饱受创伤却仍坚守正道的召唤师?&br&  不好意思我笑了。&br&  何谓正道?&br&  玩家们在等一份迟来的道歉。&br&  很多人突然理解了发呆。&br&  这拿到皮肤的五千多人,都在等待腾讯对这次外挂事件的声明或者处理结果。&br&  但是没有,在外挂铺天盖地的席卷电信一区的时候,腾讯在忙着删帖,粉饰太平,制造一切都很和谐的假象。&br&  我记得从这次以后,腾讯就变了。&br&  没有了有趣的活动。&br&  少了令人眼前一亮的改动。&br&  换来无数的以花钱为主的东西和无数削弱。&br&  当年的限定再度拿出来卖,再也没有一百以下的特效皮肤,螳螂的霸天异形成为绝唱。&br&  S2打完排位到一定分数增送的冠军之刃锐雯,最后也拿来卖钱了。&br&  发呆和面条还在等待腾讯的处理结果。&br&  他们终于等到了。&br&  封号,一年。&br&二零一三年,我们没有等到发呆的归来。&br&  他可能真的失望了吧。&br&  五千多人被封号,五千多人领到了皮肤,这些就够了吧。&br&  因为腾讯以前从没有如此大面积的封过号,也没有封过这么久,所以有些人是很满意的。&br&  发呆就这么倒下了。&br&  排位重新回档,他的名字从前面被彻底抹去。&br&  但是不少玩家在和别人聊起天来时,还是会谈起曾经有一个人。&br&  他为了一件微不足道的事,改变了所有人的那个夜晚,让他不再平淡。&br&  那执着的前进,可能没有人知道,但是他真的可能是国服唯一的一个,没有操作,没有意识,只有执着的坚持者。&br&  那一夜,他站在艾欧尼亚的巅峰,和无数人站在一起,他看到了什么?&br&  没有人知道。&br&  哦,后面也有想模仿发呆哥的,比如无限破败的那位,但是没有人记住他。&br&  因为发呆是最纯粹的。&br&  后来,他变成了发呆哥。&br&  国服第一路人王发呆。&br&&br&后来腾讯似乎想起了被打脸的屈辱,作为拳头最大控股方,有了无限火力。&br&  而曹破天也在这次事件中被封号一年,引发了最后的一次狂欢。&br&  被称为曹破天与腾讯客服的对话音频发到了网上,大家纷纷表示喜闻乐见。&br&  既然说到了曹破天,而且天哥也回了我的帖子,我就顺带提两句。&br&  曹破天作为国服第一蛮王,是大家亲切的好朋友,他创造了英雄联盟最早的娱乐视频。&br&  那是真的娱乐视频,视频里的台词至今还引人捧腹。&br&  “哎哟卧槽鼠标垫滑了,哎呀我死了。”&br&  “哈哈哈,我杀人啦,哈哈哈,你这个蛆虫敢杀我女神!”&br&  “这个蛮族之王的E技能,特牛逼,他能转,嗖的一下就过去了,牛逼吧。”&br&  “我现在教大家蛮王的逃跑技巧,我们先E一下,然后对着塔下狂点鼠标右键,你看他还被塔打了一下,非常的划算。”&br&  “突然出来一个恶魔,不然我就能杀他了,都赖中路那小法。”&br&  他是为了娱乐而娱乐,为了游戏而游戏,用最纯粹的英雄联盟,告诉你二十一分钟七级的蛮王也能找到自己的快乐。&br&  所有人都能从他身上,找回自己逗比的影子。&br&  而那段音频里,他用独有的黑色幽默讽刺了腾讯。&br&  和发呆一起,消失在了我们的视野中。&br&  发呆之后,再无发呆。&br&  曹破天之后,再无蛮王。&br&  腾讯之后,再无联盟。&br&&br&有人注意到,发呆最终都是治疗和闪现。&br&  其实完全可以带惩戒,五分钟清理野区,带上高地,所有兵逗惩戒完,花式闪现走人。&br&  但是发呆没有,他始终在最正面抵抗着,而且当对面合力击杀掉他之后,他就再也没有出基地。&br&  为什么?&br&  因为他们想赢。&br&  发呆就让他们赢。&br&  与胜负无关。&br&  所以一年之后,曹破天归来,开始了奇葩打野的道路,我有幸和他打过,不管多逆风,不会喷人。&br&  所以东海名剑排位打到零分,战斗力只有二百多,照样玩着无数新套路,比如下路时光辅助机器人。&br&  所以发呆彻底消失,离开了这个游戏,也许他换了账号再玩,但是他只留下了一个传说。&br&  他们告诉我们,英雄联盟是怎样玩的。&br&  是被腾讯操控,陷入无尽的金钱深渊?还是被排位捆绑,整日只知道上分晋级?&br&  都不是,我说过,在小小的屏幕背后,我们拥有一片很大的世界,但是离开这个世界,我们只是互联网上空虚寂寞的灵魂。&br&  发呆给我们留下的,还有一丝更深的东西。&br&  你,为什么玩英雄联盟?&br&  发呆已经得到了答案。&br&&br&  故事到这里本来就应该结束了,但是发呆之后其实是真的有一位奇怪的继承者的。&br&  在发呆之后,BUG层出不穷,腾讯也自暴自弃不去理会,总之版本更新之后BUG就会消除。&br&  但是有一个人不同。&br&  他在钢铁烈阳是一个神话般的存在,也是LOL至今的未解之谜。&br&  一个亡灵勇士,传送加引燃。&br&  偷塔,被杀丢人头,出装备,继续偷塔。&br&  但是每当他要输的时候,对面就会有人离奇的掉线。&br&  最灵异的一次,直接掉线五个。&br&  他的胜场不断增加,也到了一千八百分。&br&  他是怎么做到的?&br&  我不知道,比起发呆,这位才是真正神秘的人。&br&  我在家里有一天闲来无事水帖时,我看到了这一切。&br&  所以我才写出了毒液蛮王。&br&  纪念神秘的李佳归来。&br&  那些掉线的人,究竟怎么样了呢……&br&  他可能是会超越发呆吧,可是,故事却又这么结束了。&br&&br&只是和发呆一样,成为英雄联盟的传说。&br&  如今我写出来,只是不想有些事被忘记。&br&  这些老故事有很多,总有一天,我会全部讲给你们听。&br&  发呆的故事结束了吗?&br&  面条微微叹了一口气,说:“你还想继续吗?”&br&  发呆一句话都没说。&br&  他站在了阳光之下,透过树荫,光影在他的脸上跳动,他沉默了许久。&br&  “会改变的,路还有很长。”&br&  他突然冒出这么一句话。&br&  “那么你是想继续玩下去了?”面条耸了耸肩,顺手点了一支烟放进嘴里。&br&  烟雾旋转着向上飘散,在空气中慢慢缭绕,转眼消失不见。&br&  “谁知道呢。”发呆也笑了,露出不怎么整齐但洁白的牙,恢复了平时腼腆的样子。&br&  “如果还想再来,我陪你。”面条揉了揉发呆的头,笑着说。&br&  然后他们勾肩搭背的走远了。&br&  没有人知道他们在那个不眠的夜晚是多么辉煌。&br&  就算你杀穿了整个艾欧尼亚,在普通人眼里,这只是平凡的一个晚上。&br&  我们只是普通的玩家,无法改变这个游戏,那么也要努力着,不被游戏改变。&br&  正如微笑的一个ID说的一样。&br&  “我们活在梦里”。&br&  至少我们还在前进着,一切都没有改变。&br&  只是在某个连跪的下午,我还是会想起那个倔强的少年。&br&  他叫发呆丶&br&  他只是一个普通的游戏玩家。&br&  和你我没什么不同。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/88e053ba43cc74e750336_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/88e053ba43cc74e750336_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&转自我以前自己的回答&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟如果能开挂,会是怎样的情形? - 郝艺益的回答&/a&&/b&&/blockquote&
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3月11日更新,添加了地址,已经转载规范化
感谢朋友你的邀请,在一些层面上,LOL的外挂是不能更改游戏进程的, 因为以前,只能做出一些补刀提醒,打野时间的外挂, 但…
上一波最秀的干货。&br&劫。&br&这个并不是很死板的连招。&br&我说一下中心思想。对,秀。&br&劫有两个突进技能,一个W的位移,一个R的短暂不可选定。&br&WR同时释放(同方向),不要用二段W,R落地EA,或者eaq,一定要快,空技能不要紧。一定要快。然后马上2段R,这样一般可以规避一些伤害。然后2段W,回头打第二波输出。&br&WR同时释放,W向侧面释放,也就是三个影子成三角形。R完EAQW,躲避伤害,然后A走位,尽量把对手拖到你三个影子的中间然后eq一定要中,R回原位置A。&br&第一种是均势,对面稍有一点虚。第二种是对面阵地战(站撸)能力有点强的情况。&br&=======================&br&来吧,提到了瞎子,那么我说一套连招。&br&这套连招是百年难得一遇的连招。也就是不可强行使用,否则肯定装逼失败。&br&对,就是美服大胡子瞎叔叔集锦常出现的。&br&惩戒q眼睛wr闪现q。&br&这是核心,中间可以e一下,千万别e第二下或者别用2段w,否则能量不够。这个难在惩戒小兵q穿空上。如果不CJ,也是很秀的。可以练一下。肉瞎子适用性比较高。&br&秒人有下一套。&br&q闪现AEAR二段q。&br&这套主要用在卡视野秒人。q闪出其不意,q没到人到了,然后闪现卡第一段A,ea因为有攻速加成,也比较快(不够快就别A),这时候对手还没反应过来,一套技能已经中脸。既然想秒人,瞎子肯定是输出装,R技能2额外AD加成不是闹着玩的。放心r,q已经中脸辣!然后2段q打出斩杀。&br&===========================&br&接下来说我小雯雯。&br&锐雯套路千千万。qa已经被你们说烂了。哦对了,我需要先说一下,现在许多人嘴里的光速qa概念来源于冷小莫的视频。更早,美服一位少年玩家best riven na,在S2就开始拿出了取消后摇的打法。现在的刺客流锐雯打法,他是鼻祖。这是每一个老锐雯心里的真正宗师。现在锐雯最炉火纯青的俩,就是faker和the shy。这俩是可以把锐雯的技能打出剑术的选手(别说boxbox,我不否认他锐雯很不错,但是在我眼里他不是开创者,而且作为后继者他并没有开创新的打法)。取消后摇不只是qa后摇。r也可以取消两次后摇,一次是拔刀时候,瞬发W可以取消拔刀动作。疾风斩甩出去的时候q可以两段伤害瞬间出去。另外还可以取消前摇。er就可以取消拔刀动作。e完就是大剑在手。&br&以上背景。&br&6之后一波爆发套路有这些。&br&erwqaqarqa(基础中的基础,不做赘述)还可以变形为erqawqaqar。&br&qarweaqarqa(这套就是进阶版,用了e来规避适当的技能,而且伤害打足)&br&如果自信自己伤害,或者觉得自己发现可以用在更好的地方,R可以不放。如果打一半对面多了一个人,必须开大招,记得我说过的取消前后摇。&br&开团雯雯专用技,我称之为打完就跑组合技。&br&qq(空q,留三段q),闪现(距离不远闪现都省了)erqwr(有九头蛇记得用)。最短时间最高爆发,双团控打出。&br&===========================&br&下面说几个适用性很高的但是并不难的小连招。&br&1,亚索有风eq闪。&br&2,鱼人q小兵位移接r。&br&3,鱼人qr同时释放。&br&4,黄鸡weq。(俗称灵车漂移)在合适时机接R就是花式推。&br&5,一条R留复印W,RQWE。第一个R可以调节走位用,也可以直接踩脸。&br&6,船长eeqe。也就是三连桶。追人时候两个极限距离桶,然后闪现q第一个e在接的上第二个桶的极限距离,不光能杀人,还,帅!&br&&br&大概只想到这些,如果有点赞哒,我就再想想。。。&br&&br&======3月15日更新线======&br&LOL在知乎果然是小众群体诶。不过5个赞我还是很开森!那么继续咯。&br&&br&关于瞎子r闪。&br&r闪核心在于用闪现卡技能释放读条的时间从而调整施放位置的判定。那么可推测,所有读条技能是不是都可以用r来强行调整位置?&br&读条技能有很多:&br&蛇女r&br&ez的r&br&发条的r&br&vn的e&br&lux的r&br&木木的r&br&诺手的q&br&……&br&那么上述技能是不是都能r闪?&br&没错!都能r闪!&br&但是早知道r闪绝逼不是用来秀的,而是关键时刻能提高输出或者做出关键控制的。&br&&br&以此类推,闪现还有哪些用法?&br&非指向性位移型控制技能施放过程中用闪现提高控制范围。&br&典型案例:&br&酒桶e闪&br&慎e闪&br&嘉文eq闪&br&挖掘机e闪w&br&以上技能组合的闪现朝技能施放方向施放可提供大范围位移。斜向释放可以调整施放角度,从而使用出慎的三角嘲讽,皇子三角挑等令人猝不及防的招式。&br&==============&br&有朋友提到挖掘机无法W闪,只能闪W。这个我说实话,是我不严谨了,本段讨论的是突进技能加闪现打控制,所以正确的是e闪w。是我当时脑子抽,写错了,抱歉。&br&&br&既然提到了用闪现来强行改变闪现与技能释放的顺序,那么有没有一些技能是可以靠手动改变施放顺序而达到改变一些诸如施放速度或者施放效果的结果?&br&答案也是肯定的。&br&劫qw(这个bug已经修复,不要练了)&br&火男qe&br&冰鸟er&br&杰斯qe&br&婕拉ew&br&前文提到的黄鸡weq(正常连招是wqe)&br&月女rq(尽量别用,真的难,无关手速,网速背锅)&br&详细说一下月女qr连招。&br&在q施放同时r。速度几乎和rq一样。只不过,rq是必中(贴脸还不中,玩毛月女),qr只要对方手速快,是可能躲开的,在你刚q就闪现跑路,r虽然还能突进,只不过无法刷CD了。而如果对方没有位移离开你q的弹道,那么即便你r上去q还没到,只要q的月光效果触发,那么CD就会刷新。&br&皇子qe!是!不!行!的!切记!!!&br&&br&&br&评论有朋友说,劫ew二连。&br&答主负责任告诉你,是we!错了直播吃屎。为什么这么自信呢?因为效果太唬人啊!但只不过W有个动画效果,所以we几乎同时施放就会出现那种在影子应该出现的地方先出现了e的效果然后影子才出现。我曾经也以为是ew,怎么按都按不出来,答主相信自己的手速,所以我按不出来就是没有哒!(也因为e是瞬发W有弹道,所以e判定本来就比w快,理论上这种施放方式就是不成立的。)如果W是2段W,那么ew是可以的,效果是e同时位移。(但并没什么卵用不是吗)&br&&br&&br&===================&br&人生第一个70赞,谢谢诸位。&br&评论里有朋友说这是有用的干货,适合进阶玩家。很开心得到了大家的肯定!可能的话我还会持续更新一些小的技巧。
上一波最秀的干货。 劫。 这个并不是很死板的连招。 我说一下中心思想。对,秀。 劫有两个突进技能,一个W的位移,一个R的短暂不可选定。 WR同时释放(同方向),不要用二段W,R落地EA,或者eaq,一定要快,空技能不要紧。一定要快。然后马上2段R,这样一般…
作为一个玩了两年ADC的人,我觉得玩好ADC有如下几点:&br&一、自然是补刀不用说,良好的补刀是ADC的经济基础。没有合格的装备的ADC,哪怕走位够淫荡,躲过无数技能那也丝毫没有意义。在这里我说一下补刀良莠的标准(我自己的标准),最开始的十分钟由于是一分三十秒开始出兵,至计时器显示十分钟整时,补到70刀算合格,补到80到算优秀。从十分钟开始往后每过10分钟,补到90个算合格,补到100个算优秀。当你在游戏中随时打开计分板,看到自己补刀数前两位数字(百位数和十位数)与时间相差不大,比如在23分钟左右补刀200+或者210+时,说明你发育良好,你有一战的资本,可以打出可观的伤害了。要知道,职业选手在比赛中大多情况是23分钟补到230+个刀。&br&补刀只能靠练习,用平A用技能,要做到对线无压力的情况下基本不漏刀。部分补刀可能需要辅助配合,意识良好的辅助会用圣盾帮你补拿不到的塔下刀,或者帮你在塔下A一下满血的远程小兵(远程小兵在初期需要一次塔的攻击加两次平A),让你不漏塔刀。这点你可以跟你的固定辅助伙伴练习。&br&二、装备节奏,看什么时间段自己有什么装备。在15分钟有一把无尽,21分钟有无尽和电刀,30分钟有无尽电刀轻语攻速鞋,36分钟再来一把饮血,都说明你发育合格,可以在打出客观的伤害。这些节点你提前完成,都说明你在这些时间段装备极好,可打出成吨的伤害。如果这些节点你落后有5分钟,比如你20分钟才出来无尽,你就必须抓紧一切允许的时间补发育,不然你会感觉打不动人。&br&三、对线。对线是最复杂的,包括几个值得注意的小点。&br&1、英雄的选择。要玩好ADC,你要知道不同的ADC有不同的曲线,即不同的ADC有不同的强势期。你要了解这些曲线,那么ADC你基本都要会玩。选择英雄时最主要的还是看对面的阵容,对面前排很硬,比如大树,泰坦,人马,盖伦,那你优先拿VN,大嘴这些打前排非常给力的ADC。如果对面刺客较多,那你优先拿输出环境良好的复仇之矛,轮子妈或者EZ。如果前排坦克能力一般,刺客威胁也不大,你可以拿线上比较强势的男枪,飞机,女警,以求压制对面的下路发育。在路人单双排局,我一般用以下ADC:&br&复仇之矛,灵活,输出环境好,配合队友具有一定的开团能力,线上强势。主Q副E的复仇之矛在线上有很强的爆发伤害和消耗能力,缺点是后期打前排能力一般。&br&轮子妈,输出环境好,配合队友有一定的开团能力,清兵超快,线上难占劣势,缺点是后期打前排能力一般。&br&VN,灵活,后期伤害高,缺点是线上能力一般,清兵不快。&br&EZ,灵活输出环境好,线上伤害可观但技能容易被挡被躲,所以线上能力一般。成型需要三项魔宗,20分钟左右,打前排能力一般。&br&飞机,输出环境好,线上强势,缺点是后期打前排能力弱。&br&大嘴,伤害高,手长,缺点是没有位移,太不灵活,吃队友的保护。(路人排位我很少用)&br&女警,手长,输出环境好,后期伤害高。缺点是前中期在轻语出来之前输出比较无力。&br&当然,以上ADC的优劣势都是参照对方装备差不多的情况下做的评价,只要你装备碾压,就不会感觉有乏力的时候。&br&2、消耗。在选择了ADC和辅助后,线上的消耗策略就是你时刻要想的问题。怎么多偷A一下,怎么用技能多蹭对方一下,时刻保持这样会让对方倍感压力。当然你也要知道对方会怎么消耗你,怎么去规避对方的消耗也是时刻该考虑的事。具体的策略这里无法细说,因为各种搭配都有,不尽相同。&br&3、当消耗了一段时间后,双方的血量开始有差距。如果对方血量少,上来补刀风险会很高,这时候你就该考虑怎么让对方吃不到兵,从而就有了控线的问题。对方小兵如果比己方的兵稍多,你可以站位靠前逼迫对方不能过来补兵,然后自己只补最后一刀,这样己方小兵慢慢会被对方小兵吃掉。如果己方小兵比对方稍多,那么你可以迅速清兵至对方T下,对方补T刀容易漏刀,而且你也可以站在合适的位置给对方一下平A或者一个技能继续消耗他的血量。这样对方会考虑吃完塔下兵后回城,如果对方回城,你可以快速吃完一波小兵后选择回城,这样你的小兵会在他回城的时候被塔吃掉。如果对方不回城,那么压一波塔后兵线会回到两塔中间的位置,你又可以控住线,让他吃不到兵。这种情况如果持续一段时间,你和对方ADC的补刀数会迅速拉开,装备差距会强化你接下来对线的压制力,继续压制对方的补刀,哪怕不发生人头,对方下路也会慢慢的崩掉。&br&但如果你的血量较少,并且对方开始控住线不让你吃兵,如果对方小兵多,兵线自然会过来,安心等待即可。如果己方小兵多,兵线过不来,那你应该立即选择回城补给迅速补装备补状态,并以你良好的状态和稍好的装备开始压制他。当然,看到你回城了,对方会选择清兵推线后回城,当你回到线上,你应该根据兵线情况,在对方不在线的时候,选择控线让己方小兵被对方小兵吃掉,还是被对方塔吃掉,做控线或推线。&br&4、多看小地图。作为ADC,线上补刀和消耗会占用大部分精力,但闲下来的那么几秒钟,请看一下小地图。如果发现对面准备抓你,请及时撤退。如果发现己方打野在你背后,请秀演技。如果发现下半部地图发生小规模团,请去支援。&br&四、参团。参团也有如下要值得注意的地方:&br&1、作为ADC,永远不要作为能被对方开团的目标。被开团基本上会被秒掉,也意味着这把团战,甚至这一局会输。&br&2、在你预料队友为争夺塔或者小龙避免不了发生团战的时候,放下小兵前去支援。如果不能来参团,请跟队友沟通。&br&3、根据对方的阵容,请选择水银系带,女妖等装备保证你的存活。&br&五、心态&br&1、逆风时稍安勿躁,跟队友沟通,不要轻易投降。因为对面占优很可能要浪,等待这种机会即可。&br&2、永远不要觉得自己有了装备就有资本随意浪起来,不计后果的以一敌众去秀操作。团队保你护你是为了赢,不是为了成就你的秀。&br&&br&最后,祝你游戏愉快。
作为一个玩了两年ADC的人,我觉得玩好ADC有如下几点: 一、自然是补刀不用说,良好的补刀是ADC的经济基础。没有合格的装备的ADC,哪怕走位够淫荡,躲过无数技能那也丝毫没有意义。在这里我说一下补刀良莠的标准(我自己的标准),最开始的十分钟由于是一分…
&b&如果你现在想要[提高]你的AD位水平,你有三条练习路线可以走:&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&第一:艾希 =& 凯瑟琳/图奇 &/b&&b&=& &/b&&b&崔丝塔纳/金克斯(适合完全的新手~黄金)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&你练习的目的是——[不求有功],[但求无过]&/b&&br&&b&做一个 合格的 AttackDamage[射手位]&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&第二:韦鲁斯 &/b&&b&=& &/b&&b&卢锡安 &/b&&b&=& &/b&&b&德莱文(适合黄金~钻石)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&你练习的目的是——[创造优势],[带领节奏]&/b&&br&&b&做一个 合格的 &/b&&b&AttackDamageCarry[普攻伤害战术核心]&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&第三:奎因/希维尔 &/b&&b&=& &/b&&b&克莉斯塔 &/b&&b&=& &/b&&b&版本强势AD(适合钻石~王者)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&你练习的目的是——[契合团队],[适应大局]&/b&&br&&b&做一个 合格的 Carry[战术核心]&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&可能发生的问题:&/b&&br&&/li&&/ul&&b&1.直接开始练习金克斯/德莱文/版本强势AD。&/b&&br&&b&会导致的问题是——[英雄池&/b&&u&&b&极浅&/b&&/u&&b&],版本动荡影响&/b&&u&&b&巨大&/b&&/u&&b&。&/b&&br&&br&&br&&b&2.你可以用EZ、VN、男枪、女枪等等上分,但是不要用他们练AD。&/b&&br&&b&会导致的问题是——&/b&&b&[英雄池&/b&&u&&b&极浅&/b&&/u&&b&],版本适应性&u&极差&/u&。&/b&&br&&b&他们给你带来的[基本功]的长进,不具有[通用性]、[可迁移性]。&/b&&br&&b&只会提高单一英雄的经验,并不会提高可迁移的AD水平。&/b&&br&&br&&br&&b&3.总是不会将技术问题量化。&/b&&br&&b&会导致的问题是——[练习效率低下]&/b&&br&&b&比较典型的有:“你要会补兵、会走位”、“用寒冰卸掉符文在自定义练补兵”……&/b&&br&&b&这种老式的模糊经验并没有全面指导练习时要注意什么,不去量化,就没效率。&/b&&br&&br&&br&&b&补兵需要[练]的有两个方面:&/b&&br&&b&[反应]和[脑容量]。很多一开始并没有一定水平基础的玩家单纯认为补兵要练的是[反应],这是一种误区。&/b&&br&&br&&br&&b&[脑容量],不是手熟;真正要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。&/b&&br&&b&其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。&/b&&b&调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。&/b&&br&&b&最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。&/b&&br&&br&&br&&b&其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:&/b&&br&&br&&br&&blockquote&&b&敌方小兵:&/b&&b&120
120&/b&&br&&br&&br&&b&错误的做法:等待 =& 80
80&/b&&b& =& 等待&/b&&b& =& 4&/b&&b&0
40&/b&&b& =& 攻击一个小兵&/b&&b& =& 0
0&/b&&b& =& 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。&/b&&br&&br&&br&&b&正确的做法:攻击一个小兵&/b&&b& =& 40
80&/b&&b& =& 攻击一个小兵&/b&&b& =& 补到1个小兵
40&/b&&b& =& 攻击剩下的小兵&/b&&b& =& 补到2个小兵。&/b&&/blockquote&&br&&br&&b&以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。&/b&&br&&br&&br&&b&补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,&/b&&b&补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。&/b&&br&&b&至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的&/b&&b&[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。&/b&&br&&br&&br&&b&不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。&/b&&b&补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。&/b&&br&&br&&br&&b&在自定义里&u&变量太少&/u&,只起到&/b&&u&&b&降低难度让你上手的目的&/b&&/u&&b&,起不到&u&锻炼[脑容量]&/u&的目的。&/b&&br&&b&准确地说,自定义能够有效练习的,是[控线]——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&并不是说传统的方法[无效],而是&u&[没有效率]&/u&。&/b&&br&&b&练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。&/b&&br&&b&锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。&/b&&br&&b&如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。&/b&&br&&b&也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&每个人只要一直打,就都在进步,差距就是一个[效率]而已。&/b&&br&&b&这就是为什么有些人&u&200局就上钻石&/u&,有些人&u&2000局还上不了黄金&/u&。&/b&&br&&br&&b&健身房的人还知道,&u&器械不同、动作不同&/u&,锻炼的&u&肌肉群就不同、效果也不同&/u&。&/b&&br&&b&人家靠肌肉吃饭的人都知道的道理,我们靠脑子吃饭的人没道理不懂。&/b&&br&&br&&br&&b&我现在心情并不好,我认为知乎现在是一个比较差的地方,现在对它感觉很不好。&/b&&br&&b&其它内容,以后心情好了,有机会再说。&/b&&br&&b&并不保证会更新。&/b&
如果你现在想要[提高]你的AD位水平,你有三条练习路线可以走: 第一:艾希 =& 凯瑟琳/图奇 =& 崔丝塔纳/金克斯(适合完全的新手~黄金) 你练习的目的是——[不求有功],[但求无过] 做一个 合格的 AttackDamage[射手位] 第二:韦鲁斯 =& 卢锡安 =& …
&ul&&li&A键、S键的用处是[辅助操作]。&br&&/li&&/ul&能&b&&u&懂得使用工具(物质上的和形式上的)&/u&&/b&,让工作变得更简单、完成的更圆满,&b&&u&本来就是[智慧生物]区别于[一般动物]的标志之一&/u&&/b&。&br&&br&何止一个游戏,任何领域(比如编程),用一些辅助的思想或工具(比如助记符、注释)帮助理顺条理、完善框架构造,都是对工作有益的。&br&&br&&ul&&li&这本是我准备的下一篇系统攻略中的一部分——正文还在酝酿之中,提前说出来可能会对下一篇攻略减分(你们没有新鲜感了),但是如果不说又担心一些人很难理解,所以还是少说一点吧——想要玩好LOL,一定要具备足够的基本常识,其中之一就是:鼠标指针悬浮的距离你自身的人物越近,你的操作越[灵敏];距离你自身的人物越远,你的操作越[精确]。这一点有机会将来会在正式的攻略中细说。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&A键、S键的用处是体现在对鼠标指针的辅助上的:&br&&/li&&/ul&&br&在LOL中,[A键]和[S键]的功能,就如同物理中的[动滑轮]和[定滑轮]一般。&br&动滑轮会更省力,但是更费时(路程更长)——S键的意义:牺牲响应速度,提高精确度。&br&定滑轮会更快速,但是更费力(路程更短)——A键的意义:牺牲精确度,提高响应速度。&br&&br&[A键]的作用是,将你的此次攻击操作,附加上你[鼠标悬浮处]距离[目标单位]远的&b&&u&双倍移动距离&/u&&/b&(即2个红线的长度),让你的鼠标能够&b&&u&移动更短的物理距离&/u&&/b&实现同一个操作。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a0a03ec7826aae05533c_b.png& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&243&&&/figure&&br&先在左侧点击右键移动,再攻击右侧敌人时,A键与鼠标右键的区别。&br&&br&[S键]的作用是,将一段鼠标移动距离或一个普攻攻击指令作废。让你通过鼠标&b&&u&移动更长的物理距离&/u&&/b&实现对[方向的精细角度]、[超小距离位移]、[超短时间攻击动作]&b&&u&更精细控制&/u&&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/de8d8b08f3563c6378ac_b.png& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&263&&&/figure&远距离点击右键迅速S键,和完全用鼠标右键控制的区别(另:鼠标距离越远,对方向角度的控制越精确)。&br&&br&最直接的例子:&br&&br&A键最常用的:比如这里有人的举例:VN走砍,滑板鞋的走砍——它们用A键的意义在于&b&&u&牺牲精确度,提高响应速度&/u&&/b&,让本来应该&b&&u&频繁[长距离移动]&/u&&/b&的鼠标(即鼠标悬浮指针的移动路程从),可以用[更短的移动距离]来代替,用&b&&u&更短的时间&/u&&/b&完成同样的操作。&br&&br&S键最常用的:比如你使用的辅助在下路草丛,对面辅助莫甘娜/豹女也在对方的草丛,对方尝试性地向我方草丛甩了一个技能,&b&&u&你想水平移动躲技能,又不想出草丛&/u&&/b&——这时S键的意义在于&b&&u&牺牲响应速度,提高精确度&/u&&/b&,你可以将鼠标悬浮在屏幕左边很远的地方点击右键,然后用S键停止移动。这样可以在鼠标移动更长的物理距离时(鼠标离人物&b&&u&越远越容易控制方向角度&/u&&/b&),更容易地精确你的[超小距离位移]而不会出草丛。&br&&br&&ul&&li&&b&&u&S键可以让你移动更小单位的距离&/u&&/b&。&/li&&/ul&点击你人物的脚下附近的地面,你会发现人物并不会移动。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b559dbabe8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b559dbabe8e_r.jpg&&&/figure&以上两个位置(蓝色十字处),用&b&&u&鼠标右键进行操作完全不会移动&/u&&/b&;但用远距离的[鼠标右键+S键]可以完美实现[超小距离位移]。这种操作模式对很多邪性的招数(比如草丛外回程最后一秒打断进草)有更好的契合度。&br&&br&另外,S键还有个“邪性”的用法,就是右键和S键同时迅速连按:右键攻击、S取消、右键攻击、S取消……简称“鬼畜补刀大法”,隐藏效果是让对手(有时还有队友)莫名烦躁起来……&br&以下路组合EZ和露露最佳,露露要不停嘲讽和A、S……EZ也不停A、S……这样如果对手戴耳机的话(不带耳机有时也有效),EZ和露露的Q技能命中率会提高不少……火男等同样适用,对手会因为你不停地普攻抬手动画,而对你放技能的抬手动作,敏感度有所下降。&br&&br&&ul&&li&更多的实例技巧,我将在以后的攻略专题中再详细讨论。&/li&&/ul&&br&现在有人要搬100斤大米上6楼:&br&&br&这个人身强力壮,节省力气对他来说也没有什么意义,他自认为不需要[动滑轮];&br&这个人体弱多病,节省时间对他来说也没有什么意义,他自认为不需要[定滑轮];&br&这个人手笨脑笨,不会用(或者用不习惯)滑轮,他自认为不需要任何种类的[滑轮]…&br&&br&这些都不能改变,[滑轮]本身是为了[让工作变得更简单、完成的更圆满]的[辅助工具]这一事实。&b&工具本身的作用不会以任何人的意志为转移,不会因为任何人的需求而被定义有没有意义&/b&——这个世界不是以某个人为中心,以某个人为衡量事物的标杆的。&br&&br&&br&12月27日&br&&br&————————————————&br&&br&&br&本人现已开通专栏&br&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/wannabeluved& class=&internal&&阿卡丽的霞光结界&/a&&br&和微信公众号&br&MikasaAkali&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/mUMhOU-EYxIcrQta9xaL& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/mUMhOU-&/span&&span class=&invisible&&EYxIcrQta9xaL&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&如果对我的文章感兴趣,可以持续关注~&br&&br&我将以一星期一篇左右的速度缓慢更新……
A键、S键的用处是[辅助操作]。 能懂得使用工具(物质上的和形式上的),让工作变得更简单、完成的更圆满,本来就是[智慧生物]区别于[一般动物]的标志之一。 何止一个游戏,任何领域(比如编程),用一些辅助的思想或工具(比如助记符、注释)帮助理顺…
skt低谷时看faker直播都只是他一个人坐在训练室里打排位,有一次他打排位在劣势情况下偷家翻盘,开心的他想回身和队友分享,但却发现训练室急里只有自己一个人,最后对着屏幕尴尬的笑了下,然而今天他又一次带领队伍打出统治s5总决赛的战绩站上巅峰&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzk2NDA1MzA4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Faker 劫偷家翻盘~—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&http://r1.ykimg.com/F171F625E6& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&Faker 劫偷家翻盘~—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&冠军,是给faker最好的礼物
skt低谷时看faker直播都只是他一个人坐在训练室里打排位,有一次他打排位在劣势情况下偷家翻盘,开心的他想回身和队友分享,但却发现训练室急里只有自己一个人,最后对着屏幕尴尬的笑了下,然而今天他又一次带领队伍打出统治s5总决赛的战绩站上巅峰 冠军,…
&p&&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&见多识广——你可以上白金&/p&&p&举一反三——你可以上钻石&/p&&p&活学活用——你可以上王者&/p&&p&如臂使指——你可以打职业&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&&p&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&/p&&p&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&u&&b&
渴望寻求捷径
&/b&&/u&。”&/p&&p&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&/p&&p&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&/p&&p&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&/p&&p&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&/p&&p&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&/p&&p&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&/p&&p&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&/p&&p&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&&p&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&/p&&p&“节奏”跟“意识”。&/p&&p&&br&&/p&&p&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&/p&&p&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&/p&&p&&br&&/p&&p&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&/p&&p&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&/p&&p&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&/p&&p&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&/p&&p&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&/p&&p&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&/p&&p&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&/p&&p&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&/p&&p&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&/p&&p&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&/p&&p&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&/p&&p&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&/p&&p&&br&&/p&&p&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&/p&&p&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&/p&&p&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&/p&&p&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&/p&&p&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&/p&&p&&br&&/p&&p&意识并非只可意会不可言传。&/p&&p&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&/p&&p&&br&&/p&&p&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&/p&&p&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&/p&&p&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&/p&&p&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&/p&&p&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&/p&&p&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 就是“知识量”
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&/p&&p&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&/p&&p&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&/p&&p&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&/p&&p&&br&&/p&&p&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&/p&&p&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&/p&&p&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&/p&&p&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&/p&&p&&br&&/p&&p&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&/p&&p&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&/p&&p&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&/p&&p&心通达者,必先尝尽世间百态。&/p&&p&&br&&/p&&p&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&/p&&p&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&/p&&p&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&&p&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&/p&&p&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&/p&&p&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&/p&&p&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&/p&&p&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&/p&&p&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&/p&&p&&br&&/p&&p&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&/p&&p&举个例子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&u&&b&能不能不被开团?我不在别打
&/b&&/u&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&/p&&p&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&/p&&p&&br&&/p&&p&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&/p&&p&&br&&/p&&p&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下就是典型的反面教材:&/p&&p&比如这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4ef66cd34f972abc86e20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&p&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&&p&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&/p&&p&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&/p&&p&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护}

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