WOW7.0前夕狂徒命运骨骰五个buff贼骰子buff如何都叠加起来 怎么一次获得更多buff

[Legion Beta] 狂徒贼改动及循环思路
[quote]感谢好基友送我beta测试号。感谢之前各位菊苣的汉化[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]感谢力宏菊苣在天赋选择上给出的建议[/url][/quote]===[size=150%][color=blue]前言[/color][/size]===[quote]以下测试均为110级pvp服810全能装盗贼。[collapse=属性][img]./mon_/-b.jpg[/img][/collapse]测试为双月殿单体木桩,所以主要讨论为单体循环。具体数值纵向对比别人的职业,横向对比刺杀敏锐没有意义,首先个人菜,其次狂徒骰子比较看脸,beta不同于正式版。[/quote]===[color=red][size=150%]神器[/size][/color]===[quote][img]./mon_/-c.png[/img][b]相对于a测,大体上不变,特质路径和具体数值有不少改动。[/b][table][tr][td colspan=4]大特质[/td][/tr][tr][td][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img][/td][td][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-2b31a76ea9.jpg[/img][/td][td][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-2c6d0dfe0b.jpg[/img][/td][td][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-2c73c09cde.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]恐惧之刃诅咒(1级):唤起恐惧之刃诅咒,使每次刀剑斩击能够补充你的连击点数,但你在下12秒内释放的终结技能会消耗你剩余生命值的[del]5%[/del][color=red]6%[/color]。[/td][td]散弹射击(1级):你的刀剑斩击造成额外一击时,你的下一次手枪射击[color=red]有几率[/color]替换为散弹射击。散弹射击:拔出一把隐藏的短枪并对目标快速射击,造成[210%攻强]的伤害并在6秒内降低目标的移动速度50%。[/td][td]贪婪(1级):朝目标使用刺穿时,恐惧之刃的贪婪有时会使你对你周围5码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成伤害,并且每击中一个目标为你恢复5%最大生命值。[/td][td]模糊时间(1级):你的冲动激活时,所有技能的恢复速度提高[del]200%[/del][color=red]40%[/color]。[/td][/tr][tr][td]非常厉害的一个爆发技能。[/td][td]这特质也是改变第一层天赋选择的一个原因。[/td][td]没啥用,单体木桩比重很低,应该最后再点此特质。[/td][td]很有趣的一个机制[/td][/tr][/table][/quote][quote]小特质[collapse=个人推荐依次这么升级][img]./mon_/-2c8a19c440.jpg[/img]诅咒刀锋(1级):刀剑斩击的伤害提高15%。&&[img]./mon_/-2ca91251e4.jpg[/img]天命渴望(3级):刺穿的伤害提高3/6/10%。[img]./mon_/-2d.jpg[/img]天命使者(3级):终结技能的能量消耗降低2/4/6点。[img]./mon_/-2d0aa109c0.jpg[/img]快枪手(3级):手枪射击的爆击几率提高3/6/10%。[img]./mon_/-2ce8c6c29c.jpg[/img]欺瞒(1级):疾跑自动无耗激活佯攻。[img]./mon_/-2ca2ca7be0.jpg[/img]接连打击(3级):提高左右开弓伤害2/4/6%。[img]./mon_/-2cb0e0fe09.jpg[/img]幸运之惠(3级):冲动的冷却时间缩短10/20/30秒。[img]./mon_/-2ccde1f844.jpg[/img]黑火药:使[del]视野之间的伤害提高3/6/10%[/del][color=red]正中眉心造成的伤害提高10%[/color][img]./mon_/-2cba10d71e.jpg[/img]袖箭(1级):当你成功伏击目标时,你的下一次刀剑斩击会额外攻击一次。[img]./mon_/-2cdf6a54e2.jpg[/img]命运打击(3级):战斗潜能额外产生1/2/3点能量。[img]./mon_/-2cfd22abac.jpg[/img]剑舞者(3级):剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低3/6/10%。[img]./mon_/-2cf48dfa46.jpg[/img]幽灵护壳(3级):当你使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗最大生命值的2/2/2%。[/collapse][/quote]======[size=150%][color=green]天赋[/color][/size]======[quote][img]./mon_/-29b80af8b5.png[/img][color=red]对dps有影响的分别为15,45,90,100级。[/color][table][tr][td rowspan=3]15级[/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_creature_cursed_02.jpg[/img]鬼魅攻击[/td][td]使用你那被诅咒的武器攻击目标,造成物理伤害,并使目标在接下来的15秒内对目标造成[del]流血[/del]伤害提高10%伤害。消耗[del]60[/del][color=red]30[/color]能量,奖励1个连击点[/td][td]升级不推荐,目前木桩数据实测最高。因技能占伤害比重大头,所以日后发展空间很大[del]要害打击回来啦[/del][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/inv_sword_97.jpg[/img]剑术大师[/td][td]你的刀剑斩击触发第二刀免费刀剑斩击的几率提高15%[/td][td][color=red][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9393958&_ff=189]狂徒贼15级天赋详细测试 以及机制抛砖[/url][/color][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/inv_weapon_rifle_40.jpg[/img]快速拔枪[/td][td]刀剑斩击触发的免费手枪射击额外造成50%伤害且额外获得1个连击点[/td][td]在有特质[img]./mon_/-2cba10d71e.jpg[/img]袖箭(1级)时,起手伏击,刀剑斩击,触发免费手枪射击(此时6星)。起手很舒服。[/td][/tr][tr][td rowspan=3]45级[/td][td][img]http://img./wow/icons/l/archaeology_5_0_changkiboard.jpg[/img]深谋远虑[/td][td]你的连击点数量增加为6个,并且你的终结技能最多消耗6个连击点,终结技的伤害提高20%[/td][td]由于狂徒神器特质[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img]恐惧之刃诅咒,这层收益巨大[/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_rogue_slaughterfromtheshadows.jpg[/img]预感[/td][td]你的连击点上限增加3个,终结技能依然只能消耗5个连击点[/td][td]不推荐,相比其他两个很弱,红灯冲动双剔骨的简单暴躁思路一去不复返。[/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_rogue_vigor.jpg[/img]活力[/td][td]你的能量上限提高50点,基础能量恢复速度提高10%[/td][td]狂徒贼的骰子buff里多给连击点,减技能CD以及提升回能速度三项都可以直接或间接降低能耗,加上免费手枪射击,我感觉不是很缺能量,精明战略显然上限更高一些[/td][/tr][tr][td rowspan=3]90级[/td][td][img]img./wow/icons/l/ability_vehicle_siegeenginecannon.jpg[/img]加农炮弹幕[/td][td]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。无能量消耗,35码,60秒冷却[/td][td]推荐,相比于同层杀戮,个人看来弹幕更略强在只用一个Gcd[/td][/tr][tr][td][img]img./wow/icons/l/ability_paladin_speedoflight.jpg[/img]迅捷[/td][td]每当你施放终结技,你的每个连击点都有20%几率使你获得1%急速,持续20秒。可叠加25层[/td][td]一般推荐,狂徒相比其他两系可能终结技释放更多,更快叠加。[/td][/tr][tr][td][img]img./wow/icons/l/ability_rogue_murderspree.jpg[/img]杀戮盛筵[/td][td]攻击10码范围内的一名敌人。在3秒内攻击7次,主手造成100%武器伤害点物理伤害,副手造成100%武器伤害点物理伤害,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标背后[/td][td]伤害对比弹幕差不多,而且施放时间过长[/td][/tr][tr][td rowspan=3]100级[/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_rogue_slicedice.jpg[/img]切割[/td][td]终结技,立刻消耗所有连击点数为你增加100%攻击速度,根据连击点数延长持续时间:[/td][td]一般推荐。[/td][/tr][tr][td][img]img./wow/icons/l/achievement_bg_killingblow_berserker.jpg[/img]死亡标记[/td][td]标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间[/td][td]升级推荐,木桩也可以选(减cdbuff下也会减少死标cd),大量add战斗时必选[/td][/tr][tr][td][img]img./wow/icons/l/spell_rogue_deathfromabove.jpg[/img]天降杀机[/td][td]终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害[/td][td]因为wod版本高昂的能量,很多喜欢玩特技的贼神不得不放弃此天赋。但是现在只要25能量,就可以拥有一发150%的穿刺还能飞天耍特技。[/td][/tr][/table][/quote]===[size=150%][color=deeppink]升级[/color][/size]===[quote]在有特质天命渴望,天命使者,袖箭时,正如前面提到的伏击,刀剑斩击,拔枪射击,刺穿,死亡标记,刺穿。怪物一般就剩下很少血了,毕竟正式服不会像测试服一样装等才685。&&值得一提的是在无情被动下,释放6星终结技返还1星,配合死亡标记立马又可以释放一个6星终结技,这也是强于[img]http://img./wow/icons/l/ability_rogue_vigor.jpg[/img][color=orange]活力[/color]天赋的原因。释放5星终结技也会返还1星,这时死亡标记理论上会浪费1星。同时[img]http://img./wow/icons/l/archaeology_5_0_changkiboard.jpg[/img][color=orange]深谋远虑[/color]会提高20%终结技伤害。[/quote]===[size=150%][color=orange]木桩循环[/color][/size]===[quote]6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。这也是beta中,我在狂徒贼木桩循环的思路,因为虽然7.0暴雪重做了战斗贼,但是一些理念还是没有变。[del]剑刃乱舞还在,那么盗贼的aoe就不会弱。[/del]目前我的测试也大部分都基于骰子,至于切割虽然100%攻速了,但我是欧洲人啊为什么要用切割。另外关于骰子可以看[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9039009[/url]有详细的解答。不过具体数值在beta中略有改动。分别是[list][*][img]./mon_/-2c30ba4503.png[/img]&&爆击提高40%[*][img]./mon_/-2c30d0ea7a.png[/img]&&攻速提高40%[*][img]./mon_/-2c30f39e2c.png[/img]&&能量恢复提高40%,小冲动[*][img]./mon_/-2c.png[/img]&&技能额外附赠1连击点[*][img]./mon_/-2c311c19cf.png[/img]&&减cd,非常imba[*][img]./mon_/-2c31258dfd.png[/img]&&回血,pvp以及野外有用。[/list]其中除了黑旗这个比较垃圾(做任务打怪有用)。别的都比较厉害。[/quote][quote]鉴于会随机出现,那么目前我认为,在出现攻速,回血单一buff时重扔骰子。在双buff中有回血时,另一个不是减cd的话重扔骰子。其余时间可以等待[color=red]恐惧之刃诅咒[/color]CD,然后赌减cd由于没有洞悉被动以及wod的无情被动下,推荐起手完,立刻开冲动放加农炮弹幕再扔骰子,争取做到非减cd时,存在两种buff而其中又没有黑旗。(放心,这种几率挺大的。)
而当你有减cd后,就可以爆发了,正常来说用刀剑斩击攒连击点,用天降杀机刷技能,很快就可以把冲动刷好。这时释放冲动开启[del]赛亚人[/del][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img]恐惧之刃诅咒模式了。该buff持续12秒,[color=red]此刻,你应该做的只有刀剑斩击(免费的手枪射击留给没能量的时候)和刺穿的循环,每一个gcd都很重要![/color]在延迟和手速影响下,应该可以释放五个左右刺穿(最后一个刺穿可以选择天降杀机)。五个刺穿减90秒cd。基本上再循环一会冲动cd就好了,同时不要忘记释放加农炮弹幕。[/quote][quote]循环要求应该做到在有减cd存在下,刷新一到二次冲动。但实际情况非常复杂,因为可能还有别的一些增益,如小冲动,小切割,被动加1连击点,可能结果不太相同。[list][*]如果扔到减cd骰时,冲动刚开过(并且已经失去冲动),那么[color=red]恐惧之刃诅咒[/color]CD好的情况下刷新一个冲动,第二个冲动cd减半应该没问题。[*]没有冲动,没有[color=red]恐惧之刃诅咒[/color],这种情况应该是已经之前有过减cd骰了。所以没辙。争取刷出一个冲动。[*]有冲动,有[color=red]恐惧之刃诅咒[/color],这种情况你还想什么,变身吧,少年。[/list]保持目标身上鬼魅打击。天降杀机好了就用。以上就是我对beta狂徒贼的手法小猜想。[/quote]在犯了许多错误下[del]没装插件菜到老忘记用鬼魅打击[/del],理论脸别太黑应该可以打到12w5到13w。单体木桩如图:[img]./mon_/-2cc943634e.png[/img][del]具体各项比重还没截图就不小心游戏报错了一下。[/del]===[b][color=crimson][size=150%]疑惑[/size][/color][/b]===[quote] Q:为什么选择[img]img./wow/icons/l/spell_rogue_deathfromabove.jpg[/img]天降杀机和[img]img./wow/icons/l/ability_vehicle_siegeenginecannon.jpg[/img]加农炮弹幕A:在有减cd骰子存在情况下,一个6星天降杀机可以刚好刷新自身cd,而且只要25能量[color=red](在点出天命使者后只需要19能量)[/color]的一个150%刺穿,同时在飞天的时候可以回复能量。而切割和骰子不能同时存在,单体情况下虽然死标可以被减cd骰子刷新,可还是不如天降杀机。加农炮弹幕相比于杀戮强在只要一个Gcd,而杀戮的动画效果虽然帅,又因为二者dps接近(看下图),明显选择加农炮弹幕。不过在aoe作战时,杀戮应该强于弹幕,因为目前我只打了单体目标。杀戮cd2分钟[img]./mon_/-2cb807243e.png[/img]弹幕cd1分钟[img]./mon_/-2cb836b33a.png[/img][/quote][quote]Q:为什么有时候突然我的连击点变多了?A:刀剑斩击[img]./mon_/-2cd6e5c460.jpg[/img]有35%几率多打一次,多给你一个连击点,再送一个免费手枪射击(对应15级天赋)。但这是一个有略微延迟的免费多打一次,因为会有一个额外攻击动作,然后再给你1星,而不是同时,可能你一直1111按着刀剑斩击就把连击点溢出了。想要提前知道这个赠送就注意看技能栏中手枪射击是否亮起。[/quote][quote]Q:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-2c73c09cde.jpg[/img]模糊时间具体是怎么计算的?A:开冲动之前[img]./mon_/-44e05e38b5.png[/img]冲动期间[img]./mon_/-44e0589752.png[/img]冲动结束[img]./mon_/-44e05372eb.png[/img]初步结论:开冲动后所有技能cd减少40%(包括冲动),冲动结束后恢复,如果冲动期间没有冷却完毕则会增加[color=red]之前减少[/color]的冷却时间。另[color=red]恐惧之刃诅咒[/color]不受该特质影响[/quote]===[size=150%][color=chocolate]感受[/color][/size]===[quote][list][*]目前的狂徒贼就单体木桩来说,对比6.2的匣子贼更加看脸。如何打出更多的冲动至关重要,刀剑斩击的伤害比重几乎和刺穿一样。要害打击旧瓶新装,虽然比以前略强但是依旧是一个弊病,强行增加循环难度。[*]由于刺杀天赋可以“传染”割裂和毒药,在7.0也有一定的aoe能力,单体也不差。但是狂徒贼仍然保留了剑刃乱舞,所以谁更能a还不确定。[*]狂徒贼的神器外观有风剑,你确定不玩?[*]在测试服不能飞行的情况下绳钩跨越地形非常赞。[/list][/quote]
先行者辛苦了
感觉如果roll不到减cd的话,其他buff 1-2个的组合都没什么用 除非3buff以上 或者5buff齐飞的情况。不然都没有100%攻速加成收益大。拼脸减cd的话我个人感觉还是点死标 操作空间更大 星获取更加平滑
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yiyisansan[/uid] ( 01:54):[/b]感觉如果roll不到减cd的话,其他buff 1-2个的组合都没什么用 除非3buff以上 或者5buff齐飞的情况。不然都没有100%攻速加成收益大。拼脸减cd的话我个人感觉还是点死标 操作空间更大 星获取更加平滑[/quote]由于打的是首领木桩,在点切割天赋时未命中比例变高(大约占到15%)。毕竟如果切割没用就不会设计出来这个天赋了。同时这套810pvp装急速很少,盗贼没有急速溅射的buff了,狂徒贼终结技不回能,总之打的非常便秘。切割增加的攻速导致回能也快了,似乎也有一战之力。至于死亡标记和天降杀机的选择:1.新影袭伤害变高,而且有几率触发两次再送一枪,不再是目前剔骨伤害比重高了,选死亡标记多打终结技没有你想象中的厉害了。天降杀机的能量消耗变低(25)给了这个天赋一定的筹码(新剔骨要35能量),飞天过程中回复的能量也可以打两个刀剑斩击了,在木桩中表现不错。2.免费送星,不占gcd的死亡标记不差,但是由于不可控的骰子,实在没法由木桩来比较,短时间内数据波动又大不准确,没有意义。3.考虑极端情况,如果一直丢不出来减cd一分钟一个五星似乎没那么厉害。4.狂徒肯定不会是一个单体强势职业,我打单体也只是为了测试下循环。在add的战斗中,肯定选死亡标记。(这样不选切割,就会讨论骰子了)总之刚睡醒,估计有些不通顺,目前切割的地位挺尴尬的,设计成100%攻速一定有暴雪的原因,也许他们测试出此时收益相等于骰子吧,但是我没法有相应数据回答——选切割还是骰子。而aoe情况下点死亡标记,更没有切割的事了。
[b]Reply to [pid=61288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 05:47)[/b]我觉得,设计师吧狂徒贼设计的非常垃圾, 首先是特质, 那个贪婪特质, 其次就是这个看脸的筛子, 真的狠失望, 杀戮中应该可以打影袭或者普攻而不是天降杀机。
我是只玩盗贼的, 但是7.0再不想碰刺杀了,想首发狂徒或者敏锐, 哎, 狂徒贼怎么看怎么让我觉得失望。 贼玩起来就应该是灵动飘逸输出不应该便秘的那种感觉。
希望在接下来的补丁中能优化的好一些吧。 最后我想说既然要做三天赋的天赋差异化就好好做几个有趣的,并且高等级天赋应当逐渐更加强力独当一面才是。而这个真tm是个煞笔天赋。 [img]./mon_/189_f6d.png[/img]
杀戮盛宴是我最喜欢的技能, 如果玩狂徒,我肯定会点出这个天赋。 哎他妈的居然杀戮变成了天赋。
狂徒贼定位就是一个AOE职业。你看战士区讨论的就是1秒6开大风车,从垫底到登顶,从来不说单体怎么样怎么样。所以我觉得更应该主考虑AOE,副考虑单体。天赋上多思考对于持续AOE和爆发AOE上的取舍吧。还比如加农炮弹幕触不触发剑刃乱舞什么的。哎,好想抽到一个测试号自己去试一下呐=。=
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 11:33):[/b]狂徒贼定位就是一个AOE职业。你看战士区讨论的就是1秒6开大风车,从垫底到登顶,从来不说单体怎么样怎么样。所以我觉得更应该主考虑AOE,副考虑单体。天赋上多思考对于持续AOE和爆发AOE上的取舍吧。还比如加农炮弹幕触不触发剑刃乱舞什么的。哎,好想抽到一个测试号自己去试一下呐=。=[/quote]考虑持续还是爆发明显是和对应boss战相契合,不是纸上谈兵说说而已。另外初期只能选择升级一把神器的情况下,如果选择首发狂徒,应该如何打好循环,就是我写这篇的目的。毕竟群怪只要开了剑刃乱舞就行了。
我有3个问题比较在意1.海盗的跑位能力是不是只有用套索飞了?还有套索30秒cd 可以靠技能减少吗?2.模糊时间和骰子各减少哪些技能cd模糊时间不能减少恐惧之刃的cd,那么骰子行不行呢?3.骰子的机制如果我roll了一次出了2个buff,我再roll一次,是把之前roll的buff清掉后追加新buff,还是直接追加新的buff如果是后者的话非洲人还能接受,前者的话。。。。。
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2244567]落とし神[/uid] ( 15:22):[/b]我有3个问题比较在意1.海盗的跑位能力是不是只有用套索飞了?还有套索30秒cd 可以靠技能减少吗?2.模糊时间和骰子各减少哪些技能cd模糊时间不能减少恐惧之刃的cd,那么骰子行不行呢?3.骰子的机制如果我roll了一次出了2个buff,我再roll一次,是把之前roll的buff清掉后追加新buff,还是直接追加新的buff如果是后者的话非洲人还能接受,前者的话。。。。。[/quote]没注意[del]打木桩谁还飞来飞去[/del],已知是可以把还击,斗篷,消失cd刷新,猩红药瓶没注意的。肯定不行啦。那样就太强了。肯定不行啦,直接新的。那样只要小于等于三次骰子就一定强于切割了。
提问,110还有吸血毒药吗?
还有几个问题1、15级天赋 鬼魅攻击描述是所有伤害,为什么评价的时候要说技能伤害?如果是所有伤害,那是不是意味着多目标的时候也需要对副目标保持?2、15级天赋 快速拔枪练级配合袖箭起手确实不错,但是特质推荐点发里却是排在非常后面的。这是不是自相矛盾?这个天赋配合消失打爆发AOE用会不会很好。3、90级天赋 迅捷这个天赋实测是多少时间能叠满?4、骰子正中眉心300%AP,4倍暴击;剔骨495%AP,2倍暴击。(wowdb数据,如果有问题请指正)所以暴击大于48%的时候,正中眉心的收益是大于剔骨收益的。所以在有暴击BUFF的时候,用正中眉心。5、军刀猛刺能不能把军刀猛刺和刀剑斩击统一一下,新人来看以为是不同技能军刀猛刺的使用细节是未来狂徒贼一个比较重要的点。在不使用预感的情况下,不能一直无脑1111了,每次打完1个军刀猛刺都要看一下有没有触发,然后再决定下个技能打什么。
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 11:01):[/b]还有几个问题1、15级天赋 鬼魅攻击描述是所有伤害,为什么评价的时候要说技能伤害?如果是所有伤害,那是不是意味着多目标的时候也需要对副目标保持?2、15级天赋 快速拔枪练级配合袖箭起手确实不错,但是特质推荐点发里却是排在非常后面的。这是不是自相矛盾?这个天赋配合消失打爆发AOE用会不会很好。3、90级天赋 迅捷这个天赋实测是多少时间能叠满?4、骰子正中眉心300%AP,4倍暴击;剔骨495%AP,2倍暴击。(wowdb数据,如果有问题请指正)所以暴击大于48%的时候,正中眉心的收益是大于剔骨收益的。所以在有暴击BUFF的..[/quote]1,[del]我能说翻译是流血伤害么?[/del]不需要对副目标保持。[img]./mon_/189_afd.png[/img]2,因为现在的神器路线很坑。你可以看见初始路线(袖箭也在下面)是在下面,而对dps有较大影响的都是上面,所以。。只能说这是我个人的想法,虽然100%必触发起手舒服,但不是很优先。另外伏击要60能量,和50能量的刀剑斩击差不多伤害,狂徒也没有夜行者or暗影集中,所以不需要加入循环。因为本身伏击是不会触发第二次刀剑斩击的,需要伏击+刀剑斩击才能做到,而此时需要的能量你可以做到两次刀剑斩击,脸不是太差的话……并且在手枪射击特质没有点满的时候应该点剑术师。3,看脸。可能一分钟以上到两分钟,长时间的木桩优于其他两个。但是考虑到实际副本情况叠加缓慢甚至断档。所以觉得不是很好。4,谢谢提出,没有想到还有正中眉心这个技能。。。5,谢谢提醒,开文说到有些是直接粘贴别人的汉化,所以。。另外今天更新:恐惧之刃诅咒:现在也影响手枪射击。所以在一定急速下可以即使没有冲动,恐惧之刃诅咒也可以打满6刺穿了。
真正的欧皇,敢于切割骰子一起用……[s:ac:吻]妈的原来切割和骰子不能共存……[s:ac:囧]
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4696632]凯梁[/uid] ( 09:31):[/b]提问,110还有吸血毒药吗?[/quote]狂徒没有了,对应铁胃天赋:猩红药瓶,治疗石,大红增加额外30%回复。
感谢楼主的测试。。。辛苦。。没有aoe环境就目前的情况来看我觉得战斗有点像6.0版本初期。。没有高装等支撑下,会很便秘。。。可能后期神器差不多成形了,装等属性起来了战斗会慢慢发展现在就看最后一系敏锐在beta里的表现了。。。看了夏娜菊苣的帖子初步决定第一神器刺杀 第二就战斗了。。
不管怎样,只要不删了骰子这个技能,下版本我是绝对不会玩DZ这个职业,我玩了10多年魔兽,从来没有见过如此可笑的输出主要技能,不知道设计师脑子在想什么
玩了十年的战斗贼,这次彻底变样了。要考虑AFK了。
说个大实话 如果只是为了dps高 应该reroll法师 因为法师7.0机制完美 特别是战斗时间压缩后 。如果为了情怀 那么风剑模型还不够吗?最后最后7.0暴雪开了3天赋 这注定 盗贼将成为毫无疑问的近战一哥 你想想 一个单体切敏锐 双目标切刺杀 多目标切战斗 会灵活变更天赋饰品配合手法的盗贼将会多么可怕?其他近战 任何近战在3天赋面前都是渣渣 你惩戒骑优势boss如果有2个 那么3修贼就有6个 战士dk4个不要和我扯3修难,神器学识是干嘛的?每12小时下一次订单效果是提高神器点数获取速度100%。9级神器学识就是10倍神器点数。不要给我扯圣器毕业难,多少人是把hak farm烂了 才进军的m?我预言7.0将迎来盗贼真正意义上近战一哥的版本。dh算个屌,3系天赋还怕你?
看得一头雾水,完全提不起玩的兴趣啊。现在不少的是休闲着玩,不是来研究游戏的啊。WOW精彩视频
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专业技能:┊ ┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
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[color=green]1、先更新你的tmw。2、tmw有边框是因为用了美化插件,打开美化插件取消对tmw的美化就没有边框了.[/color]======[size=130%]文字简洁版[/size]======2个时:[img]./mon_/59Q7orp-5926KiToS4t-21.png[/img]3个时:[img]./mon_/59Q7orp-veKoToS5u-24.png[/img]6个全触发时:[img]./mon_/59Q7orp-6y2zKnToS5j-25.png[/img][collapse=说明]这个版本的赌徒[del]狂徒[/del]贼 骰子buff种类共有6个,如果全触发6个的情况下太占屏幕了,所以我想到了用“一个字”来监视每个buff,并且三个较强buff都用了颜色标注出来,一目了然。减CD
= CD(红字)恢复能量
= 恢(黄字)多一个连击点 = 双(绿字)攻击速度
= 攻(白字)骷髅黑帆
= 刺(白字)爆击
= 爆 (白字)[color=red]当6个全触发时:用了“赌徒”这两个字代替,哈哈哈[/color][s:ac:瞎][/collapse][collapse=导入方法]1、进入tmw编辑模式,新建两个空格[img]./mon_/59Q7orp-bm7mKvToS6t-37.png[/img]2、右键第一个空格,导入文字版代码1,如下图设置[img]./mon_/59Q7orp-6bq0Z16T3cSuv-lm.png[/img]3、右键第二个空格,导入文字版代码2,如下图设置 [img]./mon_/59Q4xgy-jwwuZ1cT3cSsf-py.png[/img]4、最后拖动这个到你适合位置使用。[img]./mon_/59Q8h2a-4tp3K15ToS8j-2c.png[/img][/collapse][collapse=文字版代码1]^1^T^SGUID^STMW:group:1NaGuu8DQ6Ho ^SControlled^B ^SScale^F1901 ^f-52^STree2 ^b^SOnlyInCombat ^B^SColumns ^N6^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^STimerBar_StartColor^S00ff0000 ^SName^S精准定位;~`埋藏的宝藏;~`强势连击;~`骷髅黑帆;~`大乱斗;~`暗鲨涌动 ^STimerBar_EnableColors^B ^SBackdropColor_Enable^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[Duration(gcd=true):TMWFormatDuration] ^N2^S[if~`Spell~`=~`&\229\159\139\232\151\143\231\154\132\229\174\157\232\151\143&~`then~J ~`~`~`~`&\232\131\189\233\135\143&:Yellow~J 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~`~`~`~`&\232\191\158\229\135\187&:Green~J elseif~`Spell~`=~`&\231\178\190\229\135\134\229\174\154\228\189\141&~`then~J ~`~`~`~`&-CD&:Red~J else~J ~`~`~`~`&\231\136\134\229\135\187&~J end] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1NaXpQcPAhrz ^STimerBar_MiddleColor^S00ffff00 ^STimerBar_CompleteColor^S0000ff00 ^SEnabled^B ^SBackdropColor^S ^STimerBar_EnableColors^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1NnOFvaGM6iV ^STree3^b ^SColumns^N6 ^t^N81101^S~`~| ^Sgroup^N21 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-25 ^t^t^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N14 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1NbYD68cX799 ^SName^S正下 ^t^N81101^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1NbYD68cX799 ^^[/collapse]代码复制是整段所有复制进去导入方法:1、[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/59Qcy92-aug5K1qT1kShm-64.png[/img]2、[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/59Qa7w8-ai3oK1dT1kSe2-4g.png[/img]
如果有意想修改自己喜欢的中文字或者改变颜色,可以查找相应中文字并替换以下代码需要替换的文字为:恢、刺、攻、双、CD、爆、&赌徒&颜色为:红色 red、黄色 yellow、绿色 green、紫色为:fuchsia 。[collapse=替换代码][if IsShown(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&) and IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEs9XmfWg&) and IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEtDgt7ym&) and IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEu3LtrrH&) and IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEy13tke4&) and IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEznZ=onh&)=true then &&赌徒&&:fuchsia &:& Duration(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&):floor else(if IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEs9XmfWg&)=true then
Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEs9XmfWg&)=&埋藏的宝藏& ? &恢&:yellow ! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEs9XmfWg&) =&骷髅黑帆& ? &刺&! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEs9XmfWg&) =&大乱斗& ? &攻&! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEs9XmfWg&) =&强势连击& ? &双&:green! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEs9XmfWg&) =&精准定位& ? &CD&:red ! &爆&End)(if IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEtDgt7ym&)=true then
Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEtDgt7ym&) =&埋藏的宝藏& ? &恢&:yellow ! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEtDgt7ym&) =&骷髅黑帆& ? &刺&! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEtDgt7ym&) =&大乱斗& ? &攻&! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEtDgt7ym&) =&强势连击& ? &双&:green! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEtDgt7ym&) =&精准定位& ? &CD&:red ! &爆&End)(if IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEu3LtrrH&)=true then
Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEu3LtrrH&) =&埋藏的宝藏& ? &恢&:yellow ! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEu3LtrrH&) =&骷髅黑帆& ? &刺&! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEu3LtrrH&) =&大乱斗& ? &攻&! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEu3LtrrH&) =&强势连击& ? &双&:green! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEu3LtrrH&) =&精准定位& ? &CD&:red ! &爆&End)(if IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEy13tke4&)=true then
Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEy13tke4&) =&埋藏的宝藏& ? &恢&:yellow ! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEy13tke4&) =&骷髅黑帆& ? &刺&! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEy13tke4&) =&大乱斗& ? &攻&! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEy13tke4&) =&强势连击& ? &双&:green! Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEy13tke4&) =&精准定位& ? &CD&:red ! &爆&End)(if IsShown(icon=&TMW:icon:1NaZEznZ=onh&)=true thenSpell(icon=&TMW:icon:1NaZEznZ=onh&)=&埋藏的宝藏& ? &恢&:yellow!Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEznZ=onh&)=&骷髅黑帆& ? &刺&!Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEznZ=onh&)=&大乱斗& ? &攻&:cyan!Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEznZ=onh&)=&强势连击& ? &双&:green!Spell(icon=&TMW:icon:1NaZEznZ=onh&)=&精准定位& ? &CD&:red ! &爆&End)(if IsShown(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&)=true thenSpell(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&)=&埋藏的宝藏& ? &恢&:yellow
! Spell(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&)=&骷髅黑帆& ? &刺& ! Spell(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&)=&大乱斗& ? &攻& ! Spell(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&)=&强势连击& ? &双&:green ! Spell(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&)=&精准定位& ? &CD&:red ! &爆&End)(if IsShown(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&)=true then &:& Duration(icon=&TMW:icon:1NaXpQcPAhrz&):floorEnd)End][/collapse]替换完成后,按ctrl+A全选并复制,回到wow 右键编辑 “&赌徒& :0”这个方框粘贴到红色框这里,[color=red]并按下回车键就完成啦[/color][img]./mon_/59Q8h2d-1tocZeT3cSis-ov.jpg[/img]
顶一下感谢楼主
tmw已经可以用了吗[s:ac:呆]
其实,每次丢骰子看下出来的是啥就好了,颜色很明显的。。。
[img]./mon_/59Q51rq-kqymZbT1kSaw-5g.jpg[/img]我把buff做成这样了,玩熟悉了文字提示也可以去掉=== 20:21===一直没怎么关注这个帖子[del]啊,其实是我实在太懒了[/del],既然有人要字符串,我就发出来吧。原图是前夕做的,新版本神器入手后又加入神器检测还有切割,正中眉心,杀鸡等检测除狂徒以外还有另外两系的,如果需要的话直接全部导入,如果不要只要骰子BUFF就只导入骰子和骰子字符格式就行了。方法楼主已给出。[img]./mon_/59Q2f-97w0ZeT1kSf7-57.png[/img][collapse=TMW字符串]^1^T^SVersion^N81305 ^SNumGroups^N12 ^STextureName^SEui_10 ^SGroups^T ^N1^T ^SView^Sbar ^SPoint^T ^Sy^N-56.4 ^t^SGUID^STMW:group:1NaFymlD2M2H ^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Svalue ^SPowerType^N3 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1NaXnJu=WvT9 ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`&/&~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^t^t^SName^S能量 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SIcon^b ^t^t^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^N-150 ^t^SScale^N1.14 ^SRows^N2 ^SRole^N1 ^SEnabledSpecs^T ^N261^b ^N259^b ^t^SGUID^STMW:group:1NaXq63UbMvY ^SColumns^N6 ^SName^S骰子 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S精准定位 ^SShowTimerTextnoOCC^B 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