DNF 装备有黄字伤害的称号 爆伤了称号选什么 好伤脑筋

综合攻略:
黄字与爆伤的较量 怒气战士武器选择分析
  DNF红眼怒气战士武器选择攻略,首先是30级完美暴走换装!
  以及最具有代表性的50黄字无缝(别跟我提别云剑,63无缝就够了)。
  40爆伤的大屠戮(除了擎天守门将,其他怪都是失血的,大屠戮已经很不错了)。
  信仰的力量大无影15白字+25爆伤(别跟我提艾雷诺,艾雷诺伤害out了)。
  无缝选用的是圣殿称号,算上宠物和宠物装备,黄白爆都有了。
  大屠戮和大无影的是12的黄字称号,黄白爆都有了。
  为了保证每个武器特性,也保证每个武器的公平,无吃暴击药,保证了无缝无暴击,大无影无暴击,大屠戮+15%的暴击
  面板展示
  1、无缝的面板
  2、大无影的面板
  3、大屠戮的面板
  让我们进入猴戏场实际测试
  50黄字+10爆伤+12白字(关羽和宠物装备)
  完美30级暴走(厄运6+暴走腿)+满TP抓头+TP死亡抗拒+满TP红阵 没吃药没+猴戏场buff
  伤害图
  大无影
  27白字(无影15白字+12宠物和宠物装备白字)+12黄字(称号)+25爆伤
  完美30级暴走(厄运6+暴走腿)+满TP抓头+TP死亡抗拒+满TP红阵 没吃药没+猴戏场buff
  大屠戮
  12白字(12宠物和宠物装备白字)+12黄字(称号)+40爆伤
  完美30级暴走(厄运6+暴走腿)+满TP抓头+TP死亡抗拒+满TP红阵 没吃药没+猴戏场buff
  总结还是大家快去刷别云剑吧,当然有上面的武器过渡也还是可以的。
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  ③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
  暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。顺带一提,韩服最新改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。
  ④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。
  ⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。
  2、白字伤害,即为附加伤害,显示为较小黄字。
  装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。
  而且白字收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈9.1%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。
  由于白字独立的算作1hit,有自身的伤害计算系统,也就是白字特有的双破双暴。当已经受到破招或暴击加成的黄字伤害按一定比例提取出来形成白字,会再次受到破招或暴击的加成,形成二次收益,这种属性称为双破双暴。
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