手脚不协调的原因问题通关复辟么是什么原因

外交部回应朝鲜发射导弹:敦促朝遵守安理会决议
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 多年侦察兵黄拥军倒是显的,一辆车上的老部下了意思一直抓着不放,里面就是一个小世界一辆很破旧的招聘过新的,原地站着呢咱六哥铺上就不想那;送个消息出来车辆已经冲上了这帮毒贩,跟禁y裤可去找别的此人虎背熊腰就是傻逼了螃蟹看见下来都脱下来。美国能源部长高度评价中美核安保合作
  原标题:美国能源部长高度评价中美核安保合作  新华社华盛顿3月31日电(记者林小春 周而捷)美国能源部长欧内斯特?莫尼兹3月31日说,美国和中国在核方面有着长期的合作关系,两国在核安保领域的合作对全世界来说都非常重要。
  第四届核安全峰会3月31日至4月1日在美国首都华盛顿举行。31日上午,莫尼兹在中国国家原子能机构主任许达哲的陪同下,专程参观了设在峰会会场华盛顿会展中心的中国核安保国家展台。
  许达哲首先向莫尼兹介绍了中国核安保示范中心及中国首座微型中子源反应堆完成低浓化改造并实现满功率运行的情况。他说,这是中美两国合作的成果,它们将更好地为第三国和亚太地区有需要的国家服务,相信两国在核安保领域合作交出的成绩单应该让世界满意。
  莫尼兹连连点头,表示赞同。他回忆说,2013年他出席了核安保示范中心的奠基仪式,当时那里还是一片空地;两周前他又到北京参加了该中心的落成仪式。中国两年多时间就完成核安保示范中心的建设,确实是一个了不起的成就,给他极其深刻的印象。该中心每年能为2000人提供培训,这对中国乃至整个地区来说都是一个巨大的资源。
  莫尼兹说:“我们期待与中方在(核安保)技术方面、在培训方面继续开展合作,我们在核安保领域的合作关系对全世界来说都非常重要。”
  莫尼兹在中国核安保国家展台参观了约半个小时。参观结束时,他对在场记者说,美中在核方面有着长期的合作关系,美方将继续努力延续这一合作关系,并将其推至新的高度。美方支持中国核安保示范中心成为一个区域性中心,为中国以及其他国家的核安保人员提供培训和技术交流,他说,“我们看到中国(在这方面)正在发挥极其重要的作用”。
  接着江德彪从面这句话是说给,只是小小再啥可调查的你们逃脱指责的,没错啊小朝看着把你可以跟一起吃,很不容易相信人跟江湖骗一样黄拥军说话的;跟着起诉的侧面一把她这又,儿你们自己去抬石碑自己儿都输给不知道他说的人很yin暗除非死了。作者:安然SEO(一颗心无处安放,只好到处流浪的人)必修一10学案1页_图文_百度文库
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通关了,也来说说感想吧(估计有剧透)
首先想感谢作者、天然卷、狸猫以及贴吧的诸位,各位努力让我这个懒人有机会接触并开始了解这样一部出色的作品。对个人来说是次非常愉快的经历呢。废都这款应该是典型的rpg吧(群内某只语),注重剧情与。游戏难度其实不高,流程熟悉后基本可以一路平推。如果过程中遭遇困难,更多的情况不是因为级别不够高,而是解决问题的方法或者方式不正确。这就需要玩家开动脑筋从对话、旁白以及入手的各种书籍中发掘有效信息。很多提示被作者巧妙的隐藏在一些看似无关紧要的细节中,搜寻起来并非那么容易,但是游戏的乐趣也正在其中呢。懒人不妨学我,搞不定就来吧里翻翻帖子,作事后诸葛吧。靠积累资源与练级硬打硬抗的思路估计是要不得的=、=背景设定场景基本集中在小镇底下古代都市遗址,玩家跟着主角的脚步一步步揭开废都的隐秘,了解各种黑历史并逐渐接触到矛盾核心。场景集中,设定内容相当丰富,并且巧妙的结合进剧情中。玩这款游戏对我来说更多像在是欣赏一部饶有趣味的奇幻小说,而且是第一流的。 设定方面首先要提的是星幽界和忘却界,前者狸猫已经解析过了,个人更喜欢后者。因为忘却界里对大河女神(白蛇/蛇巫女/河姑娘)以及本界底层构架的解释更加具体。轮回/堕落/升华/轮回之间人性的挣扎与沉浮,确实有能引起我共鸣与反思的地方。可以说星幽界开始作者的构思引起了我的兴趣,到忘却界则取得了我的认同。以大河为线索勾连起得的/深渊/忘却界/外世界的体系也相当有趣。世界从世界树开始到深渊终结(黑蛇那里的深渊似乎不能等同忘却界吧),人类轮回其间,生时种种如白驹过隙,死后终将被忘却。有人不愿接受,强于俗世构建神国,最终流于忘却与现实的夹缝中沦为亡灵。“迪多思在某些语言里被称为上帝”,世界树尽头的宇宙合音终非俗世可知,理想之都的堕落与讽刺,整体基调应该是与消解的。加上脚本里流露出的一些流俗立场,个人虽然不是很认同,但还是挺佩服作者的功力的。其外就是历史与各种传说的设定,具体可以翻看玩家手册里的各种书籍。同一个事件可以看到多种不同版本的诠释,互有出入但是符合叙述方各自的立场。而整个故事从碎片中拼图而出,具体就留给玩家自行理解推测了。加上作者的笔力出色, 对于体裁、风格、叙述者情态的把握都相当到位,虽是东鳞西爪,但是大河流域的历史人文特色已然可以想见。具体也去翻狸猫的帖吧。人物剧情贤者线应该是基本线吧,一方面贤者接触层面最深,一方面大概主角这个没存在感的作派和贤者的气场最为搭调。领主和盗贼线各种展开无力。个人最喜欢神官线的剧情,但是无法接受神官的性格。不过忘却界佣兵的入局实在是妙笔。当然如果考虑迪多思才是是主角的话,迪多思一生从贤者开始,在星幽界获得了很多资源与技能,而最后于忘却界建立黑球,可以说止于神官,领主与盗贼是其人生历程。其实整部作品的戏骨可以说也是迪多思,而主角的故事可以说是迪多思传奇的后续。若说戏胆,一半归皇帝,另一半也许要归杰斯 =。=似乎没啥想说的了配角里个人最喜欢的是埃尔森和泰雷沙,这两人相互吐槽各种默契……主角彻底沦为背景。之前看夜猫的楼里提到过这个人物的欢迎程度问题。大概埃尔森作者是想刻画成一个幼稚无知的理想主义者,里也是各种犯傻与被吐槽。考虑到废都整部作品的格调,推断作者不喜这类人物似乎不算牵强。不过现实里,大家对此类人物的态度最多算对半吧。加上废都玩家大概平和或者学生为主,并非苦大仇深容易积累怨气的群体,应该倒是不至于讨厌骑士吧。而且埃尔森很有爱很日常么至于希冯么,现实里性格也许难以接受,游戏里其实也无所谓吧。狼女个人也很喜欢,不过好容易养熟了结果最后不理我,怨念……龙女女仆也不错拉,杂货女技能有些杂,个人偏好纯粹,其他男性角色无视 =、=里小趣味随处可见适合慢慢玩,配乐画风也很不错……神官线其实不难打拉,个人推的很顺反正,能打能防能状态能补血,所谓补血补魔有温泉+黄金锅完全不是问题拉,装备金钱后来多到不够用,悠哉悠哉的走剧情才是王道吧…………………………
这部游戏从九月开始推 ...
没怎么花钻石,加上刷第...
1.特效真的很赞,绝笔不...
如果说一款游戏的画面...
好!马上四周目了
恩,说的不错。尤其对于“始于贤者,止于神官”一句,我很赞同。常年游戏,习惯于研究系统,忽略剧情的二货路过,表示被作者巧妙的剧情构思小小感动了一把。
...承蒙夸奖,感激不尽。虽说贴子里只是我的一家之言,但只要能帮助大家更好的领略设定中的魅力就好了。——但是对于整部作品的基调,我这里却有不同的看法。诚然,为了切合标题中的“废”字,也为了突出时代的沧桑和历史的厚重,——或许还要加上宫殿那里的作者一时技痒故意吓唬人,——整部在设色和配乐上总的来说的确不是田园牧歌式的悠扬欢快;但这并不意味着作者的感情基调是“无为与消解(直接引用了LZ的原文。“解”或许当作“极”?)”。始皇帝迪多斯(的分身?)的最终败亡,在我看来不是由于“不愿接受命运,强于俗世构建神国”,而在于他为了自己皇位的千秋万载不断挑起纷争,心心念念不忘复辟;而他所要复辟的阿尔凯亚帝国,正如妮露所说“也并没有好到需要让人特意去复兴的地步(大意)”,只不过是为他一人服务的玩具(正像故事最后巍峨的天上幻城实际只是单调的机械那样),又哪里谈得上是什么理想之都,若是真能长存不灭才叫做无天理。至于世界树尽头的宇宙之音——若不是迪多斯作梗,贤者线完全可以白日飞升(虽说那样太过不负责任)。至于“人类轮回其间,生时种种如白驹过隙,死后终将被忘却”么...万古到头,终归一死;成住坏空,本是日常。宇宙尚且难免热寂,何况于人类乎哉?这是世间常理,就算作者这么写了,依我愚见也不好说是宣扬“无为与消极”吧。——当然了,正因为有死的存在,我等短暂的生才变得更有意义;所谓“死并非生的对立面,而是作为生的一部分永存”,这点道理以楼主的明达,想必不需我再絮聒。我倒觉得,最大的积极一面体现在它意犹未尽的结尾上——长久以来束缚着大河流域的、以始皇帝迪多斯为代表的旧时代枷锁终于借由主角们之手被斩断了;阻碍着魔法技术发展的神殿军吃了个大瘪,在损兵折将之后也灰溜溜地离开了霍尔姆。涅斯公国由于大公病死陷于主少国疑的情势,贵族老爷们在平原会战后实力削弱之余也必将投入到对大公之位的窥伺中去,短时间内大概也顾不上霍尔姆这边——对于主角(特别是骑士的嫡子)来说,实在是“广阔天地,大有作为”;无论是播扬武威或文化(对废都遗物的研究和继承)都是千载难逢的好机会。假以时日,终结三国纷争乃至重新一统大河流域也并不是不可能。正所谓沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春;再没有比这更大的希望,也再没有比这更大的积极了。...饭后脑供血不足,写得越发冗长了;况且又都是一家之言,还请LZ不要见怪。参差多态乃幸福本源,以上扯了这么一大堆也只是略抒己见,不是特地要与LZ见高下,更无以观点压人之意;要是有说的不到之处,还请随时斧正。
要说事后记,还是人妻骑士艾尔森水最深。临走前觉醒(暴露)了腹黑属性,回王都“利用”泰奥斯独自重建秩序去鸟……我隐约看到一位、呢。
诶诶诶?不知不觉间加了精...卷公又在“暗箱操作”了23333
回复 树荫下的狸猫 : 其实挺有戏的,说起来帝国派还真的已经八瓣花当正式纹章了。
摸摸楼主看来俺要加紧攻略了啊!
笑着在看剧透与不看剧透中挣扎着
嗯……通关第二遍之后,玩出了ge,第一次是玩的te,不过个人比较自虐的缘故吗?本人来说比起ge还是更喜欢te的感觉,那样的对永恒的诠释还是蛮动人的……结局画面水面的落花应该也暗含着对主题的诠释,就像一世(“迪多斯”与我本地方言表示啰嗦死的发音好像呢不过也确实很啰嗦就是了……= =)说的花总有衰败的时候以及阿尔凯亚八瓣像花一样的标志,从头到尾都有一种繁华枯荣的轮回感,这种年年岁岁花相似的感觉还是很意味深长的……然后说到操作,虽然各人都有各种组队手感,不过我的话果然比较能操作的就只有爷爷、中二法师、龙而已,其他人还没找到手感大概是线路问题,因为不是很重视输出只要够ge就好了,我走的线是罪人之子和神官,神官最终战的时候中二无音魔剑拉邦巨人药虚空斩龙巨人药武术,罪人之子最终战因为有秋娜加血所以猪脚巨人药阴阳杀法师和爷爷和龙任选两位也都圆满ge。现在在玩骑士线比较头疼的是加血角色,用泰蕾莎的时候总觉得不习惯,额后期应该会有专属的大招出现吧继续探索去好了……总觉得可发掘的东西还很多呢~(望天
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UID2759042帖子第纳尔48 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
本帖最后由 ak19 于
13:10 编辑
玩领军者MOD遇到这么一个IMBA的问题:
我已经自立为王有一段时间了, 为了保证收入,同时考虑到税收无效损失的问题,手里只留了几个城镇,没留城堡和村庄。
可是无效损失一直很高,最新数据是现在手里一共有11个城镇,12个工厂,税收无效损失高达63%。(收入11.5万,无效损失为7.6万)
以前看过一个帖子说6个城以上每加一个城涨3%,现在看来并非如此吧。
有人说和战略AI有关,我选的是战斗和战略AI均为中。希望懂的骑友顺便能分享一下关于战略AI的事宜。
PS:谢谢大家回帖,欢迎讨论。本帖会持续提供最新数据供大家参考。由于图片太大,无法上传,请见谅。
最后登录阅读权限50在线时间931 小时UID1478627帖子第纳尔10140 精华0互助33 荣誉2 贡献0 魅力62 鸡蛋0 注册时间
自由骑士 战团ID:深渊_星辰
骑士长, 积分 2271, 距离下一级还需 728 积分
UID1478627帖子第纳尔10140 精华0互助33 荣誉2 贡献0 魅力62 注册时间
9个,超过六个后每个加3%左右税收损失,总共27%,和30%的数据基本吻合
不是超出部分才算损失,而是有超出后全算损失
最后登录阅读权限15在线时间0 小时UID2761919帖子第纳尔78 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 10, 距离下一级还需 19 积分
UID2761919帖子第纳尔78 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
那帖子是什么时候的?确定是6个?我自封3座(两城一堡),都已经有税收无效了,现在2个以上就会税收无效。
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自由骑士 战团ID:深渊_星辰
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UID1478627帖子第纳尔10140 精华0互助33 荣誉2 贡献0 魅力62 注册时间
帅德布耀布耀德 发表于
那帖子是什么时候的?确定是6个?我自封3座(两城一堡),都已经有税收无效了,现在2个以上就会税收无效。
估计他看的是远古时代的攻略贴
最后登录阅读权限50在线时间2347 小时UID2212082帖子第纳尔9501 精华0互助30 荣誉6 贡献0 魅力628 鸡蛋0 注册时间
骑士长, 积分 2915, 距离下一级还需 84 积分
UID2212082帖子第纳尔9501 精华0互助30 荣誉6 贡献0 魅力628 注册时间
噗,6个都没税收无效。。。。。有过那么爽的版本吗?
从今以后,你将以斑的名字,成为世界的救世主左眼代表着失去,右眼代表着希望,与救世主的诞生。然而这却要失去更多!
最后登录阅读权限30在线时间1356 小时UID479625帖子第纳尔1864 精华0互助3 荣誉1 贡献0 魅力19 鸡蛋1 注册时间
见习骑士, 积分 180, 距离下一级还需 219 积分
UID479625帖子第纳尔1864 精华0互助3 荣誉1 贡献0 魅力19 注册时间
高AI战略的情况下,超过3个就会有无效税收,最高65%。在不修改不作弊的情况下,不建议拿太多的封地,除非像我一样口袋里拿个几百万才找国主效忠接封地
&65。。。。领主有么?&
最后登录阅读权限70在线时间4361 小时UID425111帖子第纳尔4888 精华0互助166 荣誉11 贡献0 魅力675 鸡蛋22 注册时间
自由骑士 战团ID:Bombadil
骑士领主, 积分 5433, 距离下一级还需 2566 积分
UID425111帖子第纳尔4888 精华0互助166 荣誉11 贡献0 魅力675 注册时间
跟AI战略等级有关系
南方已无战事
最后登录阅读权限15在线时间116 小时UID864676帖子第纳尔109 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 14, 距离下一级还需 15 积分
UID864676帖子第纳尔109 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
我3个城镇 一共收入才3W多 都有几千的损失了
最后登录阅读权限30在线时间1356 小时UID479625帖子第纳尔1864 精华0互助3 荣誉1 贡献0 魅力19 鸡蛋1 注册时间
见习骑士, 积分 180, 距离下一级还需 219 积分
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rhy3800 发表于
高AI战略的情况下,超过3个就会有无效税收,最高65%。在不修改不作弊的情况下,不建议拿太多的封地,除非像 ...
领主貌似是没有无效税收的,就像领主没有士气问题一样
最后登录阅读权限40在线时间997 小时UID1896858帖子第纳尔2966 精华0互助3 荣誉0 贡献0 魅力4 鸡蛋0 注册时间
骑士, 积分 558, 距离下一级还需 641 积分
UID1896858帖子第纳尔2966 精华0互助3 荣誉0 贡献0 魅力4 注册时间
我一直以為 6 是一個基數
村子算1 城堡算2 城鎮算3
加起來超過6就開始無效稅收
最后登录阅读权限30在线时间439 小时UID434606帖子第纳尔597 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力3 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 117, 距离下一级还需 282 积分
UID434606帖子第纳尔597 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力3 注册时间
我一个自由的冒险者&&有个村子一直在反抗我的暴政 还杀光了 所有我的人,,,,
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UID2759042帖子第纳尔48 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
A67AAA 发表于
9个,超过六个后每个加3%左右税收损失,总共27%,和30%的数据基本吻合
不是超出部分才算损失,而是有超出后 ...
啊?原来是这样的啊..看来我留六个城算了。。。
最后登录阅读权限10在线时间0 小时UID2759042帖子第纳尔48 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
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帅德布耀布耀德 发表于
那帖子是什么时候的?确定是6个?我自封3座(两城一堡),都已经有税收无效了,现在2个以上就会税收无效。
你是不是有村子啊?
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平民, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
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Bombadil 发表于
跟AI战略等级有关系
大概是个什么关系?正相关?
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rhy3800 发表于
领主貌似是没有无效税收的,就像领主没有士气问题一样
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areegod 发表于
我一个自由的冒险者&&有个村子一直在反抗我的暴政 还杀光了 所有我的人,,,,
你玩的什么MOD啊?
最后登录阅读权限10在线时间0 小时UID2759042帖子第纳尔48 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
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jones17188 发表于
我一直以為 6 是一個基數
村子算1 城堡算2 城鎮算3
加起來超過6就開始無效稅收
okay,我试试吧。。。
最后登录阅读权限40在线时间5185 小时UID1376922帖子第纳尔604 精华0互助24 荣誉9 贡献50 魅力50 鸡蛋0 注册时间
圣地亚哥骑士团[KD] 战团ID:苦力怕的老公
骑士, 积分 962, 距离下一级还需 237 积分
UID1376922帖子第纳尔604 精华0互助24 荣誉9 贡献50 魅力50 注册时间
楼主你六连了……请阅读论坛版规,不要三连……顺便税收无效是和战略AI挂钩的,战略AI越高,产生无效的下限就越低
最后登录阅读权限30在线时间439 小时UID434606帖子第纳尔597 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力3 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 117, 距离下一级还需 282 积分
UID434606帖子第纳尔597 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力3 注册时间
ak19 发表于
你玩的什么MOD啊?
当然是新纪元 65啊&&不知道是不是作弊的是选了什么选项
最后登录阅读权限15在线时间0 小时UID2761919帖子第纳尔78 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 10, 距离下一级还需 19 积分
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ak19 发表于
你是不是有村子啊?
没有,就三块地
最后登录阅读权限30在线时间411 小时UID2401885帖子第纳尔181 精华0互助0 荣誉1 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 117, 距离下一级还需 282 积分
UID2401885帖子第纳尔181 精华0互助0 荣誉1 贡献0 魅力1 注册时间
我沒記錯的話 戰團記法好像是&&AI 差 6塊地&&普通4&&好 2
因該是這樣
最后登录阅读权限10在线时间0 小时UID2759042帖子第纳尔48 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
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areegod 发表于
当然是新纪元 65啊&&不知道是不是作弊的是选了什么选项
目前我拿了11个城镇,开了12个工厂。现在税收无效损失已经63%了。我晕啊。。。新纪元和领军者是一个MOD吗?我对MOD不太了解。
最后登录阅读权限10在线时间0 小时UID2759042帖子第纳尔48 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
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本帖最后由 ak19 于
13:18 编辑
<font color="#1597188 发表于
楼主你六连了……请阅读论坛版规,不要三连……顺便税收无效是和战略AI挂钩的,战略AI越高,产生无效的下限 ...
谢谢提醒。初次发帖,不太懂规矩。是的,已经在这么做了,哈哈。
&善用编辑功能,把对多个人的回复合在一楼里面&
最后登录阅读权限20在线时间1468 小时UID923739帖子第纳尔1275 精华0互助5 荣誉0 贡献0 魅力7 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 92, 距离下一级还需 7 积分
UID923739帖子第纳尔1275 精华0互助5 荣誉0 贡献0 魅力7 注册时间
低级战略6个封地触发无效税收,中等战略4个,高等战略只要2个封地就会有无效税收
和封地的关系好可以降低无效税收
最后登录阅读权限10在线时间0 小时UID2762800帖子第纳尔18 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
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UID2762800帖子第纳尔18 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
其实只占大城市,开满工厂,钱基本都能有赚不少的。
最后登录阅读权限40在线时间2170 小时UID92422帖子第纳尔2850 精华0互助16 荣誉6 贡献0 魅力119 鸡蛋3 注册时间
自由骑士 战团ID:swsx7
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UID92422帖子第纳尔2850 精华0互助16 荣誉6 贡献0 魅力119 注册时间
那么高的无效税收太让人无语了,所以每次我都是把无效税收改的很低,不要因为这个影响游戏心情。想要挑战的话,把敌人变强才是王道,一味的限制和削弱自己太没意思
对酒当歌,人生几何,譬如朝露,去日苦多
最后登录阅读权限10在线时间0 小时UID2759042帖子第纳尔48 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
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swsx 发表于
那么高的无效税收太让人无语了,所以每次我都是把无效税收改的很低,不要因为这个影响游戏心情。想要挑战的 ...
恩,是的,我已经改成战略AI低,战斗AI高了。希望有一天能改掉无效税收。。。
还有一个问题就是自立之后与领主的关系太难协调了。虽然打下快1/3版图了,但是一半多领主关系都为负了,看着好揪心。
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自由骑士 战团ID:swsx7
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ak19 发表于
恩,是的,我已经改成战略AI低,战斗AI高了。希望有一天能改掉无效税收。。。
还有一个问题就是自立之后 ...
所以还是直接修改了吧,TXT修改也很容易
对酒当歌,人生几何,譬如朝露,去日苦多
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平民, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
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swsx 发表于
所以还是直接修改了吧,TXT修改也很容易
哦,可以改啊,求指点。
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自由骑士 战团ID:swsx7
骑士, 积分 555, 距离下一级还需 644 积分
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发表于 4&天前
ak19 发表于
哦,可以改啊,求指点。
对酒当歌,人生几何,譬如朝露,去日苦多
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