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关于目前的影像作品,我大致有以下的理解:影像作品主要由三要素组成,第一就是内容,第二是内容的表现形式,第三是内容所需的资源,而影响的是两个人群,第一是受众人群,第二是创作人群。三个要素中首要的是内容,这是核心所在,而另外两个要素都是为内容服务的;而表现形式则包罗万有,例如不同风格的图片、影片,什么3D立体,高清视频,或者不断变化的多媒体表现形式,数之不尽;至于资源就相当灵碎了,包括器材及前后期制作设备、场地、服装、演员乃至化妆师、交通等等等等,最后归结为,需要多少资金支持。这就引出了两个人群,由谁来做?创造人群来做。由谁来付钱?受众人群来付钱?受众人群肯付钱么?如果片子的受众是创作人群自己,或者没有途径收取受众的钱,那当然是创作人群自己埋单了。可以结合一些具体例子说说这三个要素和两个人群。例如一组婚纱照片,和一组杂志时尚片,很明显就涉及不同的表现形式、需要不同的资源才能实现,以及影响着不同的受众人群。哪怕同样是婚纱片,具有基本相同的表现形式,但是一组帮客人自己拍的婚纱片,和一组用于吸引潜在客人的婚纱样片,所需要影响的受众人群也存在明显不同,配备的资源也不太一样。受众方面,给客人自己拍的,客人自己满意就可以了,但大都不能成为吸引大众的样片;资源方面,客人自己的片子,是客人给钱填补成本的,而样片,往往需要创作者自己付出成本,并且配备样貌不会赶走潜在客户的模特。而在这几个因素里面,谁是主导?实际运作逻辑流程中,它们是如何搭配的?我个人感觉在现实中大致存在着两种逻辑。第一种逻辑是由受众人群主导:受众人群决定了内容,甚至是表现形式的类型,而创作人群凭借自身以及受众人群提供的资源,通过表现形式的实现,最终完成内容反馈给受众人群。在这个逻辑里面,创作人群更准确地应该称为制作人群,而通过展示自己的技能以及执行能力最终达至迎合受众人群的需要。对于成品的价值,受众人群几乎是唯一的评判,公众对于价值的影响也是通过受众人群而间接体现的。例如公众觉得一张广告图很差影响销量,又例如亲戚朋友觉得您的婚纱照拍得不好看。而传统商业摄影以及影楼,影视广告以及企业宣传片制作等的运作逻辑大部分属于这一类型。第
与影像创作中的三个要素、两个人群、两种逻辑相关的文章
D.Bgirlboy
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在学习中遇到问题可以到 论坛 发贴交流!本例向朋友们介绍运用Fireworks制作漂亮的炫光效果,主要学习画笔、滤镜、复制、变形、渐变填充、混合模式以及钢笔路径工具的应用,希望朋友们喜欢~~步骤:1、新建画布600&400,填充黑色2、设置画笔大小,柔化边缘,用画笔工具在画布中涂画,如图3、对刚才的图形做运动模糊,设置角度90,距离100,效果如下4、平面化刚才的图形,通过复制和变形工具达到如下效果5、新建矩形框,填充渐变,图层模式为叠加,效果如图6、克隆刚才的矩形框,改图层模式为柔光,效果如下7、选择钢笔工具,设置笔触,按需要绘制相关路径,效果如下8、最后再添加一些细节,效果如下
cosplay最火最美的角色  top1.《守望先锋》游戏角色 DVA  玩过守望先锋的都知道,DVA这个角色是非常性感的,而这个角色在性感的同时又能非常的酷哦,一头长红发,加上这对巨乳,让女人看了都能流鼻血啊。最主要服装简单,也没什么道具,cos出来的感觉还是有的。  top2.《阴阳师》式神妖刀姬  妖刀姬是网易和风手游《阴阳师》中出场的第九位SSR级别式神,日上线与玩家见面。人物形象是手持巨大妖刀的少女。带有一丝邪魅,却又特别的漂亮,这样的角色不是任何人都能驾驭的哦,后期的妆容特别的重要。  top3.日本动画片《从零开始的异世界生活》中的双胞胎蕾姆拉姆  拉姆是长月达平所创作的轻小说《Re:从零开始的异世界生活》及其衍生作品的登场角色。其双胞胎妹妹蕾姆的名字取自传说中的大陆蕾姆利亚。就这个coser来看。,无论是发型妆容还是服装,还原度都是很高的。可以说是神似了。  top4.《最终幻想15》中的男女主角  这样的造型一登场就能给人惊艳的感觉,可以说是男帅女美了。黑白搭配,兵器也可以说是霸气十足,不过小编听说最后两人都死了,哈哈,原谅我的剧透。  top5.《阴阳师》角色神乐  《阴阳师》这款手游是火到爆,经常会有很多角色用来cos 。之前介绍的妖刀姬,妖刀姬是很魅惑的,而这个神乐简直萌萌哒有没有。还打着一把小伞,一脸清纯懵懂的样子,真是让人不得不爱呢。  top6.日本动画片《在下坂本,有何贵干》男主角坂本  干净利落,非常帅气,这样的角色给人的感觉就是这样,只需要一套普通的校服,一副眼镜,就能完成角色的塑造。  top7.新海诚电影《你的名字》中的男女主角  男女主都非常的青涩单纯,满屏幕都透露着爱的味道。而且画面也是非常的清新,毕竟这个造型也比较简单。服装也是一套夏季校服就OK了。  top8.《fate》saber  可以说是很女王了。金色的头发,手拿大刀,十足的女王气场。再加上coser的身材颜值。真是给101个赞都不怕她骄傲。  top9.《阴阳师》式神鬼女红叶  第三个《阴阳师》的角色了。也是非常的好看啊。如果有喜欢cos的盆友们
如果看过winamp的AVS的弦曲线的人想必对其华丽的光影效果印象深刻。 这次我创作了这个桌面,希望能抛砖引玉,让大家发掘firework的补间潜能!效果如果看过winamp的AVS的弦曲线的人想必对其华丽的光影效果印象深刻。 这次我创作了这个桌面,希望能抛砖引玉,让大家发掘firework的补间潜能!效果  以下是操纵步骤:   1. 这次的主要应用技术是firework的路径、元件&补间的疯狂组合使用。  (1)用矢量工具画一个无填充,笔触为一象素柔化的圆,约150&150px  (2)用钢笔工具在不相邻的两个锚点上各点一下,变尖了  (3)用刀子工具,按着Shift沿着那两个锚点切下去。把它们摆放成正弦曲线样  (4)用部分选定工具同时选中相近的两个锚点,按Ctrl+J接合  (5) 拷贝几个,又切又接,变成⑤的样子。保证已经接合成一条路径,而不是多条图1  2. 虽然在firework里面笔触是没有渐变的,不过可以用如下的方法令到开放路径变成可以填充渐变的闭合路径  选中刚才的路径,执行修改-改变路径-扩展笔触,宽度:2px角:圆角  其他如图所示,按确定,路径现在就可以填充渐变色了图2  3. 对路径去除笔触,进行条状渐变的填充。手柄调节如图。加一个发光滤镜。混合模式选添加的。呵呵,是不是有点vista的风格呢?图3  4. 将处理过的路径克隆两个副本  一个副本透明度改为50%,另一个副本加一象素柔化,颜色#ff0000(鲜红)的笔触,添加动态模糊滤镜,参数:角度0,距离5  移动一下三个路径的位置&叠放次序,好看的话就Ctrl+G组合起来图4  5. 在这个组合的上方用钢笔画一个四边形把组合覆盖起来,应用如图的条状渐变  剪切这个四边形,在红色曲线的组合上新建一个蒙版,在蒙版在选中状态下按Ctrl+V粘贴四边形,然后在属性里选蒙版的灰度外观图5  6. 将加添加蒙版后的矢量图选中,按F8转换为图形元件,命名为red。重制一个red元件,命名为blue。  编辑blue元件,相关参数如下图所示。(如果本来没有该参数的路径,请不要添加该参数。)图6
在本教程中,我会展示一些创建漩涡(create swirls 也可以叫螺旋图案吧)的方法,并结合它们,你将学习到一些非常强大的技术,让你能轻松地运用不同风格的旋涡(螺旋图案)。(本教程包含许多基本光线设计技巧~很值得大家学习,不难,就是非常繁琐&活力盒子注)首先创建一个px/72 dpi的新文件(文件新建)。然后选择油漆桶工具(G)把新的背景图层涂黑。找一张模特的照片,我从deviantart找到这张照片。当然我要感谢这张照片的作者:剪切出模特的图像,把它放在新层中(黑色背景上面)。创建一个新层,在这里使用标准的普通笔刷来描绘模特图层的背景。画笔的颜色是#CD00FE(不透明度20%)使用矩形工具(u)继续创建背景,用#DD00FF色描绘矩形。还应该运用一点自由变换选项。该层需要放在模特图层的下方。创建一个新层,应用标准的画笔,使用之前用过的黑色(不透明度20%)来加深粉红色的矩形图层。这一新层也需要放在模特图层下方。(其实做出这一步有很多种方法,大家可以尝试一下。)按住Alt键在粉红色矩形层和黑色笔刷层之间点击(在图层面板里)。下一步,我们将使用直线工具(U)(重量为5PX)来绘制粉红色矩形的边缘线。这条直线使用颜色#DD00FF。这层应该放在模特图层下方。点击图层面板上的粉红色矩形层设置图层样式,混合选项渐变叠加渐变的参数如果你合并了粉红色矩形以及它的阴影和边缘线这些图层,可能会得到最好的效果(按Ctrl键标记相应的层,并按鼠标左键移动图层到创建的一个新图层组上)。 复制图层组,改变矩形副本和它边缘线条的颜色#4F92C7。使用自由变换选项,将副本放在下图所示的位置:接下来,我们打开Adobe Illustrator程序。选择钢笔工具(P)画两条黑线。使用直接选择工具(A),选定两点,应用对象混合混合选项选中装饰点,然后按下CTRL + C(复制),回到Adobe Photoshop软件。按Ctrl + V(选择智能物体)粘贴。选择线条图层,应用下面的图层样式: 混合选项颜色叠加图层参数:不透明度34%创建一个新层,应用黑色
退出QQ先要做的就是,把我们电脑上登录的QQ全部退出。这一点很重要。如果有登陆的QQ,注册新QQ的时候就会检测到有登录的,就会出现失败的情况。无痕浏览在我们的浏览器里面,找到“文件”——“新建无痕/小号窗口”,这样我们的浏览器就会自动开启了无痕浏览的新页面。开始注册这时我们可以看到我们的桌面上有两个浏览器,不要紧,跟着我的操作,一步步来。点开QQ登陆框,点击“注册账号”。复制链接接下来打开的QQ注册页面网址是在我们的主浏览器上,而我们的无痕浏览器上市空的,那就需要我们复制这个申请链接网址到无痕浏览器窗口上。立即注册黏贴完成后,回车打开这个注册网址,填写上我们需要的各种资料,包括昵称、密码以及验证码等,然后点击“立即注册”。等待显示然后一般是会收到申请成功的提示,相应的QQ号码也会展示出来。可能网页版面有时候不规整,但是终究是申请成功了。尝试登录QQ最后点击下边的登录QQ,登陆我们新申请的QQ号,是可以顺利登录的。这个方法是利用了浏览器的无痕功能,把之前的浏览记录全部抹掉,让QQ注册页面知道我是“小白”,之前没有QQ,想申请一个用。就很容易成功的。微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
cosplay道具制作教程  我们都知道如果想cos某个角色时,不管是服装还是道具,都不一定能够在市场买得到,而且就算有可能也会价格比较昂贵,所以只能我们自己制作。那么今天就给大家分享一个兵器道具的制作教程:六道骸 三叉戟的制作教程  准备工具:一般我们常用的制作cosplay的材料有EVA,PVC。EVA的密度比较低,耐腐蚀,防震动,可塑性比较强。  PVC具有防腐防潮防霉,不吸水,可钻可据可刨,易于热成型,热弯曲加工等特性。  需要的调和材料有流平剂,二丁酯。具体用途如下图所示:  制作过程中所需的工具:剪刀,美工刀,电动钻孔器,缝刀,锯子,手动钻孔器。  所需要的粘合剂:棒棒胶,万能胶。502,白乳胶。  上色材料:喷漆和丙烯。  好的,制作所需要的工具以及材料都介绍完了,下面就让我们一起来看看制作过程吧。  第一步:首先选出做枪身的PVC管子,要选择稍微粗一点的管子,参考长度大约为170cm。  第二步:一般买回来的管子都比较长,大约两米左右,所以需要手动截断,然后把前面磨平,打磨光滑之后就钻孔。  第三步:因为叉子是锥形的,所以这里做的时候没有根据原版,如果要做成锥形,那么B区的长度就尽量做短些。  第四步:用圆规在纸上画好扇形,然后把扇形卷成一个圆锥,如下图所示:  第五步:先把做好的圆锥用宽胶布粘到B区域,4个稍短的圆锥都处理完毕后再将你的B区和A区连接好,钻进去用502固定。然后再把最长的用胶布粘好,  做好以上系列你的额叉子就变成了下图这样:  第六步:然后拿笔在枪身的上面那一段画上你自己喜欢的花纹,然后将玻璃胶灌入注射器中,用注射器涂抹在你画好的花纹上。  第七步:用黑色,银色给这个道具上色,然后晾干,就完成啦。  等晾干成型了,就可以带着这个道具出去装逼了,当然这个道具制作教程也是转载自某位高手的,小编只是负责整理了一下哦。当然,小编的作用就是能给大家整理更多的教程,分享给你们,希望这篇文章能够帮助到你。相关阅读:女生怎么选择适合自己的cosplay角色
  教程主要由烟雾效果还有星星运动制作组成,制作步骤比较详细,希望教程能给大家带来帮助~最终效果: 效果图  1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。图1  1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。  2.确定分子喷出的方向为上。  3.分子系统参数设定如图。  4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。 图2  现在导入烟雾:  1.上方选单 Rendering— Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。  2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。  3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。图3  设定 AfterBurn 参数:  1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。  2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。  3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。  4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。 图4  1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。  2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。图5
  制作工具:3DMAX7.0中文版  先看一下效果:  1、单击顶视图将其设置为当前视图。选择视图视口背景命令,在弹出的对话框中单击文件按钮,选择一幅蝴蝶的图片作为背景。  2、进入命令面板,单击图形按钮,在下拉列表框中选择NURBS曲线选项,单击对象类型卷展栏中的CV曲线按钮。根据背景绘制两条边缘曲线,注意使用曲线封闭,如图01所示。图01  3、在二维形体创建面板的下拉列表框中选择样条线,创建一条直线和一个圆,并使用放样工具进行放样,在直线路径的不同位置获取截面圆。进入修改命令面板,进入图形次物体层级,依次在视图中选择路径上各截面,使用选择并均匀缩放工具进行缩放,得到的躯干形体如图02所示。图02  4、进入修改命令面板,在修改器列表下拉列表框中选择优化工具进行优化,并参照图03所示设置参数。  5、对头部的顶点进行编辑。在修改命令面板的修改器列表下拉列表框中选择编辑网格工具,在选择卷展栏中单击顶点按钮进入编辑模式。使用移动工具对头部顶点进行移动编辑,如图04所示。图03图04  6、单击图形按钮进入二维形体创建面板,使用线工具创建一条曲线作为蝴蝶的嘴部,由于制作的是飞行中的蝴蝶,故曲线贴于头腹下方即可,如图05所示。  7、创建一个扁平长方形,单击几何体按钮后在下拉列表框中选择复合对象项,使用放样工具进行放样,选中嘴部路径后单击获取图形按钮,再选择截面的长方形轮廓,得到嘴部模型。进入修改命令面板,进入图形次物体层级进行编辑,使嘴部的根部稍微粗大一些。进入创建命令面板,创建一个球体作为复眼,使用选择并非均匀缩放工具进行拉伸变形,如图06所示。图05图06  8、然后继续使用编辑网格工具对躯干部分进行编辑,如图07所示。  9、单击圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为蝴蝶的前肢。使用编辑网搁工具对各层顶点进行初步的编辑,制作出分节的效果,编辑完的造型如图08所示。图07图08
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